=========================== 1. FAQ Ini adalah beberapa pertanyaan yang paling umum bahwa orang bertanya kepada saya, sehingga dalam rangka untuk menghemat waktu saya akan menempatkan mereka di sini. Dengan kata lain, silakan berhenti mailing saya mengajukan pertanyaan-pertanyaan. 1 Bagaimana bisa beberapa karakter saya akan melakukan hal-hal bahkan jika saya tidak menyuruh mereka? 2 Bagaimana cara menggabungkan Elemen? 3 Di mana dan apa yang shift? 4 Bagaimana cara berkembang naga? 5 Bagaimana saya bisa sampai ke ibu Cray pada Golden Plains? 6 Dimana Naga Laut? 7 Dimana Desa terbengkalai? Lebih akan ditambahkan sebagai Mu muncul PERINGATAN: ini mungkin berisi bahan spoiler Q Bagaimana bisa beberapa karakter saya akan melakukan hal-hal bahkan jika saya tidak menyuruh mereka? Sebuah Nina, Cray, Ershin, dan Scias semua memiliki "Will tepat" sebagai panggilan pengguna itu. Ini akan memungkinkan mereka untuk melakukan kemampuan tertentu selama utama memerangi bulat. Mereka tidak akan terjadi sepanjang waktu, tetapi masing-masing memiliki sendiri memicu. Instruksi manual kata Ursula telah Menutupi Api, tapi itu hanya salah ketik (kecuali saya tidak ada sesuatu). Nina - bersorak: Ketika seseorang di barisan depan berjalan kritis, dia akan kadang melemparkan mantra penyembuhan yang menyembuhkan untuk setengah dari Menghidupkan, tetapi hanya jika dia berada di barisan belakang. Cray - Guard: Jika karakter di barisan depan sangat penting, ia dapat mengambil kerusakan bagi mereka jika mereka mendapatkan target dengan serangan. Ini tidak akan bekerja jika serangan itu adalah vs semua, dan dia masih dapat menghalangi jika dia kritis dirinya sendiri, bahkan jika membunuhnya. Ini hanya bekerja jika ia berada di barisan depan. Scias - Rakhasa: Ketika Scias pergi kritis (HP nya berubah menjadi kuning), ini mungkin terjadi. Apa yang dilakukannya adalah membuat serangan berikutnya yang kritis serangan, seperti ketika ia menggunakan pisau Cemerlang. Ershin - Menutupi Api: Pada akhir putaran, Ershin dapat menggunakan ini, yang semua itu adalah, apakah dia akan membuat serangan normal melawan musuh (Penulis FAQ diperhatikan: Aku benci yang satu ini, dia selalu menyerang ketika saya tidak ingin dia). Ursula - Revival: kesempatan nya menghidupkan kembali dirinya jauh lebih tinggi dari yang lain karakter, hampir setiap kali lain dia meninggal dalam pertempuran ia akan hidup kembali. ---------------- Q Bagaimana cara menggabungkan Elemen? Magic berjalan dalam lingkaran. Angin / \ Api Air \ / Bumi Hanya menggunakan sihir di combo dengan garis yang menghubungkan mereka (yaitu Angin + Air) ---------------- Q Dimana dan apa yang shift? Pergeseran adalah kemampuan Anda dapatkan pada Shyde ketika plot membawa Anda ke sana. Ke jembatan sandflier area dan berbicara dengan anak itu dengan seekor burung beo (anak sama yang mengajarkan Anda berbagai permainan mekanik). Ketika daftarnya muncul pilih Bergeser, harus ada bintang di sebelahnya. Setelah penjelasan selesai Anda akan memiliki kemampuan. Anda dapat menggunakannya untuk melakukan perjalanan cepat ke setiap titik di peta yang Anda sudah pernah membicarakan (Anda tidak perlu memasukkan daerah itu, hanya berjalan di atasnya) setelah Anda mendapatkan keterampilan (ya Anda harus berjalan setiap titik di peta lagi). ---------------- Q Bagaimana saya berkembang naga? Sebuah Baca bagian naga, berkembang memiliki sendiri 15 menit dari ketenaran. ---------------- Q Bagaimana saya bisa sampai ke ibu Cray pada Golden Plains? Sebuah Bila Anda memasukkan dataran, pergi ke timur (seharusnya menjadi arah Anda memulai untuk) sampai Anda datang ke sebuah rick besar / batu. Dari situ belok kiri sekitar 45 derajat, atau dalam istilah sederhana, putar sampai jarum merah menunjuk ke kiri dalam kotak kecil itu. Pergi ke arah sana dan Anda akan melihat keputihan garis datang dari dataran, yaitu asap dari api itu. Membuat untuk itu dan Anda harus mendapatkan ke tempatnya segera cukup. JANGAN TINGGALKAN ATAS EMAS PLAINS! Anda akan melihat kamp dengan asap yang keluar dari tanah sementara di Golden Plains. Jika Anda membiarkan Plains sehingga over-the- pandangan bahu hilang dan Anda kembali ke tampilan 3/4 teratur tanpa masuk ke api unggun, Anda meninggalkan dataran. Jangan lakukan itu. ---------------- Q Dimana Sea Dragon? Sebuah Naga Laut terletak antara Lyp dan Shikk, dan Anda harus menggunakan Zig yang perahu untuk sampai kepadanya. Go timur laut dari Lyp (tunggu angin SW). Ketika Anda melewati teluk (itu adalah di sebuah pulau dan memiliki danau dengan batu besar dan kapal keluar dari itu), Anda akan melihat air biru ringan dengan batu berbentuk L pembentukan sebelahnya. Cari (segitiga digunakan) di dekat bagian bawah L dan Anda akan berakhir di sebuah pulau. Ini adalah tempat naga itu. ---------------- Q Dimana Desa terbengkalai? Sebuah Northwest Chek, Anda akan berada di sana pada akhir Bab 2. ================================================== =========================== 2. Karakter Setiap karakter memiliki gaya mereka sendiri dalam game ini. Selain itu, setiap karakter "disetel" ke elemen tertentu, yang akan mempengaruhi keterampilan mereka mampu belajar sebagai permainan berlangsung. Sistem rating akan dilakukan sebagai dibandingkan dengan karakter lain, stat yang masing-masing mendapat 1-6, berdasarkan karakter lain, dengan 1 adalah yang tertinggi. Ini tidak berarti bahwa jika mereka mendapatkan enam, mereka bau di daerah itu, itu hanya berarti bahwa karakter lain lebih baik di daerah itu daripada mereka. Ryu: Elemen: Api (utama), Angin / Bumi (kecil) Attack: 2 Pertahanan: 2 Magic: 4 Kecepatan: 2 Keterampilan belajar: 3 Semuanya: 1 Ryu umumnya karakter rata-rata dan memiliki ketahanan api bawaan. Di negara itu berubah, ia adalah karakter yang paling kuat dalam permainan (dia bahkan keluar kekuatan Fou-Lu pada tingkat yang lebih tinggi) ----------------------------------------- Nina: Elemen: Angin Attack: 6 Pertahanan: 6 Magic: 1 Kecepatan: 1 Keterampilan belajar: 2 Semuanya: 2 Dia memiliki jumlah terendah HP, yang dapat menyakiti di bagian selanjutnya dari permainan, tapi ia membuat untuk itu dengan kemampuan magis dan kecepatan. Dia memiliki jumlah tertinggi AP dan int dari siapa pun, dan mantra-nya kuat, Topan, akan memukul semua musuh cukup keras. ----------------------------------------- Cray: Elemen: Bumi Attack: 1 Pertahanan: 1 Magic: 6 Kecepatan: 6 Keterampilan belajar: 5 Semuanya: 4 Jika Anda menggunakan Cray, Anda menggunakan dia untuk satu alasan saja. Power. Serangan-Nya adalah hampir setinggi negara Ryu berubah dan dia dapat mengambil banyak hits sebelum dia turun saat ia memiliki jumlah tertinggi HP orang lain di permainan. ----------------------------------------- Scias: Elemen: Air Attack: 3 Pertahanan: 4 Magic: 4 Kecepatan: 4 Keterampilan belajar: 6 Semuanya: 3 Kecuali kemampuan gaibnya, Scias adalah salah satu karakter terbaik di permainan. Serangan-Nya cukup kuat, dan jika Anda berhasil mendapatkan Render dari toko-toko Manillo, ia dapat memiliki kekuatan serangan tertinggi di permainan! ----------------------------------------- Ursula: Elemen: Api Attack: 4 Pertahanan: 5 Magic: 3 Kecepatan: 3 Keterampilan belajar: 1 Semuanya: 5 Ursula mahir dalam segala hal, tapi dia tidak ahli dalam salah satu dari mereka. Dia senjata adalah satu-satunya yang dapat telah menyerang semua pada mereka, mereka akan membuat nya sangat berguna, tetapi mereka juga memiliki akurasi yang sangat rendah, membuatnya campuran berkat. Untuk memaksimalkan nya, magang ke Bunyan ketika Anda dapat untuk nya Untuk-Hit% kenaikan. ----------------------------------------- Ershin: Elemen: Semua Attack: 5 Pertahanan: 2 Magic: 2 Kecepatan: 5 Keterampilan belajar: 4 Semuanya: 6 Ershin hampir tidak berguna untuk paruh pertama pertandingan. Setelah itu, ia akan menjadi hampir sama baiknya dengan Nina di sihir, karena dia belajar semua tingkat 4 3 Magics, dan serangan Nafas dia membuat satu nya karakter favorit saya di nanti bagian dari permainan. ================================================== =========================== 3. Dasar-dasar ------------------------- Bagian TOC: 3-A: Pertempuran 3-B: Peralatan 3-C: Peta Dunia 3-D: Kompas 3-E: penjelasan pahlawan Ganda 3-F: Poin Laga -------------------------------------------------- --------------------------- 3-A: Pertempuran Mini-TOC: 3-A-a: Kecepatan 3-A-b: Keterampilan Belajar Dari Musuh 3-A-c: combo Sihir 3-A-d: Magic Barang 3-A-e: Elemen 3-A-f: EXP 3-A-g: Running Away ----------------------- 3-A-a: Kecepatan Dalam permainan ini, orang yang berbaris pertama benar-benar penting. Partai ini akan memiliki kecepatan sama dengan atau lebih rendah dari anggota depan. Untuk Misalnya, jika Nina memiliki kelincahan 50, dan Ryu memiliki kelincahan 30, dan Ryu adalah pertama, kemudian Nina tidak akan pergi sebelum dia, tetapi langsung setelah dia. Jika Anda coba lakukan sihir combo, maka yang terbaik untuk menempatkan orang yang paling lambat dalam pertama posisi. ----------------------- 3-A-b: Keterampilan Belajar dari Musuh Jika Anda bermain Breath of Fire 3, maka Anda sudah familiar dengan fakta bahwa Anda dapat mempelajari keterampilan tertentu dari musuh. Namun, tidak seperti Breath of Fire 3, Anda hanya harus mempertahankan (Garda pada menu pertempuran). Dengan cara ini, Anda tidak memiliki untuk memilih musuh untuk belajar dari, Anda hanya harus membela ketika serangan dilakukan. Fitur lain yang menarik adalah bahwa Anda dapat mempelajari beberapa keterampilan langsung dari Ryu! Ketika ia berubah, ia akan memiliki daftar serangan yang berbeda, dan beberapa dari mereka dapat dilemparkan pada anggota otherparty untuk telah mereka belajar mereka. Ketika Anda memeriksa musuh dengan Square, mungkin menunjukkan beberapa keterampilan dalam Merah, Hitam, atau biru. Keterampilan yang muncul di Blue Anda dapat belajar. Keterampilan yang muncul di Red, Anda tidak bisa belajar. Keterampilan yang muncul hitam yang baik tidak keterampilan atau mereka telah pelajari. Juga, ketika musuh melemparkan mantra / keterampilan, jika muncul Biru, maka itu adalah keterampilan Anda dapat belajar dengan menjaga. Jika Hitam, maka itu bukan dipelajari keterampilan. ----------------------- 3-A-c: combo Sihir Untuk membuat kombo dari sihir, Anda harus melemparkan mantra beberapa berturut-turut. Untuk melakukan hal ini memiliki orang yang paling lambat pergi dulu, kemudian memiliki paling lambat berikutnya, dan sebagainya. Semua keterampilan akan repetatively, dan bar combo akan muncul, menunjukkan berapa banyak target sudah terkena, dan apa jenis mantra sedang dilemparkan. Tidak peduli apakah mantra berbagai jenis atau tidak. Liar Ditembak akan combo sama seperti Burn. Ini membuka pintu untuk sejumlah besar combo mungkin, karena satu-satunya persyaratan adalah bahwa mereka mantra (baik sihir dan keterampilan dapat diterima, selama ini dari menu "Khusus"), dan bahwa mantra dilemparkan berurutan. ----------------------- 3-A-d: Magic Barang Item tertentu dapat digunakan dalam pertempuran untuk melemparkan mantra untuk tanpa biaya! Ini item tidak memerlukan AP untuk digunakan, dan tidak keluar gudang. Mereka mungkin hanya digunakan sekali per putaran,, jadi setelah beberapa orang mencoba untuk menggunakan sama item tidak akan berfungsi kecuali jika Anda memiliki lebih dari satu itu. Item pertama Anda akan menemukan seperti ini Pedang Raja (melindungi), yang dimulai dengan Ryu, dan Royal Sword (Drain), yang Fou-Lu dimulai dengan. Kemudian, lebih item akan muncul yang dapat melakukan jenis sihir. ----------------------- 3-A-e: Elemen Senjata dapat memiliki elemen yang berbeda pada mereka, yang dapat membuat Anda berhubungan lebih atau kurang kerusakan pada musuh tergantung pada kelemahan musuh. Jika musuh tidak memiliki reaksi terhadap unsur itu, maka kerusakan akan tetap sama. Jika memiliki kelemahan untuk elemen itu, maka Anda akan menangani kerusakan besar-besaran ke musuh, sekitar 2,5 x. Jika musuh kuat terhadap elemen, maka mereka akan mengambil kerusakan sangat kecil, sekitar 1/4. ----------------------- 3-A-f: Exp Jumlah Exp Anda mendapatkan dilakukan dengan menambahkan bersama Exp bahwa monster memberi. Misalnya jika seseorang memiliki 30 dan yang lain memiliki 20, Anda akan mendapatkan 50. Exp ini kemudian dibagi di antara jumlah karakter Anda memiliki merata, sehingga dengan 5 orang dalam tim Anda, masing-masing akan mendapatkan 10. ----------------------- 3-A-g: Melarikan diri Anda dapat melarikan diri dari pertempuran dengan menekan L1/R1 pada menu pertempuran, maka menekan ke bawah untuk memilih 'Escape', dan kemudian menekan X untuk mencoba untuk menjalankan. Anda tidak bisa lari dari musuh tertentu atau bos. Ketika Anda melarikan diri dari pertempuran, Anda tidak mendapatkan apapun exp atau emas, tetapi Anda akan hidup. Ada beberapa alasan untuk melarikan diri: Musuh-musuh terlalu kuat dan Anda akan mati jika Anda terus berjuang. Anda tidak ingin melawan musuh untuk menghemat HP / AP untuk bos. Musuh-musuh terlalu mudah dan tidak memberikan EXP cukup. Anda mencoba untuk melawan rakasa tertentu. Anda powering up 'Way Coward itu' keterampilan. Anda mencoba untuk maju dalam cerita dan tidak ingin melawan. Jika Anda membunuh rakasa dan kemudian lari meninggalkan monster lain, Anda akan masih mendapatkan EXP / zenny / Produk dari membunuh rakasa itu. -------------------------------------------------- --------------------------- 3-B: Peralatan Ada beberapa hal yang harus diketahui tentang item melengkapi. - Anda hanya dapat memiliki 3 buah peralatan pada pada satu waktu. - Helm, Boots, dan Shields semua dianggap Aksesoris, sehingga Anda akan perlu memutuskan apakah Anda ingin bonus tambahan aksesori, atau defensif bonus armor. Sebagian besar waktu meskipun, aksesori akan bekerja lebih baik dari baja akan. - Senjata yang memiliki +1 atau lebih hits yang lebih kuat daripada senjata tanpa. Misalnya, memiliki Ryu dilengkapi dengan Pedang Bulan (kekuatan serangan 28) akan minta dia menangani sekitar 350-400 kerusakan. Setelah dia dilengkapi dengan Scramasax (Daya 13, +1 hit) akan memiliki dia menangani 250-300, tetapi dengan 2 pemogokan. Jadi dia benar-benar berurusan 500-600 kerusakan! Kedua hit dianggap terpisah serangan, sehingga memukul dengan satu tidak menjamin memukul dengan lainnya, sama berlaku untuk serangan kritis. -------------------------------------------------- --------------------------- 3-C: Peta Dunia Bergerak di sekitar peta dunia adalah sedikit berbeda dari kebanyakan game. Malah berjalan sendiri, Anda diberi pilihan untuk pergi ke tempat-tempat tertentu dengan menekan arah itu pada D-pad. Sepanjang jalan Anda mungkin mengalami? daerah. Daerah ini biasanya tempat-tempat bahwa Anda dapat pergi ke untuk pertempuran acak dengan musuh dari daerah Anda masuk Mereka juga dapat digunakan untuk menemukan daerah rahasia, seperti tempat memancing. Jika ada adalah tempat rahasia di dalamnya, maka biasanya akan ada tanda di dalamnya, mengatakan Anda yang cara untuk pergi. Kemudian ketika Anda keluar kembali keluar ke jalan, Anda akan melihat jalan baru membuka dari mana? daerah adalah. Tempat-tempat ini juga cukup mudah terlihat sejak? akan muncul di tempat yang sama setiap kali Anda pergi antara dua tempat. Juga jika Anda tekan [Pilih] sementara pada peta, Anda dapat pergi ke versi yang lebih besar dari peta dunia di mana Anda dapat melihat seluruh peta, dan semua tempat-tempat yang ditandai. Kemudian dalam permainan Anda akan mendapatkan kemampuan disebut Shift. Hal ini memungkinkan Anda melakukan perjalanan ke setiap titik di peta yang telah berjalan setelah Anda mendapatkan itu. -------------------------------------------------- --------------------------- 3-D: Kompas Ketika Anda berjalan-jalan di sebuah kota, dungeon, atau jenis lain dari daerah, maka Anda akan melihat sebuah kompas di sudut kiri atas layar. Ini adalah digunakan untuk menentukan arah mana Anda akan pergi, dan dalam FAQ ini, saya akan memberikan petunjuk pada jalan mana yang harus menggunakan kompas itu. Jarum merah akan selalu menunjuk Utara, apakah itu Benar atau Utara Utara Magnetik, Capcom tidak mengatakan, dan itu tidak benar-benar penting. Ketika Anda memutar layar dengan pemicu (atau apa pun yang Anda diatur ke), jarum akan berputar, menunjukkan bahwa arah Anda akan pergi jika Anda kepala di cara satu akan telah berubah. Pertengahan antara Utara dan Selatan (jarum putih) adalah dua utama lainnya kompas arah. Jika Anda pergi ke kanan (dengan asumsi utara adalah di atas), yaitu Timur. Jika Anda pergi meninggalkan, yaitu Barat. Juga, setengah jalan antara titik-titik utama adalah poin lain. Pertengahan antara Utara dan Timur adalah Timur Laut. Pertengahan antara Utara dan Barat adalah Barat Laut. Pertengahan antara Selatan dan Timur Tenggara. Pertengahan antara Selatan dan Barat adalah Southwest. Di bawah ini adalah gambar dasar tentang apa kompas permainan terlihat seperti. TL N ----------- E | R | | R | BL | O | SE | W | | W | W ----------- S SW R - garis Merah (utara) W - garis putih (selatan) N - TL Utara - Timur Laut E - Timur BL - Northwest SE - Tenggara W - Barat SW - Southwest S - Selatan Ketika Anda memutar layar, ikuti petunjuk panah (misalnya jika Anda memutar ke mana jarum merah akan mengarah ke kanan atas, kemudian yang lain arah bergerak dengan itu). -------------------------------------------------- --------------------------- 3-E: penjelasan pahlawan Ganda Permainan akan beralih antara Ryu dan Fou-Lu sebagai karakter utama, yang Capcom bisa dilakukan karena beberapa alasan. Saya pikir paling mungkin adalah bahwa mereka ingin menceritakan kisah Fou-Lu, tetapi untuk menunjukkan sebagai urutan film akan menjadi membosankan. Juga, Capcom mungkin ingin Anda untuk bermain sebagai Fou- Lu untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik ceritanya. Sistem pahlawan ganda bekerja sehingga Ryu dan Fou-Lu akan berbagi kemampuan, yaitu jika Ryu belajar Pukulan Double, Fou-Lu akan memiliki sebagai keterampilan. Mereka akan juga berbagi transformasi naga dengan pengecualian bahwa Ryu adalah satu-satunya yang dapat menggunakan Fire-unsur transformasi dan Fou-Lu adalah satu-satunya yang dapat menggunakan Air-unsur transformasi, dan beberapa nama mungkin berbeda, tetapi mereka masih pada dasarnya sama. Namun, mereka tidak berbagi persediaan, dan jika Anda mengambil sesuatu sebagai Fou-Lu, maka Anda tidak akan bisa mendapatkannya lagi sebagai Ryu. -------------------------------------------------- --------------------------- 3-F: Poin Laga Sepanjang permainan Anda akan mendapatkan poin untuk melakukan tugas-tugas tertentu dan mini-games. Poin ini dapat digunakan untuk berevolusi bentuk naga menjadi lebih kuat versi bentuk (yakni Wyvern-> Weyr). Setelah Anda mendapatkan yang benar jumlah poin untuk form (lihat bagian naga untuk mereka), cukup mengubah ke naga Anda ingin berkembang dan akan terjadi secara otomatis. Anda mendapatkan poin game melalui mini-games dan memajukan cerita. Anda kehilangan poin permainan ketika anda menekan orang dengan pedang Ryu, bash Ershin itu, atau senapan Ursula (permainan ini adalah etika, pergi angka ...). ================================================== =========================== 4. Walkthrough CATATAN: Saya tidak akan memberitahu Anda kapan harus menyimpan atau yang memakai yang master, aku akan meninggalkan bahwa untuk kebijaksanaan Anda sendiri. Note2: Boss HP pada dasarnya menebak berdasarkan berapa banyak kerusakan yang dibutuhkan untuk membunuh mereka. ============================== Bab 1: Kebangkitan | 1. Tanda dan mukjizat | 2. Asosiasi | 3. Hilang Putri | Bab 2: Tanpa Henti | 4. Pedang Patah | 5. Naga Angin | 6. Misteri | 7. Nubuat | Bab 3: Streaming | 8. Awakenings | 9. Orang bodoh dan Pria | 10. Levant | 11. Jalan ke Depan | Bab 4: Itu yang melewati | 12. Akhir perjalanan ini | ============================== Awal. Permainan dimulai dengan Nina dan Cray di sandflier kecil yang menyenangkan di meninggalkan untuk menemukan Elina, yang dimulai: BAB 1: AWAKENING : 1 Tanda dan mukjizat Kecelakaan :: Ketika Anda akhirnya mendapatkan kontrol hanya keluar layar. :: Peta Dunia Memilih untuk pergi ke Cliff. Sepanjang jalan Anda akan berhenti pada! daerah. ::! Menonton adegan. Ryu akan bergabung dengan partai Anda sekarang. Terus ke tebing. Cliff :: Pergi ke selatan menuruni lereng dan kemudian timur untuk tangga. Pada bagian bawah tangga pergi ke barat di atas jembatan kayu dan di bawah dua overhang. Setelah overhang kedua, tepat sebelum jembatan, akan ada jalan ke utara, mengambil bahwa untuk mendapatkan tas dengan Amonia sebuah. Lalu pergi di atas jembatan kayu kedua untuk penjelasan yang melompat. Setelah adegan itu, pergi ke utara untuk menemukan sebuah gua. Pergi ke dalam gua dan menonton adegan lain. Beralih ke Fou-Lu Tomb :: Watch adegan kemudian pergi menuruni tangga ke daerah berikutnya. Naik rusak pilar di utara kemudian menyeberangi pilar yang rusak lainnya di selatan. Di persimpangan, pergi ke barat dan mengikuti jalan terang untuk sebuah adegan. Terbenam untuk keluar daerah tersebut. :: Peta Dunia Pergi ke tempat hanya tersedia untuk Anda. ::? (Hutan) Ketika Anda berada di dalam, pergi ke selatan. Terus mengikuti jalan dan Anda akan mendapatkan adegan, dan setelah itu, bos. Boss: Kahm HP: 17.000 Serangan: Flaming :: Fist - Api serangan elemental Api :: Mystic - Api serangan elemental napas - Ia menggunakan serangan api jadi waspada. - Hanya menggunakan Mogok Frost (Astral) terhadap itu dan Anda tidak perlu memiliki masalah apapun. : Win EXP: 16000 Zenny: 0 Produk: Ambrosia Setelah berjuang, ada sebuah adegan. Bila Anda memiliki kontrol lagi, pergi ke barat, dan lalu ke selatan di persimpangan. Terus selatan dan di depan antar- bagian, pergi ke barat. Di area berikutnya, maju untuk sebuah adegan. : 2 Asosiasi Beralih ke Ryu ::: Ryu sekarang memiliki kontrol dari transformasi Naga Aura. Cliff :: Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol dari dua, ikuti jalan keluar. :: Peta Dunia Pergi ke Sarai. Di salah satu tikungan di jalan itu? akan muncul (selalu di tempat yang sama). Masuk ::? Langkan utara memiliki Aurum di atasnya. Jika Anda ambil jalan keluar sisi ke sisi selatan, maka akan membuka tempat memancing (Sungai Spot 1). Anda tidak memiliki gigi setiap namun begitu mengabaikannya untuk saat ini. Kembali ke World Map. :: Peta Dunia Pergi ke Sarai. Sarai :: Akan ada sebuah adegan dan Anda akan diminta untuk membuat pilihan. Tidak peduli apa yang Anda katakan, Anda akan berpisah dengan Nina dan dapat bergerak sendiri. Anda dapat membeli beberapa barang memancing dari toko item di bawah terpal sepanjang jalan ke timur. Bila Anda siap, pergi ke ujung utara kota di mana ada beberapa bangunan dan seorang pria monyet berdiri di luar salah satu pintu. Pergi di dalam pintu dia sudah dekat. Anda dapat membeli bola utama dari pria-jenis katak di sudut untuk 158z, atau berbicara dengan pedagang dari kawah mana Nina menemukanmu. Orang yang Anda ingin berbicara adalah orang pada makan bar. Beli dia beberapa makanan untuk memulai Anda pertama mini-game. ---------------- :: "Makanan Saham" :: Tujuannya adalah untuk mendapatkan ukuran bahagia ke atas dengan membeli dia makanan dan minuman. Hanya alternatif antara 2 jenis makanan dan minuman, membeli makanan untuknya kemudian minum adalah cara termudah untuk pergi. Melayani dia jenis yang sama hal yang banyak akan membuat ukuran senang nya naik lebih lambat, jadi pastikan Anda tetap bergantian. Dia akan memberikan item berdasarkan seberapa tinggi bar makanan dan minuman yang sebelum gauge senang pergi sepanjang jalan sampai. 2 Penangkal 1 Panacea ---------------- Setelah itu selesai akan ada adegan singkat. Jika Anda pergi keluar, Nina akan berada di sana. Berbicara dengannya dan memilih pilihan pertama. Sekarang pergi ke penginapan (Itu selatan dari pintu masuk kota). Pria itu berdiri di dekat botol air tepat di luar penginapan. Pilih untuk bertanya tentang bagian Sandflier dan Anda akan mendapatkan berikutnya mini-game. ---------------- :: "The Price is Right" :: Anda harus menebak berapa banyak orang itu inginkan. Tergantung pada apa yang dia katakan, Anda mungkin harus menebak lagi. Jika Anda ingin menipu, memberinya 123z. Jika Anda menebak jumlah yang tepat, ia akan memberikan sebuah Ginseng. ---------------- Dia akan meminta anda untuk pergi ke luar kota dan mencari pedagang. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Berhenti di? daerah Anda menemukan selain path ke tempat memancing. Akan ada seorang pria di oasis itu, berbicara dengannya untuk memasukkan sandi. Tinggalkan. Sarai :: Ketika Anda memasuki kota, jika Anda tidak berbicara dengan Nina ketika Anda meninggalkan bar, akan ada sebuah adegan. Kepala ke warung lagi dan berbicara dengan barkeep tersebut. Untuk sampai ke ruang belakang hanya pergi ke tempat kompor dan melalui sedikit flip-thingy. Lemari dekat barkeep memiliki 40z di dalamnya, sehingga mendapatkan yang kemudian pergi melalui pintu. Setelah adegan, periksa lemari untuk Makanan Power, kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke selatan tempat yang baru dibuka dari Sarai (Valley). Lembah :: Di Lembah kamu akan melawan Goos Mage dan dapat belajar Bakar dari mereka. Itu mungkin lebih baik untuk memiliki Ryu mempelajarinya sehingga Anda dapat mulai melakukan sihir combo. Anda juga dapat belajar Buta dari Scorpions. Pergi ke timur sampai pipa besi di sebelah Anda, lebih ke timur ada 8 buaya air mata di bawah kain. Selatan dari sana, putar pegangan ke kanan sehingga Anda bisa mendapatkan dada berisi 200z. Kembali dan memutar kenopnya ke kiri dua kali sehingga Anda dapat pergi melalui jalan setapak. Setelah Anda kembali dan masa lalu kemudi, turun timur, kemudian turun papan (Anda mungkin perlu memutar untuk melihatnya), dan kemudian ke kapal. Flip saklar menaiki tangga untuk menurunkan jangkar kemudian naik tangga di sisi lain dinding untuk mendapatkan Helm Kuningan untuk Ryu. Kembali keluar dan mendapatkan pada jangkar naik. Pergilah ke gudang di ujung dan berbicara dengan orang tua. Dia akan meminjamkan Anda anjing dan sekop untuk 25z masing-masing, untuk selanjutnya mini-game. ---------------- :: "Harta karun" :: Ya harus menggali untuk hal-hal, jika Anda menggunakan anjing, dia akan menemukan item untuk ya, 2 di waktu, jika tidak, hanya pergi sekitar menggali. Untuk menemukan pencarian item: - Di mana laras dan bagian kiri salib kapal (jika Anda membuat garis turun kiri dari laras dan bawah kanan dari kapal kapal fo bagian. - Up dan ke kiri dari langkah sebelumnya satu untuk sisa. - Salah satu langkah ke kanan dari papan adalah Staf seorang Bijak. - Jika Anda pergi satu langkah ke kanan dari ujung kapal Anda bisa mendapatkan Kaca Shard. - Ada Shard Kaca atas dan ke 3 langkah kiri dari pintu masuk. - Jika Anda berdiri di ujung kapal, ada turun Molotov dan ke kanan satu langkah. Anda bisa mendapatkan Isi Forum Besi tak terbatas di sini, dari tempat yang sama sepanjang waktu. ---------------- Ketika itu selesai meninggalkan Lembah. :: Peta Dunia Kembali ke Sarai Sarai :: Masukkan bar. Akan ada adegan, maka bos hanya dengan Nina. Boss: Yoh HP: 1200 - Anda dapat belajar Bakar dari dia. - Hanya perlu menggunakan Sever padanya, dia akan mati setelah Anda gunakan adalah sekitar 5 kali. - Dia mungkin semangat memanggil, tapi dia bukan mayat hidup sehingga tidak menggunakan menyembuhkan dia. - Menggunakan Blind membantu jika Anda memilikinya pada Nina. Win: EXP: 100 Zenny: 0 Produk: Aurum Setelah berjuang, akan ada sebuah adegan. :: Peta Dunia Ke mana jalan tempat memancing adalah (atau hanya kepala kanan) dan masukkan! untuk menonton adegan. Setelah Anda kembali di kepala, peta ke baris yang baru dibentuk untuk Chamba. :: Chamba Masuk ke dalam gedung dengan mesin di atas dekat pintu masuk kota untuk Hidup Sandal. Kembali ke luar, pergi ke utara ke sebuah rumah besar, kemudian timur sampai di dekatnya tangga. Berjalan di tikar untuk berbicara dengan orang tua. Go menuruni tangga dan masuk ke rumah besar, dan berbicara dengan orang di sebelah perapian. Entah memilih menunggu atau pergi keluar dan masuk kembali. Menonton adegan ini, maka masuk gedung untuk tenggara. Para manillo memiliki senjata untuk Ryu, yang harus Anda dapatkan, dan Lemari yang di dekatnya memiliki 2 Panacea di dalamnya. Berbicara dengan orang dalam, maka kembali ke rumah besar, di mana NAHB sudah menunggu. Akan ada adegan, kemudian Ershin akan bergabung dengan Anda. Nah ... agak ... Anyway, di dalam area hexed. CATATAN: Saya sarankan mengambil Cape Merah off Ershin, karena yang akan meningkatkan nya kelincahan sangat. :: Hexed Chamba Pergi ke selatan di persimpangan pertama / atap, dan mengambil jalan selatan ke timur selama 3 ramuan penyembuhan. Sekarang ambil selatan barat di persimpangan dan ikuti jalan, naik tangga di tempat jenis gereja. Pergi ke timur di yang pertama persimpangan dan mengikuti jalan yang untuk dada dengan 300z dan kemudian pergi ke barat untuk daerah berikutnya. Ikuti jalan dan menonton adegan. Sekarang Anda akan mengontrol Ershin. Turun tangga dan kemudian beralih ke Ryu dengan [Pilih]. Pergi di sekitar bagian atas atap dan berdiri di atas peti sehingga Ershin dapat pergi melalui yang lain. Beralih ke Ershin dan melewati peti. Di persimpangan pergi barat, lalu naik tangga dan mendapatkan dada dengan Molotov. Beralih ke Ryu dan Nina, berjalan dari peti, kemudian beralih kembali ke Ershin dan berdiri di atas peti sehingga Ryu dan Nina sekarang bisa di atasnya. Beralih ke Ryu dan Nina lagi, dan begitu Anda berada di mana saja di timur pertama persimpangan dan melalui bagian untuk Waistcloth a. Kembali ke daerah lainnya, lalu ke selatan ke katup. Beralih kembali ke Ershin, kemudian kembali ke persimpangan masa lalu peti pertama dan pergi ke utara, lalu ke selatan, lalu barat dan Anda akan melihat katup lainnya. Aktifkanlah dan menonton adegan. Daerah berikutnya cukup banyak lurus ke depan. Hanya terus berjalan sampai Anda sampai ke bagian berikutnya. Sekarang Anda bisa melawan bos lain, Skulfish tersebut. Boss melawan: Skulfish HP: 2500 - Nina mantra Sembuh dapat menggabungkan dengan Flame Strike Ryu (keterampilan Aura). - Ini mayat hidup, sehingga mantra penyembuhan merusaknya. - Menggunakan Nafas Venom banyak, yang meracuni orang, jadi melepas racun adalah buang-buang waktu. Win: EXP: 429 Zenny: 291 Produk: Antidote, Ikan-Kepala Setelah adegan itu, pergi ke barat naik tangga dan kemudian menuruni tangga depan untuk mendapatkan keluar. Menonton adegan itu, kemudian keluar daerah tersebut. :: Peta Dunia Kembali ke Kecelakaan tersebut. Kecelakaan :: Menonton adegan. Dreamland :: Ke atas baik timur laut atau barat laut tangga. Jika Anda naik dan sekitar jalur akan ada dua pintu di utara. Yang barat memiliki Aurum di itu. Terus dan naik tangga. Jalan berikutnya adalah juga lurus ke depan, terus berjalan sampai Anda mencapai tiga cara ruangan dengan sebuah tangga dan tirai. Periksa lemari untuk sebuah Aurum. Pergi melalui tirai dan menonton adegan. Ketika Anda melewati tirai, akan ada adegan lain. :: Peta Dunia Kembali ke tempat Chamba adalah dan kemudian kepala kiri ke Kurok. Kurok :: Ikuti jalan untuk memenuhi Rwolf, master pertama. Apprentice kepadanya jika Anda ingin dan kemudian melanjutkan. Ambil jalan barat utara untuk seorang penyelam yang mendalam dalam dada. Selanjutnya, mengambil jalan barat selatan, dan terus berjalan ke barat, di antar- bagian untuk sampai ke pintu keluar. :: Peta Dunia Ikuti jalan baru ke Dam. :: Dam CATATAN: Puspool musuh menjadi keras dan mengambil kerusakan lebih jika Anda memukul mereka dengan api pertama, dan juga daun exp lebih. Menonton adegan. Jalan itu sangat lurus-maju, hanya terus turun tangga ke daerah berikutnya. Ambil jalan barat dan mengikutinya ke pintu keluar. Go menuruni tangga dan tangga dan mengikuti jalan kayu dengan datar dengan kanopi di atasnya. Watch adegan kemudian kembali dan berbicara dengan orang itu dengan tabung di sekitarnya, dekat tempat Anda melompat di lumpur, dan dia akan memberikan kunci. Kepala kembali menaiki tangga dan tangga dan mengikuti jalan kembali ke tangga di mana ruang kontrol pintu air adalah. Putar saklar dan menonton sinematik, dan kemudian kepala naik tangga kembali ke luar. Sekarang naik yang pertama tangga kemudian kepala timur dan ke gerbang pintu air. Setelah di, naik terdekat untuk dada dengan Pedang Pendek tangga. Kembali ke bawah dan barat ke mana tangga adalah untuk selatan. Ikuti jalan yang ke ambang pintu. Pergi ke kontrol pintu air berikutnya dan tekan saklar. Menonton adegan untuk berikutnya mini-game! ---------------- :: "Spin It!" :: Anda harus memutar roda dan kemudian mulai mesin, sederhana, kan? Apa yang harus Anda lakukan adalah membuat rotasi 360 derajat pada D-pad (menggunakan analog adalah jauh lebih mudah). Anda dapat mengubah cara baik, tapi apa yang biasanya Anda ingin lakukan adalah putar perlahan-lahan beberapa kali kemudian mempercepat. Lapangan akan mendapatkan lebih tinggi, dan setelah beberapa saat Anda akan melihat! Cray di atas kepala, yang adalah ketika anda menekan Lingkaran untuk menutup gerbang. ---------------- Kepala keluar pintu ke selatan untuk mendapatkan dada dengan 2 vitamin, lalu menuju kembali ke atas tangga dan kembali menyeberangi jembatan kayu ke tempat Pendek Pedang itu. Dari sana menuju tepat di seberang gerbang Sluice kedua. Setelah di mengepalai tangga terdekat untuk 2 mata walet. Sekarang kembali menuruni tangga dan menuju ke timur ke pintu. Ikuti jalan ke luar kembali. Pergilah ke kayu dan menuruni tangga, lalu tekan tombol biru untuk menurunkan kayu jembatan. Sekarang kembali ke tempat dengan overhang dan Anda akan mendapatkan berurutan. Sekarang kembali ke sisi lain dan tekan X pada mekanisme dan Anda akan mendapatkan urutan lain. Bila diminta, tekan X beberapa kali untuk mendapatkan adegan setelah itu Anda akan kembali ke luar di peta dunia. :: Peta Dunia Ke atas dan masukkan! daerah. ::! Bayar 100z untuk sebuah lagu tentang Dragons, atau 10z untuk sebuah lagu tentang berudu. Either way Anda akhirnya harus mendengar lagu Dragon, jadi pergi untuk itu satu. Setelah itu, akan ada sebuah adegan. :: Peta Dunia Pergi ke Kyria Kyria :: Ada perangkap semua tempat maka tunggulah langkah Anda, kecuali jika Anda ingin melihat Ryu tertabrak mereka semua ;). Pergi ke seberang jembatan dan masuk lubang ayam berputar-putar. Dapatkan dada dengan 400Z dan kemudian dimasukkan Cray di menyebabkan mendorong barel dari jalan. Kembali melintasi jembatan dan berbicara ke "hewan peliharaan" untuk bertarung dengan pasukan Bee. Jika Anda hanya menggunakan sihir untuk membunuh itu, itu akan turun Shield Perunggu. Untuk masuk ke rumah walikota, jatuh ke dalam lubang di belakang rumah dan mengambil tangga ke atas. Ada Ikan-Kepala di rak buku di sebelah burung beo itu. Berbicara dengan burung beo dan menjawab kedua pilihan (waktu singkat), kemudian pilihan kedua (tidak ada), maka pilihan ketiga (tidak ada), kemudian pilihan keempat (tidak sebenarnya). Sekarang Anda dapat bertanya di mana walikota tersebut. Jika Anda perlu istirahat pergi ke rumah sebelah yang satu dengan atasan biru dan berbicara dengan wanita di dapur. Setelah selesai menjelajahi, meninggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke Woods. Woods :: Terus mengikuti jalan, Anda dapat tidak banyak lagi. Sepanjang jalan ada akan menjadi pohon dengan buah di dalamnya, telah Ershin benjolan itu untuk beberapa Apel gratis. Anda mungkin ingin mendapatkan beberapa saat mereka mengembalikan 100 HP masing-masing. Setelah selesai apel memilih (atau Anda memiliki 99), terus berjalan. Akan ada seorang pria menghalangi cara Anda, sehingga berbicara dengan dia untuk adegan dan apel. Ikuti timur tanda untuk daerah berikutnya. Ada beberapa tempat di mana Anda dapat jatuh ke dalam sumur, tetapi mereka juga mendapatkan cara Anda. Apa yang Anda lakukan adalah dari sumur ada patch dari bunga, dengan sebuah bukit kecil naik ke timur. Ikuti bahwa sampai Anda menemukan perangkap kandang. Selanjutnya perangkap akan ada lubang jatuh, masuk untuk dada dengan 4 Herbal Penyembuhan. Setelah Anda berada di luar baik, meletakkan sebuah apel pada tunggul langsung ke Timur dan ikuti jejak kaki ke suatu daerah dengan Ward bumi di atasnya. Untuk dada berikutnya, pergi ke selatan dari sumur ke tempat ada perangkap lonceng, dan bukit. Ke atas bukit dan ke dalam perangkap peti harta karun. Jika Anda ingin dada berdiri di bawahnya, berisi Stick Menunjuk (untuk Nina). Sekarang pergi di jembatan yang rusak dan kemudian menuruni bukit kecil di utara. Ada istirahat kecil di pohon di sebelah kanan timur setelah pohon yang mencuat dari yang lain. Bahwa jalan mengarah ke daerah kecil dengan dada berisi 8 apel. Kembali ke perangkap dan pergi ke selatan melewati tunggul ke lubang. Jatuh down untuk Cincin Aura. Dari baik lagi, naik bukit ke timur untuk perangkap dan kemudian menuruni bukit akan barat, kemudian melalui daerah dimana jembatan yang rusak adalah. Sekarang kepala sampai ke daerah berikutnya. CATATAN: Anda dapat meninggalkan sebuah apel dan menonton adegan untuk melihat di mana untuk pergi jika Anda ingin untuk, tetapi akan meminta anda untuk pergi ke tempat yang sama. Di sini terus melompat di semua jalan ke puncak. Ketika Anda mendapatkan sana, pergi ke seberang air terjun untuk Benih Kebijaksanaan. Sekarang menyelesaikan naik ke area berikutnya, tetapi menyembuhkan semua karakter Anda terlebih dahulu. Di area berikutnya menonton adegan ini, maka melawan bos berikutnya. Boss Maman: HP: 3600 Serangan: Badan Pers: Sangat kuat serangan vs satu karakter, juga stuns. Ledakan batu: Lvl 1 Bumi sihir terhadap semua. - Dia punya cukup beberapa HP, jadi siklus Nina antara depan dan baris kembali ke mendapatkan mantra penyembuhan masuk - Anda harus memiliki Ryu mengubah dan menggunakan Flame Strike pada bos, maka siklus dia kembali untuk mendapatkan kembali AP. - Dia cukup kuat terhadap Serangan Bumi sehingga tidak menggunakan mereka. - Anda juga mungkin ingin memiliki Cray melemparkan mantra assist pada beberapa partai. Win: EXP: 1500 Zenny: 450 Item: Apple, Flame punch Setelah berjuang. menonton adegan. :: Peta Dunia Pergi ke Kyria Kyria :: Akan ada sebuah adegan. Beralih ke Fou-Lu Hanya adegan singkat. Beralih ke Ryu : 3 Putri Hilang Di jalan keluar, Cray jatuh dalam perangkap sehingga membuat jalan keluar dan kemudian kembali ke jalan dan di dalam gunung. CATATAN: Sebagian musuh di sini adalah lemah untuk kebakaran, jadi gunakan Ershin dilengkapi dengan dia Pukulan api untuk membuat hidup lebih mudah. Tempat ini adalah sebuah labirin, agak. Pertama mengikuti jalan dan pergi melintasi air ke daerah batuan lainnya untuk dada dengan Bom Air di dalamnya. Sekarang kembali dan mengikuti air ke utara, dan terus berjalan sampai Anda mendapatkan ke suatu tempat di mana Anda harus melompat di ujung dalam, ini akan mengarah ke daerah berikutnya. Pada persimpangan pergi ke utara untuk dada dengan Amonia, kemudian kembali ke jalur lain ke bawah untuk sampai ke daerah berikutnya. Pergilah sepanjang jalan menuju air, menaiki tangga pertama, dan kemudian menaiki tangga ke Utara, yang menyebabkan melompat. Dapatkan dada dengan 500z dan kemudian kembali ke tangga dan pergi Utara di mana batu mencuat adalah. Terus naik ke mana daerah berikutnya dan pergi dalam lubang di dinding. Terus mengikuti jalan ini sampai Anda mendapatkan ke tangga, yang menyebabkan Synesta. Synesta :: Ada sebuah penginapan di tengah. Untuk sampai ke sana, kepala barat dari sumur untuk lengkungan arah lalu ke utara, dan penginapan adalah bangunan tinggi dengan tangga untuk pintu. Jika Anda meninggalkan kota, jalan akan dibuat dari Kyria untuk Synesta. Membuat jalan ke panti asuhan tepat di samping sumur, dan berbicara dengan Nun yang berdiri di dekat tangga. Ketika Anda meninggalkan Anda akan melihat sebuah adegan. Berbicara dengan biarawati, lalu anak itu, siapa yang akan menjadi berikutnya mini-game. ---------------- :: "Tag" :: Dia akan berjalan di sekitar kota dan jika dia melihat Anda dia akan pergi di lain arah. Dia memang memiliki pola sekalipun. Dia akan menjalankan sekitar pinggiran kota dalam lingkaran yang sama. Apa yang harus Anda lakukan adalah pergi di kebalikan arah dan ketika dia melihat Anda dia akan berbalik. Ikuti dia ke gang di luar kota dengan banyak putaran, Anda dapat mengambil bergantian pendek dan memotongnya pada satu, karena ia selalu mengambil gilirannya dekat dengan bangunan. Cara lain untuk menangkapnya adalah pergi ke utara gerbang lengkung penginapan di mana monyet pria dengan tongkat adalah berdiri dan menunggu untuk Chino untuk naik (dia tidak akan melihat Anda) dan menangkapnya ketika ia tidak. ---------------- Setelah Anda menangkapnya Anda akan kembali ke panti asuhan, menonton adegan itu. Anda sekarang harus bermain petak umpet dengan anak-anak. ---------------- :: "Hide and Seek" :: -Berbicara dengan anak kecil bermain dengan mainannya dekat dinding yang ambruk di panti asuhan untuk mendapatkan nomor satu. -Pergilah ke timur, di bawah atap melengkung dekat panti asuhan dan baik, untuk anak kedua. -Anak berikutnya adalah di bawah pembukaan di mana pintu masuk kota adalah. -Yang berikutnya adalah di tangga di samping pintu masuk yang mengarah ke jalan setapak. -Selanjutnya adalah anak yang bersembunyi menuruni tangga dekat sumur, dan di belakang rumah dengan pria di depan pintu. -Petunjuk untuk anak berikutnya yang sedikit aneh, jadi pergi ke penginapan dan anak itu adalah menaiki tangga. -Setelah Anda mendapatkan dia kembali ke panti asuhan dan berbicara dengan adik. Chino memiliki pergi ke ruang bawah tanah, yang di tangga di mana penjaga itu. Membuat jalan di sana dan berbicara dengan penjaga. Dia akan haus, dan ketika wanita air datang bicara padanya. Dia akan meninggalkan posnya untuk pergi mendapatkan air. Ketika ia melakukan ini Anda bisa mendapatkan oleh-Nya untuk turun tangga. Musuh paling bawah sini lemah untuk api, sehingga tetap menggunakan Ershin. Tikus akan menggunakan Snap, yang dapat Anda pelajari. Terus ke bawah sampai Anda mendapatkan ke lorong dengan pintu. Yang pertama memiliki pintu dengan Amonia dalam kabinet utara. Pergi melalui lubang di akhir dari bagian itu. Menuruni tangga Anda akan menemukan bar kacau. Melewati perabot rusak, dan memeriksa lemari di belakang bar untuk Protein a. Keluar dari bar dan di tempat berikutnya memeriksa lemari di bagian atas tangga untuk 80z. Terus dan Anda akan datang ke sebuah tangga yang panjang. Pada bawah Anda akan se Chino di dalam sel. Anda perlu mendapatkan vas dari cara yang pertama sekalipun. Pada sel berikutnya ada tas dengan cakar raptor untuk Ershin, tetapi menjaga Lengan Api dilengkapi untuk saat ini. Pergilah akhir dan up berikutnya set tangga ke tempat lain penjara. Pergi ke sel ujung dan langkah pada bagian kayu dari lantai untuk turun ke Chino. Bicara padanya dan Anda akan kembali ke panti asuhan. Sekarang mini-permainan yang lebih :) ---------------- Akan ada sebuah adegan. Setelah itu pergi ke rumah dengan pengawal dan berbicara dengan dia, kini Anda melawan dia. Boss: Kahn HP: 3000 Serangan: Fokus: Meningkatkan Daya Shout: Stuns semua musuh. - Anda dapat belajar Fokus dari dia. - Dia yang relatif cepat sehingga merencanakan ke depan. Win: EXP: 1000 Zenny: 0 Produk: Ginseng Akan ada adegan setelah itu, maka Anda akan harus pergi pada sebuah pencarian. Berbicara dengan orang berdiri dengan hewan di pintu masuk kota, dan kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Jalan akan terbuka ke Sembunyikan Out, memilih untuk pergi ke sana, tapi sepanjang jalan pergi menjadi yang pertama? Anda dapatkan. ::? Menonton adegan. Hideout :: Anda akan berakhir di Sembunyikan Out, di mana Anda harus menangkap pencuri, alias mini-game. ---------------- :: "Dapatkan Dia!" :: Anda dapat memindahkan barel untuk memotong berjalan menjauh dengan Cray. Pergi ke barel timur pertama, dan memindahkannya sehingga hanya di luar tepi, kemudian pindah laras terdekat berikutnya ke kanan untuk itu sedikit dan di atas, dan yang terakhir di samping yang pertama untuk menjebak dia. Sekarang membawanya ke atas dan Anda menjebak, dan Anda akan menangkapnya. ---------------- Setelah beberapa dialog, Anda akan memiliki kontrol lagi. Kembali ke Hideout yang dan berbicara dengan Stoll lagi untuk mendapatkan dia sebagai master. Kembali ke Synesta dan berbicara dengan Marlok. Setelah dialog yang lebih, Anda harus pergi ke Wharf Sandflier, sehingga meninggalkan kota. :: Peta Dunia Jalan itu akan terbuka untuk Wharf. Jika anda berhenti di? sekitar setengah jalan ke Wharf akan ada tanda di sana. Membacanya dan keluar melalui sudut Timur Laut dan Anda akan mendapatkan lain tempat memancing. Sekarang pergi ke Wharf. Wharf :: Di dalam Wharf, berbicara dengan orang besar dengan tank top putih, dan Anda akan mendapatkan pekerjaan pertama Anda. Ya, itu satu mini-game. ---------------- :: "Desain Interior" :: Anda perlu untuk memindahkan semua guci untuk tanda di North End, dan barel untuk tanda Akhir Selatan. Anda juga harus membunuh semua barang lama, dan cepat Anda pergi, semakin baik upahmu. Cara termudah untuk melakukannya adalah untuk memecahkan barel retak dekat tanda, kemudian telah mendorong Cray yang baik ke platform. Memecahkan segala sesuatu yang lain di daerah ini, kemudian kembali ke tempat pintu masuk adalah, dan sekitarnya ke sisi lain. Melanggar semua barel dan mendorong satu stoples di atas platform jar. Memecahkan segala sesuatu yang lain dan Anda sudah selesai. Ingatlah bahwa ketika Anda mematahkan barel tua dengan Segitiga atau tidak berjalan cepat, sepasang kecoak akan menyerang Anda. Jika anda melanggar dengan gagah ke dalamnya dari jarak jauh, Anda tidak akan melawan. Dalam kepentingan menghemat waktu, lebih baik untuk istirahat oleh bash. Jika Anda ingin mendapatkan poin terbanyak, ada pola bisa Anda ikuti. Pertama pergi ke tabung sebelah pintu keluar dan mendorongnya ke bawah. Sekarang beralih ke Ershin dan mematahkan barel tua di sebelah tanda, maka salah satu di sepanjang dinding dekat tanda, dan yang pada platform pemuatan jar. Sekarang kembali ke Cray, berlari-lari ke sisi lain dan mendorong laras itu lebih dekat ke tempat yang melompat pada peti ke depan untuk dinding pada platform jar. Sekarang dorong ke tengah tempat di belakang tanda untuk barel. Jalankan ke tabung yang didorong ke bawah dari pintu masuk dan dorong di depan tangga. Jalankan sekitar peti gelap dan mendorong tabung ke terhadap karung pasir. Jalankan sekitar peti lagi dan mendorong tabung sehingga hanya sebelum peti dengan jar di atas. Sekarang dorong terhadap peti lain yang ada sehingga langsung selatan dari spot melompat pada peti yang mengarah ke satu dengan stoples. Dorong dinding dan kemudian untuk balik tanda jar. Dorong tabung lain di dekat tanda di sebelah yang satu itu, di sebelah selatan di platform. Sekarang mendorong tabung dekat peti ke platform, di sebelah untuk tanda dan tabung lainnya. Setelah selesai, tekan barel (satu-satunya yang tertinggal di lantai bawah) terhadap peti dengan titik terjun dan papan di atasnya (ada seharusnya hanya salah satu dari mereka). Sekarang dorong ke dalam peti yang memiliki jar di atasnya, maka terhadap peti mengarah ke yang satu itu. Sekarang dorong ke depan hingga bisa mendapatkan sekitar dan mendorongnya pada platform barel. Pastikan untuk meninggalkan tempat kembali terakhir pada baris dengan barel lain terbuka untuk terakhir barel. Sekarang naik tangga dan memutar ke peti dengan bintik-bintik melompat pada mereka (tidak khawatir tentang barel lain belum). Lompat menemukan dan mendorong jar ke bawah sisi timur. Kembali memutar ke daerah yang lebih rendah, dan di jalan mendorong laras terakhir turun dan ke posisinya. Dorong tabung sehingga yang hanya di luar peti yang mengarah ke salah satu yang memiliki tabung. Jalankan sekitar tabung dan pergi antara papan dan tabung (dapat dilakukan) ke belakang tabung. Mendorongnya keluar 1 ruang kemudian jalankan kembali dan dorong sampai menyentuh peti. Dari sana hanya mendorongnya ke platform dengan orang lain, dan Anda selesai! Anda mendapatkan 1800 untuk menempatkan semua barel kembali dan ekstra tergantung pada bagaimana cepat Anda pergi. 0:00-02:00 - 1500 pts. 2:00-03:00 - 1000 pts. 3:00-4:00 - 500 pts. 05:00 + - 0 pts. ---------------- :: "Crane Man" :: Pekerjaan Anda berikutnya adalah untuk memuat sandflier tersebut. Pindah kiri dan kanan pada D-Pad ayunan crane, bergerak naik lebih pendek, dan bergerak turun memperpanjang itu. Juga Lingkaran memukul tanpa peti membuat lengan turun, dan Circle memukul dengan satu membuat menurunkan peti. Secara pribadi saya menemukan ini lebih mudah menggunakan normal D-pad, bukan stick analog. Dapatkan wadah sebelah Cray, dan memindahkannya ke tempat di kapal luar berjajar dengan kotak biru, dan menjatuhkannya. Anda mendapatkan poin lebih banyak jika Anda drop pada alun-alun biru muda, sehingga tujuan untuk yang satu. Juga mencoba untuk mengizinkan hanya 10-15 detik untuk setiap barel. Anda punya 3:00 sehingga bekerja cepat! Lebih baik membiarkan derek mantap itu sendiri sedikit sehingga Anda dapat melihat di mana ia akan mendarat, maka menurunkannya ke bawah. Anda bisa mendapatkan hingga 2000 poin untuk mendapatkan semua peti, dan lebih tergantung pada sisa waktu: Setiap detik adalah bernilai 100 poin, dan tergantung pada layar 10 detik itu akan bernilai lebih. Dari 50 - 55 detik, setiap detik bernilai 300 poin. Setelah 55, mereka patut 200. : 30 -: 39 500 : 40 -: 49 1000 : 50 -: 54 2000 : 55 -: 60 3000 (Saya bisa saja salah tentang ini) ---------------- Setelah ini dilakukan, akan ada sebuah adegan. Anda akan mendapatkan item berdasarkan seberapa baik Anda lakukan: Jerami Sendok Garpu Anda akan melihat beberapa adegan dan kemudian ... Beralih ke Fou-Lu Simpan jika Anda inginkan dan pergi keluar. Meninggalkan daerah pondok untuk melanjutkan. Jalan itu tidak memiliki cabang begitu terus. Di bagian bawah akan ada adegan, diikuti oleh bos. Boss: Khafu HP: 20.000 Serangan: Eldrichflame: Api Nafas serangan Firewind: Lvl 1 Fire + Angin Sihir - Ia menggunakan sihir Api, tetapi lemah untuk Air, sehingga berubah menjadi Astral dan menggunakan Frost Strike pada dia, atau menggunakan Eraser untuk beberapa kerusakan besar. - Setelah HP hampir habis, hanya menggunakan Mogok Frost, karena Eraser tidak akan berurusan sama untuk itu. Win: EXP: 22000 Zenny: Produk: Fire Ward, Ambrosia. Akan ada adegan lain. Beralih ke Ryu Kyoin :: Menonton adegan ini, maka kepala ke daerah berikutnya. Penginapan adalah tempat di sebelah utara dengan overhang kuning, dan gratis, sehingga merasa bebas untuk menggunakannya. Naik tangga ke "Causeway", yang benar-benar sebuah teleporter. Dalam ruang pertama kita di barat pembukaan pintu masuk. Naik tangga untuk mendapatkan kembali ke luar. Menginjak hal besar dengan atap merah untuk mendapatkan ke daerah berikutnya Pergilah dalam pembukaan. Bagian pertama dari jalan sehingga sangat mudah melewati. Di area berikutnya, pergi ke kamar di sebelah selatan, setelah cabang berjalan ke utara, dan mencari tempat penyimpanan pada dinding barat selama 3 Penyembuhan Herbal, kemudian kembali keluar. Naik tangga. Pada bagian berikutnya, pintu pertama di sebelah utara memiliki Domino Kaca, mendapatkannya kemudian kembali dan di pintu selatan dekatnya. Di sini hanya berkeliling dan sampai set berikutnya tangga. Sekarang Anda akan menemukan diri di kamar dengan lift. Abaikan saja dan meninggalkan melalui pintu timur. Menginjak angkat merah naik ke panggung dengan gateway. Anda bisa menonton adegan, kemudian mencoba untuk menjalankan melalui. Menonton adegan lain dan kemudian melawan bos. Boss: Ymechaf HP: 6000 Serangan: Lesus: Angin Serangan vs depan baris. - Gunakan sihir combo menentangnya. - Combo dengan 3 atau lebih hits akan knock it off keseimbangan. - Jika sudah kehilangan keseimbangan itu akan membawa lebih banyak kerusakan. - Jangan lupa tentang transformasi dengan Ryu. - Siklus orang yang memiliki sedikit AP kiri ke barisan belakang. WIN: EXP: 2000 Exp Zenny: 0 Produk: Aurum, Es Pukulan Perhatikan urutan berikutnya dan ketika Anda memiliki kontrol lagi, mendapatkan pada platform. Di dalam ruangan Anda bisa naik lift ke lantai pertama atau turun tangga untuk item. Tempat ini adalah cermin dari satu pada lainnya sisi, kecuali bahwa item yang berbeda. Dada lantai tiga memiliki 2 Amonia, dan kabinet lantai dua memiliki vitamin a. Di luar jalan mengarah ke peta dunia. :: Peta Dunia Kepala ke Astana. Astana :: Di sini, Armor / Item dan Toko Inn yang sampai tangga di selatan penghalang. Berbicara dengan orang untuk belajar tentang Aqueduct, lalu meninggalkan kota. :: Peta Dunia Sebuah jalur baru akan terbuka untuk Aqueduct itu. Pergi ke sana. Aqueduct :: Ke atas papan kayu, dan kemudian tangga. Ada dada dengan Ginseng sehingga mendapatkan itu dan pergi menaiki tangga berikutnya. Go menemukan dan berbicara dengan orang itu untuk turun. Melewati dan memotong tali dengan pedang Ryu. Pergi di melompat dan menaiki tangga ke ujung jalan untuk dada dengan 500z. Sekarang pergi mundur dan di melompat, kemudian ke sisi lain dari pilar untuk tangga, lalu pergi ke seberang dan ke dalam air. Akan ada sebuah adegan. :: Astana Basis Pintu pertama di sebelah utara memiliki Shard Life, selain itu naik tangga. By the way, perhatikan bagaimana musik di sini agak terdengar seperti musik dari Resident Evil? Terus bersama. Pada persimpangan berikutnya memeriksa lemari untuk Shard Magic, kemudian pergi melalui tirai di utara. Anda akan melihat adegan yang sama seperti sebelumnya. Berjalan di balik tirai perlahan (hanya berjalan tidak berjalan) dan pergi melalui pintu untuk beberapa adegan. -------------------------------------------------- --------------------------- BAB 2: ENDLESS : 4 Pedang Patah Ludia :: Periksa tas untuk Aurum dan pergi menuruni tangga. Anda akan bertemu Scias, yang akan bergabung dengan Anda saat Anda keluar melalui pintu di dekatnya. Dalam rumah sebelah ada seorang pedagang menuruni tangga dengan beberapa baru senjata. Kepala timur ke benteng dan Anda akan mendapatkan beberapa adegan, pergi, mendapatkan lebih layar, kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Jika Anda pergi ke utara dari yang pertama? daerah, sebuah? tempat akan muncul (yang untuk acak perkelahian). Masuk ::? Baca tanda, kemudian keluar Barat selama tempat memancing. :: Peta Dunia Pergi ke Shyde Shyde :: Berbicara dengan seseorang di bawah gerbang lengkung pertama untuk perdagangan Ball Timbal Perunggu untuk sebuah Ball. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Kepala ke Wynchwood. Wynchwood :: Ada musuh beberapa di sini perlu diperhatikan, yang NutTroops akan menggunakan dua kali Meniup setiap putaran lain (Anda dapat mempelajari ini). dan itu Wyd akan berubah menjadi Firewyds jika Anda melemparkan mantra api pada mereka (ini memiliki Exp lebih baik). Ikuti jalan. Di sebelah barat persimpangan kepala pertama untuk dada dengan 3 Penyembuhan Herbal di dalamnya, kemudian terus sepanjang jalan bertujuan selatan. Di area berikutnya, Anda akan mendapatkan adegan, dan kehilangan Nina (dengan cara yang agak lucu, saya bisa menambahkan). Terus dan Anda akan mendapatkan adegan lebih lucu. Anda sekarang harus menemukan Nina. Pertama, pergi di langkan ke selatan dan mengikutinya ke sebuah lompatan, yang berjalan ke tempat dengan pohon-pohon di tengah. Sekarang pergi sekitar pohon-pohon dan mengambil lompatan berikutnya untuk tas dengan Shard Magic di dalamnya. Kembali di melompat, menuruni bukit kecil, dan mengikuti jalan, menjaga selatan. Melewati melompat dan telah Ershin masuk ke pohon yang ada di sini. Anda mendapatkan adegan lebih, diikuti oleh kontrol mini-Nina! Mengepalai kecil bukit antara telur dan kemudian kepala memutar ke selatan dengan melompat ke bawah. Berjalan menuju lubang di pohon dan menonton. Sekarang untuk atasan yang aneh. Boss: Sparrow HP: 500 Serangan: Feeding Time: AP dipotong setengah Pinder: Tidak ada - Gunakan Topan sekali dan Anda akan menang. - Jika Anda hanya membela, ia akan melarikan diri setelah beberapa saat. Win: EXP: 250 Zenny: 100 Produk: Burung Drop (WHA?), Rod Kayu / Bambu Rod (jika lari) Kepala di pohon ke cabang tanaman rambat menggantung, dan turun mereka tanaman merambat. Lebih lucu adegan untuk mengikuti (dengan Nina berakhir secara menarik posisi ;)). Kepala utara, ada pohon hijau tua Anda dapat menekan dengan Ershin untuk berry atau mendapatkan disengat seekor ulat (sebenarnya Anda dapat melakukan ini dengan hampir setiap pohon di sini). Terus mengikuti jalan dan Anda akan meninggalkan hutan dan menjadi kembali di Peta Dunia. :: Peta Dunia Pergi ke Worent Worent :: Di dalam ada Toko / Inn, rumah besar di utara dengan melambai pria nya kelelawar sekitar. Kepala timur melalui kota untuk sampai ke rumah Chief (mengenali orang besar di atas?), dan masuk Menonton adegan. Sebelum Anda pergi, pergi di pintu te selatan. Menuruni tangga di ruang bawah tanah adalah tas yang berisi ManlyClothes di dalamnya. Biarkan rumah dan turun tangga, dan Anda akan harus berjuang Kahn, lagi. Boss: Kahn HP: 3500 Serangan: Fokus: Meningkatkan Daya Shout: Stun vs semua musuh Tiger Fist: Serangan vs semua musuh - Berubah menjadi Aura (apa lagi?) - Serangan hanya baik-Nya, Tigerfist, hanya akan digunakan sekali. Setelah itu ia tidak akan memiliki AP untuk melemparkannya. - Setelah itu, dia penurut Win: EXP: 2000 Zenny: 0 Produk: Ginseng Setelah itu, akan ada adegan pasangan. Jangan lupa untuk beristirahat di Inn untuk mendapatkan HP / AP kembali. Anda bisa mendapatkan Una sebagai master sekarang, dia naik tangga dalam pondok Chief. Berbicara dengan wanita kecil di belakang rumah-rumah selatan dekat yang ... hal mengambang sekitar. Anda akan mendapatkan jerawat untuk naik. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke Plains. :: Plains Anda akan mendapatkan sebuah adegan dan kemudian Anda akan berada di dataran, dan jerawat itu! Sejak Ryu akan menjadi satu-satunya di pihak Anda, ini adalah tempat yang baik untuk tingkat. Anda akan melawan terutama NutArchrs, yang tidak boleh yang banyak masalah. Kepala timur, yang merupakan arah yang Anda mulai pergi. Akhirnya Anda akan berjalan ke dalam sebuah batu besar. Dari sini memutar kiri sampai Anda akan timur laut (jarum merah harus akan menunjuk ke kiri atas), kemudian mulai maju lagi. Cepat atau lambat Anda akan melihat garis putih naik dari kepala, bidang terhadap itu, itu di mana Anda akan pergi. CATATAN: Jika Anda pergi ke timur sampai Anda meninggalkan dataran lagi, Anda akan berakhir pada kuil, tidak ada yang harus dilakukan di sini belum sekalipun. Note2: Jika Anda meninggalkan dataran tanpa masuk ke kamp (yaitu Anda angin di tebing atau kawasan hutan), Anda pergi dengan cara yang salah. Catatan 3: Jika Anda masih mengalami masalah menemukan dia, silakan lihat Kompas penjelasan di bagian Dasar dan / atau FAQ, yang memiliki sedikit lebih rinci deskripsi tentang bagaimana untuk menemukannya. Anda akan melihat beberapa adegan, kemudian pergi ke tenda, diikuti dengan adegan lebih. Ketika Anda bangun pergi keluar untuk adegan lebih. Bicaralah padanya lagi dan pilih pilihan ketiga (yang tentang pedang). Keluar dan Anda secara otomatis akan pergi kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Kembali ke dataran untuk!. :: Plains Menonton adegan ini, maka memilih untuk meninggalkan dataran. :: Peta Dunia Kembali ke Worent. Worent :: Berbicara dengan orang tua di rumah besar lagi. Sekarang pergi lagi. :: Peta Dunia Kembali ke dataran. :: Plains Pergi ke timur sampai Anda mencapai batu besar, kemudian menuju ke selatan. Anda akan melihat gunung api dengan asap yang keluar dari itu, di situlah Anda menuju. CATATAN: Untuk area berikutnya, banyak musuh menggunakan serangan api dan lemah untuk air. Masukan Ershin di jajaran depan dengan Es Pukulan dilengkapi. Mt. Glom Di dalam gunung berapi, ke utara ke sebuah lompatan yang mengarah ke tas dengan Api Ward dalam. Lalu pergi ke timur melalui celah kecil di dinding. Ketika Anda sampai ke daerah berikutnya harus ada batu di depan masuk. Akan ada jalan ke timur, menuju bukit ke utara keluar. Di daerah ini, akan ada platform pada lava. Platform ini akan bergerak saat Anda masuk ke perkelahian. Pilih pertarungan dekat pintu masuk dan setelah platform bergerak pergi ke satu ke timur yang seharusnya datang lebih dekat. Berjalan lebih dari itu untuk sampai ke dada dengan 600z. Sekarang kembali pada platform dan memilih bertengkar untuk membuat platform lain turun, dan yang Anda sedang pergi ke arah itu. Setelah Anda berada pada yang satu itu, berkelahi lain untuk meningkatkan Platform kembali. Dapatkan dada dengan 3 Vitamin dan kemudian pergi ke utara satu platform, bertengkar mengenai hal ini dan Anda harus diambil untuk pembukaan gua. Di gua adalah dada dengan punch Bor. Kepala mundur dan membuat jalan timur melintasi pergi dalam pembukaan gua. Di sini pergi ke seberang jembatan dan kemudian di dalam rumah untuk sebuah adegan. Memeriksa kabinet di sini untuk Aurum sebuah. Turun tangga lalu keluar kembali ke gua. Pergi ke seberang jembatan untuk mendapatkan dada dengan 4 molotovs. Kembali ke bawah rumah. Keluar melalui bagian gelap, kemudian ikuti itu ke peta dunia. :: Peta Dunia Kembali ke Wynchwood. Wynchwood :: Pergi ke tempat di mana Anda bertemu peri (setelah Nina menyusut) dan berbicara untuk titik-titik bercahaya sedikit untuk memenuhi peri. Anda akan diangkut ke Tanah Mimpi, Desa Peri alias. :: Negeri Peri Desa Setelah kepala chatting ke daerah terbuka dan berbicara dengan gelembung tidur. Mereka akan menjadi bos. - Tak satu pun dari memiliki sesuatu untuk mencuri. - Mereka adalah mayat hidup semua, sehingga Anda dapat menggunakan mantra penyembuhan (bukan item) untuk menangani besar kerusakan. - Untuk meningkatkan kemungkinan menemukan item tersebut setelah pertempuran, melawan mereka di urutan tertua ke termuda (bisa turun daftar dari Chkom kemudian kembali ke Bokta setelah yang lain dikalahkan). Boss: Bokta - Di balik pohon besar di ujung lapangan. HP: 1300 - Dia mendapat Lucky Strike banyak. Anda mendapatkan 300 Exp dan 60z, dan Shard Hidup atas kekalahannya. Boss: Chkom - sudut Barat Daya dari lapangan. HP: 1800 - Dia melemparkan ledakan rock sesekali. - Dia menggunakan banyak tidur. Anda mendapatkan 320 Exp, 50z, dan Shard Sihir ketika Anda memukulnya. Boss: Nmago - Northwest sudut lapangan. HP: 1800 - Dia sesekali melemparkan Sever. - Dia melakukan serangan balik sering. Anda mendapatkan 340 Exp, 40z, dan Shard Hidup setelah selesai. Boss: Kyo - sudut Tenggara lapangan. HP: 1300 - Dia adalah Sihir kekebalan tubuh. - Dia melemparkan sihir status: Lambat, Lemahnya, Blunt, dll Anda mendapatkan 360 Exp, 30z, dan Shard Sihir ketika dia akan memukul. Boss: udy - Northeast sudut lapangan. HP: 1800 - Dia mencuri HP / AP. - Mantra Penyembuhan tidak berpengaruh pada dirinya. - Memiliki tingkat menghindar tinggi. Anda mendapatkan 380 Exp, 20z, dan Shard Hidup ketika dia menendang ember. Setelah Anda membunuh semua 5, ayah muncul. Boss: Fantam HP: 6000 Serangan: Sever: Lvl 1 Sihir Angin Frost: Lvl 1 Sihir Air Ovum: Ternyata barisan depan ke dalam telur. - Kemampuan-Nya berubah ketika ia mengubah ukuran tubuhnya. - Memiliki Scias kita Cemerlang pisau sampai ia kehabisan AP, kemudian mentransfer dia ke bagian belakang untuk mengisi ulang. - Semakin kecil dia mendapat, kerusakan lebih ia mengambil. Win: EXP: 5000 Zenny: 1800 Produk: Magic Shard Setelah menyenangkan ini Anda menonton adegan, maka Anda mendapatkan Drop Fairy, dan kembali untuk dunia Anda. Tinggalkan ke World Map. :: Peta Dunia Kembali ke rumah orang tua itu di gunung berapi (akan berada di peta). Rumah :: Berikan smith drop. Anda akan mendapatkan Pedang Raja, yang sama dengan yang lain yang Ryu bangkrut. Meninggalkan rumah orang tua itu. :: Peta Dunia Kembali ke Ludia. Ludia :: Kepala ke kastil untuk beberapa adegan, kemudian kembali ke rumah Anda berada di sebelumnya, mengepalai tangga, memilih untuk menunggu, dan ...... Beralih ke Fou-Lu Hanya adegan singkat. Beralih ke Ryu Hal ini malam hari jadi siap-siap untuk membuat serangan di penjara! Meninggalkan rumah dan kepala ke Istana, yang Manillo oranye akan menjual item / senjata jika Anda perlu memeriksa Anda melengkapi. Bila Anda siap Anda harus melawan penjaga sebelum mereka dapat meminta bantuan. Topan Nina akan membunuh mereka dengan satu pukulan, jadi jangan khawatir tentang itu. Jika Anda tidak menang di babak pertama, Anda harus mulai dari awal lagi, tapi para penjaga Anda sudah tersingkir akan tetap seperti itu. Berbicara dengan penjaga yang menjaga jalan utara, melawan dia dan kemudian pergi melalui. Pergi ke timur menaiki tangga dan melawan penjaga lain. Di ruang di belakangnya adalah dada dengan Cap sebuah Artemis. Kembali dan kemudian naik tangga ke barat laut dari penjaga jatuh. Hanya terus naik dan Anda akan berakhir dengan Cray. Kembali menuruni tangga dan luar kota. : 5 Naga Angin :: Peta Dunia Pergi ke Worent. Worent :: Dengan Cray dalam memimpin, berbicara dengan orang (Anda tidak harus, itu hanya bagus untuk melihat reaksi yang berbeda orang berikan kepada Cray). Kembali ke pondok dengan yang lama guys. Berbicara dengan mereka kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Kepala ke tempat Tarhn itu. :: Tarhn di Camp Menonton beberapa adegan, maka ketika Anda bangun, kepala keluar dan berbicara dengan Tarhn, maka pergi. :: Peta Dunia Jika Anda pergi ke kuil sebelumnya, kemudian pergi ke sana pada peta. Jika tidak, masukkan Plains. :: Plains Pergi ke timur sepanjang jalan melewati batu besar sampai Anda mendapatkan ke sisi lain, kuil ada di sana. Kuil :: Masuk ke dalam sebuah Kuil menempatkan Jadestone pada (alter hanya tekan X pada mengubah kemudian menjawab ya). Setelah adegan jalan akan terbuka. Masuk CATATAN: Jika karakter Anda berjalan rendah di HP, cara terbaik untuk menyembuhkan adalah untuk menemukan melawan dengan satu atau lebih Catrpilrs, membunuh semua kecuali satu dari mereka dalam satu putaran, yang mudah dengan Scias, Ryu, dan Cray, lalu taruh Nina di pertama, telah dia menyembuhkan anggota partai, kemudian memiliki siapa pun yang tersisa membunuh mereka. Nina harus memiliki lebih dari 5 CP, jadi terus menggunakan 5 AP dia mendapat per putaran ke melakukan pengobatan. Di dalam Kuil :: Pergi ke utara di dua persimpangan pertama. Pada ketiga, pergi ke barat untuk dada mengandung 500z. Kembali ke persimpangan dan menuju ke timur, timur lagi, selatan, dan mengikuti ke pintu keluar. Di sini ada teka-teki untuk dipecahkan. Anda harus memutar laser dengan memiliki Cray mendorong pegangan di belakang mereka. ---------------- :: "Tampilkan Light" :: Anda kehilangan HP setiap kali anda menekan laser, jadi waspada. Turun tangga dekat pintu masuk dan mendorong Green laser sehingga balok sedang menuju utara. Sekarang berlari-lari dan mendorong laser Kuning begitu itu menunjuk selatan. Jalankan kembali di sekitar Green laser naik tangga dan turun tangga ke selatan. Jalankan bersama laser Merah ke tangga untuk dada dengan 4 Tops Silver. Kembali ke bawah dan mendorong laser merah sehingga tunas selatan. Pergi ke satu Kuning dan mendorong yang jadi tunas timur. Dorong satu Hijau sehingga tunas timur. Sekarang kembali ke yang merah dan mendorong bahwa salah sehingga tunas utara. Sekarang di ruang untuk dada dengan Bangle Light. Pergi keluar dan mendorong laser Merah. Ke atas dan sekitar untuk mendorong Green laser, maka satu Kuning. Jalankan kembali masa lalu Green laser dan menaiki tangga, kemudian turun utara tangga. Pergi ke timur ke lubang di dinding, dan dari sana naik tangga. Anda akan berada di sebuah gubuk. Anda dapat berbicara dengan orang di balik karpet untuk perdagangan Perunggu Bola untuk Bola Besi. Kepala keluar dan pergi di belakang gubuk selama 2 Amonia dan ketika Anda siap, meninggalkan gubuk dan Anda akan berada di peta dunia lagi. :: Peta Dunia Pergi ke Ahm Fen. Ahm :: Fen Hanya ada satu cara untuk pergi maka ikutilah jalan. Ketika Anda sampai ke bawah bagian (berjalan di air) kepala barat pertama untuk dada dengan Kodok Bayi di itu. Kemudian kembali dan masa lalu di mana Anda datang ke papan lain yang masuk untuk jembatan, ini mengarah ke daerah berikutnya. Anda mungkin melihat ular besar di sini, jangan khawatir, tidak akan menyerang Anda. Menginjak bagian yang rusak dari jembatan akan melakukan langkah ular, dan Anda dapat menggunakan ular sebagai jembatan. ---------------- :: "Ular Way" :: Pergi ke selatan di persimpangan pertama dan di atas papan dan tekan rusak bagian dua kali untuk memindahkan ular. Pergi ke utara dari bagian yang rusak dan berjalan di sepanjang ular ke jembatan berikutnya. Pergi bersama satu ini dan kemudian menuruni lereng di atasnya untuk sampai ke dada dengan Skala Mail (Anda akan perjalanan ular sepanjang jalan). Sekarang tekan bagian yang rusak dari jembatan yang 4 kali. Berjalan melintasi ular dan turun ke tingkat rawa, kemudian timur laut untuk menemukan sebuah jembatan kembali. Hit the spot ini 3 kali, pergi ke seberang ular dan tekan yang berikutnya 3 kali, kemudian turun jembatan untuk mendapatkan dada dengan 3 Shard Kehidupan. Sekarang tekan retak sekali lagi, pergi ke seberang ular ke panggung dan berjalan di satu ini ke daerah berikutnya. ---------------- Dari sini keluar ke peta dunia. :: Peta Dunia Jika Anda pergi ke dalam? ke timur, Anda dapat memeriksa kabinet untuk Vigor sebuah Benih. Pergi ke utara di peta ke! spot. ::! Saksikan adegan dan Peri akan muncul. Mengatakan ya (Anda tidak punya uang sebanyak itu pilihan a) dan Anda akan mendapatkan Desa Peri! Mulai sekarang Anda dapat pergi ke Desa Peri oleh berkemah dan berbicara dengan kepala peri dekat tepi cincin kamp. CATATAN: Setelah Anda mendapatkan 5 faeries, Anda dapat kembali ke? rumah dekat Ahm Fen dan mendapatkan alam gaib yang ada menjadi master. Setelah Anda selesai dengan faeries, kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Pergilah ke Wyndia. Wyndia :: Orang-orang tertentu akan memiliki reaksi yang berbeda pada Anda jika Nina di Lead itu. Para Manillo akan menjual beberapa alat tangkap baru, jika Anda telah menjaga dengan memancing. Di rumah mewah yang besar di selatan, kepala pelayan di makan di kamar akan membeli perak dari Anda (ingat item Marlok memberi Anda?) dengan Aurums. Juga memeriksa lemari di dapur selama 2 Mata Walet. Sebagian besar rumah di Wyndia memiliki lemari dengan barang-barang, sehingga membuat pencarian kota untuk beberapa hal yang baik! Anda akan bertemu dengan Momo dari Breath of Fire 3 jika Anda pergi ke Windmill besar. Dia master (go gambar). Setelah selesai mengalami menyenangkan, pergi ke timur ke dinding besar, menaiki tangga, dan lift untuk sampai ke benteng. Jika Anda pergi di pintu dekat, dan ikuti jalan, Anda akan sampai ke dada dengan Ring of Angin. Kembali ke pintu masuk dan pergi ke utara ke pintu masuk istana lainnya. Berbicara dengan para penjaga dengan Nina dalam memimpin dan Anda akan diijinkan untuk pergi lebih lanjut. Go menuruni tangga di tengah ruangan, kemudian pusat di luar barat. Pergi di pintu utara untuk sampai ke ruang bawah tanah. Berbicara dengan napi dan Anda akan diminta untuk perdagangan Ball Besi, dan Anda akan mendapatkan Ball Kuningan. Kepala kembali ke kamar dengan para penjaga Anda berbicara, dan memeriksa lemari di kamar di dinding selatan untuk Buah Kebijaksanaan dan Gem Soul. Sekarang di ruang di dinding utara (harus ada penjaga di sana). Sana akan beberapa adegan, lalu meninggalkan Wyndia, dan mulai perjalanan Anda timur. :: Peta Dunia Kepala ke WDS Kasq. :: Kasq WDS. Di dalam pergi sepanjang jalan dan berbicara dengan berjalan Manillo biru-abu-abu di sekitar selama tempat memancing ketika Anda meninggalkan. Sekarang kepala utara ke daerah berikutnya. Ayo log langsung di sebelah pintu masuk dan pergi ke seberang untuk dada dengan 600z. Sekarang kembali ke sisi lain dan utara kepala. Ke atas bukit dan kemudian pergi di atas jembatan kayu. Di sini ada login mini-game, tapi itu tidak diperlukan. Aku akan menutupi tetap :) ---------------- :: "Log Rider" :: Hanya berjalan ke arah Anda ingin pergi, hanya ada dua cara untuk pergi, pula. Ayo log pertama untuk mendapatkan ke yang berikutnya akan tegak lurus dan pergi pada satu yang sampai Anda sebelah area berumput di tengah. Dapatkan off dan pergi ke seberang ke log lain, mengambil satu untuk mendarat dengan 2 Cuaca baling-baling di atasnya. Sekarang kembali 2 log dan mengambil satu sisa perjalanan ke log lain akan tegak lurus untuk itu. Naik yang log untuk langkan Anda dapat turun pada, turun, dan berjalan-jalan untuk mendapatkan dada berisi Boots Panjang. Sekarang kembali pada log dan naik ke langkan sudut sehingga Anda bisa mendapatkan off pada pantai dan kemudian kembali ke log lain. Naik log ini semua jalan ke yang berikutnya dan kemudian naik yang satu ke yang dekat-dekat pantai. ---------------- Jika Anda sudah selesai bersenang-senang pada log, keluar melalui pintu keluar utara. Di sini pergi ke barat untuk dada berisi Shard Sihir kemudian kembali timur. Ikuti jalan ini ke garpu depan dan mengambil barat laut satu terkemuka. Di area berikutnya mengambil jalan menuju utara dan pergi di rumah. Sana akan menjadi sebuah adegan. Ambil peti harta karun untuk sebuah Aurum dan memeriksa kabinet selama 3 Flattops. Sekarang meninggalkan tempat itu, Anda secara otomatis akan pergi ke kamp. Camp :: Akan ada obrolan, maka Scias akan pergi. :: Peta Dunia Kembali ke Wyndia. Wyndia :: Pergi ke istana dan berbicara dengan raja. Setelah obrolan Anda meninggalkan ruangan dan pergi ke utara. Go di ruang dengan kincir angin di atasnya dan kepala bawah tangga. Pergilah sepanjang jalan aliran darah. : Dungeon Di tempat ini, Ryu akan menangani kerusakan lebih dengan Pedang Raja dibandingkan dengan kebanyakan orang lain yang telah tersedia pada saat itu. Terus ke timur sampai jalan membelah dan Anda tidak bisa. Lalu pergi utara di gelap area untuk dada berisi Gem Soul. Sekarang kembali ke selatan dan mengikuti penggemar. Di kamar sebelah menonton kipas angin dan menunggu untuk meniup utara, kemudian jalankan untuk timur laut selama 3 Mata Walet. Hal ini mungkin membutuhkan beberapa mencoba. Setelah Anda memiliki mereka menunggu kipas angin untuk meniup timur laut dan menjalankan utara ke daerah berikutnya. Di sini menunggu untuk jembatan bergerak untuk datang kepada Anda dan kemudian naik. Dapatkan di yang berikutnya tetapi menunggu untuk pergi ke seberang di mana Anda mulai jadi Anda dapat mengambil dada dengan Cincin Saldo di dalamnya. Tunggu jembatan untuk kembali kemudian bawa ke yang berikutnya. Ambil satu ini ke tebing berikutnya dan pergi dalam pembukaan. Di area berikutnya, Anda harus menunggu angin berhenti bergerak sehingga Anda dapat maju. Melakukannya dan secara gradual, bersembunyi di balik batu yang membentang dari keluar dari tepi (seperti selama sesuatu itu di depan Anda) untuk mencegah diri dari tersedot ke ujung di mana Anda ingin menjadi. Sepanjang jalan, mengambil tas dengan 4 Herbal Penyembuhan di dalamnya. Setelah Anda mendapatkan lewat sini, Anda akan berada dalam ruang yang memiliki Flute Angin di dalamnya. Mendapatkannya dan membuat jalan kembali ke pintu masuk. Yap, semua itu hanya untuk Flute itu. Ketika Anda meninggalkan menonton adegan kemudian meninggalkan benteng dan kepala untuk Pung'tap. :: Peta Dunia Pergi ke Pung'tap. Pung'tap :: Menonton adegan singkat kemudian kepala menaiki tangga dan masuk ke ambang pintu. Jalan di sini sangat lurus, tapi setelah sekitar 2 layar akan ada menjadi ruang dengan 2 keluar. Ambil satu selatan dan mengikuti sampai ke ruangan dengan dada berisi Bom Homing. Kembali dan mengambil pintu lain menuju utara. Di sini naik tangga, Anda akan berakhir kembali ke luar selama permainan mini. ---------------- :: "Melompat Heroes" :: Anda harus melompat dari platform ke platform, bergerak dengan angin. Untuk melompat, berdiri di pinggir panggung dan tekan D-pad dari birai atau X. sebenarnya cukup sederhana. Tunggu angin mati, kemudian melompat ke platform selatan. Sekarang, menunggu angin untuk datang dan terus menekan kiri sehingga Anda akan terangkat ke platform di atas pada utara dengan dada berisi 600z. Langsung ke platform utara di bawah ini, kemudian menunggu angin dan melompat ke platform selatan melintasi dari dada. Pergi keluar dan menaiki tangga, kemudian dalam pembukaan di bagian atas. Tunggu angin, kemudian melompat. Di area berikutnya, terus naik dan Anda akan berakhir di dada dengan FightingRobe di dalamnya. Jika Anda pergi lagi, Anda akan mendapatkan sampai akhir. Melompat, tapi sebelum Anda pergi melalui pintu keluar, melompat kembali ke cara Anda datang. Anda akan berada di platform pada dinding timur. Melompat dari ini ketika angin mati dan Anda akan turun ke platform dengan dada berisi 2 Makanan Power. Lompat ke bawah lagi dan kemudian bekerja dengan cara Anda kembali ke bagian paling atas lagi. ---------------- Sekarang pergi melalui lubang, dan kepala ke gondola. Anda akan menonton adegan maka Anda bertengkar tiga mendengus. Anda mendapatkan 2600 Exp, 500z, dan Molotov / Eye Drops / Gas Knockout (tidak baik). Scias akan berada di depan melawan. Dia tidak akan berada di tim Anda, tetapi dia akan bertarung dengan Anda, dan menyembuhkan Anda karakter dengan Multivitamin (ketika mereka mendapatkan rendah di HP). Scias juga kebal untuk laga ini. Setelah berjuang Anda bisa mendapatkan barang yang sama dengan pertarungan terakhir. Anda akan mendapatkan untuk menonton adegan rapi, diikuti dengan adegan lain. Scias akan kembali Anda partai sekarang, dengan semua peralatan dia meninggalkan dengan. Kepala bawah jalan dan Anda akan kembali pada peta. : 6 Misteri :: Peta Dunia Pergi ke tempat yang hanya tersedia pada saat ini, Es Peak. Es :: Puncak Pergilah sepanjang jalan, tetapi ketika Anda sampai ke lereng naik, mengambil sedikit jalan ke sisi itu untuk sebuah tas berisi vitamin a. Naik, dan di bagian atas, kepala di jalan atas ke gua dengan dada berisi sebuah Icicle. Kembali ke jalan yang lebih rendah dan pergi di dalam gua di sana. Ikuti jalan ini semua jalan ke sisi lain dan kembali keluar ke tempat terbuka. Di area berikutnya, menempatkan Cray dalam memimpin dan mendorong bola salju. Ini bisa dianggap sebagai mini-game kurasa. ---------------- :: "Snow Plow" :: Dorong bola pertama keluar dari cara Anda. Sekarang turun dan mendorong yang berikutnya ke dalam jurang sehingga Anda dapat menyeberanginya. Di punggung bukit pergi ke utara ke atas bukit dan mendorong bola salju di (atas pergi sepanjang jalan sampai), sampai dengan memungkinkan menyeberang ke dada dengan AsbestosArmr di itu. Pergi ke seberang bola salju dan membuat cadangan bukit itu dan mendorong bola lain ke bawah ke selatan dan kemudian turun barat ke kesenjangan. Dorong bola dekat bawah ke atas sehingga berada di sebelah tepi selatan melompat. Sekarang dorong timur dan berjalan di atasnya untuk mendapatkan dada berisi 500z. Kepala bawah jalan dan Anda di peta lagi. ---------------- :: Peta Dunia Pergi ke Chek. Chek :: Penginapan ini memiliki tas dengan Aurum di dalamnya, ada toko dengan beberapa baru senjata, dan timur itu akan ada sebuah pintu dengan anak di sebelahnya. Masuk, akan ada adegan, maka Anda akan mendapatkan kontrol lagi. Berjalan keluar pintu dan mendapatkan sebuah adegan. Ketika Anda bangun ada adegan singkat. Naik tangga ke tempat Ershin adalah. Anda akan mendapatkan adegan lain, dan berakhir di tempat terakhir yang Anda harapkan menjadi. Dream World :: 1 Jalankan sepanjang jalan, mengambil melompat. Ketika Anda kembali ke bawah, mengambil selatan garpu untuk mendapatkan dada dengan Ward Air di dalamnya. Kembali dan mengambil rute Northen saat ini. Ikuti bahwa ke daerah berikutnya. Anda dapat menggunakan kristal bercahaya bergerak hal besar. Terus bergerak sampai Anda bisa mendapatkan semua jalan ke atas. Setelah sampai, berbicara dengan makhluk hijau untuk adegan. Setelah itu, berbicara dengan pilar dan bersiap-siap untuk berkelahi. Mereka juga menyembuhkan untuk 600 setelah setiap putaran. Nama Penggunaan Kuat ------------------------- Umadap Air Angin Yeleb Angin Api Agiel Api Bumi Azeus Bumi Air - Masing-masing memiliki HP 1400. - Jangan gunakan serangan dari unsur-unsur mereka, yang akan menyembuhkan mereka. Fisik serangan seperti pukulan ganda dan Blade Cemerlang adalah cara termudah untuk menang. Setelah berjuang Anda mendapatkan 10000 Exp, dan 1 dari setiap hal berikut: Elektroda Bumi Ward Molotov Api Ward Weather Vane Angin Ward Air Bom Air Ward Sekarang menonton adegan. Go sepanjang jalan kembali dan untuk dunia nyata. Anda harus melewati dada untuk kembali, jadi jika anda tidak terjawab itu pertama kalinya, mendapatkannya sekarang. Kembali di dunia nyata, akan ada adegan dan kemudian nya ... Beralih ke Fou-Lu Hanya adegan singkat kemudian ... Beralih ke Ryu Ketika Anda dapat memindahkan pergi ke rumah di mana Anda menemukan wanita tua dan menonton adegan yang mengikuti. : 7 Nubuat Beralih ke Fou-Lu Anda sebenarnya dapat mengendalikan dirinya lagi! Semacam ... Anda akan bangun di Sonne Desa, pergi ke keluar kota untuk sebuah adegan, maka ... Anda menebak itu! Beralih ke Ryu Akan ada adegan lain ... Beralih ke Fou-Lu Menonton adegan lain yang menjelaskan beberapa hal, maka ......................... Tertipu Anda! Anda mendapatkan kembali kontrol dari Fou-Lu. Meninggalkan kota, berjalan ke barat di sepanjang jalan untuk adegan lain, maka kepala ke 3 petani berkumpul dan kemudian ikuti jalan dekat mereka ke hutan. Pada persimpangan pertama pergi ke barat untuk berkelahi. Boss: Papan HP: 13000 Serangan: Batu :: Pilar - Lvl 2 Bumi sihir :: Badan Pers - Serangan + Stun - Tidak semua yang banyak perlu khawatir. Hanya menyerang dengan Strike Frost dan dia akan turun dalam beberapa putaran. - Anda dapat mencuri sebuah apel dari dia. WIN: EXP: 10000 Zenny: 750 Produk: Buah Kebijaksanaan, Apple (jika Anda tidak mencuri) Sekarang kembali ke desa untuk sebuah adegan, atau pergi Selatan untuk sampai ke dunia peta. Jika Anda pergi di? daerah, ada beberapa keterampilan yang Anda dapat belajar dari musuh tapi hati-hati untuk itu Bilbao, Blitz mereka membutuhkan banyak HP dari Anda. Ada ada yang dapat Anda lakukan di sini, jadi hanya kembali ke desa. Beralih ke Ryu Kembali di mana Ershin adalah dan mengatakan ya bila Anda siap untuk kembali masuk Dream World :: 2 Ini akan sedikit berbeda dari waktu terakhir, tetapi konsep ini masih sama. Berjalan di sepanjang, mengambil lompatan samping untuk 2 Gas Knockout '. Terus mengikuti jalan dan di persimpangan berikutnya, pergi ke utara untuk dada mengandung ManlyClothes. Kembali ke jalan utama dan melanjutkan ke rumah / candi. Menonton adegan. Tinggalkan ketika Anda siap untuk. Chek :: Watch adegan kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke yang baru dibuka? . ::? Menonton adegan, kemudian meninggalkan untuk kembali pada peta. :: Peta Dunia Sekarang kepala sampai ke Sinchon. Sinchon :: Masuk gua untuk penjara lain. Sementara, halaman kedua (yang setelah tangga), pergi ke seberang jembatan utara dan kemudian timur laut ke ambang pintu. Di daerah ini, pergi ke barat sampai ke pintu untuk kembali ke ruang lainnya untuk dada dengan 2 mata Walet di dalamnya. Sekarang pergi ke jalan lain dan mengikuti bersama yang satu. Pada cabang berikutnya mengambil jalan yang lebih rendah dan tekan X pada mata di utara ujung ruangan. Ini akan memulai timer 30 detik, jadi jalankan kembali dan pergi ke jalan atas dan melompat sepanjang pilar. Dada pertama memiliki 3 Naga Timbangan di dalamnya, kemudian terus dan melompat ke platform dengan ambang pintu, kemudian mendapatkan pada pilar barat dan tunggu sampai turun. Go di ruang belakang untuk dada dengan 2 pecahan Sihir di dalamnya, dan satu lagi dengan Ring Soul. Pergi keluar pintu di pintu lain, dan melompat ke bawah. Memukul mata lagi dan melakukan hal yang sama Anda lakukan terakhir kali, hanya tidak pergi ke pilar, tetap pada platform. Pergi melalui pintu, lalu pergi bersama-sama sampai Anda kembali ke luar, dan Anda akan mendapatkan sebuah adegan. Beralih ke Fou-Lu Setelah adegan, Anda akan memiliki kontrol, sehingga kepala keluar dan pergi mencari Mami. Dia atas bukit pada titik persimpangan pertama di lapangan, dan Anda akan mendapatkan sebuah adegan. Jika Anda kembali ke kota dan berbicara dengan Mami, dia akan memberi Anda Ball Rice. Setelah Anda mendapatkan bahwa kota cuti. :: Peta Dunia Pergi ke Mt. Yogy. :: Mt. Yogy Batu ini akan ... baik ... pergi. Naik jalan, pada pertama persimpangan pergi di jalan timur laut untuk bangun ke atas, kemudian membuat Anda jalan ke gunung berapi. Saya sarankan mencuri (telah Ryu belajar mencuri sehingga Fou-Lu dapat memilikinya) Armor Magma dari Lavoids, karena perlindungan Api akan membantu banyak di daerah yang akan datang. Juga jika Anda punya Ward Api dari bos terakhir Fou-Lu berjuang, melengkapi itu juga. Pokoknya, di dalam, pergi ke barat untuk sampai ke daerah berikutnya. Cukup ikuti sepanjang jalan sampai Anda mendapatkan sebuah adegan, maka bos. Boss: Marl, Klod, Bellwyd HP: :: Marl - 16.000 :: Klod - 1300 :: Bellwyd - 1300 Serangan: Marl :: - Summon Kin - panggilan asisten untuk membantu Klod :: - Ledakan Rock - lvl 1 Bumi sihir Bellwyd :: - Kecepatan - konduktor +50% - Sembuh - lvl 1 sihir Cure ---- - Dia akan memanggil asisten untuk membantunya, membunuh salah satu yang menyembuhkan dia dulu. - Dia akan memanggil asisten baru ketika Anda membunuh mereka berdua. - Jika Anda memiliki Armor Magma dilengkapi, maka Anda akan mengambil kerusakan sangat sedikit dari Serangan Unsur Bumi yang ia gunakan. - Anda dapat mencuri Buah Kebijaksanaan dari dia. - Eraser adalah cara terbaik untuk pergi. - Anda dapat belajar Fokus dari dia. WIN: EXP: 30000 Zenny: 3200 Produk: SuperVitamin dan tergantung pada asisten kau membunuh: Kebijaksanaan Benih, Life Shard, Magic Shard, dalam jumlah yang bervariasi. Pergilah. Ketika Anda sampai ke bagian bawah, akan ada sebuah adegan. Beralih ke Ryu Melihat dan belajar. Beralih ke Fou-Lu Ada adegan, kemudian kembali ke rumah Mami. Setelah adegan berikutnya, berjalan ke pintu masuk kota, Anda akan mendapatkan adegan lain. Kepala kembali ke dalam rumah untuk belum adegan lain. Kepala ke oven dan tekan X untuk masuk, akan ada adegan lebih. Beralih ke Ryu Watch adegan, Anda sekarang memiliki Serangan Nafas pertama Anda! Ini juga naga waktu berburu! Semacam ... Kepala kembali melalui gua ke sisi lain, ketika Anda meninggalkan Anda akan mendapatkan adegan, dan mendapatkan kendali Ershin. Pusat di luar dan menonton adegan lain, diikuti oleh perkelahian. Lebih adegan, perkelahian lebih. :: Peta Dunia Kembali ke Chek. Chek :: Menonton layar. Kepala keluar rumah untuk adegan lain, lalu pergi kota. :: Peta Dunia Pergi ke utara ke? melihat di peta. Pada kepala persimpangan barat pertama, lalu ke utara untuk Gem Jiwa di dada. Pergi ke utara dan mengambil jalan yang lebih rendah untuk mendapatkan benih Kebijaksanaan. Sekarang kembali ke jalan atas dan mengikuti ke pintu keluar. Camp :: Menonton layar, kemudian kepala keluar dari tenda untuk adegan lain. Sekarang Anda bisa melawan bos. Boss: ight HP: N / A - Anda dapat mencuri sebuah Aurum dari itu. - Biarkan diri Anda mati. Anda bisa menonton acara yang sangat baik. WIN: EXP: 3600 Zenny: 0 Produk: Pedang Api Saksikan adegan yang mengikuti. -------------------------------------------------- --------------------------- BAB 3: STREAMS : 8 Awakenings CATATAN: Anda sekarang memiliki kontrol dari jenis lain naga. Beralih ke Fou-Lu Watch adegan dan orang itu akan memberi Anda Bangle Gading. Di dalam hutan, rakasa akan mengikuti Anda (itu menyukaimu :)). Jangan khawatir, tidak akan menyerang. Tinggalkan hutan di selatan. :: Peta Dunia Kepala ke Sanctum. Sanctum :: Menonton adegan kemudian pergi di dalam gua. Dapatkan Crystal selama Naga Jenis. Terus mengikuti jalan menuju pintu keluar. Ketika Anda kembali ke luar, pergi menuruni lereng ke peta dunia. :: Peta Dunia Kepala ke Soma. Soma :: Di persimpangan empat arah barat laut untuk pergi SuperVitamin, maka kepala selatan ke daerah berikutnya. Cukup ikuti jalur untuk sebuah adegan. Beralih ke Ryu Menonton adegan. :: Peta Dunia Kembali ke Chek. Chek :: Kembali di Chek, berbicara dengan kepala biara dan menonton adegan. Ursula sekarang akan bergabung dengan partai, berbicara dengan Ershin, dan dia akan kembali. CATATAN: Jika Ryu menggunakan bentuk Kaiser Dragon, akan Berserked dan Anda akan tidak dapat mengendalikannya. :: Peta Dunia Pergi ke Mt. Ryft. : Mt. Ryft Di dalam pergi ke barat di persimpangan pertama dan melompat di bebatuan untuk dada dengan punch Rocket di dalamnya. Kembali atas batu dan kepala sepanjang jalan akan di samping mereka dan pergi ke selatan di persimpangan berikutnya terkemuka di luar untuk rakit. Dapatkan di rakit untuk permainan mini. ---------------- :: "Sungai Liar" :: Anda harus membuatnya menyusuri sungai dalam satu (atau lebih) bagian, setiap kali Anda memukul sesuatu Anda kehilangan sepotong, ketika mendapat hancur kau harus memulai dari awal. Tahu kapan itu pintar untuk pergi untuk tas, jangan pergi untuk itu kecuali Anda tahu Anda tidak akan memukul bank atau jika Anda hanya tidak peduli tentang kehilangan potongan :) Juga Anda mungkin ingin mempertimbangkan melanggar rakit sebelum Anda sampai ke air terjun sehingga Anda dapat mengambil dada dengan 3 Ikan-kepala di dalamnya. Ini lebih dari sebuah permainan reaksi, jadi saya tidak bisa benar-benar membantu Anda di sini. Maaf: (. Anda mendapatkan bonus berdasarkan berapa banyak buah yang tersisa dari rakit Anda. ---------------- CATATAN: Anda dapat kembali dan bermain rakit mini-game sebanyak yang Anda inginkan. :: Peta Dunia Kepala ke Shyde. Shyde :: Jika Anda pergi menaiki tangga dan di sekitar bagian atas, ke suatu daerah dengan jembatan, Anda akan menemukan anak yang menjelaskan permainan mekanik. Tanyakan kepadanya tentang pergeseran dan Anda akan mendapatkan kemampuan untuk teleport ke tempat-tempat di peta dunia bahwa Anda memiliki berjalan sejak mendapatkan kemampuan. Pergi ke ruang bawah dan berbicara dengan manusia biru. Kembali luar dan menonton adegan, kemudian kembali ke kamar dan berbicara dengan Manillo biru lagi. Tekan X pada flier untuk masuk ---------------- :: "Speed Racer" :: Kiri dan Kanan mengubahnya, Circle mempercepat, Rem X. Titik-titik di trek adalah gundukan, yang dapat Anda gunakan sebagai cara pintas jika Anda pergi cukup cepat. Bila Anda melompat dari mereka, memindahkan tongkat D-pad/Analog di kalangan dan Anda akan melakukan trik, tapi pastikan Anda mendarat dengan bagian bawah kapal bawah. Hal ini juga lebih baik untuk menghemat waktu jika Anda menekan X untuk rem sebelum giliran. Ini akan membantu Anda mempertahankan kontrol flier tersebut. ---------------- Kyoin :: Kepala sampai ke gateway dan berbicara dengan penjaga, kemudian kembali ke sandflier untuk sebuah adegan. Bicara dengan orang itu dengan tas untuk adegan lain, maka pergi. :: Peta Dunia Ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan pertama namun. - Jika Anda memiliki siapa pun magang ke Rwolf, maka Anda mungkin memiliki cukup combo hit untuk mendapatkan keterampilan berikutnya. - Anda bisa mendapatkan bantuan Naga Lumpur itu dengan pergi ke? tepat di sebelah utara Dam di mana Anda bertemu dengannya pertama kali. - Untuk bantuan Naga Rumput, kepala ke dataran besar dan berbicara dengan Tarhn. Lalu pergi ke timur lapangan dan kepala sampai Anda melihat terbang putih titik, alias burung. Mengejar burung itu dan Anda akan menemukan sebuah titik bernyanyi, bercahaya alias burung, sekarang mengejar yang satu itu. Ini akan membawa Anda ke Dragon. - Jika Anda kembali ke Crash (sandflier lama Anda), Anda dapat perdagangan Kuningan yang Bola untuk Ball Tin. - Jika Anda berangkat ke rumah dengan peri di dalamnya, dia akan menjadi seorang guru jika Anda telah menjaga dengan Desa Peri samping permainan. - Jika Anda telah diperdagangkan Balls, maka Anda dapat kembali ke Synesta dan mendapatkan Marlok sebagai seorang Guru. - Setelah Anda mendapatkan daya dari salah satu naga, Anda dapat kembali ke Chek dan mendapatkan Abbess sebagai master. - Jika Anda memiliki item-item dalam inventaris Anda yang mengatakan "Sepertinya itu bisa digunakan untuk membuat baju besi ", kemudian kepala ke smith di Mt. glom dan dia akan membuat baju besi dari sampai tiga dari mereka. Jika Anda menuju ke wilayah Shikk, Anda akan memiliki mini-game lagi, maka adegan. Orang itu akan memberikan Top Perak sebagai terima kasih. Tinggalkan area tersebut jika Anda inginkan, atau kembali pada permainan mini yang sandflier. :: Peta Dunia - Jika Anda pergi dari Shyde untuk Shikk atau Shikk untuk Shyde, Anda bisa mendapatkan Pasir Dragon kekuasaan dengan mengambil melompat ke selatan ke daerah terisolasi sandflier peta. Kepala ke Mt. Giga setelah Anda mendapatkan naga. :: Mt. Giga Dapatkan di Gondola dan kepala bawah. Dapatkan tas untuk 800z, lalu pergi ke seberang lompat. Kepala utara di jalan bercabang, kemudian kepala ke bawah. Ke atas bukit dan pergi di puncak tangga, kemudian melompat ke kristal untuk lain jenis naga. Langsung ke kemudian kepala hingga bagian atas lereng untuk gondola lain. Ambil jalan atas untuk mendapatkan tas berisi multivitamin, kemudian turun jalan yang lebih rendah. Di bagian bawah pergi ke timur untuk dada dengan Wand Cuaca di dalamnya, maka kepala kembali. Ke atas lereng sebelah salah satu yang turun pada untuk sampai ke jalan yang mengarah pada. Ini akan membawa Anda kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Kepala sampai ke Checkpoint itu. Chkpoint :: Berbicara dengan orang besar dengan topi ungu dan menonton adegan, maka Anda harus melawan dengan hanya Cray. Mereka tidak sulit sama sekali, satu serangan biasanya membunuh mereka. Anda mendapatkan 1400 Exp, 182z, sebuah Sphere Void, dan Dynamite ketika Anda menang. Setelah adegan, mendorong gerobak menghadapi gerbang tanpa rem di depannya sampai hits para penjaga, kemudian tekan satu di dekat batu ke lebih dari mana pertama adalah satu. Sekarang kembali ke tempat dada dan pintu masuk adalah dan mendorong gerobak dekat ada lebih sehingga antara dada dan atap. Naik tangga dekat ke atap gedung dan melompat dari selatan ke dada dengan 3 Ginseng di dalamnya. Sekarang kembali menaiki tangga dan melompat dari tebing utara dan kemudian melompat ke bawah dan kepala keluar. :: Peta Dunia Kepala di sepanjang jalan dan pergi dalam? daerah yang terbuka setengah jalan di sana. ::? Ambil jalan keluar sisi untuk membuka? melihat di peta. Masuk ke sana dan Anda akan dapat mendapatkan bantuan Naga Tree. Kembali ke peta. :: Peta Dunia Pergi ke Shikk. Shikk :: Toko ini akan memiliki beberapa senjata baru, tapi mereka cukup berat. Jika Anda pergi menuruni lereng di mana anak itu sedang berjalan di sekitar Manillo, maka di pintu dekat sana, kemudian menuruni tangga, Anda akan menemukan seorang pria yang akan perdagangan Ball Tin untuk Ball Tembaga. Lantai atas kabinet memiliki Bom Air di dalamnya juga. Turun tangga di toko dan berbicara dengan para pelaut di bar. Meninggalkan kota. :: Peta Dunia Kepala Fane. Fane :: Bicara dengan orang itu dan dia akan memberitahu Anda melalui. Pada kepala persimpangan pertama turun ke jalan tertutup air. Pergi bersama bahwa untuk dada dengan 5 gantungan kemudian kembali ke persimpangan dan pergi ke barat untuk sebuah tas berisi 2 Amonia kemudian kembali ke persimpangan dan pergi ke timur. Pada yang berikutnya turun lereng dan di dalam gua. Ikuti jalan yang masuk barat. Ambil lubang gua selatan untuk Wetsuit, lalu mengambil satu utara dan mendapatkan bola biru di lantai. Kembali ke daerah pertama dan melemparkan bola ke hal jenis juga. Sekarang kepala keluar dan pergi ke gua atas. Menonton adegan ini, maka kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Pergi ke Shikk. Shikk :: Berbicara dengan pelaut lagi dan menonton adegan. Kemudian Anda mendapatkan mini-game! ---------------- :: "Keseimbangan adalah de Key" :: Anda harus mengetuk pelaut dari tiang. Jika Anda menekan X, Anda dapat melompat. Jumping di kepalanya stuns dia. Kemudian Anda tekan Square untuk membangun kecepatan dan bertemu dengannya. Hanya melompat di kepalanya kemudian jalankan dengan Persegi ke dia untuk mendorongnya. Ketika Anda melompat di kepalanya, Anda akan terpental ke sisi lain dari dia, jadi melompat dari sisi lebih dekat ke tepi. Jika Iggy hits Anda, Anda kehilangan 50 poin, jika Anda jatuh, Anda kehilangan 100 poin, maka tunggulah langkah Anda. Metode termudah untuk menang adalah untuk hanya berdiri di tepi tiang dan menunggu dia untuk mengisi pada Anda. ketika ia mendapat cukup dekat ke tepi, melompat lurus ke atas dan mudah-mudahan Anda akan mendarat di kepalanya dan memantul ke tiang. Jalankan ke dia untuk menang. Jika Anda pergi cukup cepat Anda akan mendapatkan bonus waktu. ---------------- Bicara dengan orang itu lagi untuk sebuah adegan. Setelah adegan lain Anda akan bertarung dengan hanya Nina dan Ursula. Jangan takut untuk menggunakan AP, itulah yang ada di sana untuk. Menonton adegan lain, lalu bertengkar lain. Menonton adegan lain, kemudian berbicara untuk Zig untuk sebuah adegan. Bicara padanya lagi untuk berlayar. :: The Boat, di Laut Lepas Menonton layar, kemudian kepala menuruni tangga di belakang kapal. Memeriksa kabinet untuk Warbler kemudian membuat jalan ke palka untuk sebuah adegan. Kepala kembali ke atas dek untuk adegan lain, maka bos ... Semacam ... Boss: Kahn HP: 12000 Serangan: Fokus: Meningkatkan Daya Shout: Stun vs semua musuh. Flex: Poison para pejuang. - Anda dapat mencuri Ginseng dari dia. - Anda dapat belajar Fokus dari dia. - Serangan fleksibel Nya akan meracuni orang. - Dia hanya semudah seperti biasa. WIN: EXP: 12000 Zenny: 0 Item: ManlyClothes. Setelah berjuang, menonton adegan itu. : 9 Mop dan Pria Kepala dek dan berbicara dengan Zig. Menonton adegan kemudian berbicara dengan Iggy. Menonton adegan yang berikut. Cove :: Pergilah ke kapal. Keinginan-o-Whisp akan berubah menjadi merah ketika langkah berikutnya Anda mengambil ke arah itu akan jatuh pada Anda, sehingga menonton erat. Ambil timur papan. Di persimpangan berikutnya pergi papan Barat, Barat, Utara, Timur, Utara, Timur, Selatan, Timur untuk kemudian dada dengan 3 Plug Burnt. Dari dada pergi Utara ke kedua dari dua papan Timur dan akan pergi di atasnya, maka Utara, maka Barat empat persimpangan, kemudian Selatan, Barat, Selatan, Selatan, Barat, Utara kemudian ke dada dengan Ring of Fire. Sekarang kembali cara Anda datang (kepala Selatan, kemudian Timur, Utara, Utara, Timur, Utara, Timur), kemudian kepala Utara, Timur, Utara ke platform dengan tangga. Kepala menaiki tangga, lalu melewati roda kemudi untuk kembali di luar untuk dada dengan 1500z. Kembali ke dalam pergi di timur jembatan tangga. Dari sini, pergi Timur, Utara, dan Barat dua kali untuk dada dengan 2 Panacea ada di dalamnya. Sekarang kembali ke timur dan masuk gua untuk bos. Boss: Glebe / lempung Glebe HP: 18.000 Serangan: SummonMinion :: - panggilan 2 pelayan baik tanah liat atau s (dada)??. Snap :: - serangan: menurunkan pertahanan. :: Tempest - 2 lvl Air / Bumi Magic. Resist :: - kebal untuk 1 giliran. Lempung HP: 1000 Serangan: Frost :: - lvl 1 ajaib air. Vitalize :: - lvl 1 sihir penyembuhan pada semua. Blitz :: Dada: HP: 200 Serangan: :: Diam - Diam vs semua :: Confuse - Confuse vs semua :: Escape - lari - Glebe akan memanggil 2 tanah liat, ketika tidak ada satu pun di sekitar. - Anda dapat belajar Blitz dari mereka. - Abaikan mereka, setelah mereka Blitz beberapa kali, mereka tidak akan menjadi ancaman. - Anda dapat mencuri Buah Kebijaksanaan dari Glebe, dan sebuah vitamin dari tanah liat. - Jika Anda membiarkannya membuat lempung baru, Anda dapat mencuri vitamin lain. - Di atas adalah cara yang berat mudah tetapi waktu untuk mendapatkan 99 itu Vitamin. - Sesekali dia akan memanggil Treasure Chest bukan sebuah lempung. - Anda dapat mencuri Isi Forum Besi dari ini. WIN: EXP: 17000 (tergantung pada berapa banyak tanah liat Anda membunuh itu akan berubah) Zenny: 13.032 (sekali lagi, tergantung pada berapa banyak tambahan yang Anda dibunuh) Produk: Bangle Light, dan beragam acak: Aurum, Besi Isi Forum, Kaca Shard, Screw Bent. Menonton adegan itu, kemudian kembali ke kapal dan pergi ke luar ke tempat dada dengan 1500z itu. Anda dapat melompat dari kapal ke bebatuan untuk kembali pintas dengan suram. Berbicara dengan pelaut untuk kembali ke kapal. Kapal :: Setelah adegan itu, kepala ke ranjang dan sisanya untuk adegan lain. Kepala keluar dan berbicara dengan Zig di dek utama (bagian depan kapal). Menonton adegan yang berikut, Anda akan berakhir di Lyp. Lyp :: Langsung di perahu untuk memancing Manillo Biru. Itu Gyosil, master, tetapi hanya jika Anda memiliki 3000 + pts. memancing. CATATAN: Setelah Anda mendapatkan Gyosil sebagai master, Anda akan dapat kembali ke Synesta dan mendapatkan Lyta sebagai master juga. Ada toko-toko di sekitar daerah pertama jika Anda pergi di perahu. Itu keluar adalah utara dari perahu. CATATAN: Anda dapat berbicara dengan Zig lagi untuk mengambil perahu keluar dan mendapatkan beberapa item sebagai serta daya Naga Laut itu. Anda akan berada dalam permainan-mini. ------------------ :: "Petualangan di Laut Lepas" :: Anda memindahkan kapal dengan tombol arah, namun untuk membuatnya pergi Anda harus baik menggunakan layar atau dayung. Dayung akan menggunakan pasokan lebih, memberikan Anda sedikit waktu di laut, namun Anda dapat menggunakannya kapan saja. Menggunakan layar menggunakan kurang pasokan, tetapi Anda tidak bisa melawan angin, dan angin kadang-kadang akan mereda, membuat Anda terjebak. Tekan segitiga untuk turun kapal dan mengeksplorasi. Catatan tentang angin. Arah mengukur katakan adalah kebalikan dari cara itu bertiup. Mendapatkannya? Itu adalah arah angin datang dari, jadi jika Anda ingin menuju Utara, menunggu angin Selatan untuk pergi ke arah sana. Atau hanya menggunakan dayung, tapi itu akan menghabiskan persediaan sangat cepat. Pemantik berwarna panah di sebelah kanan tanda panah angin adalah panah saat ini, yang memberitahu Anda yang arah arus yang mengalir ke dalam, dan ukuran mengatakan seberapa cepat. Ini akan mempercepat Anda jika Anda pergi dengan itu, atau memperlambat Anda sedikit jika Anda pergi menentangnya. - Jika Anda mengikuti garis pantai Anda akan melihat pelampung dengan bendera merah pada mereka. Satu memiliki 5 Bom Air, lain memiliki 3 Kelurahan Air. - Pergi ke selatan melalui jalan berbatu akan membawa Anda ke bendera merah dengan Harmonic Cincin di dalamnya. - Jika Anda menuju ke timur untuk sementara waktu untuk bendera merah di dalam teluk berbentuk U, ada akan ada 3 sekrup bengkok - Jika Anda kepala ke bendera biru, naik layar, Anda akan mendapatkan tempat memancing. - Bendera merah di pulau yang sama akan memiliki ManlyClothes di dalamnya. - Pulau dengan sebuah danau kecil di pantai dan batu di danau adalah tempat di mana Anda berada di dalam kapal rusak (Cove). - Jika Anda pergi ke tempat yang airnya lebih ringan biru dan Anda dapat melihat banyak batu di sekitarnya, mengeksplorasi sana dengan Segitiga, Anda akan mendapatkan Laut Dragon bantuan. Anda dapat menemukannya dengan mudah dengan pergi timur laut dari Lyp ke gua cambuk rusak, dan timur laut pergi dari sana. Atau pergi ke utara keluar dari Shikk (saya pikir itu arah ... Up dan kiri) - Segera setelah Anda telah membersihkan Lyp semenanjung aktif, pergi Tenggara (tunggu angin barat laut). Ketika anda menekan batu, tekan X, Anda akan berada di sebuah pulau dengan dada berisi Helm Ilahi. Batu itu adalah satu dengan 3 orang lain, membuat garis lurus. - Jika Anda berbicara dengan pelaut dengan bibir ungu (Kryrik) di Shikk, ia akan menjadi Master jika Anda dapat membuat combo dari 25 hit +. ------------------ Setelah selesai berlayar, pergi ke peta dunia luar Lyp. :: Peta Dunia Pergi di? daerah pada peta. ::? Ada furball di sini, berbicara dengan itu dan pilih opsi kedua (memberikan makanan), dan tetap memberikan makanan sampai pilihan adalah "Masih More" atau "Terima kasih untuk makanan ", kemudian berhenti memberikan makanan Apel bekerja dengan baik,. dan ada pasokan terbatas dari mereka di hutan sebelah Kyria (lupa tentang hal itu, tidak Anda?). Tinggalkan atas jembatan ke selatan. CATATAN: Saya tidak pandai berbicara bahasa ini (lebih pada nanti), tapi saya berpikir apa furball yang dikatakan adalah "Saya tidak merasa baik. saya mengambil obat tetapi masih tidak merasa baik "Setelah Anda memberikan makanan untuk. pertama kali, "Ikan Itu! Ikan! Ikan yang baik (?) Itu! luar biasa!" Setelah Anda makan cukup, "Ikan! Itu Ikan! Aku sudah cukup, ikan adalah baik! "adalah Itu sangat meragukan, karena saya harus menebak pada beberapa kata-kata, tetapi ide umum adalah bahwa ia ingin makan. Anda tidak perlu memberikan ikan, makanan normal bekerja dengan baik, seperti Apel dan Berries. :: Peta Dunia Pergi ke Jungle. Jungle :: Berjalan-jalan di pantai, dan pergi ke timur di persimpangan. Ketika Anda sampai ke pohon, pergi ke timur untuk papan turun untuk mendapatkan dada dengan SuperVitamin di dalamnya, kemudian kembali. Ke atas dan di pohon ke sisi lain. Terus mengikuti jalan kayu untuk sampai ke daerah berikutnya. Ayo jembatan sampai Anda mendapatkan ke persimpangan jalan, lalu menuju selatan untuk dada dengan 2 Aurum ada di dalamnya. Kembali dan pergi ke utara, langsung melompat ke dermaga. Di area berikutnya, Anda log bergulir lagi. Roll pertama ke berikutnya, lalu gulung yang satu di samping ketiga di daerah. Gulung satu ini bersama satu ke selatan, lalu gulung yang satu samping utara log dari satu kau berada. Gulung bahwa salah satu satu sama lain dan turun untuk sebuah tas dengan Claws Beracun di dalamnya. Kembali ke log selatan dan roll yang satu di samping satu ke selatan, lalu gulung yang satu ke log yang pergi ke darat. Tinggalkan dan Anda kembali pada peta. :: Peta Dunia Pergi ke Pabpab. Pabpab :: Menonton adegan. Jika Anda makan furball di hutan, Anda akan dapat masuk, jika tidak lakukan melakukan itu sekarang. (Mereka mengatakan sesuatu seperti, "Musuh, buruk! Go segera!! "maka furball Anda bosan mengatakan sesuatu seperti" Ini adalah temannya. Tidak musuh ")! Watch adegan kemudian kepala ke ruang luar dan di jembatan. Anda dapat membaca catatan Beyd tentang cara memahami bahasa furball. Saya akan menuliskannya di sini dalam kasus Anda tertarik. ain - selama, periode Ishi - timur kairu - panduan, mengajar ko - sini, ini michu - rahasia nah - ikan ni - Anda, bahwa tidak - yang salah, buruk (saya kira tidak berarti tidak ada :)) nosta - utara pabpab - kita paketo - namun, masih poto - lebih, menakjubkan purechi - teman pukapuka - perlahan-lahan, rileks (juga memiliki konotasi "Apa yang akan terjadi, terjadilah") rikuku - obat ("Hal yang berolahraga di akhir") roi - batu, batu sanami - selatan santo - terima kasih sonna - maaf Taan - waktu tatoru - tari temi - musuh orang, buruk treja - harta ueashi - barat Saya tidak tahu tentang Anda, tapi beberapa ini tumbuh pada saya. Pukapuka! Pokoknya, setelah selesai berbicara dengan orang sakit dan kemudian kembali ke pondok dengan Beyd. Setelah adegan itu, meninggalkan Pabpab. :: Peta Dunia Kepala ke Lyp. Lyp :: Berbicara dengan orang tua itu menaiki tangga di ujung selatan desa untuk adegan. Berbicara dengan Zig bila Anda siap untuk pergi, Anda akan mendapatkan kendali kapal untuk berlayar mini-game lagi. -------------------- :: "Berlayar untuk Cure" :: - Sebuah merah kebiruan (mungkin ungu) bendera di timur adalah di mana Anda harus pergi untuk mendapatkan Mozweed untuk furball tersebut. Memulihkan status satu orang, sehingga Anda mungkin ingin mendapatkan beberapa tambahan. Gunakan pedang Ryu menggesek (Segitiga) untuk memotongnya. Anda dapat ut sebanyak yang Anda inginkan. Ini lebih cepat untuk menuju barat dari Shikk untuk sampai di sini. -------------------- Kembali ke Pabpab dengan Mozweed dan kepala ke mana furball sakit adalah. Beri dia Mozweed (tekan X pada dia), menonton adegan itu kemudian kembali ke gubuk untuk adegan lain. Meninggalkan gubuk untuk adegan lain, kemudian kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Pergi ke? daerah. ::? Akan ada adegan kecil. (Dia mengatakan sesuatu seperti "Ini adalah Saldine. Anda harus pergi ke barat dari sini "kemudian,"! Kau teman, Go barat sini! " diikuti dengan, "Terima kasih, karena telah membantu kami Kau. teman kita. Hal yang akan semua bekerja di luar! ") Kepala barat sepanjang flat dan di jalan bercabang terus berjalan ke barat untuk mendapatkan dada dengan 2 PoisonPowder ada di dalamnya. Sekarang mengambil jalan selatan dan pergi bersama yang satu. Terus mengikuti jalur barat ke layar berikutnya. Go di pantai dan barat melewati bukit untuk sampai ke dada dengan Air mata Bulan di dalamnya. Kembali dan naik lereng. Pergi ke seberang melompat ke utara dan kepala menuruni lereng sebelum berikutnya melompat. Pergi melalui semak-semak (waspada yang merah, mereka duri) dan mendapatkan Crystal untuk jenis lain naga. Kepala menaiki lereng dan lebih melompat kemudian utara lereng lain. Pergi bersama-sama di sana, kemudian kembali turun ke daerah berair (Anda mungkin perlu memutar untuk melihatnya). Dari sini pergi ke barat ke layar berikutnya. Tidak ada sisi-lagu di sini, jadi hanya pergi sepanjang jalan ke yang berikutnya layar dan sebuah adegan. Setelah adegan lain, kepala barat ke daerah lain dalam lingkungan hutan. Hanya berjalan bersama dan pergi melintasi air ke daerah berikutnya. Segera setelah Anda pergi ke mana jalan semakin luas, Anda akan mendapatkan adegan lain. Beralih ke Fou-Lu Akan ada adegan singkat. Beralih ke Ryu Akan ada satu set layar, kemudian pergi ke barat jalan dan mendapatkan adegan lain. Barat ke layar berikutnya Kepala dan naik lereng ke daerah berikutnya. Berjalan di sekitar sini dan jangan lupa dada selama 2 Kepiting. Ada lagi dada di antara garis-garis pohon dan di bawah daun yang memiliki Rod Deluxe di dalamnya, dan Anda sekarang dapat ikan untuk makanan jika Anda pergi ke barat lain layar. ------------------- :: "Memancing" :: Saya tidak akan menjelaskan memancing di sini, yang memiliki bagian itu sendiri. ------------------- Bila Anda berpikir Anda memiliki ikan yang cukup, kembali ke kamp. Ketika Anda kembali, Anda akan mendapatkan sebuah adegan. Beralih ke Fou-Lu Menonton layar. Kemudian kepala ke atas dan berdiri di atas hal hijau menyala untuk adegan lain. Beralih ke Ryu Menonton adegan kemudian kepala ke tempat memancing. Beralih ke Fou-Lu Kepala timur ke benteng. Jika Anda pergi menuruni tangga dan sekitar lantai, pintu pertama di sebelah utara dinding akan menjadi ruang simpan / istirahat. Jika Anda pergi ke depan, Anda akan mendapatkan adegan, kemudian bos. Boss: Kahbo HP: 19.000 Serangan: Flaming :: Fist - serangan Api Fisik Api :: Mystic - Api napas serangan - Anda dapat mencuri Buah Kebijaksanaan dari itu. - Orang ini memukul keras dengan api, sehingga pergi untuk Tyrant dari Behemoth. - Dia pergi sebelum melakukannya, so watch out. - Sebagai Behemoth, menaruh Bangsal Api dan Anda akan mengambil kerusakan sangat sedikit. WIN: 20000 Zenny: 0 Produk: SuperVitamin Berikutnya adalah Kamyu. Boss: Kamyu HP: 29.000 Serangan: :: Simoon - 2 lvl Api Angin + Sihir Eldrich :: Flame: Api Nafas serangan - Anda dapat mencuri Buah Kebijaksanaan dari itu. - Ular / Peist adalah terbaik Anda. Ini serangan Nafas puting beliung akan menangani sekitar 1800-2000 per hit (dengan 6 hits, itu sekitar kerusakan 12k per putaran). - Dia menggunakan serangan api, maka jaga Ward Kebakaran di. - Gunakan buah Kebijaksanaan sesuai kebutuhan. - Jika Anda naga HP hampir habis, Anda dapat menggunakan sebuah Ambrosia. - Hati-hati terhadap Simoon, yang menangani sekitar 1000 kerusakan. WIN: EXP: 30000 Zenny: 0 Produk: Ambrosia CATATAN: Anda dapat pergi istirahat di ruang simpan jika Anda memilih untuk melakukannya. Sekarang menonton adegan kemudian tekan X pada patung untuk pergi ke daerah berikutnya. Turun dan di sepanjang jalan. Pergi melalui penjaga (Anda harus berjuang, mereka sangat mudah meskipun). Saksikan adegan yang mengikuti, kemudian berperang lagi. Anda harus mengubah di Untuk mengalahkan mereka, sehingga melakukan itu. Watch out for serangan api. Astral akan bekerja dengan baik di sini. Dua Penghapus harus melakukan trik. Anda akan mendapatkan 11600Exp untuk semua masalah Anda. Terus di dalam benteng. Kepala ke depan untuk sebuah adegan. : 10 Levant Beralih ke Ryu Menonton adegan itu, kemudian kembali ke perkemahan. Istirahat di buku biru, kemudian melihat sebuah adegan. Kepala ke mana Anda menemukan Ursula pertama kalinya dan menonton adegan. Anda akan kembali pada peta. :: Peta Dunia - Jika Anda pergi ke utara Anda akan mendapatkan guru lain. Saya tidak akan mengatakan siapa ini, tetapi Anda akan tertawa ketika Anda mencari tahu. Kepala ke Koshka bila Anda siap. Koshka :: Toko ini memiliki beberapa item benar-benar baik di dalamnya sehingga check it out. Tidak ada lagi di sini, jadi pergi. :: Peta Dunia Pergi ke Sungai Shan. :: Shan Sungai Tarik tombol untuk membawa lift atas dan melanjutkan untuk permainan mini. ----------------------- :: "Gondola Man" :: Setelah Anda berada di gondola pertama, petunjuk akan muncul. Sederhana, benar-benar. Hanya tekan X untuk memindahkannya. Jika Anda ingin turun sebelum anda menekan sesuatu, melepaskan X dan turun dengan tongkat D-pad/Analog. Dari yang pertama, pergi dan terus menyeberang ke daerah berikutnya. Pergi barat selama melompat dan selatan lebih pohon. Dapatkan tas terdekat untuk 1000z, dan barat daya dada pohon tersembunyi di bawah cabang untuk mendapatkan dada dengan Boots Titan di dalamnya, kemudian pergi ke selatan lagi, kemudian timur untuk kembali ke daerah dengan gondola. Dapatkan di gondola terdekat dan maju untuk memukul log, kemudian naik itu ke dada dengan Ward Bumi. Dapatkan pada gondola dan naik kembali ke pintu masuk, kemudian naik gondola kembali ke pohon dan pergi berkeliling ke gondola lagi. Tunggu log pertama yang melewati kemudian terus berjalan. Memukul yang berikutnya dan naik log. Sekarang Anda dapat menggunakannya sebagai jembatan untuk sampai ke dada dengan 2 s Aurum. Sekarang kembali ke pohon dan sekitar ... lagi ... Ini waktu, baik menghindar dan pergi sepanjang jalan di atas gondola ke pintu keluar. ------------------------ :: Peta Dunia Kepala ke Chiqua. Chiqua :: Berbicara dengan Manillo biru di ujung selatan dermaga untuk mendapatkan lain memancing spot. Lalu pergi bicara ke timur orang ungu dari pintu masuk ke kota untuk sebuah adegan. Anda memiliki pilihan untuk mendapatkan salah satu dari tiga: : Ikan - Anda hanya perlu mendapatkan total ketiga, dan Anda dapat mencampur dan mencocokkan antara mereka (yaitu 1 masing-masing, 2 dari 1, 1 orang lain, dll Anda mendapatkan ide). MartianSquid - Dapat ditemukan di semua 3 dari Spots Lake. Salmon - Dapat ditemukan di Sungai Spot 2 (juga di tempat 3, tapi Anda tidak bisa sampai di sana belum). Sea Bream - Dapat ditemukan di Tempat Samudra 1 dan Spot Saldine. : Relik - Reruntuhan dekat Koshka Yang satu ini adalah yang paling rumit, tapi saya sarankan Anda tetap melakukannya karena memiliki jenis lain naga di dalamnya. Pergi ke Koshka. Bicaralah dengan pria dengan kemeja merah dan celana ungu dan ekor kuda untuk mengetahui dimana reruntuhan. Di Peta Dunia tempat baru akan membuka (En Jhou). Kepala ke reruntuhan. Ikuti jalan dan naik tangga. Masukan Ershin dalam memimpin dan mematahkan bagian berubah warna dari dinding timur, Anda perlu mendapatkan mulai berjalan untuk itu. Kepala utara menaiki tangga, kemudian pergi menuruni tangga di ruangan itu ke yang berikutnya. Langsung selatan dan kemudian ikuti cabang atas dan pergi ke utara ke sebuah ruangan dengan 3 Kebijaksanaan Benih di dalamnya. Tinggalkan dan pergi ke ruangan sebelah. Apakah Ryu memotong akord, tapi hati keluar, satu ungu racun semua orang di pesta Anda bepergian. Kembali ke mana Anda melompat melintasi untuk sampai ke cabang dan melompat di timur. Ikuti jalan untuk turun tangga, maka satu set ke selatan. Turun tangga, dan kemudian menuruni set tangga ke barat, tetapi hanya bahwa set pendek, sehingga Anda bisa mendapatkan ke langkan dan melompat ke bawah. Ambil 2 melompat berikutnya selatan. Sekarang melompat di hamparan kecil dan Anda harus berada di langkan di dinding selatan. Kepala menuruni tangga ke barat untuk dada dengan 2 pecahan Magic di dalamnya. Sekarang kembali menaiki tangga dan menuju ke timur ke ruangan lain. Ikuti jalan bahwa untuk mendapatkan lain Kristal Naga. Sekarang kembali dan di cakrawala, kemudian kepala ke langkan dan melompat ke bawah. Kembali sampai tangga ke langkan, turun barat, kemudian mengambil satu lompatan selatan, kemudian pergi ke barat lagi untuk mendapatkan dada dengan WardingStaff di dalamnya. Lompat sisa jalan ke bawah dan kemudian kembali ke awal di mana Anda naik tangga ke utara (vs akan di melompat ke timur). Ini kepala waktu timur melintasi melompat dan pergi melalui pintu. Salah satu dada memiliki 3 penangkal, yang lain memiliki Aurum di dalamnya. Setelah Anda mendapatkan mereka, meninggalkan reruntuhan. : Pottery - Koshka Berbicara dengan pemilik toko dan meminta dia untuk membuat stoples. Akan kembali setelah Anda membuang banyak waktu pertempuran, melakukan hal-hal sisi, bekerja pada master, dll Tapi Anda perlu untuk membunuh banyak waktu. Sebuah looooooooooooot. Saya kira sekitar 5 jam waktu permainan. Dia akan menjualnya untuk 500z ketika selesai. Setelah Anda melakukan salah satu ini, dia akan memberitahu Anda bagaimana untuk sampai ke ibukota dan kemudian, jika Anda memilikinya, menawarkan untuk berdagang Ball Tembaga untuk Ball Silver. Saya tidak menyarankan memberinya harta karun dari reruntuhan, itulah yang cacat Gem Crystal. Cara termudah untuk melakukannya adalah untuk meminta tembikar, buang beberapa waktu kemudian melakukan reruntuhan, kemudian kembali dan tembikar harus dilakukan saat itu. Yang termurah cara untuk melakukannya adalah untuk mendapatkan ikan. Anyway, setelah Anda memberinya sesuatu (jika Anda memiliki lebih dari satu yang Anda bisa memilih mana Anda ingin memberikan dia dengan mengatakan tidak kepada orang yang Anda tidak ingin memberikan) kota cuti. :: Peta Dunia Kepala ke Sungai. Sungai :: Di dalam, Cray harus bergerak kotak di sungai. Go menemukan dan menuruni tangga. Pergi ke seberang melompat dan kemudian mendorong peti. Pergi peti ke sisi lain. Ke atas dan sekitar. Jika Anda membuat jalan ke daerah lain, mendapatkan tas dengan pergi naik tangga kemudian kembali ke sisi lainnya. Memicu tombol pada panel kontrol terdekat untuk membuat pintu air yang naik dan berjalan di atasnya. Kembali ke sisi lainnya dan tekan panel kontrol untuk membuatnya kembali bawah. Sekarang menuju ke timur untuk di lain pintu air kecil, dan ada seorang pria yang akan berbicara tentang hal-hal dengan Anda. Jika Anda menjawab "Naga", "Ya", "Mereka semua terlihat berbeda "," Seperti rumput dan batu ", maka dia akan memberitahu Anda bagaimana untuk sampai ke tambang. Jika Anda berbicara tentang perjalanan, mengatakan "Di seberang laut", "Kami telah melihat naga ", kemudian menjawab cara Anda akan memiliki waktu pertama. Pergi ke timur melewatinya ke tepi dan mengambil melompat keluar ke tengah, kemudian mendorong peti. Flip gerbang kecil untuk menurunkan air, kemudian lagi untuk menutupnya. Kepala melintasi jembatan box dan kemudian ke timur dan tekan saklar untuk menaikkan besar pintu air. Kepala ke sisi lain itu dan pergi ke daerah berikutnya. Pergi ke seberang melompat dan kemudian kembali ke area sebelumnya untuk mendapatkan dada dengan sebuah Vest Lapis Baja di dalamnya. Kembalilah ke melompat ke pintu air tersebut. Semuanya akan mengatur ulang dan Anda bisa turun tangga terdekat untuk dada dengan punch Atom di dalamnya. Kembali ke atas tangga, ke area berikutnya, seluruh melompat, ke atas dan melewati peti, dan Anda akan kembali pada peta dunia. :: Peta Dunia - Jika Anda pergi ke? pada peta yang sedang down, lalu pergi, Anda bisa mendapatkan Batu Kekuatan naga. Kepala ke Pauk. :: Pauk Pergilah ke tenda merah dan menonton adegan. Berbicara dengan wanita itu lagi kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia A? daerah akan muncul, pergi ke sana untuk permainan mini. ::? ---------------- :: "Chicken Run" :: Anda harus mendapatkan ayam coklat ke dalam pena. Jika Anda mendapatkan ayam lainnya, Anda mendapatkan lebih banyak poin. Ayam-ayam akan berjalan ke arah yang sama Anda lakukan, dan jika Anda menjalankan sekitar ke samping, mereka akan berubah arah sesuai. Jika Anda pergi cukup jauh mereka akan berhenti berjalan dan kembali ke kecepatan berjalan. Anda mendapatkan 100 poin untuk setiap ayam Anda mendapatkan dalam poin pena dan 2000 untuk Tak. Jika Anda membiarkan mereka saja, anak-anak ayam kecil selalu akan berjalan ke arah Tak. Anda dapat menggunakan ini untuk memancing mereka dekat pena. Anda juga mendapatkan bonus tergantung berapa banyak ayam ekstra yang tertangkap. Tidak ada bonus waktu untuk permainan ini. Mendapatkan semua ayam akan memberikan permainan 6900 gratis dan cukup mudah poin. ---------------- Kembali di kota, jika Anda punya lebih maka hanya ayam coklat, gadis kecil berdiri di ayam akan memberikan item. Kembali ke tenda merah dan menonton adegan. Tinggalkan kota lagi dan Anda akan melihat beberapa tempat baru membuka pada peta. : 11 Jalan ke Depan :: Peta Dunia Pergi ke? sebelum Makam. ::? Anda akan berada di hutan Anda sebagai Fou-Lu pada awal permainan. Jika Anda menuju ke tempat ia pertama kali bertemu Yahm, Anda akan melihat bukit Fou-Lu melompat untuk melarikan diri. Ke atas bukit ini tapi hati-hati untuk kerusakan dari duri. Jika Anda pergi ke jalan ke barat, Anda dapat menemukan Crystal Gem Angin untuk lain jenis naga. Ada tas di sedikit istirahat di semak-semak ke utara dengan SuperVitamin di dalamnya. Juga, di daerah ini, kamu akan melawan banyak GoldGang musuh. Jika Anda membunuh mereka hanya menggunakan sihir, mereka drop 10000z. Ini adalah tempat yang baik untuk mendapatkan uang tunai untuk membeli barang. Jika Anda pergi melalui pintu keluar selatan, Anda akan mendapat tempat memancing. Setelah Anda melakukan semua ini, kembali ke World Map. :: Peta Dunia Pergi ke Makam. CATATAN: Setiap item yang Anda punya sebagai Fou-Lu sekarang akan hilang. Tomb :: Kembali cara Anda keluar sebagai Fou-Lu. Bila Anda melihat jalan yang terlihat seperti jalan buntu-, melalui itu (itu bukan buntu) untuk sebuah tas berisi Kebijaksanaan Buah. Setelah Anda kembali ke daerah Makam, pergi balik itu untuk menemukan dada dengan Ambrosia di dalamnya. Bila Anda klik pada wali batu, Anda akan mendapatkan adegan, kemudian berkelahi. Boss: Won-qu HP: 32.000 Serangan: Frost :: Nafas - Air serangan napas. Sanctuary :: - Membatalkan semua sihir dukungan. :: Tidur - Tidur vs barisan depan. - Memiliki Mails Blizzard pada pesta Anda adalah ide yang baik. - Anda dapat mencuri Air mata Bulan dari dia. - Dia melemparkan Sanctuary sesekali jadi jangan repot-repot dengan Magic yang tidak menangani kerusakan secara langsung. - Anda dapat belajar Sanctuary dari dia. WIN: EXP: 30000 Zenny: 0 Produk: Lyre Cupid Jika Anda menjalankan rendah di HP / AP, mungkin ide yang baik untuk keluar, istirahat, dan kembali. Setiap kali Anda siap, kepala ke dalam Makam. Hanya terus turun tangga, itu semua dapat Anda lakukan. Ketika Anda turun ke bawah, terus berjalan untuk sampai ke dada dengan Vitamin di dalamnya. Sekarang kembali dan menginjak platform untuk turun. Pergi melalui pintu dan tekan saklar dan melanjutkan. Mini-game waktu! ---------------- :: "Movers'R'Us" :: Anda harus pindah blok untuk membentuk jalan. X kembali, ya pergi ke depan. Pindahkan blok merah di sebelah timur ruang platform selatan satu. Pindahkan blok merah berikutnya yang paling dekat satu ruang utara, kemudian pergi ke samping dan memindahkannya satu ruang timur. Pindahkan blok merah terjauh timur 3 ruang selatan. Pindahkan blok biru terjauh barat 2 spasi utara. Pergilah ke sisi timur dan memindahkannya 4 ruang timur. Pindahkan blok biru lainnya Anda dapat berpindah dari sisi bahwa 2 ruang barat. Kembali ke sisi lain dan memindahkan blok biru terakhir sekali ruang barat. Pindahkan blok merah dekat panggung sehingga mereka membentuk satu baris, Anda harus hanya harus memindahkan satu satu tengah utara ruang. Pindahkan blok merah terjauh ke timur barat, sehingga berbaris dengan lubang di jalan di samping blok merah lainnya. Sekarang berlari-lari dan memindahkannya utara ke posisinya. Platform pertama memiliki Bead di atasnya, dan dada adalah sebuah Electrifier. Kepala kembali ke ruang sebelumnya. ---------------- Ketika Anda kembali ke daerah dengan platform, manik-manik akan runtuh, tetapi membuka bagian baru. Pergilah ke daerah itu, dan kemudian naik tangga, lalu naik ke daerah berikutnya. Pergi ke utara di persimpangan pertama, kemudian ke barat, di depan, menonton pilar turun kemudian melanjutkan melewatinya. Go menuruni tangga ke ruang berikutnya untuk mini-game. ---------------- :: "Ayat-ayat Diblokir" :: Anda berjalan-jalan di blok, tetapi jika Anda menginjak mata merah, Anda akan kehilangan beberapa Anda Max HP. Dari mana Anda mulai pergi ke timur satu langkah. Kemudian utara 2, maka barat 2, maka lain utara 2. Turun dan mendapatkan manik-manik. Dapatkan kembali dan pergi ke utara satu langkah, timur satu, utara satu, barat satu, satu selatan, timur satu, satu di utara, barat satu, selatan satu. Putar layar. Mata merah harus menghadap utara. Jika tidak, ulangi sampai. Sekarang hanya menggulung ke dada untuk 5000z. Untuk kembali tanpa terluka, baris blok ke atas sehingga langsung utara di mana manik-manik itu. Sekarang pergi ke utara satu, maka barat satu, lalu ke selatan sampai Anda dapat melihat bahwa merah mata akan menjadi langkah berikutnya. Sekarang pergi ke timur satu, satu di utara, barat satu, kemudian menyelesaikan pergi ke selatan untuk kembali ke tanah padat. ---------------- Kembali ke ruang lift dan pilar akan turun, melanggar manik. Pergilah di mana pilar itu dan membuat jalan ke pembukaan di dinding. Di sini mengambil jalan barat laut di persimpangan untuk mendapatkan dada dengan 2 Napalm di dalamnya. Kembali dan mengambil jalan timur ke teka-teki lain, tetapi terlalu sederhana untuk memerlukan penjelasan khusus. Hanya pergi menaiki tangga dan mendapatkan di blok (Anda mungkin harus menunggu untuk itu), lalu naik tangga sampai ke tingkat lantai, kemudian kembali dengan blok berikutnya. Keluar adalah di atas sana. Di kamar sebelah, menonton adegan itu, lalu pergi ke seberang jembatan dan membaca menandatangani bos. Bos: I, II Aku HP: 10.000 II HP: 10.000 Serangan: Powder :: - Racun vs barisan depan. :: Punch - serangan fisik yang kuat. :: Kick - serangan vs barisan depan Fisik. Fireblast :: - Lvl 2 api kerusakan semua Stasis :: - Combo Magic berhenti selama tiga putaran. :: Revolusi - Membawa barisan depan ke 1HP, termasuk naga transformasi - Mereka dadu besar. - Saya yang kebal terhadap serangan fisik, II yang kebal terhadap serangan magis. - Anda tidak harus mencuri dari mereka, item akan turun setelah pertempuran pula. WIN: EXP: 50000 Zenny: 0 Produk: Vitamin, Buah Kebijaksanaan, HarmonicRing (2) Menonton adegan itu, kemudian mendapatkan bola biru. Kembali ke ruang pertama dengan pilar dan menonton adegan singkat. Dapatkan di lift yang naik untuk turun pertama kali, pilih "bergerak depan "untuk sebuah adegan. Pergi ke seberang melompat dan lalu ke utara lalu ke barat untuk daerah berikutnya. Ketika jalan ternyata timur, akan ada bagian retak dinding selatan. Apakah Ershin memukulnya untuk membuat jalan baru. Masuk dan menuruni bukit kecil setelah tangga untuk mendapatkan tas dengan 4 Walet Mata di dalamnya. Pergilah sepanjang jalan tingkat dan melalui pintu di ujung. Naik tangga dan kemudian turun satu tingkat, lalu turun langkan selatan pada sisi barat selama 5 Dynamite. Sekarang kembali dan kemudian pergi melompat selatan untuk mendapatkan tas dengan 3 Kebijaksanaan Benih. Naik tangga lagi, kemudian utara ke tangga berikutnya yang mengarah luar. Pergilah sepanjang jalan ini menjadi tempat kuil-suka, dan mendapatkan dada dengan Air Mata Naga. Kepala sepanjang perjalanan kembali ke tempat dengan angkat, dan kepala barat untuk kembali di peta. :: Peta Dunia Pergi ke? di selatan peta Kwanso. ::? Pergilah sepanjang jalan ke bawah, ketika Anda sampai ke persimpangan pertama, pergi ke timur. Go menuruni lereng di yang berikutnya untuk mendapatkan tas dengan Taser. Pada berikutnya persimpangan pergi ke barat dan mengikuti bahwa untuk jalan keluar. :: Peta Dunia Sebuah jalan menuju Hut akan terbuka, pergi ke sana. :: Hut Anda dapat berbicara dengan Bunyan di daerah berikutnya untuk mendapatkan dia sebagai master jika Anda memiliki mendapatkan semua master lainnya ada. Dada di belakang rumahnya memiliki 2 Protein di dalamnya. Lagi pula, bila Anda ingin, pergi. :: Peta Dunia Kembali ke? daerah. ::? Membuat jalan ke persimpangan di mana Anda dimatikan untuk sampai ke yang Bunyan. Turun jalan dan mendapatkan dada dengan 1500z di dalamnya, kemudian turun beberapa lebih. Pada persimpangan berikutnya, pergi ke barat untuk angin di tas dengan Cincin Barrier di dalamnya. Kembali timur dan terus ke bawah sepanjang jalan seperti ular, ini mengarah kembali ke peta, tetapi Anda akan masuk secara otomatis ke perkemahan. Camp :: Menonton adegan. :: Peta Dunia Kepala selatan, akan ada? yang terus bermunculan ketika Anda pergi melewatinya. ::? Di dalamnya ada tanda yang mengarah ke tempat memancing. :: Peta Dunia Pergi ke Highway. Jalan Raya :: Bicara dengan orang itu tanpa helm pada dengan Ursula dalam memimpin. Watch adegan kemudian kembali keluar. :: Peta Dunia Kepala ke Astana Astana :: Masuk bangunan di ujung kota untuk sebuah adegan. Turun tangga untuk daerah berikutnya. Turun tangga yang pergi ke selatan dan pergi bersama-lorong kembali ke luar. Terus naik, Anda akan tiba di rumah mewah. Naik tangga dan utara memutar ke belakang selama 3 Air mata Croc. Akan ada jalur antara tebing dan sungai, jika Anda pergi pada itu dan lalu naik tangga, Anda akan sampai ke dada dengan 3 Mata Walet di dalamnya. Di dalam rumah besar, akan ada adegan dan bertengkar (tidak perlu khawatir tentang), lalu bertengkar lagi. Anda dapat kembali ke tempat Anda sebelum dan mendapatkan item yang Anda mungkin harus melewatkan waktu lalu, atau hanya melanjutkan cara Anda ketika Anda akan mendapat tertangkap. Ikuti jalan dan kepala di bawah lift. Di tempat berikutnya pergi ke selatan dan di persimpangan pertama pergi ke timur untuk kontrol pintu air, flip itu dan kembali untuk dada berisi sebuah Ban Lama. Kepala selatan dari switch pintu air dan di mana tangga adalah, kepala barat untuk tas dengan 2 Daging busuk di dalamnya. Turun tangga dan sekitar. Ketika Anda sampai ke jembatan dan set berikutnya tangga, pergi di bawah jembatan dan pipa untuk dada dengan Ghostbuster (yang ya gonna menelepon? err .... maaf ... tidak bisa menahan). Kembali dan naik tangga. Pergi ke jembatan dan kemudian barat untuk sampai ke kontrol pintu air, tekan, lalu pergi ke pintu air dan melanjutkan ke layar berikutnya. Watch adegan kemudian naik tangga (atau apa pun itu) dan memiliki ayunan Ryu pada hal merah. Menonton adegan itu, kemudian kembali dari mana kamu datang, jangan lupa untuk menekan kontrol pintu air pada masa lalu cara Anda sehingga Anda dapat kembali di bawahnya untuk keluar. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke Kwanso. Kwanso :: Masukan Ursula dalam memimpin dan berbicara dengan penjaga, kemudian menonton adegan yang berikut. Tinggalkan Kwanso. :: Peta Dunia Kembali ke Astana. Astana :: Membuat jalan kembali ke rumah dan menonton adegan. Ketika Anda kembali ke kamar dengan itu hal yang aneh, melengkapi Dragonslayer yang pada Ryu dan capaikan thingy merah. Melewati dan ke atas. Di persimpangan 3-way naik hal yang putih besar. Di bagian atas mendapatkan Ward racun di dada kemudian kepala sekitar dan menaiki tangga. Watch adegan dan naik set berikutnya tangga. Sebelum Anda masuk ke dalam, menuju ke belakang rumah untuk dada dengan Diana'sDress di dalamnya. Masuk ke dalam dan menonton adegan itu, berjalan keluar untuk adegan lain. -------------------------------------------------- --------------------------- BAB IV: BAHWA YANG PAS : 12 Perjalanan yang Akhir Tinggalkan Astana untuk sebuah adegan. :: Peta Dunia Kepala ke Highway. :: Highway. Jika Anda pergi ke timur keluar dari Highway, sebuah jalan untuk Sonne akan terbuka. :: Peta Dunia Pergilah ke Sonne. Sonne :: Wanita duduk di samping bukit dan keranjang akan perdagangan Anda ElectrumBall. Pergi ke hutan dan menempatkan Ershin dalam memimpin. Bash pohon batang dan mendapatkan Ring of Clay. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke Mt. Yogy. :: Mt. Yogy Pada persimpangan pertama pergi barat laut untuk Buah Kebijaksanaan. Di sisi lain Anda dapat menggunakan jalur Ershin untuk bash bebatuan untuk mendapatkan barang. Yang lebih rendah memiliki sebuah Aurum dan semakin tinggi seseorang memiliki Armor Magma di dalamnya. Di dalam Mt. Yogy, mengambil jalan timur di persimpangan untuk Buah Kebijaksanaan. Tinggalkan Mt. Yogy. :: Peta Dunia Pergilah ke Sanctum. Sanctum :: Masuk gua dan lalu ke utara di garpu untuk Icicle sebuah. Sekarang tinggalkan Sanctum untuk mendapatkan ke peta lagi. :: Peta Dunia Pergi ke Chedo. Chedo :: Ada beberapa senjata yang baik untuk dijual, sehingga persediaan jika Anda ingin. Pergi melalui pintu gerbang ke daerah berikutnya. Pergi di bawah atap melengkung itu dan menaiki tangga. Di balik atap adalah tas membawa sebuah petasan di dalamnya. Pergi ke timur lebih melompat dan melewati penjaga. Ikuti jalan ini di sekitar kota dan pergi di pintu. Pergi ke timur dan menaiki tangga. Berikutnya pergi ke barat ke pintu keluar di sisi lain, pergi keluar untuk dada dengan DamascusHelm. Kembali menuruni tangga dan barat kepala. Di luar, naik tangga dan pintu. Dimana tangga adalah, keluar pintu dan mendapatkan dada berisi 2000z. Kembali dalam dan menuruni tangga. Di area berikutnya, ikuti jalan menuruni tangga. Setelah Anda kembali ke luar, pergi melalui gerbang lengkung ke daerah berikutnya. Pergi ke timur dan ketika ada istirahat di reruntuhan di selatan, pergi ke sana dan melihat di belakang rumah merokok untuk Dice Gading. Pergi melalui lengkungan dan kepala ke depan untuk adegan dan bos. Boss: A-tur HP: 43.000 Serangan: Frost :: Nafas - Air serangan napas. :: Magma Blast - tingkat 2 bumi + sihir Api. :: Howling - Kebingungan vs barisan depan. Sanctuary :: - Membatalkan semua sihir dukungan. - Anda dapat mencuri Air mata Bulan dari itu. - Anda dapat belajar Sanctuary dari itu. - Memiliki napas es sehingga melengkapi Mails Blizzard / Air Wards. - Dia counter semua serangan fisik. WIN: EXP: 50000 Zenny: 0 Produk: Ring Roh Watch adegan dan kemudian Anda akan berada di peta. :: Peta Dunia Kembali ke Chedo. Chedo :: Dimana bos itu, pergi ke utara ke belakang rumah untuk sebuah tas berisi Taser. :: Peta Dunia Bila Anda siap, pergi ke benteng. Puri :: Di dalam naik tangga. Sebelum Anda pergi di atas jembatan, pergi ke utara kanan setelah pintu ke jalur tersembunyi. Ikuti bawah jembatan dan lebih dari melompat untuk sampai ke rumah nenek. Errr ... dada dengan Ring Penyembuhan di dalamnya. Sekarang kembali dan di dalam benteng. Pergi ke timur untuk hal hijau menyala di lantai dan menonton adegan. 5F: Turun tangga dan sekitar ke ruang simpan. Masukan Ershin dalam memimpin dan menampar lemari yang memiliki kunci di atas, kemudian pergi ke tangga menuju ke bawah dan menggunakan kunci untuk membuka. Turun. 4F: Pada persimpangan pertama pergi ke timur, lalu ke utara, maka di pintu di dekatnya. Harus ada pintu lain di dekat satu tempat Anda berada, pergi dalam untuk sampai ke kamar dengan sekelompok rak buku. Di bagian belakang sisi timur barisan tengah adalah Dice Gading. Kembali ke ruang sebelumnya dan pergi ke barat untuk sampai ke pintu lain. Terus mengikuti jalan (tidak turun tangga) dan Anda akan berakhir di ruangan dengan sekelompok lemari. Ada Vitamin, Cap Berburu, dan 2 Es. Keluar pintu di sisi lain yang Anda datang untuk sampai ke dada dengan 5 Shard Magic. Kembali melalui ruangan dengan lemari untuk kamar dengan melompat dan turun tangga di dekatnya. 3F: Masuk pintu di sebelah selatan tangga, kemudian menuruni tangga dalam ruang untuk jalan keluar ke barat. Pergi jauh-cara barat dan menaiki tangga kecil ke pintu. Di kamar sebelah mendapatkan tas dengan Ward Bumi dan kembali timur up tangga dan kembali ke lorong besar dengan lilin di dalamnya. Go down set utara tangga ke ambang pintu. Ikuti jalan sampai Anda bisa sebuah persimpangan di sebuah ruangan besar (sepanjang jalan Anda akan pergi ke lantai dua). 2F: Pergi ke utara sepanjang dinding dan di pintu terdekat, kemudian menuruni tangga untuk mendapatkan dada dengan Ward Kebakaran di dalamnya. Sekarang kembali ruangan. Pergi ke timur, lalu ke utara di persimpangan ke dinding (bukan lubang di mana Anda melihat rumah), kemudian timur lagi ke kamar dengan rak buku. Yang ketiga ke timur di lantai memiliki Ward Air di dalamnya, dan pencarian yang menaiki tangga untuk Taser dan 2 multivitamin. Kembali ke ruang besar dan pergi ke barat, lalu ke selatan menuruni tangga. 1F: Pergi ke utara ke sebuah ruangan yang cukup terang dengan lemari buku dan mencari yang biru untuk Pencurian Garb. Lanjutkan ke pintu terdekat dan mengikuti jalan ini untuk sebuah pagoda jenis hal. Tekan X pada makhluk untuk Boss. Boss: Dragonne HP: 31.000 Serangan: Ebonfire :: - kerusakan elemen non. :: Howling - Kebingungan vs barisan depan. Mjolnir :: - lvl 4 Angin + Air ajaib - Anda dapat mencuri Belladonna dari itu. - Setelah Anda merusak beberapa, penyembuhan akan berhenti. - Anda dapat belajar Ebonfire dari itu. - Ini yang kuat terhadap elemen Bumi. WIN: EXP: 60000 Zenny: 3200 Produk: Air mata Bulan Tekan X pada hal yang biru mengambang untuk mendapatkan Charm Biru. Jika Anda naik tangga utara melewati platform, kemudian di barat pintu di bagian atas, Anda dapat mencari lemari selama 2 Protein dan satu lagi untuk 2 Makanan Power. Pintu timur memiliki buku save / istirahat, yang saya sarankan untuk menggunakan. Pintu utara mengarah ke kamar tidur, dengan dada di sebelah tempat tidur lalu ke LGT berisi timur. Pakaian. Pintu timur mengarah ke tempat Anda tidak bisa ke belum. Pergi keluar dan ke sisi selatan, masuk pintu lalu ke barat sepanjang langkan dan keluar pintu barat untuk mendapatkan dada dengan 5 Vitamin (itu Vitamin Vitamin tidak). Kembali melalui pintu dan timur menuju ke dapur. Lemari gelap yang memiliki 4 Belladonna di dalamnya. Ke mana Anda berjuang bos dan timur melalui pintu besar dengan lampu di sekitarnya. Ambil lift utara untuk 5F. 5F: Ada sebuah pintu pesona biru di sebelah ruang penjaga. Kabinet ini memiliki Defender di dalamnya, mendapatkannya kemudian pergi menuruni tangga. 4F: Dapatkan dada dengan Helm Naga di dalamnya, dan menuruni tangga berikutnya. 3F: Pergilah ke melompat ke tas dengan 3 Petasan di dalamnya. Pintu untuk keluar menggunakan pesona biru juga. Pergi keluar dan barat untuk melihat sebuah tangga ke selatan, naik itu. 4F: Membuat jalan kembali ke tempat di mana Anda berjuang bos (baik run down semua tangga atau kembali ke 5F dan naik lift) dan pergi ke timur melalui pintu besar dengan lampu. 1F: Dapatkan di lift selatan dan pergi ke B2. B2: Keluar ruangan itu dan pergi ke selatan ke ruangan lain dengan dada berisi 5 Amonia. Kembali ke lift dan pergi ke B1. B1: Turun satu set tangga dan berjalan di sepanjang jembatan kayu untuk sampai ke ruangan dengan 2 Aurum di tungku. Sekarang, kembali keluar dan menuruni tangga ke puncak tangga dengan switch, tarik beralih, lalu naik satu set dan merebut set utara tangga. Pergi ke seberang jembatan ke pintu. Di dalam jika Anda dada meja abu-abu dengan laci, Anda bisa mendapatkan sebuah Ascension. Pergi keluar dan menyeberangi jembatan lagi. Go sisa perjalanan menuruni tangga, dan pergi ke selatan pada penghalang. Pergi ke seberang jembatan terdekat dan menuruni tangga ke timur. B2: Ikuti jalan dan di kamar sebelah turun tangga. Pergi ke utara dan melalui pintu untuk sampai ke tangga berikutnya. Mengalami pintu Disini untuk menuju ke dada dengan 3 di dalam Aurum. Sekarang naik yang tangga dan menaiki tangga di sebelah selatan. B1: Pergi melalui pintu utara. Ikuti jalan untuk Shaman'sRing, lalu kembali ke ruangan dengan tangga dan melalui pintu selatan untuk menekan saklar. Melewati jembatan dan menuruni tangga. B2: Ikuti jalan ke Charm Kuning. Go menuruni tangga dan melalui ruang di dekatnya, di atas jembatan untuk dada dengan Armor Mist di dalamnya. Kembali ke ruangan dimana anda menekan saklar untuk jembatan. B1: Tekan sekali lagi untuk menurunkan itu, kemudian membuat jalan kembali ke ruang sebelum lift. Ini harus menjadi ruangan dengan switch dan tangga, tetapi juga Kuning tertutup pintu. Sekarang bahwa Anda memiliki pesona kuning, tekan X pada tali untuk mendapatkan Singkirkan itu. Terus mengikuti jalan ke bawah dan Anda akan berakhir di sebuah ruangan besar. B3: Pergi ke barat dan ikuti bersama untuk tangga. Pergi ke barat di sepanjang jalan ini ke dalam ruangan dan mendapatkan Charm Merah. Keluar pintu selatan dan mengikuti jalan ke dada selama 5 Shard Kehidupan. Membuat jalan kembali ke lantai satu. 1F: Pergilah ke ruang simpan, Anda dapat pergi ke timur untuk pintu dan di kamar sebelah pergi menuruni tangga. Ini akan membawa Anda ke dada dengan pisau Naga di dalamnya. Juga, jika Anda pergi melalui pintu selatan dari pagoda, dan kemudian turun tangga, ada pintu pesona kuning yang mengarah ke dada berisi Naga Armor. Kembali ke lift dan naik ke B3. B3: Pergi melalui tali dengan Charm Merah dan naik lift. B4: Pada bagian bawah, pintu utara memiliki 3 SuperVitamins di lemari dan menyimpan / beristirahat buku. Pintu selatan memiliki 3 Buah Kebijaksanaan di lemari tengah. Tangga untuk memimpin barat ke bagian selanjutnya dari tingkat. Turun dan terus berjalan menuruni tangga, yang satu-satunya jalan. B5: Ketika perubahan musik, Anda harus mengenali mana Anda berada. Ikuti cara yang sama Fou-Lu pergi dan mendapatkan dada dekat panggung dengan Ambrosia dalam itu. Menonton adegan. Bila Anda memiliki kontrol, naik tangga selama adegan. Setelah itu, pergi di belakang takhta dan mendapatkan di blok. Maju untuk adegan. Kemudian berjuang sendiri. Nah, Anda lakukan. Boss: Fou-Lu HP: N / A Serangan: :: Whiteout - kerusakan elemen non. - Anda dapat mencuri Air Mata Naga dari dia. - Dia memiliki beberapa serangan yang sangat keren, tapi tidak perlu khawatir, ini lebih pertempuran alur cerita. Pastikan Anda memiliki cukup HP untuk bertahan hidup Whiteout. Ketika ia melemparkan Whiteout, sudah berakhir, Anda pergi ke adegan lain. Pada pilihan, menjawab "Saya tidak tahu" untuk mereka. Pada pilihan berikutnya, menjawab "Kau salah "untuk bos!. Boss: Tyrant HP: 62.000 Serangan: Gelap :: Wave - Tyrant serangan Nafas. Maleficiation :: - Buta dan Racun di barisan depan. :: Lvl 3 naga sihir - Pah Bing'ah, Patoh Pah, Ahryu P'ung. Sanctuary :: - Semua sihir dukungan batal. - Anda dapat mencuri Armor Royal dari itu. - Lemparkan semua yang anda punya pada orang ini - Jika Anda memiliki Cleaver, menempatkan bahwa pada Scias, memberikan dia lebih banyak kerusakan terhadap naga, yang Tyrant yang kebetulan menjadi. WIN: EXP: 0 Zenny: 0 Produk: Ambrosia Setelah adegan lain, Anda harus berjuang Astral dalam bentuk sebenarnya itu. Boss: Astral HP: 65.000 Serangan: Jiwa :: membelah - Bawa baris depan HP turun ke 1. Daya :: Flux - Non-unsur kerusakan pada barisan depan. Maleficiation :: - Buta dan Racun di barisan depan. Earthbreaker :: - Kebakaran + Angin kerusakan barisan depan. Catastophe :: - Air + bumi kerusakan pada barisan depan, dan racun. :: Lucky Strike - serangan fisik. Sanctuary :: - Semua sihir dukungan batal. - Babak pertama selalu membelah Jiwa. - Anda dapat mencuri Pedang Royal dari dia. - Watch out for the Soul membelah, dibutuhkan barisan depan seluruh ke 1HP. - Lemparkan semua yang anda punya pada orang ini. - Menggunakan transformasi Wyvern / Weyr dan kemudian menggunakan Hwajeh, Inferno, Inferno sebagai combo akan menangani sekitar 6000 kerusakan per putaran. Setelah berjuang Anda mendapatkan adegan lagi, dan Anda dapat menonton kredit ... dalam bahasa Jepang ... Dan mendengarkan musik ... dalam bahasa Jepang ... PERTANDINGAN ATAS Selamat, Anda telah mengalahkan Breath of Fire 4! Jika Anda menunggu melalui kredit berakhir, Anda bisa mendapatkan permainan yang jelas jika Anda tekan X di layar "End", dan juga melihat data apa permainan itu. ================================================== =========================== 5. Peta Peta ini tidak tepat, tetapi mereka seharusnya memberi Anda ide umum di mana semuanya. Emas :: Plains E H ---------- --------- | | | C | | | U | V R S | | | | | | --------- A ---------- W Legenda: R - batu besar di tengah dataran C - Camp Tarhn yang H - Kuil V - Volcano A - Di mana Anda mulai ketika Anda memasuki dataran -------------------------------------------------- - Laut Besar :: N --------------------------------------- | S | | F | | | | D | | Lyp Cove F | | | | H Shikk | W | | E | F | | | | M | | F | | | | F | --------------------------------------- S Legenda: F - Red Flags (bintik-bintik harta) S - tempat Perikanan (Ocean Spot 2) D - Sea Dragon (tersembunyi) M - bendera Mozweed H - Helm Ilahi (tersembunyi) ================================================== =========================== 6. Penangkapan ikan Memancing dalam game ini adalah sedikit berbeda dari yang telah di masa lalu permainan. Saya akan mencoba menjelaskan cara kerjanya sekalipun. Bagian TOC: 6-A: Dasar-Dasar 6-B: Petunjuk 6-C: Spots Memancing 6-D: Ikan 6-E: Mencari Ikan 6-F: Memancing Aksesoris 6-G: Manillo Toko 6-H: Ikan Menggunakan sebagai Pos -------------------------------------------------- --------------------------- 6-A: Dasar-Dasar Ketika Anda memasuki tempat memancing, tombol menu akan memunculkan memancing menu. Dari sini Anda dapat memilih Rod Anda dan Bait, serta melihat info di mereka tentang apa jenis, range, dll Anda juga dapat berjalan di dalam sini, seperti lain tempat. Pertama, pilih gigi Anda, ketika itu dilakukan, berlari-lari di tepi kolam sampai Anda menemukan tempat yang Anda inginkan untuk ikan dari. Tempat yang berbeda akan memiliki berbeda ikan jenis / ukuran. Jangan khawatir jika Anda tidak melihat ikan apapun meskipun, mereka bawah air dan hanya yang dangkal akan muncul. Bila Anda melihat tempat Anda ingin ikan dari tekan X. Hal ini lebih baik untuk menempatkan Ryu di tempat yang dekat lebih dalam air untuk meningkatkan kemungkinan bahwa Anda akan mendapatkan ikan yang lebih besar, lebih baik. Yang akan mengubah sudut pandang sedikit, serta memunculkan bertitik garis yang keluar dari Ryu. Itu adalah arah yang akan Anda cast baris Anda. Selanjutnya, tekan X untuk menampilkan pengukur yang akan menunjukkan garis hijau yang naik. Itu adalah jumlah daya yang akan Anda gunakan untuk melemparkan baris. Pilih cara jauh Anda ingin cast. Semakin panjang garis hijau, semakin jauh keluar Anda akan melemparkan. Ikan yang lebih besar biasanya lebih jauh, jadi ingat bahwa ketika Anda casting. Setelah itu dilemparkan, Anda akan melihat pengukur baru membuka di sebelah kanan. Itu menunjukkan seberapa dalam kolam ini, dan panah dekat itu menunjukkan di mana iming-iming tersebut. Jika Anda tarik godaan di sepanjang bagian bawah, Anda kehilangan itu, jadi hati-hati Anda tidak melakukan ini kecelakaan. Anda juga akan melihat kotak kuning muncul di tengah daya gage. Itu adalah "keseimbangan kotak", yang penting bila Anda ingin menangkap ikan, tapi tidak sekarang. Anda juga akan melihat penanda jarak di sebelah pengukur daya, yang menunjukkan bagaimana jauh iming-iming tersebut. Pindahkan godaan sekitar untuk menarik perhatian. Jika Anda merasa controller gemuruh sedikit, yang berarti bahwa ikan telah berenang oleh itu (dengan kata lain, ada adalah ikan akan menggigit). Akhirnya, ikan akan menggigit. Ketika ini terjadi, Anda akan merasakan gemuruh di controller Analog (jika Anda memilikinya), dan itu waktu untuk perjuangan untuk mulai! Ingat "kotak Equilibrium"? ini adalah di mana datang ke dalam bermain. Anda harus menekan X untuk reel ikan, tapi jika garis hijau menjadi Merah, berarti Anda menarik ke drive, sehingga melepaskan X. Jika itu adalah biru, Anda tidak menarik cukup keras, sehingga hanya tahan X dan berharap untuk yang terbaik :). Biasanya, kecuali Anda tidak menarik, tidak akan pergi di sini. Selama bar tetap hijau, Anda akan menang pada akhirnya. Ada juga sebuah bar Merah di bawah bar Green daya Anda. Ini adalah jumlah energi ikan memiliki. Semakin besar ini adalah, lebih merupakan pertarungan ikan akan disiapkan. Ini pada dasarnya akan memberitahu Anda berapa lama Anda akan menjadi duduk di sana. Setelah bar ini turun, ikan biasanya akan berhenti menempatkan perlawanan, dan Anda dapat kumparan dalam sisa perjalanan dengan mudah layak. Ketika reeling ikan di, jika Anda adalah batu dekat atau beberapa jenis lainnya medan berbahaya, ikan mungkin mencoba untuk bersembunyi di belakang mereka. Anda dapat membantu ini dengan menggerakkan D-pad kiri dan kanan. Pastikan bar daya tetap hijau atau Anda akan kehilangan ikan. 6-B: Petunjuk - Jika Anda berada di langkan platform atau batu, Anda akan dapat membuang jauh dari biasanya kisaran gulungan pengecoran maks. - Untuk kelancaran keluar terguncang dalam proses, pancing ikan dalam menggunakan zig-zag pola, memindahkan ikan kiri dan kanan. - Ketika ikan adalah baik "menjerit" atau menghadap ke arah Anda tidak ingin (jauh dari Anda), memutar Stick D-Pad/Analog untuk mencoba dan membuatnya berbalik. Hal ini juga dapat menghentikan bar hijau dari pergi jeruk / merah. Juga melepaskan X biasanya akan berhenti ikan bergerak, hanya pastikan untuk tetap menggunakan D-pad sehingga ikan tidak jatuh dari biru. - Jika bar hijau perlahan-lahan bergerak ke kanan dan ikan akan pergi dari Anda, melepaskan X dan cepat tekan lagi. Hal ini seharusnya membuat bar kembali di tengah kotak keseimbangan. - Untuk beberapa alasan, ikan memiliki keengganan untuk memeluk dinding. - Casting keluar sejauh yang Anda bisa tidak selalu ide terbaik di Lake dan Sungai spot. Dengarkan apa yang petunjuk permainan di katakan untuk ide-ide di mana untuk melemparkan. - Carilah arah untuk ikan di tempat? daerah. Mereka akan muncul sebagai tanda suatu tempat di daerah tersebut. - Carilah batu dan barang-barang ketika Anda diusir. Bersembunyi di balik batu adalah umum praktek untuk ikan yang tidak ingin ditangkap. - Setelah Anda menangkap ikan, Anda dapat memindahkannya dengan D-pad kiri / kanan. Ini adalah berguna untuk menghindari rintangan. - Jika Anda menangkap tanah, Perlahan tarik memikat. Tekan X, dan segera setelah bar daya pergi jeruk, biarkan pergi. - Jangan lupa untuk memperhatikan kotak "Equilibrium". Pemandangannya bagus, tapi jangan biarkan hal itu mengalihkan perhatian memancing Anda. - Lihatlah berapa banyak energi ikan memiliki. Semakin besar bar merah, semakin besar ikan. Anda dapat menggunakan ini untuk menilai apakah Anda ingin menggalang atau tidak. - Jika Anda akhirnya mendapatkan ikan Anda tidak mau, Anda bisa membiarkannya pergi dengan hanya menghentikan menekan X. Anda akan kehilangan ikan, tapi tidak memikat. Pastikan Anda tidak menangkap satu sama dua kali meskipun :) - Bila Anda melihat mahkota di samping nama ikan di layar data, yang berarti Anda telah menangkap ikan terbesar semacam itu, memberikan Anda jumlah yang paling poin untuk itu. - Ketika Anda membaca tanda di tempat ikan, ikan lebih bawah daftar biasanya sulit untuk menangkap di daerah itu daripada yang lain. Jika ikan yang lebih dari satu tempat, mungkin ide yang baik untuk mencarinya di tempat yang mana itu lebih dekat dengan awal daftar. - Ini bukan sesuatu yang akan mempengaruhi kemampuan Anda untuk menangkap ikan, tetapi jika Anda tekan L2 atau R2 setelah Anda menekan X untuk memilih di mana Anda akan membuang (ketika garis putus-putus muncul), Anda dapat melihat versi yang besar dari umpan Anda dan bahkan memutar itu dengan D-Pad. Tekan Segitiga untuk kembali ke perikanan. -------------------------------------------------- - 6-C: Spots Memancing: Sungai Spot 1: Bagaimana menemukan - Ambil samping keluar dari? daerah di sebelah kanan Sarai. Sasaran ikan - Ubur-ubur, Sweetfish, Trout, RainbowTrout Permainan ujung - "Ikan yang lebih besar ada di dekat air terjun!" Sungai Spot 2: Bagaimana menemukan - Berbicara dengan Manillo di daerah pertama dari Woods Kasq. Sasaran ikan - Ubur-ubur, Browntail, Trout, RainbowTrout, Salmon Permainan Tip - "Cobalah memancing di dekat daerah berawa!" Sungai Spot 3: Bagaimana menemukan - Pergi ke? hutan sebelum Tomb Fou-Lu. Ketika Anda sampai ke tempat di mana ia melompat untuk melarikan diri, mengepalai dan di akhirat daerah, mencari pintu keluar selatan. Sasaran Ikan - Sweetfish, Browntail, Trout, RainbowTrout, Bullcat, Salmon, Sturgeon Permainan Tip - "Cobalah memancing di sekitar batu karang!" Danau Spot 1: Bagaimana menemukan - Pergilah ke sebuah? adalah antara Synesta dan Wharf, membaca tanda lalu keluar ke timur laut. Sasaran ikan - Ubur-ubur, Piranha, Bass, Blue Gill, MartianSquid Ujung permainan - "Cobalah bertujuan untuk tempat antara batu dan kayu" Danau Spot 2: Bagaimana menemukan - Go dalam? daerah yang muncul di selatan peta Lyp dan mengambil pintu keluar timur. Sasaran Ikan - Piranha, Bass, Blue Gill, Black Bass, MartianSquid, Dorado Permainan Tip - "Coba nelayan dekat pohon!" Danau Spot 3: Bagaimana menemukan - Berbicara dengan memancing Manillo di ujung selatan Chiqua dari dermaga. Sasaran Ikan - Ubur-ubur, Black Bass, angelfish, MartianSquid, Dorado, Barandy Permainan Tip - "Cobalah memancing di dekat daerah berawa!" Samudera Spot 1: Bagaimana menemukan - Go dalam? daerah antara? titik di peta dan Shyde, kemudian keluar ke Barat. Ikan target - Man-o'-Perang ikan, Flying, Blowfish, Sea Bream Permainan Tip - "Cobalah memancing dekat daerah berbatu!" Samudera Spot 2: Bagaimana menemukan - Go di daerah bendera biru ke utara sementara berlayar perahu dari Lyp. Sasaran Ikan - Man-o'-Perang, Sea Bass, Flatfish, Octopus, Bonito, Spearfish, Ikan paus Tip Game - "Raja laut dikatakan ditemukan di sini ..." Samudera Spot 3: Bagaimana menemukan - Go dalam? tempat yang muncul utara Highway. Keluar Barat. Sasaran Ikan - ikan Terbang, Laut Bass, Flatfish, Octopus, Bonito, Angler Tip Game - "Ikan yang sangat besar yang dekat ke bawah!" Saldine Spot: Bagaimana menemukan - Terus barat melalui layar ketika Anda berada di pulau itu antara flat. Sasaran Ikan - Blowfish, Moorfish, Sea Bream, Hitam Porgy Tip Game - "Beberapa jenis ikan hanya dapat ditemukan di sini" Chamba Spot: Bagaimana menemukan - Kembali ke N.Chamba setelah Anda mendapatkan speeder, berbicara dengan orang itu luar, kemudian pergi ke tepi atap untuk melawan bos. Setelah, berbicara dengan orang itu lagi, kemudian kembali masuk Sasaran Ikan - Ubur-ubur, Bullcat, Acheron Tip Game - "Lihat dalam kabut ..." -------------------------------------------------- - 6-D: Ikan Umpan kunci: S = Spinner R = Winder T = Topper M = Minnow F = Frogger W = Worm Nama Lokasi Lure Crown Point Poin. -------------------------------------------------- ------------------------ 01. Ubur-ubur Setiap Sungai / Danau Dimana Saja 30 80 02. Piranha Setiap Desert Danau 40 150 03. Bass T, M, F, W Danau Desert 60 200 04. Biru Gill S, R, F, W Danau Dimana Saja 50 250 05. Sweetfish Setiap Desert River 25 150 06. Browntail T, M, R, S Sungai Wyndia 70 250 07. Black Bass T, M, F, W Lake N. Kepulauan 70 300 08. Angelfish Setiap Danau Zhinga Mts. 30 250 09. Trout Setiap Desert River 40 200 10. RainbowTrout T, M, R, S Sungai Dimana Saja 70 350 11. Bullcat T, M, F, W Sungai Zhinga Mts. 80 380 12. MartianSquid R, M, W Danau Dimana Saja 70 350 13. Dorado T, M, F, W Lake N. Islands??? ??? 14. Salmon T, M, F, W Sungai Wyndia 140 400 15. Barandy F, W Danau Zhinga Mts. ??? ??? 16. Sturgeon F, W Sungai Zhinga Mts. ??? ??? 17. Man-o'War Setiap Samudera mana saja 30 80 18. Flying Fish Setiap Ludia Samudera 35 150 19. Blowfish W, F, R, S Ocean Ludia 50 200 20. Moorfish Setiap Samudera Saldine 30 200 21. Sea Bass Setiap Samudera Sea Salt 70 280 22. Flatfish S, R, T, M Samudra Sea Salt 50 280 23. Sea Bream T, M, F, W Samudera Saldine 70 300 24. Gurita R, M, W Samudera Sea Salt 80 350 25. Bonito T, M, W Samudra S. Levant 120 400 26. Hitam Porgy T, M, F, W Samudera Saldine??? ??? 27. Angler T, M, F, W Samudra S. Levant??? ??? 28. Spearfish A, R, T, M Samudra Sea Salt??? ??? 29. Paus S, R, T, M Samudra Sea Salt 250 999 30. Acheron Setiap ----- Chamba??? ??? -------------------------------------------------- - 6-E: Mencari Ikan Apakah Anda benci bagaimana Anda akan menghabiskan berjam-jam mencari fo jenis ikan, hanya untuk menggambar kosong pada semuanya kecuali yang tidak Anda inginkan? Nah, ikan setiap memiliki tempat di mana menemukan itu adalah lebih umum daripada tempat lain. Saya tidak pikir Anda memerlukan bantuan menangkap ikan lebih mudah, jadi ini adalah di sini untuk membantu menemukan semakin sulit untuk mencari ikan. Untuk semua ikan ini, Anda harus membiarkan godaan turun ke bawah kecuali dinyatakan lain. Saya pikir ini adalah satu-satunya orang mengalami kesulitan menangkap, tho jika cukup orang memiliki masalah dengan beberapa orang lain, saya akan menambahkan mereka juga. Hanya ingat bahwa tidak peduli seberapa baik Anda, Anda masih akan membutuhkan banyak kesabaran untuk ikan yang ingin ditampilkan. Dengan kata lain, jangan berharap untuk mendapatkan Sturgeon atau Dorado pada percobaan pertama Anda. Atau kedua, atau ketiga, atau keempat, atau ... Saya pikir Anda mendapatkan ide. Ikan Paling umum lokasi -------------------------------------------------- --------------------- Dorado Batu dekat log ke TL di Danau 2 keluar Spot 25m. Dorado juga dapat ditemukan secara teratur dekat Barandy, hanya tidak sedalam di bawah air (sekitar setengah jalan ke bawah atau lebih). Barandy Cast langsung dari dermaga di Tempat Danau 3 tentang 30m. Sturgeon Sungai Dalam 3 Spot berdiri di jembatan dan melemparkan selatan ke batu tentang keluar 8m. Gurita Di tempat yang sama Anda melemparkan bagi paus, hanya iming-iming tidak tidak harus semua jalan turun ke bawah. Hitam Porgy Dalam Spot Saldine, ada indent ke kanan laut di sebelah selatan tanda. Cast langsung keluar dari sana sekitar 30m atau lebih. Angler Dari semenanjung batu, cor langsung. Mereka adalah biasanya sekitar Buoy kedua dari kanan. Spearfish Bagian selatan batu perahu tentang keluar 25m di Tempat Samudra 2. Paus Antara 2 batu 33m keluar ke kiri di Tempat Samudra 2. Acheron Antara dua bangunan di sebelah tenggara platform. -------------------------------------------------- --------------------------- 6-F: Memancing Aksesoris Mini-TOC: 6-F-a: Batang 6-F-b: Umpan 6-F-c: Level Memancing ------------------------ 6-Fa: Rods Kontrol Daya Jenis lvl Breaks Penanganan Kotak EQ Selama Rentang Ikan -------------------------------------------------- --------------------------- Kayu Rod 1 17m Mudah Bad Menengah normal Deluxe Rod 2 normal Menengah 20m Ok normal Bambu Rod 2 normal Kecil 25m Bad Keras Spanner 3 Menengah normal Mudah Baik 25m Angling Rod 33m MAX Keras Baik Kecil Mudah Guru Rod MAX 28m Keras Ok Big normal Mencari batang: Kayu: toko item Sarai. Deluxe: Saldine, di daerah sebelum tempat memancing, tersembunyi di balik pohon. Bambu: Anda dapat membelinya di toko Item Desa Negeri Peri dengan 3 faeries menjual atau di Toko Manillo Wyndia. Spanner: Diperoleh dari Gyosil dengan 6000 poin memancing. Angling: Beli dari Shop Manillo Lyp. Master: Diperoleh dari Gyosil dengan 9500 poin memancing. -------------------------------------------------- --------------------------- 6-F-b: Umpan Nama Lvl Jenis Sink Lampung ------------------------------------------------- Bayi Kodok 1 Frogger Tidak Selalu Toad 2 Frogger Tidak Selalu Fat Frog 3 Frogger Tarik Masih ------------------------- Lurus 1 Worm Masih Tarik Ekor 2 Worm Masih Tarik Kepiting 3 Worm Masih Tarik ------------------------- Pengembara 1 Minnow Masih Tarik Hanger 2 Minnow Masih Tarik Jauh Diver 3 Minnow Tarik Masih ------------------------- Perak Atas 1 Spinner Tarik Masih Emas Top 2 Spinner Tarik Masih Platinum Top 3 Spinner Tarik Masih ------------------------- Popper 1 Topper Tidak Selalu Flattop 2 Topper Tidak Selalu Swisher 3 Topper Tarik Masih ------------------------- Twister 1 Winder Masih Tarik Warbler 2 Winder Masih Tarik Dancer 3 Winder Masih Tarik ------------------------- Raja Kodok U ----- Masih Tarik Sendok * U ----- Masih Tarik * Sendok mengatakan akan menarik semua jenis ikan, tetapi dalam kenyataannya, tidak akan menarik setiap ikan sama sekali kecuali Anda menggunakan teknik, maka ia menarik semua yang fishies kecil. Mencari Umpan ini: Bayi Kodok - Sarai Item Shop Toad - Wyndia Manillo Toko Fat Frog - Lyp Manillo Toko Lurus - Sarai Barang Toko Tail - Wyndia Manillo Toko Kepiting - Lyp Manillo Toko Pengembara - Synesta Item Shop Hanger - Wyndia Manillo Toko Jauh Diver - Lyp Manillo Toko Perak Top - Puspool (menemukan setelah pertempuran) Emas Top - Wyndia Manillo Toko Platinum Top - Lyp Manillo Toko Popper - Ghost (mencuri) Flattop - Wyndia Manillo Toko Swisher - Lyp Manillo Toko Twister - Fly Beracun (mencuri) Warbler - Wyndia Manillo Toko Dancer - Lyp Manillo Toko Raja Kodok - Beli dari Rei dan Teepo toko di desa ditinggalkan dalam permainan Batal Sendok - Negeri Peri Desa Item Shop -------------------------------------------------- --------------------------- 6-F-c: Level Memancing Poin - Rank ------------------------- 0 -200 - Pemula 200 -500 - Pemula + 500 -1000 - Pemula + + 1000-2000 - Rodman 2000-4000 - Rodman + 4000-5000 - Rodman + + 5000-7000 - Rodmaster 7000-9000 - Rodmaster + 9000-9500 - Rodmaster + + 9500-9999 - Ikan -------------------------------------------------- --------------------------- 6-G: Manillo Toko Jenis Ikan Poin -------------------------------------------------- ----------------------- Sarai: Icicle Flatfish (3) 8,4 Napalm Sea Bream (3) 9 Taser Gurita (3) 9,45 Ginseng Bonito (1), Gurita (1), Sea Bream (1) 8.35 Naga Skala Bonito (1), Gurita (1), Flatfish (1) 6,75 Headband Bonito (1), Sea Bream (1), Flatfish (1) 8 Bulan Air mata Spearfish (1), Angler (1), Bonito (1) 11.15 Aurum Sea Bass (3) 8,4 -------------------------------- Shyde: Bumi Claws Sweetfish (5) 6,75 Ruby Scepter Trout (5) 10 Luas Pedang RainbowTrout (2), Trout (2), Sweetfish (2) 13,7 Flail Black Bass (3), Blue Gill (3), Piranha (6) 23,7 Firangi Black Bass (3), MartianSquid (3), Bass (6) 23,7 Kudus Mantle RainbowTrout (3), BrownTail (6) 25,5 Bell Collar RainbowTrout (3), BrownTail (6) 25,5 Aurum Jellyfish (5) 4 -------------------------------- Wyndia: Emas Top Blowfish (1), Terbang ikan (2) 4,8 Warbler Blowfish (1), Terbang ikan (2) 4,8 Flattop Blowfish (2) 3.6 Hanger Blowfish (2) 3.6 Katak Terbang ikan (3) 4.5 Terbang ekor ikan (3) 4.5 Bambu Rod Laut Bream (2) 6 Aurum Man-o'-Perang (5) 4 -------------------------------- Chckpoint: Barrier Cincin Salmon (1), RainbowTrout (2), Browntail (4) 20,6 Cahaya Bangle MartianSquid (2), Blue Gill (2), Piranha (4) 16,6 Diamond Ring Salmon (1), RainbowTrout (2), Browntail (4) 20,6 Astral Ward Dorado (1), Black Bass (4), Bass (6) 25,2 Tubuh Ward Dorado (1), Black Bass (4), Bass (6) 25,2 Jiwa Cincin Sturgeon (1), Salmon (2), Bullcat (2) 21,9 Topaz Air Mata Barandy (1), Dorado (2), MartianSquid (2) 19,8 Aurum Bass (3) 5,4 -------------------------------- Lyp: Platinum Top BrownTail (1), Trout (1), Sweetfish (1) 5,6 Dancer Black Bass (1), Biru Gill (1), Piranha (1) 6.55 Swisher BrownTail (1), Trout (1), Sweetfish (1) 5,6 Jauh Diver Black Bass (1), Biru Gill (1), Piranha (1) 6.55 Fat Frog BrownTail (1), Trout (1), Sweetfish (1) 5,6 Kepiting Black Bass (1), Biru Gill (1), Piranha (1) 6.55 Angling Rod Salmon (2), Dorado (2), MartianSquid (2) 22,2 Aurum Bass (3) 5,4 -------------------------------- Chiqua: Tengkorak Staf Jellyfish (10), Man-o'-Perang (10) 16 Sumpit MartianSquid (2), Gurita (2) 11,9 Repeater Spearfish (1), Bonito (3) 14,3 Klub Raksasa Hitam Porgy (2), Laut Bream (6) 25,2 Daya Sarung Tangan Hitam Porgy (2), Laut Bream (6) 25,2 Angkatan Armor Spearfish (1), Angler (1), Flatfish (5) 21,55 Kudus Robe Spearfish (1), Angler (1), Gurita (5) 23,8 Aurum Sea Bass (3) 8,4 -------------------------------- * Astana: Gading Dice Angelfish (5), Moorfish (5) 22,5 Earthbreaker Whale (1), Barandy (1), Dorado (3) 26,09 Culverin Whale (1), Sturgeon (2), Barandy (2) 32,79 Hidup Armor Whale (1), Sturgeon (1), Bullcat (3) 26,69 Bintang Busana Whale (3), Acheron (8) 48,57 Penyembuhan Cincin Spearfish (1), Angler (1), Hitam Porgy (2) 14,75 Cupid Lyre Spearfish (1), Angler (1), Hitam PorBarang Kartu Aurum Angelfish (1), Moorfish (1) 4.5 (Toko Astana hanya akan tersedia setelah Bab 3) -------------------------------------------------- -------- Setiap kali Anda melakukan pembelian dengan ikan, Anda akan mendapatkan sejumlah poin, ketika Anda mendapatkan 20 poin yang Anda mendapatkan kartu. Kartu ini dapat digunakan untuk pembelian beberapa item langka. Daftar item adalah sama pada setiap berbelanja. ----------------------- Sihir Shard 3 Daya Pangan 3 Menelan Mata 3 Ikan-kepala 3 Kupon 25 Naga Air Mata 50 Linked Kutub 75 Render 99 -------------------------------------------------- --------------------------- 6-H: Ikan menggunakan sebagai item Ubur-ubur Mengembalikan 50HP Tunggal Man-o'-Perang Mengembalikan 50HP Tunggal Flying Fish Mengembalikan 100HP Tunggal Piranha Mengembalikan 150HP Tunggal Sea Bass Mengembalikan 400HP Tunggal Bass Mengembalikan Tunggal 500hp Dorado Mengembalikan 800HP Semua Black Bass Mengembalikan 1200HP Tunggal Spearfish Mengembalikan 1500HP Semua Bonito Pulihkan semua Tunggal HP Barandy Pulihkan semua Tunggal HP / status Paus Pulihkan semua HP / status Semua -------------------------------------------------- - Moorfish Bangkit di 1HP, bisa gagal Tunggal Angelfish Bangkit setengah Tunggal HP Sturgeon Bangkit di 1/4 HP, bisa gagal Semua -------------------------------------------------- - Sweetfish Mengembalikan 5AP Tunggal Trout Mengembalikan 10AP Tunggal Sea Bream Mengembalikan 30AP Tunggal Salmon Mengembalikan 30AP Semua Hitam Porgy Mengembalikan 100AP Tunggal -------------------------------------------------- - Blowfish Cures Racun Tunggal Flatfish Mengembalikan Tunggal Status -------------------------------------------------- - MartianSquid menghapuskan segala membantu sihir Semua Browntail Meningkatkan Def dalam Single pertempuran RainbowTrout Meningkatkan Pwr dalam Single pertempuran Biru Gill Air kerusakan pada musuh (L) Single Bullcat Bumi + Api kerusakan (M) Semua Air pemancing + Bumi kerusakan (H) Semua Gurita Buta musuh Semua Acheron Racun kombatan Semua ================================================== =========================== 7. Peri Desa Selama bab 2 peri akan meminta Anda untuk membantu mereka keluar. Hal ini akan memungkinkan Anda untuk memiliki desa sendiri, desa peri. Anda harus memberitahu faeries apa yang harus dilakukan untuk membuat desa lebih besar dan mendapatkan lebih faeries di dalamnya. Bagian TOC: 7-J: Feeding the faeries 7-B: Bangunan Gedung 7-C: Makanan Tumbuh 7-D: Proyek -------------------------------------------------- --------------------------- 7-J: Feeding the faeries - Selalu mencoba untuk memiliki 1/3 dari berburu faeries Anda. Dengan banyak, Anda dapat mengabaikan mereka untuk sementara (atau lupa seperti biasanya) dan tidak khawatir tentang mereka sekarat. Jika Anda ingin memiliki berburu kurang faeries Anda bisa, tetapi Anda akan memiliki untuk berpartisipasi dalam minigames berburu yang muncul pada peta dunia sebagai? spot (sama seperti ketika Anda pergi ke satu untuk menemukan tempat memancing atau memiliki acak musuh). Di tempat ini Anda harus membunuh binatang dengan melakukan salah satu dari 3 hal. Menggunakan babatan pedang Ryu, Menggunakan tembakan pistol Ursula, atau menggunakan Ershins bash. Dengan Ershin Anda bisa bertemu dengan mereka mencetak hit pada mereka, Anda tidak harus mendapatkan samping mereka dan tekan segitiga. Hewan-hewan akan turun baik pinggang, Flank, Panggang, atau Ribs tergantung pada seberapa kuat mereka dan berapa banyak waktu yang dibutuhkan untuk membunuh mereka. Para Bearcows akan turun pinggang jika Anda dapat membunuh mereka dengan cepat. Domba akan turun Panggang a. Para sayang dengan 2 kaki dan tanduk akan turun panggul. Burung-seperti ungu yang akan turun panggul. - Ada cara mudah untuk mendapatkan daging yang baik dari binatang. Jika Anda melihat bahwa ketika Anda mengubah medan perubahan lanskap, tetapi lokasi hambatan akan tetap sama (pada dasarnya, mereka semua sama dengan berbagai pemandangan). Jika Anda pergi ke sudut timur laut peta, Anda akan melihat bahwa jika Anda mengikuti dinding, Anda akan sampai ke sebuah sudut dengan tanaman di samping itu. Ini adalah perangkap karena tanaman tidak dapat berjalan sekitar dan ada hanya satu pintu masuk untuk itu. Panduan binatang ke tempat ini dan kemudian memiliki Ryu membunuh binatang di sini dan Anda tidak perlu jangan khawatir tentang daging akan buruk atau melarikan diri. Ini adalah cara mudah untuk mendapatkan daging kualitas terbaik Anda bisa tanpa terjadi di sekitar mengejar binatang. Jika tidak ada tanaman di sana untuk menghentikan hewan itu, Anda dapat menggunakan Cray untuk mendorong batu berikutnya ke sudut untuk membuat efek yang sama. -------------------------------------------------- --------------------------- 7-B: bangunan Gedung Para peri akan membuka lahan dan membangun kamar, tetapi hanya jika Anda memberitahu mereka apa yang harus dilakukan! Untuk membuka lahan menempatkan faeries dalam kotak dengan palu dan melihat digambar di dalam. Seperti biasa, faeries lebih = kliring lebih cepat. Biarkan selama beberapa saat dan ketika Anda kembali, Anda akan melihat patch kotoran tergeletak di sekitar. Berbicara ke alam gaib kepala dan memilih untuk melihat tanah itu. Anda sekarang dapat melihat gambaran dari seluruh tanah yang Anda miliki dan Anda dapat memilih mana yang Anda ingin membangun dengan memindahkan sekitar dengan D-Pad dan memilih dengan X. Setelah jumlah waktu, bangunan akan selesai. Sekarang Anda dapat memilih pekerjaan selama yang faeries yang harus dilakukan dan menaruh beberapa dalam melakukan pekerjaan itu. Ingatlah bahwa pekerjaan tertentu akan naik tingkat lebih cepat jika Anda menempatkan mereka berikutnya satu sama lain. Toko item akan mendapatkan barang baru yang lebih cepat ketika mereka berada di sebelah lain barang toko. -------------------------------------------------- --------------------------- 7-C: Makanan Tumbuh Setelah desa Anda tumbuh sedikit, pohon akan muncul yang hijau gelap dari yang lainnya. Anda dapat menggunakan pohon ini tumbuh berbagai jenis item, biasanya baik Berries atau Apel. Untuk memiliki pohon tumbuh, Anda memerlukan setidaknya satu alam gaib pada kotak hijau di sebelah kotak bangunan (pada layar jobs). Setelah itu Anda dapat memilih hingga 3 jenis pupuk untuk menanam pada pohon. Mereka adalah: Beras Hangus Burung Gugurkan Daging busuk Anda dapat menanam barang-barang lainnya serta mereka, tapi saya belum bisa mendapatkan hasil apapun selain Apel dan Berries tidak peduli apa yang saya coba. -------------------------------------------------- --------------------------- 7-D: Proyek Ada total luas 10 pekerjaan Anda bisa mendapatkan untuk desa Anda. Mereka akan muncul karena Anda mendapatkan faeries lebih untuk bergabung desa. Pekerjaan adalah: Item - toko Item, akan mendapatkan beberapa item yang sangat berguna seperti Benih Kebijaksanaan. Senjata - Senjata Shop, akan menjual Rings Shaman akhirnya. Inn - Anda dapat menggunakannya sebagai sebuah penginapan gratis untuk mendapatkan kembali kehilangan Max HP. Kedua alam gaib akan memberitahu Anda beberapa statistik permainan, ke-3 akan memberitahu Anda beberapa menarik lainnya statistik. Cari - Kirim faeries keluar untuk mencari item. Pasukan - Setelah Anda mendapatkan Sihir Negeri Peri dari master, Anda dapat menggunakan ini untuk meningkatkan keajaiban itu. Musik - Mereka akan memainkan berbagai lagu dari permainan. Seni - Anda dapat melihat beberapa seni Capcom dibuat untuk permainan. Aurum - Akan tetapi Aurum dan menjual, Anda dapat menggunakan ini seperti bursa efek untuk menghasilkan uang selama periode waktu. Tidak benar-benar berguna, tapi Anda dapat menggunakannya untuk mendapatkan Aurum jika pasokan Anda rendah. Permainan - Anda dapat bermain minigames berbagai dengan faeries. Obligasi - Anda dapat membeli asuransi untuk membantu Anda tetap hidup jika Anda mati dalam pertempuran. Mini-TOC: 7-D-a: Daftar Belanja Negeri Peri 7-D-b: Pencarian 7-D-c: Tentara 7-D-d: Lukisan 7-D-e: Permainan 7-D-f: Obligasi -------------------------------------------------- 7-D-a: Daftar Belanja Negeri Peri Item :: Toko item akan menjual item yang berbeda, dan jika Anda memiliki 3 faeries menjual item, kemudian ketiga akan menjual item dari daftar yang lain. Pertama dua faeries: alam gaib Ketiga: Nama Harga Nama Harga -------------------------------------------------- ---- Penyembuhan Herb 20 Gugurkan Burung 2 Antidote Daging 12 Rotten 2 Panacea Beras 100 Hangus 4 Amonia 250 Knockout Gas 100 Bambu Rod * 250 FlashGrenade 100 Vitamin PoisonPowder 100 100 Kebijaksanaan Benih 800 Mouth Gag 100 Multivitamin 500 120 Sendok Vitamin 1000 * The Rod Bambu muncul di faeries yang malas. -------------------------------------------------- :: Gudang Senjata Gudang senjata akan menjual Senjata, Armor, dan Aksesoris, dan ketiga, seperti toko item, akan memiliki daftar yang berbeda. Pertama dua faeries: alam gaib Ketiga: Nama Harga Nama Harga -------------------------------------------------- ---- Bambu Tempelkan 130 PointedStick 10 Kaca Domino 220 Rok Pendek 3200 Kecepatan Boots 4500 Hawk Cincin 6000 Kebijaksanaan Cincin 5000 Artemis 'Cap 6000 Bijak Frock 7000 HiddenDagger 4900 Bersayap Boots 7000 Berburu Cap 8000 Titan Boots 6000 HarmonicRing 25000 Es Bilah 4200 Shaman Cincin 40000 -------------------------------------------------- 7-D-b: Pencarian Faeries akan keluar mencari item untuk diberikan kepada Anda. Proyek ini menggunakan Endurance (Red) bar, sehingga faeries yang memiliki panel merah besar adalah yang terbaik untuk digunakan. Ada juga kemungkinan bahwa alam gaib itu akan mati dari ekspedisi. Tinggi tingkat kesulitan akan meningkatkan kesempatan ini. -------------------------------------------------- 7-D-c: Tentara Faeries di sini akan meningkatkan jumlah kerusakan serangan gaib dilakukan di pertempuran. Semakin faeries Anda miliki dan semakin tinggi tingkat toko akan membuat serangan gaib (Anda belajar mereka dari Njomo) melakukan banyak kerusakan. Itu toko mendapatkan satu tingkat (sampai 99) setiap kali Anda menggunakan sihir gaib, jadi jika Anda menggunakan Negeri Peri sihir 5 kali sebelum Anda mengunjungi faeries lagi, toko akan mendapatkan 5 tingkat. FaerieBreath: menyembuhkan dan mengembalikan status. FaerieAttack: The faeries yang Anda miliki, semakin tinggi kerusakan. Vs. Semua FaerieCharge: Anda perlu 6 atau lebih faeries untuk bekerja. Perang Shout: Anda perlu faeries pada Tentara dan toko Musik untuk bekerja. -------------------------------------------------- 7-D-d: Lukisan Mereka akan menunjukkan gambar seni permainan ditarik oleh Capcom. 1. Ryu pada tunggul pohon 2. Nina 3. Naga Pasir 4. Cray dengan Worens 5. Naga Lumpur 6. Ershin dan geng kliring Hex 7. Angin Naga 8. Scias di depan Menara Angin 9. Ryu dan Pedang nya 10. Seekor burung 11. Penduduk kota 12. Scias 13. Bos Armor (dari akhir Bab 2) 14. Binatang A 15. Warga kota dan Nina (?) 16. Para Myrmidon / Ksatria Naga 17. Seorang wanita dengan kuda 18. Manillo 19. Paus A 20. Anak yang adalah tubuh host untuk Deis 21. Sama anak seperti di atas 22. Dragons dalam kelompok Foto (tidak Naga Angin) 23. Salah satu bos Anda melawan -------------------------------------------------- 7-D-e: Permainan Shop Permainan akan memainkan permainan yang berbeda dengan Anda tergantung pada tingkat toko dan jumlah faeries Anda miliki. Kecak :: - Pertama Negeri Peri Idenya adalah dengan menekan tombol sesuai dengan apa yang faeries bermain, atau ketika lingkaran tombol di bagian bawah adalah setengah jalan di atas garis merah. Jika Anda melakukan pada waktu yang sama persis dengan faeries lakukan, Anda mendapatkan bunga, yang lebih poin di akhir. Anda bisa mendapatkan hadiah berdasarkan seberapa baik Anda lakukan. ------------ Para peri kedua akan memungkinkan Anda untuk mengubah nama faeries / partai. ------------ :: Rock-Paper-Scissors - Ketiga Negeri Peri Anda bermain menggunakan kartu sebagai gantinya. Anda memilih kartu, yang gaib mengambil kartu, kemudian dia ternyata miliknya atas dan Anda mengetahui siapa yang menang. Jika Anda menang, Anda tetap Anda kartu dan mereka kehilangan begitu pula satu dan sebaliknya. Jika imbang, Anda berdua kehilangan kartu. Ketika semua kartu seseorang hilang, permainan berakhir. Jika Anda menang, Anda mendapatkan titik untuk setiap kartu yang Anda miliki di akhir. Ada total 4 dari masing-masing kartu, sehingga mencoba dan menilai apa yang gaib yang akan bermain, dan melihat untuk melihat apa yang Anda miliki. Dalam normal, Anda berdua mendapatkan 2 masing-masing, tetapi di acak, siapa mendapat apa yang kacau, Anda mungkin mendapatkan semua 4 dari satu dan tidak ada lain.gy (2) 14,75 -------------------------------------------------- 7-D-f: Obligasi Toko ini menjual asuransi yang dapat Anda beli yang akan membawa semua pihak anggota kembali dari kematian jika mereka tewas dalam pertempuran, tetapi akan mencuri 8% dari zenny Anda. Ini hanya akan berlangsung sekitar 3 jam, jadi Anda harus terus memperbaruinya. Anda juga dapat menambahkan premi untuk asuransi, tetapi ini juga akan mengurangi dari zenny Anda. Cara mudah untuk mengambil keuntungan dari toko adalah untuk menjaga zenny total rendah dengan membeli barang-barang mahal (armor / senjata) sehingga Anda tidak akan kehilangan sebanyak ketika Anda mati. Anda dapat persediaan pada barang-barang mahal dan kemudian menjualnya kemudian ketika Anda membutuhkan uang. Toko Obligasi akan mendapatkan tingkat semakin karakter Anda mati. oi. Premi adalah: Im. 1 - Kesehatan - Recover dan memiliki vitamin digunakan pada Anda. Menurunkan tambahan 1% dari zenny. Im. 2 - Retreat - Recover dan secara otomatis lari dari pertempuran. Menurunkan tambahan 2% dari zenny. Im. 5 - AP - Recover dengan semua AP dipulihkan. Menurunkan tambahan 3% dari zenny. Im. 8 - Dragon - Recover dengan Dragons dipulihkan. Menurunkan tambahan 3% dari zenny. Cara kerjanya adalah asuransi sekali semua karakter Anda mati (semua 6) suatu pilihan akan muncul untuk menggunakan Asuransi, Anda juga akan memiliki pilihan untuk menggunakan premi yang saat ini atau sebelumnya telah memiliki. Jika Anda memilih untuk menggunakan asuransi, maka akan restart pertempuran dengan semua karakter Anda dipulihkan, tapi semua orang kecuali orang yang berdiri lalu mereka akan memiliki max hp diturunkan. ================================================== =========================== 8. Musuh Bagian Indeks 8-J: Daftar Musuh 8-B: The Rider 8-C: berbatang / Trean -------------------------------------------------- --------------------------- 8-J: Daftar Musuh Angka 1 dapat dicuri selama pertempuran, angka 2 hanya akan turun setelah pertempuran, dan kemudian, tidak akan menjadi kesempatan% sangat tinggi. Musuh tercantum dalam urutan bahwa Ryu akan menghadapi mereka (dari paling cepat untuk terbaru). Nama Jenis Exp z Item 1 Item 2 Keterampilan -------------------------------------------------- ---------------------- Mata Goo Binatang 8 6 Croc Penyembuhan Istirahat Herb Air Mata Mage Goo Binatang 12 11 Healing Herb Seed Kebijaksanaan Bakar Scorpion Serangga 20 10 Eye Drops Vitamin Buta Zombie Siluman 17 20 Bandana Kaca membohong Domino, Berpura-pura Ayunan Gasser Siluman 18 13 Antidote Herb Penyembuhan Klorin Roh Iblis 20 50 Popper Knockout Gas ----- Cap Binatang 7 8 Berries Healing Herb Terganggu Red Cap Binatang 42 25 Waistcloth Kaca Domino Komando Bandit Humanoid 60 80 Bulan Pedang Healing Herb ----- Buang Goo Binatang 40 16 Healing Herb Vitamin ----- Tanaman 45 Fungoid 25 Penyembuhan Herb Panacea Komando Kecebong Binatang 55 35 Bayi Kodok Tunda Toad Puspool Binatang 60 50 Aurum Perak Top ----- Tentara Bat Binatang 30 20 Berries Tidak ada ----- Mayat Iblis 65 32 Rantai Daging Cap ----- Rotten Tikus Binatang 55 25 Ribs Ikan-Kepala Snap Roach Serangga 70 30 Croc Air Mata Healing Herb ----- Binatang Rat 250 200 Berries Tusuk gigi Klorin Gonghead Binatang 75 50 Healing Herb Naga Skala ----- Armor Mesin 80 55 Raptor Claws lapisan baja ----- GooCount Binatang 50 30 Apple Ginseng ----- ToxicFly Terbang 45 15 Klorin Antidote Twister NutTroop Humanoid 170 60 Berries Scramasax Pukulan ganda NutArchr Humanoid 180 Berries Wajah Garda 50 ----- Wyd Tanaman 140 65 Berries Pointed Tongkat ----- Firewyd Tanaman 280 65 ScorchedRice Api Benih ----- Nut Mage Humanoid 200 70 Molotov Berries ----- Drake Humanoid 220 210 Bulan Pedang Benih Api Membakar Soldier Humanoid 500 300 BronzeShield Baja Bplate ----- Pasukan Humanoid 200 100 Healing Herb Kaca Domino ----- Catrpilr Serangga 90 50 Berries Panacea membohong Cracker Binatang 240 75 Berries Walet Pikiran Eye Flay Patroli Humanoid 220 80 Baja BPlate Panggang ----- Bilboa Binatang 230 80 Roast Ginseng Last Resort BeeTroop1 Serangga 120 100 Healing Herb Liar Tidak ada swing BeeTroop2 Serangga 120 100 Healing Herb BronzeShield Liar swing ZombieDr Iblis 260 90 FightingRobe membohong Panacea GntRoach Serangga 290 120 Healing Herb Vitamin memadamkan BloodBat Binatang 180 80 Straw Hidup Shard ----- Biru Cap Binatang 190 40 Burung Air Gugurkan Bom ----- Icebeak Binatang 320 160 Air Bom Icicle ----- Bilbul Binatang 280 60 Roast Protein ----- Gulper Iblis 250 105 Tidak Sihir Shard ----- Momok Setan 300 30 Headband Sihir Shard ----- Crawler Serangga 260 60 Tail Tidak ada Air Raid Fiend Setan 300 350 Belladonna Diamond Ring ----- Bot1 Mesin 330 0 MultiGun Aurum ----- Bot2 Mesin * 1 0 Bent Screw Aurum ----- Protobot Mesin 400 0 Multigun Aurum Kurban * 2 Pikeman Humanoid 125 30 Healing Herb Tidak ada ----- Archer Humanoid 130 30 Healing Herb Tidak ada ----- Yaen Humanoid 360 160 PoisonPowder Antidote Klor, Istirahat Lumpur Binatang 180 Pup 65 Knockout Gas Tunda Fat Frog BlueBall Iblis 380 60 Air Benih Croc Air Mata ----- Tanaman berbatang 5000 1000 Berries Gading Dice ----- Trean Tanaman 8000 1000 Berries nunchaku ----- Saruga Humanoid 500 280 Kecepatan Boots Sasaran Benih Muffie, Blitz Legiun * 3 Iblis 500 120 Vitamin Protein ----- Coil Bad Binatang 310 80 Vitamin Ginseng Komando Mata Helm MaskCrab Serangga 450 160 Setan itu Drops Buta Rollob Humanoid 400 200 Icicle Taser ----- Bollor Humanoid 330 150 Weather Vane Cuaca Wand ----- Krabby1 Serangga 500 800 Knockout Fork Gas Knock Out Krabby2 Serangga 750 0 Knockout Gas Tidak ada ----- Istalk Iblis 430 230 Hikmat Kebijaksanaan Benih Buah transfer Sepoi Humanoid 650 Helm Fokus HiddenDagger 280 Iblis itu Topeng Mesin 780 250 Biji keras Buckler Kontra Cermin Mesin 600 350 Sage Benih Buckler ----- Pukulan Binatang 400 200 Walet Mata Raptor Claws ----- Tar Bayi Binatang 650 120 Aurum memadamkan Ban Lama, Tetes Api Ant1 Serangga 840 430 Api Benih Buckler Api Mogok Api Ant2 Serangga 840 430 Api Benih Risky Tidak Tiup Fragrans Tanaman 350 700 Knockout Gas Gading Dice ----- Rafrasia Tanaman 700 120 Vitamin Panacea ----- Mandraga Tanaman 450 300 Mouth Gag Jabbergrass ----- LizardMn Humanoid 1000 420 Buckler Mogok Angin Firangi Sporeon Tanaman 600 230 Antidote Panacea ----- Generatr Binatang 700 800 Aurum Taser ----- Ibomb Siluman 1100 300 Vitamin Napalm Air Raid Pupeter Fly 1000 200 Panacea Muffie Draught Gelap, membohong, KO Umpan Fly 880 150 Mouth Gag Dancer ----- Snapfly Fly 1300 800 petasan Mogok Pelontar api Api Bolt Trp Humanoid 850 180 Bent Screw FeatherSword Knock Out BoltArch Humanoid 850 250 Bent Screw Lgt.Clothing Pukulan Double, Pikiran Flay, Multistrike Stingfly Fly 1040 800 Sasaran Tidak ada Pelontar api Binatang Zaurus 2000 350 Vitamin multivitamin ----- Telur Gang Setan 1100 350 Kebijaksanaan Benih Protein ----- GoldGang Iblis 800 10000 Cahaya Ilahi Bangle Helm ----- DeathBot Mesin 1800 350 Aurum Repeater SpiritBlast Wali Mesin 1600 450 Besi Isi Forum Repeater ----- Berserkr Mesin 1000 200 Aurum Bent Screw ----- Chopam * 4 Mesin 4000 5000 Misa driver Chopam Lempeng ----- MorphGoo * 5Beast 1000 300 Elixer Elixer + ----- Rider Humanoid 10000 10000 Armor King Terkutuklah Pedang Cleave BoltMage Humanoid 900 230 Bent Screw Kebijaksanaan Cincin ----- Warlok Siluman 2800 650 Skull Staf PhantomDress ----- BttlSuit1 Mesin 1800 280 cantik Gideon'sGarb Fokus, Liar swing BttlSuit2 Mesin 1800 280 cantik swing Tidak Liar Gonger Binatang 1100 130 Phoenix Benih Hidup Shard Jangka waktu Tiup Fly Emas Terbang 400 1200 Mogok Antidote Benih ----- SaltClaw Siluman 2200 350 Belladonna Daya Glove Pembalikan Bilbao Binatang 2800 230 pinggang Blitz Protein Bayangan Humanoid 1500 400 Dodge Benih HiddenDagger mengeluarkan isi perut, Target Morph Tanaman 680 600 * 6 ScorchedRice ----- Cairn Binatang 2000 800 Elektroda multivitamin ----- Lavoid * 7 Binatang 2200 600 Magma Armor petasan ----- BlackGoo Binatang 3200 550 Gelap Draught Belladonna Ebonfire, Jangka waktu Tiup Cyclops1 Humanoid 3500 200 Raksasa StrengthSeed Tiup Klub Risky Cyclops2 Humanoid 2800 ada 200 ----- StrengthSeed Scavengr Binatang 2500 220 Vitamin multivitamin ----- Lampkin Tanaman 1400 300 Vigor Benih Benih Kebijaksanaan meredakan * 8 StarGazr Humanoid 2200 800 Benih Kebijaksanaan Shaman'sRing Konsentrat Kolpum Humanoid 2000 450 Elixer + Slicer * 9 Chingol Humanoid 2300 380 Tusuk gigi Kudus Mantle Shadowwalk Naungan Iblis 450 20 Daya Makanan Protein SwordBreaker, Snap, Tetes Horseman Siluman 3500 400 Cleaver Mist Armor Tiga Pukulan Karon Siluman 3000 800 Skull Staf Bintang Busana Multistrike, Mengutuk Orochi Siluman 2500 380 multivitamin Gading Bangle ----- Bayi Binatang Goo 1700 300 PointedStick Apple Bakar Gecko Humanoid 3800 20 Naga Skala Ascension Tripel Blow, Membelah Skullen Siluman 2800 250 Sasaran Benih Benih Kebijaksanaan ----- Warder Humanoid 3000 400 Angel Rompi Roh Cincin ----- Quisit Siluman 1200 90 Straw Saldo Cincin ----- Beihl Siluman 3000 380 Ouroboros Sihir Shard ----- FireWing Binatang 1800 150 Icicle Bell Collar ----- Titan1 Humanoid 9000 1000 StrengthSeed Earthbreaker ----- Titan2 Humanoid 4500 1000 SpiritBlast StrengthSeed Tidak ada * 1 Bot Ketika berubah dengan combo, ia akan dua kali lipat jumlah EXP itu memiliki. * 2 Untuk mendapatkan Protobots menggunakan Kurban, melakukan combo elemen pada mereka untuk membuat mereka mengubah. Setelah 3 putaran, mereka akan menggunakannya. * 3 - Bila Anda menyerang Legions dengan serangan jarak dekat mereka mendapatkan lebih kuat dan meninggalkan Exp lebih. * 4 Chopam ini berjuang untuk 4 putaran. Selama 2 pertama itu kebal dan dia akan lari pada keempat. * 5 - yang MorphGoo akan menggunakan sihir dari unsur warna, dan lemah untuk sebaliknya. Mereka juga akan mengajarkan keterampilan untuk setiap: Biru - Air lemah: Api belajar: Icicle Merah - Api lemah: Air belajar: Burn, Pilar Api Hijau - Angin lemah: Bumi belajar: Eddy Hitam - Bumi lemah: Angin belajar: Dataran Tinggi Juga, mereka akan berubah warna pada awal putaran, dan juga saat mereka mendapat hit dengan sihir mereka lemah untuk. * 6 - Morphs akan memiliki item yang berbeda tergantung pada jenis sihir yang Anda gunakan pada mereka, dan ya, Burn akan bekerja: Api: Plug Burnt Angin: Dirty Filter Air: Pipa Rusty Bumi: Ban Lama Juga, setelah Anda mencuri dari mereka, Anda dapat melemparkan jenis lain dari sihir pada mereka dan mencuri lagi. Anda dapat terus melakukan hal ini selama HP mereka tetap up. * 7 - Jika Anda menggunakan serangan Kebakaran di Lavoids, mereka akan memberikan lebih banyak EXP, dan mendapatkan lebih kuat, dan mereka akan mendapatkan sejumlah besar regenerasi HP, jadi Anda tidak harus melakukan hal ini sampai Anda cukup kuat. * 8 - Untuk mendapatkan Lampkin untuk menggunakan meringankan, Remedy penggunaan pertama pada mereka untuk menyembuhkan status mereka, kemudian menggunakan Air Mata Croc pada mereka ketika mereka minta air dan mereka akan menggunakannya babak berikutnya. * 9 - Keterampilan Anda dapat belajar dari perubahan Kolpums dengan apa pedang itu adalah dikaitkan dengan (jenis sihir itu mendapat untung dengan). Tidak ada - Pukulan ganda Api - Flame Strike Air - Frost Mogok Bumi - Pasir nyala Angin - Strike Angin Kudus - Strike Kudus -------------------------------------------------- --------------------------- 8-B: The Rider Rider adalah musuh yang sangat sulit / menyenangkan untuk melawan. Memiliki sangat kuat serangan, namun menyenangkan untuk melawan karena ini sebuah tantangan yang sebenarnya untuk mengalahkan. Anda dapat menemukannya dalam Mukto, melalui jalan rahasia (lihat walkthrough jika Anda tidak tahu di mana itu), di ruang dengan Air Mata Naga di dalamnya. Strategi ini hanya untuk memberikan gambaran tentang apa yang harus dilakukan pertama kali Anda menghadapinya, setelah itu Anda dapat mencampur dan mencocokkan strategi sendiri untuk membunuh pria. Nama: Rider Jenis Rakasa: Humanoid HP: 40.000 Keterampilan: :: Cleave: Non-Elemental vs Front Row (dipelajari) :: Primus: Serangan Nafas Bencana ::: lvl 3 + Air Bumi sihir :: Ragnarok: lvl 3 bumi + sihir Api EXP: 10000 Zenny: 10000 Mencuri: Armor King Win: Pedang Terkutuklah Rider ini pulih 20.000 HP setelah setiap putaran Berjuang Penunggang untuk pertama kalinya dapat sedikit menakutkan, karena Anda tidak punya petunjuk apa yang Anda hadapi. Jangan khawatir, dia bukan yang buruk jika Anda tahu apa yang Anda lakukan dan tetap tenang. Direkomendasikan Partai: Ryu, Scias, Cray Direkomendasikan Tingkat: 40 + Rekomendasi Equip: Ryu: Senjata: Royal Sword (mencuri dari Astral) Armor: Royal Armor (mencuri dari Tyrant) Lain-lain: Medallion (membeli dari Rey / Teepo toko di desa ditinggalkan) / Naga Air Mata Keterampilan: - Kaiser (versi terkendali) - Shadowwalk (Bunyan, lihat master untuk info lebih lanjut tentang mendapatkan itu) - Tunda Scias: Senjata: Render (99 kartu dari Manillo toko) Armor: Armor Mist (dibeli di Chedo) Lain-lain: Medali / Dukun 's Ring (S.Ring bisa dibeli di alam gaib desa) Keterampilan: - Shining pisau (mulai dengan itu, jangan khawatir) - Perang Shout (Njomo, lihat master untuk info lebih lanjut tentang mendapatkan itu) - Istirahat (belajar dari musuh yang berbeda) Cray: Senjata: flail (Manillo di Shyde) Armor: Armor Mist (dibeli di Chedo) Lain-lain: Medali / Dukun 'Ring Keterampilan: - Shield - Super Combo (Una, lihat master untuk info lebih lanjut tentang mendapatkan itu) - Coward 'Way (Stoll, lihat master untuk info lebih lanjut tentang mendapatkan itu) Semua anggota partai lainnya harus memiliki medali pada untuk bonus tambahan memiliki enam orang dengan mereka. Round 1: Siap? Ryu: Masukan Naga Air mata dan menggunakan Tunda Scias: Ring Equip Dukun dan Shout penggunaan Perang, seharusnya combo dengan Tunda Cray: Ring Equip Shaman dan Shield digunakan, mudah-mudahan itu akan combo dengan Scias Mudah-mudahan tidak ada yang akan dibunuh oleh Rider, jika mereka, menghidupkan kembali mereka dan ulangi proses. Jika Cray terlalu lambat untuk combo dengan Scias kemudian beralih posisinya dengan Scias sehingga ia akan pergi dulu dan Scias akan menggabungkan dengan dia. Round 2: Mengatur? Ryu: Renungkan ke Kaiser Scias: Perang Shout Cray: Perisai Dengan bonus Def Anda miliki sekarang, Anda tidak perlu khawatir tentang menjadi dibunuh oleh Penunggang. Jika Anda kehilangan HP terlalu banyak, gunakan putaran berikutnya untuk menyembuhkan dengan Nina. CATATAN: Hanya menggunakan satu Round 3. Jika Anda tidak perlu untuk menyembuhkan, tidak peduli dengan 3 (b), dan sebaliknya Putaran 3 (a): Go! - Pastikan setiap orang memiliki Medallion dilengkapi untuk bonus +18 Str / Def. Ryu: Shadowwalk Scias: Cemerlang Bilah Cray: Super Combo / Coward 's Way * Jika Anda telah melarikan diri banyak, kemungkinan Way Coward akan dapat menangani kerusakan lebih dari Combo Super. Putaran 3 (b): Apakah kita melupakan sesuatu? Nina: Vigor Scias: Perang Shout Cray: Perisai Anda dapat melakukannya dalam urutan terbalik untuk memberikan Ryu (Kaiser) sedikit tambahan Str bonus / Def ketika Vigor Nina hits dia. Putaran 4 +: Bunuh Bunuh Bunuh! Pada dasarnya semua yang perlu Anda lakukan adalah mengulang Round 3 dari sekarang dan Anda harus mampu membunuh dalam beberapa putaran. Jika Anda tidak berurusan kerusakan 20.001 + per tho putaran, Anda akan perlu untuk melarikan diri dan mendapatkan tingkat lagi sebelum Anda mencoba lagi. Jika Ryu kehabisan AP, Anda mungkin harus menggunakan Tunda untuk putaran pasangan untuk AP mendapatkan kembali cukup untuk menggunakan Shadowwalk, tidak akan layak untuk pergi untuk semua kembali AP Anda untuk menggunakan Kaiser. -------------------------------------------------- --------------------------- 8-C: berbatang / Trean Berbatang / Trean adalah musuh yang baik untuk melawan untuk bekerja pada combo memukul tinggi, tetapi jika Anda seperti saya, Anda ingin membunuh segala sesuatu setidaknya satu kali. Mereka tidak pernah menyerang Anda kecuali untuk serangan balasan ketika Anda menggunakan serangan normal pada mereka. Satu-satunya bagian keras tentang mereka adalah bahwa mereka memiliki banyak HP dan akan mengembalikan setengah dari itu setelah setiap putaran. Membunuh mereka berdua cukup sederhana, hanya meningkatkan daya setiap orang untuk max dan kemudian telah Ursula menggunakan Blow Tripel dengan Culverin dilengkapi, Ryu, Scias, atau Cray penggunaan Tiger Fist dengan senjata hit 2 dilengkapi dan memiliki Nina menyelesaikannya off dengan Serangan Negeri Peri (mudah-mudahan itu akan menjadi bom besar yang hits semua mereka 3 kali, juga memastikan pasukan tingkat setinggi itu bisa untuk lebih kerusakan). Mudah-mudahan yang baik akan membunuh mereka atau menurunkan mereka cukup sehingga mereka dapat tewas dalam babak berikutnya. Satu hal yang perlu diwaspadai adalah bahwa setelah setiap putaran mereka tidak hanya akan mendapatkan kembali setengah dari mereka max hp, mereka juga akan kehilangan beberapa exp mereka berikan, membuat mereka kurang layak untuk membunuh. Setelah jumlah exp mereka meninggalkan mencapai 0, mereka akan melarikan diri. ================================================== =========================== 9. Master Rwolf: Lokasi - Kurok Bergabung Req. - Tidak Will - Haste: Karakter yang lebih cepat dalam pertempuran. Tingkat Bonus: AP +1 Pwr -1 Wis +1 Rwolf akan memberikan keterampilan lebih didasarkan pada berapa banyak hits Anda bisa mendapatkan di combo pada satu waktu. 5 hits - Eddy 10 hits - Plateau 15 hits - Magic Ball 20 hits - Pilar Api ----------------------------------------------- Pencuri mencuri (Stoll): Lokasi - Hideout sebelah Synesta. Bergabung Req. - Beri dia semua uang yang Anda miliki. Akan - Filch: Mencuri item ketika Anda menyerang, tetapi hanya jika Anda tidak sudah memiliki item tersebut. Tingkat Bonus: Konduktor +1 Stola akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak item yang berbeda dalam Anda persediaan. 80 - Mencuri 120 - Way Coward itu ----------------------------------------------- Una: Lokasi - Di lantai atas di gubuk Kepala di Worent. Bergabung Req. - Anda harus memukuli Kahn dalam Worent dan meminta maaf padanya. Akan - Wild kerusakan yang lebih tinggi, tapi kesempatan yang lebih rendah untuk memukul. Tingkat Bonus: HP +12 AP -2 Pwr +2 Def +1 Wis -1 Una akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak kerusakan yang dapat Anda lakukan dalam satu combo berantai. 1500 - mencopet 3000 - Super Combo 10000 - Blitz ----------------------------------------------- Njomo: Lokasi -? tempat ditemukan dengan pergi ke utara dari Ahm Fen, akan sedikit sebelum kurva di jalan. Bergabung Req. - Partisipasi aktif dalam Negeri Peri samping permainan. Akan - Pique: Semua serangan balasan akan memukul dengan kerusakan kritis. Tingkat Bonus: HP -8 AP +1 Konduktor +2 Njomo akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak berada di alam gaib faeries yang desa. 8 faeries - FaerieAttack 12 faeries - FaerieBreath 16 faeries - Shout Perang 20 faeries - FaerieCharge ----------------------------------------------- Momo: Lokasi - bangunan dengan kincir angin di atasnya, dan sebuah jalan untuk sampai ke sana dalam Wyndia, dia di lantai dua. Bergabung Req. - Tidak ada (yang saya tahu) Akan - mengantuk: karakter di baris belakang perkelahian akan tertidur dan memulihkan 10% dari mereka HP / AP Tingkat Bonus: HP +8 Momo akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa jam Anda telah bermain. 25 - Semprot 30 - Klip 40 - Oracle 50 - orang terpelajar ----------------------------------------------- Kepala biara: Lokasi - Chek, tempat yang sama dia selalu adalah. Bergabung Req. - Bertemu dengan naga Akan - diperhatikan: Anda memiliki kesempatan% lebih tinggi dari keterampilan belajar dari musuh Tingkat Bonus: AP +2 Pwr -2 Def -2 Wis +4 Kepala biara mengajarkan Anda keterampilan berdasarkan berapa banyak jenis monster Anda harus berjuang. 70 - Berkonsentrasi 85 - Sanctuary 100 - kecepatan ----------------------------------------------- Marlok: Lokasi - Rumahnya di Synesta. Bergabung Req. - Memiliki Bola Tin Will - Keserakahan: Akan meningkatkan jumlah z anda peroleh setelah pertempuran, hanya satu orang harus padanya untuk ini akan berlaku. Tingkat Bonus: HP +16 AP +3 Pwr -1 Def -1 Konduktor -1 Def -1 Marlok akan memberikan keterampilan berdasarkan item perdagangan telah Anda kumpulkan. Tembaga Ball - Charm ElectrumBall - memonopoli PlatinumBall - Roulette ----------------------------------------------- Kryrik: Lokasi - Di kapal merapat di Shikk. Bergabung Req. - Mampu melakukan combo 25 atau lebih hits. Will - Finale: Ada kemungkinan siapa pun yang magang kepadanya akan melakukan serangan tambahan untuk menghabisi musuh ketika sampai kritis. Tingkat Bonus: HP +25 AP -2 Pwr +3 Def +2 Konduktor -2 Wis -2 Kryrik akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak hits yang dapat Anda lakukan di combo. 30 - Megaphone 40 - SpiritBlast 50 - Cleave 70 - mengeluarkan isi perut ----------------------------------------------- Gyosil: Lokasi - dermaga di Lyp, di ujung selatan kota. Bergabung Req. - Apakah 3000 atau lebih poin memancing. Akan - Ward: Item tidak dapat digunakan ketika Anda menggunakannya dalam pertempuran. Tingkat Bonus: HP -8 AP +2 Gyosil akan memberikan item berdasarkan berapa banyak poin yang memancing Anda miliki. 4000 - Ring of Ice 6000 - Spanner 9500 - Guru Rod ----------------------------------------------- Lyta: Lokasi - panti asuhan di Synesta. Bergabung Req. - Memiliki Gyosil sebagai master. Akan - Penjaga: Karakter magang dapat mengambil hits untuk lain orang jika mereka kritis. Lyta memberikan keterampilan berdasarkan tingkat saat Ryu. 20 - Doa 25 - Strike Kudus 30 - Resist 35 - Do'a ----------------------------------------------- Kahn: Lokasi -? daerah di peta setelah skenario flat dalam bab 3 utara dari mana Anda keluar dari flat. Bergabung Req. - Tidak Will - Valor: Ada kemungkinan Anda akan menghidupkan kembali diri sendiri ketika Anda mendapatkan KO'd Tingkat Bonus: HP +20 -4 AP Pwr +3 Konduktor +1 Wis -3 Kahn akan mengajarkan kemampuan berdasarkan berapa banyak menemukan Anda telah dengan musuh. 300 - Fokus 400 - Shout 500 - Tiger Fist 600 - Flex ----------------------------------------------- Bunyan: Lokasi - pondok-Nya. Anda dapat sampai di sana dengan mengambil pintu keluar samping pada tebing (spot pada peta?) di selatan Kwanso. Bergabung Req. - Apakah semua master lainnya. Will - Visi: Anda akan memiliki kesempatan 100% Untuk-memukul. Tidak persis 100%, Anda masih dapat kehilangan melawan musuh dengan tinggi menghindari tingkat seperti Intisari. Tingkat Bonus: HP -16 AP -3 Pwr +1 Def +1 Konduktor +1 Wis +1 Bunyan akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak kerusakan yang telah Anda lakukan dalam satu menyerang. 3000 - backhand 5000 - Kontra 8000 - Shadowwalk 12000 - Harapan Akhir ----------------------------------------------- Kryrik adalah penguasa terbaik. Bonus Nya untuk HP dan Def adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan orang-orang dengan cepat. Statistik lain, AP, Pwr, konduktor, Wis semua bisa dibeli dari Manillo selama 3 kartu masing-masing. Mendapatkan kartu cukup mudah, yang harus Anda lakukan adalah ikan di Sungai Spot 3 untuk sementara dan menangkap RainbowTrout dan Browntail. Ini perdagangan untuk Mantle Kudus atau Collar Bell, yang adalah 25 poin masing-masing, yang berarti Anda akan mendapatkan 1 kartu untuk setiap pembelian satu, dan tambahan 1 setiap 4 yang Anda membeli. ================================================== =========================== 10. Keterampilan Selain sihir biasa, ada keterampilan yang dapat Anda pelajari dari musuh dan dari master. Untuk mempelajari keterampilan dari musuh hanya menjaga selama pertempuran dan menunggu seseorang untuk menggunakan keterampilan Anda ingin belajar. Tertentu keterampilan yang Ryu memiliki seperti seekor naga dapat belajar juga. Untuk mempelajari keterampilan dari master, Anda perlu memenuhi persyaratan yang tuan inginkan. Keterampilan Nama AP Belajar Dari -------------------------------------------------- -------------------- Liar swing 0 Beetroop, Battlsuit Risky Tiup 0 Semut Api, Cyclops Shadowwalk 12 Bunyan, Ryu (Knight) Mengeluarkan isi perut 0 Kryrik, Shadow Super Combo 12 Una Magic Ball 5 Rwolf Blitz 0 Una, Ryu (Mammoth), Bilbao, Saruga, lempung (bos) Swordbreaker 2 Naungan Megafon 4 Kryrik Snap 2 Ryu (Mutant), Mouse, Shade, Rat Pack Tetes 2 Tar Bayi, Shade Klorin 2 Gasser, Tikus, ToxicFly, Yaen Knock Out 2 Crabby, Bolt Trp Feint 2 Zombie, Catrpilr, ZombiDr, Pupeter Blind 2 Scorpian, MaskCrab Muffie 2 Saruga, Pupeter Air Raid 4 Crawler, Ibomb Berpura-pura swing 0 Zombie Terganggu 0 Cap Bad Kembali 0 Wisaya Fokus 0 Kahn (Boss), Marl (Boss), sepoi, Batlsuit Berkonsentrasi 0 Abbess, StarGazr, Fou-Lu - peramal, Evoker Resist 3 Lyta Counter 1 Ryu (Behemoth), Bunyan, Topeng Doa 0 Lyta Terakhir Resort 0 Bilboa, Stingfly Kecepatan 0 Abbess Akhir Harapan 0 Bunyan Shout 0 Kahn Sanctuary 8 Won-qu, A-Tur, Tyrant, Astral Komando 0 Merah Cap, Fungoid, Coil Bad Istirahat 0 Eye Goo, Yaen Tunda 0 Kecebong, Pup Mad Meringankan 20 Lampkin Mentransfer 20 Istalk Berkah 45 Lyta Mencuri 0 Stoll Mencopet 0 Una Memonopoli 0 Marlok Charm 0 Marlok Dua kali Tiup 3 NutTroop, BoltArch, Kolpum Multistrike 5 BoltArch, Karon Tiga Pukulan 8 Horseman, Gecko 2 Momo Oracle Semprotkan 2 Momo Klip 2 Momo SpiritBlast 0 Ryu (Myrmidon), Kryrik, Deathbot, Titan Cleave 3 Ryu (Knight), Kryrik, Tokek Api Mogok 2 Ryu (Astral, Wyvern), Kolpum, Semut Api, Snapfly Angin Mogok 2 Ryu (Myrmidon), Kolpum, LizardMn Frost Mogok 2 Kolpum Membakar Pasir 2 Ryu (Behemoth), Kolpum Kudus Mogok 2 Lyta, Kolpum Backhand 0 Bunyan Jangka waktu Tiuplah 13 Gonger, Hitam Goo Pengecut Way 2 Stoll Pembalikan 0 SaltClaw Orang cerdik pandai 0 Momo Menyiramnya 1 GntRoach, Tar Bayi Kutukan 13 Ryu (Punk), Angler, Poppy Pengorbanan 13 Istalk, Ibomb, Protobot FaerieBreath 20 Njomo Perang Shout 20 Njomo FaerieAttack 20 Njomo FaerieCharge 20 Njomo Ebonfire 9 Hitam Goo Roulette 0 Marlok Pikiran Flay 2 Cracker, BoltArch Membakar 1 Rwolf, Mage Goo, Drake, Baby Goo, MorphGoo Eddy 2 MorphGoo Icicle 4 MorphGoo Plateau 5 Rwolf, MorphGoo Target 1 Stingfly, Shadow, Fou-Lu - EliteTrp Tiger Fist 6 Kahn Flex 0 Kahn Api Pilar 8 Rwolf, MorphGoo ================================================== =========================== 11. Magic dan Combo ----------------------------------- Bagian TOC 11-J: combo dengan Elemen 11-B: Armor Sihir 11-C: Magic Barang 11-D: combo normal -------------------------------------------------- --------------------------- 11-J: combo dengan Elemen Sihir tertentu, ketika digabungkan, akan menciptakan jenis baru dari sihir. Untuk mendapatkan mantra harus dilemparkan berurutan di Combo. Di bawah ini adalah daftar mengeja kombinasi untuk membuat mantra baru dengan paling sedikit biaya AP. Mini-TOC 11-A-a: Level 3 Combo Sihir 11-A-b: Level 4 Sihir Combo 11-A-c: Menambah Elemen Keterampilan Melee 11-A-d: Karakter combo 11-Sebuah e-: Nafas Serangan Combo ---------------------------------------- 11-A-a: Level 3 Combo Sihir Ledakan batu + Bakar = Letusan Quake + Fireblast = Magma Ledakan Quake + Inferno = Ragnarok Bakar + Sever = Firewind Bakar + Topan = Simoon Bakar + Topan = Gigaflare Sever + Frost Jolt = Sever + Ledakan Es = Petir Sever + Blizzard Badai = Frost + Ledakan Batu = Badai Frost + Pilar Batu = Tempest Frost + = Bencana Gempa -------------------------------------------------- ------- 11-A-b: Level 4 Sihir Combo Untuk mendapatkan tingkat 4 sihir kombo, Anda harus menggabungkan combo 3 tingkat dengan tingkat 3 naga ajaib. Tidak ada cara untuk membuat Mjollnir, karena akan memerlukan Pa Bing'ah, yang Ryu tidak bisa mendapatkan. Ragnarok + Hwajeh = Supernova (Bingung) Gigaflare + Ahryu P'ung = Earthbreaker (Stun) Bencana + Patoh Pah = Bencana (Poison) Ada cara (dan lebih baik) alternatif untuk mendapatkan tingkat 4 combo. Quake Quake + + Hwajeh = Supernova Inferno Inferno + + Ahryu P'ung = Earthbreaker Badai Salju Blizzard + + Patoh Pah = Bencana * Tingkat 3 sihir tidak harus digunakan untuk serangan pertama, tetapi lebih mudah untuk combo dengan. Mengapa mode ini lebih baik? Sederhana. Dengan 2 elemen pertama akan di baris, Anda akan mendapatkan 2-hit untuk elemen itu, maka ketika Ryu juga tingkat 3 naga sihir, combo 4 tingkat akan memiliki 2 hit juga. -------------------------------------------------- ------- 11-A-c: combo dengan Magic dan Keterampilan Melee Combo lain yang tidak ditampilkan namun sebenarnya terjadi adalah jika Anda menggunakan unsur mantra seperti Flare atau Topan, jika Anda menempatkan keterampilan Melee setelah itu seperti swing Liar, Combo Super, atau Fist Tiger, maka keterampilan Melee akan unsur yang sama. Jadi jika Anda combo Inferno dengan Tiger Fist, maka Macan Fist ialah neraka unsur. ---------------------------- 11-A-d: Karakter combo Kebanyakan karakter memiliki keterampilan khusus, pemicu bahwa ketika Anda menggabungkan tertentu unsur dengan keterampilan jarak dekat. Untuk menggunakannya, telah 2 karakter lain menggunakan keterampilan unsur, maka telah karakter akhir menggunakan keterampilan jarak dekat. Jika Anda perhatikan, ada pola, itu keajaiban lingkaran yang sama yang selalu diikuti dalam game ini. Nina: Api Angin + = Phoenix Scias: Angin + Air = Ice Sword Cray: Air + bumi = tanah longsor Ursula: Bumi + Api = Renungkan ---------------------------- 11-Sebuah e-: Nafas Serangan Combo Bila Anda menempatkan serangan Nafas di combo, serta Combo Super, tidak akan membuat serangan melakukan kerusakan sekunder seperti ketika Anda biasanya melakukan combo dengan sihir dari jenis yang sama, melainkan akan meningkatkan jumlah serangan yang dilakukan dengan serangan Nafas. Dengan Combo Super, batas waktu yang Anda harus menekan tombol untuk meningkat lebih banyak hits. -------------------------------------------------- --------------------------- 11-B: Armor Sihir dari Smith Jika Anda kembali ke Smith di Mt. Glom, maka ia akan membuat Anda beberapa baju besi dari bahan Anda mungkin telah mengumpulkan. Armor yang hanya dapat dilengkapi oleh Ershin, dan biasanya memiliki atribut khusus yang tidak ditemukan pada biasa baju besi. Ini juga satu-satunya cara (kecuali satu musuh) untuk mendapatkan yang baru baju besi untuk Ershin. Elemen: Lama Ban - Bumi Burnt Plug - Api Kotor Filter - Angin Pipa Rusty - Air Lainnya Produk: Screw Bent - Cahaya Kaca Shard - Medium Besi Isi Forum - Berat Anda tidak harus menggunakan ini dalam urutan tertentu, seperti selama semua item digabungkan. Elemen Elemen + Sama + Elemen Sama = Armor yang menyerap unsur yang Elemen Elemen + Sama + Barang Lainnya = Armor yang tahan elemen yang Elemen + Combo Elemen + Barang Lainnya = Armor yang akan melawan * Bent Screw + Bent Screw + Elemen Armor = Cahaya Bent Screw + + Bent Bent Screw Screw = Petir Besi Besi + Isi Forum Isi Forum Elemen + = Armor Berat Besi Besi + Isi Forum Isi Forum + Isi Forum Besi = Mithril Rig Besi + Isi Forum Plug Burnt + Kaca Shard = Defender Kaca Shard + + Kaca Kaca Shard Shard = Psychometer Kaca Shard + Bent Screw + Old Ban = Quicksilver Kotor Filter + Old Ban + Pipa Rusty Mail = Stout * Item ini akan melawan serangan dengan sihir 1 tingkat combo dari gabungan elemen: Booster - Firewind Penggali Kubur - Letusan Pusaran - Badai Panzer - Jolt Elemen Combo mengikuti lingkaran yang sama sihir seperti jika Anda menggunakan sihir. -------------------------------------------------- --------------------------- 11-C: Magic Barang Ada beberapa item dalam permainan yang dapat digunakan dalam pertempuran untuk melemparkan sihir. Item ini harganya tidak AP dan memiliki efek yang sama sihir normal, hanya mereka tidak dapat digunakan dalam combo. Kekuatan dari item magis tergantung pada Kebijaksanaan pengguna, dengan kata lain, jika kedua Cray dan Nina menggunakan item yang sama, Nina akan lebih kuat. Senjata Keterampilan --------------------------- BlessedStaff Sembuh Dragon Blade Might Earthbreaker Batu Pilar Pelontar api Fireblast Pedang Raja Lindungi Ouroboros Naikkan Mati Lemahnya PiercingEdge Render Frost Kerajaan Pedang Tiriskan Wand dari Sever Udara Armor Keterampilan --------------------------- Angkatan Armor Barrier Lgt.Clothing Kecepatan Raja Armor Fokus -------------------------------------------------- --------------------------- 11-D: combo Tanpa Elemen Menggabungkan Sementara membuat kombo dengan elemen bisa menyenangkan dan cukup visual menghibur, tidak selalu cara yang paling efektif untuk membuat combo di hal kerusakan atau jumlah hits. Anda dapat combo hampir semua jenis sihir untuk memberikan diri Anda lebih banyak hits, hanya membuat lebih dari satu orang sihir cor berturut-turut dan pada giliran yang sama. Pada dasarnya, jika Anda menggunakan Nina, Ursula, dan Ryu, agar, Nina dan Ursula bisa combo, Ursula dan Ryu bisa combo, dan Nina, Ursula, dan Ryu bisa combo. Berikut adalah beberapa contoh dari beberapa yang lebih merusak / tinggi memukul combo. Combo # hits (asumsi meleset apa-apa) -------------------------------------------------- --------------------------- Tunda, Istirahat, Vitalize - 36/37 * 1 Tunda / Istirahat, Vitalize, Vitalize - 44/45 * 1 Kecepatan, Vitalize, Vitalize - 70 Megafon, Tiger Fist, pukulan Triple - 126 * 2 Tiger Fist, FaerieAttack, pukulan Triple - 126 * 2 ------ * 1 2 ini akan memiliki hit tambahan jika Anda tidak kebal terhadap tidur. * 2 Untuk mendapatkan banyak hits, semua orang Apprentice untuk Bunyan dan menempatkan Fist Tiger di Ryu, Scias, atau Cray dengan senjata Hit +1 dilengkapi, dan memiliki triple blow pada Ursula dengan sebuah Vs. Semua senjata. ================================================== =========================== 12. Bentuk naga Ryu dan Fou-Lu berdua memiliki kemampuan untuk berubah menjadi naga yang kuat. Sementara di formulir ini, mereka kehilangan AP pada akhir setiap putaran. Mereka juga memiliki akses ke mantra yang biasanya mereka tidak. Beberapa keterampilan ini dapat dipelajari oleh anggota tim lain jika Ryu melemparkan pada mereka. Juga sementara di naga bentuk, mereka dapat melemparkan sihir keterampilan normal yang telah mereka pelajari dari menguasai atau dari musuh. Keduanya akan memiliki jumlah yang sama dari transformasi, meskipun keterampilan yang mereka miliki akan berbeda. Juga Ryu memiliki akses ke Fire kemampuan naga, sementara Fou-Lu memiliki akses ke kemampuan Air naga. Memulihkan HP Naga bisa dilakukan salah satu dari 2 cara, dengan Ambrosia, atau beristirahat pada berkemah (penginapan tidak bekerja. Casting mantra penyembuhan atau menggunakan item pada mereka yang tidak spesifik naga tidak akan bekerja. Juga, Kaiser / Tyrant bentuk memiliki sistem auto-restore yang mengembalikan HP saat Anda bergerak (seperti setelah Lyre / Gading Charm sebuah Cupid dilengkapi). ----------------------------- Bagian TOC: 12-J: Jenis Naga Sama 12-B: Naga Bentuk / Kemampuan 12-C: Dragon Tuhan Lokasi 12-D: Evolusi Naga -------------------------------------------------- --------------------------- 12-J: jenis Naga sama dengan Pada dasarnya, ini adalah daftar Anda akan melihat bila Anda memilih 'Renungkan' untuk Ryu / Fou-Lu dalam menu pertempuran. ------------------------------ Ryu Fou-Lu -------------- Aura Astral Kaiser Tyrant Wyvern Serpent * Myrmidon ----- Behemoth Behemoth Mutan ----- * - Dengan Ryu Anda mengambil kristal Gem Api untuk mendapatkan Wyvern, Fou-Lu harus mengambil kristal Gem Air untuk mendapatkan Serpent. Mereka adalah tingkat yang sama transformasi, Anda hanya perlu mendapatkan mereka secara terpisah. -------------------------------------------------- --------------------------- 12-B: Naga bentuk / kemampuan Keterampilan AP Elemen Jenis Khusus -------------------------------------------------- ---------------- 1 Formulir: Cara mendapatkan - Fou-Lu mendapatkannya setelah pertama kali ia menggunakannya sebagai bagian dari cerita dan Ryu dapat mengaksesnya setelah skenario pertama Fou-Fu. HP * 1,5 AP biaya untuk mengubah - 17% dari Max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Aura: DragonBreath * 0 Nafas --------- Api Mogok 2 Melee Api ----- Hwa (Api) 1 Sihir (1) Api ----- Meremajakan 9 Penyembuhan (2) Kudus ----- Barrier 4 Membantu ----- Mag. Def. naik Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Astral: Eraser Nafas 0 ---------- Frost Mogok 2 Melee Air ----- Swing Melee 0 liar ---------- Bing (Air) 1 Sihir (1) Air ----- Kematian 13 Sihir Kematian Instan Kematian Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia * Kemampuan ini tidak tersedia sampai setelah Bab 2. -------------------------------------------------- --------------------------- 2 Formulir Cara mendapatkan - Didapat pada akhir Bab 2 secara otomatis. HP * 3 AP biaya untuk mengubah - 45% dari Max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Kaiser * KaiserBreath 0 Nafas ---------- Aura Smash 3 Melee Kudus Abaikan Def. Hwajeh 3 Sihir (3) Api ----- Ahryu P'ung 3 Sihir (3) Angin ----- Patoh Pah 3 Sihir (3) Bumi ----- Membangkitkan 30 Sihir Kudus Bawa kembali ke kehidupan Sanctuary 8 Sihir ----- membatalkan Membantu Sihir Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia * Kaiser Ryu adalah Berserked, selalu akan baik melakukan serangan normal atau menggunakan KaiserBreath. Untuk unberserk, mendapatkan bantuan dari semua naga: Rock, Angin, Pasir, Rumput, Lumpur, Pohon, dan Laut. -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Tyrant Gelombang Nafas 0 gelap ---------- Aura Smash 3 Melee Kudus Abaikan Def. Pa Bing'ah 3 Sihir (3) Air ----- Ahryu P'ung 3 Sihir (3) Angin ----- Patoh Pah 3 Sihir (3) Bumi ----- Kematian 13 Sihir Kematian Instan Kematian Sanctuary 8 Sihir ----- membatalkan Membantu Sihir Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia -------------------------------------------------- --------------------------- 3 Formulir Cara mendapatkan - Fou-Lu mengambil Gem Es dalam Sanctum. Ryu bisa mendapatkan Api Gem pada Mt. Giga dalam Bab 3. HP * 1,8 Evolved HP * 2 AP biaya untuk mengubah - 30% dari Max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Wyvern -> Weyr Gigaflame 0 Nafas Api ----- Api Mogok 2 Melee Api ----- Hwa 1 Sihir (1) Api ----- Jeh 2 Sihir (2) Api ----- Hwajeh * 3 Sihir (3) Api ----- Might 3 Sihir ----- Attk Up Lindungi 2 Sihir ----- Def Up Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Ular -> Peist Puting beliung 0 Nafas Air ----- Frost Mogok 2 Melee Air ----- Bing 1 Sihir (1) Air ----- Bing'ah * 2 Sihir (2) Air ----- Snap 2 Melee ----- Def Bawah Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia * Kemampuan hanya muncul ketika Anda berkembang bentuk naga. -------------------------------------------------- --------------------------- 4 Formulir Cara mendapatkan - Anda bisa mendapatkan keuntungan ketika Ryu akses ke hutan Fou-Lu pergi untuk di awal permainan. HP * 1,5 Evolved HP * 1,8 AP biaya untuk mengubah - 30% dari Max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Myrmidon -> Ksatria MetaStrike 0 Angin Nafas Mengabaikan Def Angin Mogok 2 Melee Angin ----- P'ung 1 Sihir (1) Angin ----- Nah P'ung 2 Sihir (2) Angin ----- Ahryu P'ung ** 3 Sihir (3) Angin ----- SpiritBlast * 0 Melee ----- Mengabaikan Def Cleave ** 3 Melee ----- Mengabaikan Def Shadowwalk ** 12 Melee ---------- Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Anda mendapatkan ini setelah skenario akhir Anda dengan Fou-Lu. * Kemampuan ini hanya tersedia sebagai Myrmidon tersebut. ** Kemampuan ini hanya muncul ketika Anda berkembang bentuk naga. -------------------------------------------------- --------------------------- 5 Formulir Cara mendapatkan - The? selatan Pabpab. Ini akan menjadi dalam cerita di mana Anda harus menyeberangi flat. HP * 2,2 EvolvedHP * 3,5 AP biaya untuk mengubah - 30% dari max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu / Fou-Lu - Behemoth -> Mammoth MeteorStrike 0 Nafas Bumi ----- Membakar Pasir 2 Melee Bumi ----- Patoh 1 Sihir (1) Bumi ----- Chi Patoh 2 Sihir (2) Bumi ----- Patoh Pah * 3 Sihir (3) Bumi ----- Counter 1 Sihir ----- Auto-counter untuk 1 giliran Blitz * 0 Melee ----- Menurunkan HP 25% Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia * Kemampuan ini hanya muncul ketika Anda berkembang bentuk Naga. -------------------------------------------------- --------------------------- 6 Formulir Cara mendapatkan - Ini adalah harta karun dari reruntuhan dekat Koshka. Berbicara dengan orang itu dengan ekor kuda berjalan berkeliling kota untuk mencari tahu di mana mereka berada. HP * .5 AP biaya untuk mengubah - 20% dari max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Mutan -> Punk Stardop * 0 Nafas ----- Menurunkan statusnya musuh Snap 2 Melee ----- Menurunkan Def Klorin 2 Melee ----- Racun sasaran Tidur 3 Sihir Tidur ----- vs Semua Diam 3 Sihir ----- Bisu vs Semua Howling ** 0 Sihir ----- Confuse vs Semua Kutukan ** 13 Sihir ----- membagi dua musuh HP -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Anda mendapatkan formulir ini setelah skenario akhir dengan Fou-Lu. * Napas yang Stardrop keuntungan kekuasaan dengan jumlah poin permainan yang Anda miliki. ** Kemampuan ini hanya muncul setelah Anda berevolusi bentuk naga. -------------------------------------------------- --------------------------- 7 Formulir ---------------
Saturday, June 30, 2012
Breath Of Fire 4
Breath Of Fire 4 Walkthrough 4 Spoiler Gratis dengan Kompendium Permainan
-Cukup mewah, ya?
ditulis oleh Billy Lee
Versi 4,30
leeroy3825@hotmail.com
12/29/01
===== \ ====== \ ===== \ / \ =========== \ ====
| \ | \ | / \ | | |
| / | / | / \ | | |
| ==== \ | / | ==== | / \ | | ====== |
| \ | ==== \ | / ======== \ | | |
| / | \ | / \ | | |
===== / | \ ====== / | ======
\ / =
/ = \ ========= | / / ===== \ ===== \ \ ======== / ========
| | | = | \ \ | \ | | | | | | |
\ = / | | / / | / | | | | | | |
| ===== | | | / | ==== | | | | | | |
| | | ==== \ | | | | | | |
| | | \ | | | | | | |
| | | \ ====== / | | | | | |
| \ | | | | | |
| | | | | | |
/ = \ | | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
/ ======== \ | |
************************************************** ***************************
Penolakan
Dokumen (c) 2000-2001 Billy Lee. FAQ ini tidak dapat digunakan atau
didistribusikan untuk penggunaan komersial. Ini mungkin tidak didistribusikan sama sekali tanpa
izin tertulis dari penulis (itu saya). Breath Of Fire IV dan
Nafas Logo IV Kebakaran adalah (c) 2000 Capcom Entertainment. The BOF seri
teori yang terdapat dalam FAQ ini adalah (c) 2000-2001 untuk pengarangnya.
Panduan ini harus ditampilkan secara keseluruhan. Tidak ada potongan itu bisa dihapus
dan / atau disalin ke lokasi lain untuk ditampilkan publik.
************************************************** ***************************
UPDATES:
Versi 4,30: berbagai gangguan Tetap dan kesalahan kecil di seluruh
dokumen. Diperbarui Sangkalan. Ditambahkan trik untuk walkthrough ketika
melawan Maman tersebut. Diperbarui FAQ dan Walkthrough untuk navigasi Emas
Dataran. Taruh beberapa sentuhan akhir pada berbagai bagian. Pedoman ini
cukup banyak selesai sekarang.
Komentar? Pertanyaan? Saran? Api? Kirim mereka ke saya di:
leeroy3825@hotmail.com
-----------------------
Daftar isi
=================
1. FAQ +
2. Karakter
3. Dasar-dasar
3-A: Pertempuran
3-A-a: Kecepatan
3-A-b: Keterampilan Belajar Dari Musuh
3-A-c: combo Sihir
3-A-d: Magic Barang
3-A-e: Elemen
3-A-f: EXP
3-A-g: Running Away
3-B: Peralatan
3-C: Peta Dunia
3-D: Kompas
3-E: penjelasan pahlawan Ganda
3-F: Poin Laga
4. Walkthrough +
5. Peta
6. Penangkapan ikan
6-A: Dasar-Dasar
6-B: Petunjuk
6-C: Spots Memancing
6-D: Ikan
6-E: Mencari Ikan
6-F: Memancing Aksesoris
6-F-a: Batang
6-F-b: Umpan
6-F-c: Level Memancing
6-G: Manillo Toko
6-H: Ikan Menggunakan sebagai Pos
7. Peri Desa
7-J: Feeding the faeries
7-B: Bangunan Gedung
7-C: Makanan Tumbuh
7-D: Proyek
7-D-a: Daftar Belanja Negeri Peri
7-D-b: Pencarian
7-D-c: Tentara
7-D-d: Lukisan
7-D-e: Permainan
7-D-f: Obligasi
8. Musuh
8-J: Daftar Musuh
8-B: The Rider
8-C: berbatang / Trean
9. Master
10. Keterampilan
11. Magic dan combo +
11-J: combo dengan Elemen
11-A-a: Level 3 Combo Sihir
11-A-b: Level 4 Sihir Combo
11-A-c: Menambah Elemen Keterampilan Melee
11-A-d: Karakter combo
11-Sebuah e-: Nafas Serangan Combo *
11-B: Armor Sihir
11-C: Magic Barang
11-D: combo normal
12. Bentuk naga
12-J: Jenis Naga Sama
12-B: Naga Bentuk / Kemampuan
12-C: Dragon Tuhan Lokasi
12-D: Evolusi Naga
13. Miscellaneous +
14. Tips dan Trik
14-J: Mencuri
14-B: Exp
14-C: Senjata
15. Mini-Games
16. Teori
======================
17. Riwayat Versi +
18. Ucapan Terima Kasih
----------------------
* = Bagian yang baru
+ = Bagian telah diperbarui
==================================================
=========================== 1. FAQ Ini adalah beberapa pertanyaan yang paling umum bahwa orang bertanya kepada saya, sehingga dalam rangka untuk menghemat waktu saya akan menempatkan mereka di sini. Dengan kata lain, silakan berhenti mailing saya mengajukan pertanyaan-pertanyaan. 1 Bagaimana bisa beberapa karakter saya akan melakukan hal-hal bahkan jika saya tidak menyuruh mereka? 2 Bagaimana cara menggabungkan Elemen? 3 Di mana dan apa yang shift? 4 Bagaimana cara berkembang naga? 5 Bagaimana saya bisa sampai ke ibu Cray pada Golden Plains? 6 Dimana Naga Laut? 7 Dimana Desa terbengkalai? Lebih akan ditambahkan sebagai Mu muncul PERINGATAN: ini mungkin berisi bahan spoiler Q Bagaimana bisa beberapa karakter saya akan melakukan hal-hal bahkan jika saya tidak menyuruh mereka? Sebuah Nina, Cray, Ershin, dan Scias semua memiliki "Will tepat" sebagai panggilan pengguna itu. Ini akan memungkinkan mereka untuk melakukan kemampuan tertentu selama utama memerangi bulat. Mereka tidak akan terjadi sepanjang waktu, tetapi masing-masing memiliki sendiri memicu. Instruksi manual kata Ursula telah Menutupi Api, tapi itu hanya salah ketik (kecuali saya tidak ada sesuatu). Nina - bersorak: Ketika seseorang di barisan depan berjalan kritis, dia akan kadang melemparkan mantra penyembuhan yang menyembuhkan untuk setengah dari Menghidupkan, tetapi hanya jika dia berada di barisan belakang. Cray - Guard: Jika karakter di barisan depan sangat penting, ia dapat mengambil kerusakan bagi mereka jika mereka mendapatkan target dengan serangan. Ini tidak akan bekerja jika serangan itu adalah vs semua, dan dia masih dapat menghalangi jika dia kritis dirinya sendiri, bahkan jika membunuhnya. Ini hanya bekerja jika ia berada di barisan depan. Scias - Rakhasa: Ketika Scias pergi kritis (HP nya berubah menjadi kuning), ini mungkin terjadi. Apa yang dilakukannya adalah membuat serangan berikutnya yang kritis serangan, seperti ketika ia menggunakan pisau Cemerlang. Ershin - Menutupi Api: Pada akhir putaran, Ershin dapat menggunakan ini, yang semua itu adalah, apakah dia akan membuat serangan normal melawan musuh (Penulis FAQ diperhatikan: Aku benci yang satu ini, dia selalu menyerang ketika saya tidak ingin dia). Ursula - Revival: kesempatan nya menghidupkan kembali dirinya jauh lebih tinggi dari yang lain karakter, hampir setiap kali lain dia meninggal dalam pertempuran ia akan hidup kembali. ---------------- Q Bagaimana cara menggabungkan Elemen? Magic berjalan dalam lingkaran. Angin / \ Api Air \ / Bumi Hanya menggunakan sihir di combo dengan garis yang menghubungkan mereka (yaitu Angin + Air) ---------------- Q Dimana dan apa yang shift? Pergeseran adalah kemampuan Anda dapatkan pada Shyde ketika plot membawa Anda ke sana. Ke jembatan sandflier area dan berbicara dengan anak itu dengan seekor burung beo (anak sama yang mengajarkan Anda berbagai permainan mekanik). Ketika daftarnya muncul pilih Bergeser, harus ada bintang di sebelahnya. Setelah penjelasan selesai Anda akan memiliki kemampuan. Anda dapat menggunakannya untuk melakukan perjalanan cepat ke setiap titik di peta yang Anda sudah pernah membicarakan (Anda tidak perlu memasukkan daerah itu, hanya berjalan di atasnya) setelah Anda mendapatkan keterampilan (ya Anda harus berjalan setiap titik di peta lagi). ---------------- Q Bagaimana saya berkembang naga? Sebuah Baca bagian naga, berkembang memiliki sendiri 15 menit dari ketenaran. ---------------- Q Bagaimana saya bisa sampai ke ibu Cray pada Golden Plains? Sebuah Bila Anda memasukkan dataran, pergi ke timur (seharusnya menjadi arah Anda memulai untuk) sampai Anda datang ke sebuah rick besar / batu. Dari situ belok kiri sekitar 45 derajat, atau dalam istilah sederhana, putar sampai jarum merah menunjuk ke kiri dalam kotak kecil itu. Pergi ke arah sana dan Anda akan melihat keputihan garis datang dari dataran, yaitu asap dari api itu. Membuat untuk itu dan Anda harus mendapatkan ke tempatnya segera cukup. JANGAN TINGGALKAN ATAS EMAS PLAINS! Anda akan melihat kamp dengan asap yang keluar dari tanah sementara di Golden Plains. Jika Anda membiarkan Plains sehingga over-the- pandangan bahu hilang dan Anda kembali ke tampilan 3/4 teratur tanpa masuk ke api unggun, Anda meninggalkan dataran. Jangan lakukan itu. ---------------- Q Dimana Sea Dragon? Sebuah Naga Laut terletak antara Lyp dan Shikk, dan Anda harus menggunakan Zig yang perahu untuk sampai kepadanya. Go timur laut dari Lyp (tunggu angin SW). Ketika Anda melewati teluk (itu adalah di sebuah pulau dan memiliki danau dengan batu besar dan kapal keluar dari itu), Anda akan melihat air biru ringan dengan batu berbentuk L pembentukan sebelahnya. Cari (segitiga digunakan) di dekat bagian bawah L dan Anda akan berakhir di sebuah pulau. Ini adalah tempat naga itu. ---------------- Q Dimana Desa terbengkalai? Sebuah Northwest Chek, Anda akan berada di sana pada akhir Bab 2. ================================================== =========================== 2. Karakter Setiap karakter memiliki gaya mereka sendiri dalam game ini. Selain itu, setiap karakter "disetel" ke elemen tertentu, yang akan mempengaruhi keterampilan mereka mampu belajar sebagai permainan berlangsung. Sistem rating akan dilakukan sebagai dibandingkan dengan karakter lain, stat yang masing-masing mendapat 1-6, berdasarkan karakter lain, dengan 1 adalah yang tertinggi. Ini tidak berarti bahwa jika mereka mendapatkan enam, mereka bau di daerah itu, itu hanya berarti bahwa karakter lain lebih baik di daerah itu daripada mereka. Ryu: Elemen: Api (utama), Angin / Bumi (kecil) Attack: 2 Pertahanan: 2 Magic: 4 Kecepatan: 2 Keterampilan belajar: 3 Semuanya: 1 Ryu umumnya karakter rata-rata dan memiliki ketahanan api bawaan. Di negara itu berubah, ia adalah karakter yang paling kuat dalam permainan (dia bahkan keluar kekuatan Fou-Lu pada tingkat yang lebih tinggi) ----------------------------------------- Nina: Elemen: Angin Attack: 6 Pertahanan: 6 Magic: 1 Kecepatan: 1 Keterampilan belajar: 2 Semuanya: 2 Dia memiliki jumlah terendah HP, yang dapat menyakiti di bagian selanjutnya dari permainan, tapi ia membuat untuk itu dengan kemampuan magis dan kecepatan. Dia memiliki jumlah tertinggi AP dan int dari siapa pun, dan mantra-nya kuat, Topan, akan memukul semua musuh cukup keras. ----------------------------------------- Cray: Elemen: Bumi Attack: 1 Pertahanan: 1 Magic: 6 Kecepatan: 6 Keterampilan belajar: 5 Semuanya: 4 Jika Anda menggunakan Cray, Anda menggunakan dia untuk satu alasan saja. Power. Serangan-Nya adalah hampir setinggi negara Ryu berubah dan dia dapat mengambil banyak hits sebelum dia turun saat ia memiliki jumlah tertinggi HP orang lain di permainan. ----------------------------------------- Scias: Elemen: Air Attack: 3 Pertahanan: 4 Magic: 4 Kecepatan: 4 Keterampilan belajar: 6 Semuanya: 3 Kecuali kemampuan gaibnya, Scias adalah salah satu karakter terbaik di permainan. Serangan-Nya cukup kuat, dan jika Anda berhasil mendapatkan Render dari toko-toko Manillo, ia dapat memiliki kekuatan serangan tertinggi di permainan! ----------------------------------------- Ursula: Elemen: Api Attack: 4 Pertahanan: 5 Magic: 3 Kecepatan: 3 Keterampilan belajar: 1 Semuanya: 5 Ursula mahir dalam segala hal, tapi dia tidak ahli dalam salah satu dari mereka. Dia senjata adalah satu-satunya yang dapat telah menyerang semua pada mereka, mereka akan membuat nya sangat berguna, tetapi mereka juga memiliki akurasi yang sangat rendah, membuatnya campuran berkat. Untuk memaksimalkan nya, magang ke Bunyan ketika Anda dapat untuk nya Untuk-Hit% kenaikan. ----------------------------------------- Ershin: Elemen: Semua Attack: 5 Pertahanan: 2 Magic: 2 Kecepatan: 5 Keterampilan belajar: 4 Semuanya: 6 Ershin hampir tidak berguna untuk paruh pertama pertandingan. Setelah itu, ia akan menjadi hampir sama baiknya dengan Nina di sihir, karena dia belajar semua tingkat 4 3 Magics, dan serangan Nafas dia membuat satu nya karakter favorit saya di nanti bagian dari permainan. ================================================== =========================== 3. Dasar-dasar ------------------------- Bagian TOC: 3-A: Pertempuran 3-B: Peralatan 3-C: Peta Dunia 3-D: Kompas 3-E: penjelasan pahlawan Ganda 3-F: Poin Laga -------------------------------------------------- --------------------------- 3-A: Pertempuran Mini-TOC: 3-A-a: Kecepatan 3-A-b: Keterampilan Belajar Dari Musuh 3-A-c: combo Sihir 3-A-d: Magic Barang 3-A-e: Elemen 3-A-f: EXP 3-A-g: Running Away ----------------------- 3-A-a: Kecepatan Dalam permainan ini, orang yang berbaris pertama benar-benar penting. Partai ini akan memiliki kecepatan sama dengan atau lebih rendah dari anggota depan. Untuk Misalnya, jika Nina memiliki kelincahan 50, dan Ryu memiliki kelincahan 30, dan Ryu adalah pertama, kemudian Nina tidak akan pergi sebelum dia, tetapi langsung setelah dia. Jika Anda coba lakukan sihir combo, maka yang terbaik untuk menempatkan orang yang paling lambat dalam pertama posisi. ----------------------- 3-A-b: Keterampilan Belajar dari Musuh Jika Anda bermain Breath of Fire 3, maka Anda sudah familiar dengan fakta bahwa Anda dapat mempelajari keterampilan tertentu dari musuh. Namun, tidak seperti Breath of Fire 3, Anda hanya harus mempertahankan (Garda pada menu pertempuran). Dengan cara ini, Anda tidak memiliki untuk memilih musuh untuk belajar dari, Anda hanya harus membela ketika serangan dilakukan. Fitur lain yang menarik adalah bahwa Anda dapat mempelajari beberapa keterampilan langsung dari Ryu! Ketika ia berubah, ia akan memiliki daftar serangan yang berbeda, dan beberapa dari mereka dapat dilemparkan pada anggota otherparty untuk telah mereka belajar mereka. Ketika Anda memeriksa musuh dengan Square, mungkin menunjukkan beberapa keterampilan dalam Merah, Hitam, atau biru. Keterampilan yang muncul di Blue Anda dapat belajar. Keterampilan yang muncul di Red, Anda tidak bisa belajar. Keterampilan yang muncul hitam yang baik tidak keterampilan atau mereka telah pelajari. Juga, ketika musuh melemparkan mantra / keterampilan, jika muncul Biru, maka itu adalah keterampilan Anda dapat belajar dengan menjaga. Jika Hitam, maka itu bukan dipelajari keterampilan. ----------------------- 3-A-c: combo Sihir Untuk membuat kombo dari sihir, Anda harus melemparkan mantra beberapa berturut-turut. Untuk melakukan hal ini memiliki orang yang paling lambat pergi dulu, kemudian memiliki paling lambat berikutnya, dan sebagainya. Semua keterampilan akan repetatively, dan bar combo akan muncul, menunjukkan berapa banyak target sudah terkena, dan apa jenis mantra sedang dilemparkan. Tidak peduli apakah mantra berbagai jenis atau tidak. Liar Ditembak akan combo sama seperti Burn. Ini membuka pintu untuk sejumlah besar combo mungkin, karena satu-satunya persyaratan adalah bahwa mereka mantra (baik sihir dan keterampilan dapat diterima, selama ini dari menu "Khusus"), dan bahwa mantra dilemparkan berurutan. ----------------------- 3-A-d: Magic Barang Item tertentu dapat digunakan dalam pertempuran untuk melemparkan mantra untuk tanpa biaya! Ini item tidak memerlukan AP untuk digunakan, dan tidak keluar gudang. Mereka mungkin hanya digunakan sekali per putaran,, jadi setelah beberapa orang mencoba untuk menggunakan sama item tidak akan berfungsi kecuali jika Anda memiliki lebih dari satu itu. Item pertama Anda akan menemukan seperti ini Pedang Raja (melindungi), yang dimulai dengan Ryu, dan Royal Sword (Drain), yang Fou-Lu dimulai dengan. Kemudian, lebih item akan muncul yang dapat melakukan jenis sihir. ----------------------- 3-A-e: Elemen Senjata dapat memiliki elemen yang berbeda pada mereka, yang dapat membuat Anda berhubungan lebih atau kurang kerusakan pada musuh tergantung pada kelemahan musuh. Jika musuh tidak memiliki reaksi terhadap unsur itu, maka kerusakan akan tetap sama. Jika memiliki kelemahan untuk elemen itu, maka Anda akan menangani kerusakan besar-besaran ke musuh, sekitar 2,5 x. Jika musuh kuat terhadap elemen, maka mereka akan mengambil kerusakan sangat kecil, sekitar 1/4. ----------------------- 3-A-f: Exp Jumlah Exp Anda mendapatkan dilakukan dengan menambahkan bersama Exp bahwa monster memberi. Misalnya jika seseorang memiliki 30 dan yang lain memiliki 20, Anda akan mendapatkan 50. Exp ini kemudian dibagi di antara jumlah karakter Anda memiliki merata, sehingga dengan 5 orang dalam tim Anda, masing-masing akan mendapatkan 10. ----------------------- 3-A-g: Melarikan diri Anda dapat melarikan diri dari pertempuran dengan menekan L1/R1 pada menu pertempuran, maka menekan ke bawah untuk memilih 'Escape', dan kemudian menekan X untuk mencoba untuk menjalankan. Anda tidak bisa lari dari musuh tertentu atau bos. Ketika Anda melarikan diri dari pertempuran, Anda tidak mendapatkan apapun exp atau emas, tetapi Anda akan hidup. Ada beberapa alasan untuk melarikan diri: Musuh-musuh terlalu kuat dan Anda akan mati jika Anda terus berjuang. Anda tidak ingin melawan musuh untuk menghemat HP / AP untuk bos. Musuh-musuh terlalu mudah dan tidak memberikan EXP cukup. Anda mencoba untuk melawan rakasa tertentu. Anda powering up 'Way Coward itu' keterampilan. Anda mencoba untuk maju dalam cerita dan tidak ingin melawan. Jika Anda membunuh rakasa dan kemudian lari meninggalkan monster lain, Anda akan masih mendapatkan EXP / zenny / Produk dari membunuh rakasa itu. -------------------------------------------------- --------------------------- 3-B: Peralatan Ada beberapa hal yang harus diketahui tentang item melengkapi. - Anda hanya dapat memiliki 3 buah peralatan pada pada satu waktu. - Helm, Boots, dan Shields semua dianggap Aksesoris, sehingga Anda akan perlu memutuskan apakah Anda ingin bonus tambahan aksesori, atau defensif bonus armor. Sebagian besar waktu meskipun, aksesori akan bekerja lebih baik dari baja akan. - Senjata yang memiliki +1 atau lebih hits yang lebih kuat daripada senjata tanpa. Misalnya, memiliki Ryu dilengkapi dengan Pedang Bulan (kekuatan serangan 28) akan minta dia menangani sekitar 350-400 kerusakan. Setelah dia dilengkapi dengan Scramasax (Daya 13, +1 hit) akan memiliki dia menangani 250-300, tetapi dengan 2 pemogokan. Jadi dia benar-benar berurusan 500-600 kerusakan! Kedua hit dianggap terpisah serangan, sehingga memukul dengan satu tidak menjamin memukul dengan lainnya, sama berlaku untuk serangan kritis. -------------------------------------------------- --------------------------- 3-C: Peta Dunia Bergerak di sekitar peta dunia adalah sedikit berbeda dari kebanyakan game. Malah berjalan sendiri, Anda diberi pilihan untuk pergi ke tempat-tempat tertentu dengan menekan arah itu pada D-pad. Sepanjang jalan Anda mungkin mengalami? daerah. Daerah ini biasanya tempat-tempat bahwa Anda dapat pergi ke untuk pertempuran acak dengan musuh dari daerah Anda masuk Mereka juga dapat digunakan untuk menemukan daerah rahasia, seperti tempat memancing. Jika ada adalah tempat rahasia di dalamnya, maka biasanya akan ada tanda di dalamnya, mengatakan Anda yang cara untuk pergi. Kemudian ketika Anda keluar kembali keluar ke jalan, Anda akan melihat jalan baru membuka dari mana? daerah adalah. Tempat-tempat ini juga cukup mudah terlihat sejak? akan muncul di tempat yang sama setiap kali Anda pergi antara dua tempat. Juga jika Anda tekan [Pilih] sementara pada peta, Anda dapat pergi ke versi yang lebih besar dari peta dunia di mana Anda dapat melihat seluruh peta, dan semua tempat-tempat yang ditandai. Kemudian dalam permainan Anda akan mendapatkan kemampuan disebut Shift. Hal ini memungkinkan Anda melakukan perjalanan ke setiap titik di peta yang telah berjalan setelah Anda mendapatkan itu. -------------------------------------------------- --------------------------- 3-D: Kompas Ketika Anda berjalan-jalan di sebuah kota, dungeon, atau jenis lain dari daerah, maka Anda akan melihat sebuah kompas di sudut kiri atas layar. Ini adalah digunakan untuk menentukan arah mana Anda akan pergi, dan dalam FAQ ini, saya akan memberikan petunjuk pada jalan mana yang harus menggunakan kompas itu. Jarum merah akan selalu menunjuk Utara, apakah itu Benar atau Utara Utara Magnetik, Capcom tidak mengatakan, dan itu tidak benar-benar penting. Ketika Anda memutar layar dengan pemicu (atau apa pun yang Anda diatur ke), jarum akan berputar, menunjukkan bahwa arah Anda akan pergi jika Anda kepala di cara satu akan telah berubah. Pertengahan antara Utara dan Selatan (jarum putih) adalah dua utama lainnya kompas arah. Jika Anda pergi ke kanan (dengan asumsi utara adalah di atas), yaitu Timur. Jika Anda pergi meninggalkan, yaitu Barat. Juga, setengah jalan antara titik-titik utama adalah poin lain. Pertengahan antara Utara dan Timur adalah Timur Laut. Pertengahan antara Utara dan Barat adalah Barat Laut. Pertengahan antara Selatan dan Timur Tenggara. Pertengahan antara Selatan dan Barat adalah Southwest. Di bawah ini adalah gambar dasar tentang apa kompas permainan terlihat seperti. TL N ----------- E | R | | R | BL | O | SE | W | | W | W ----------- S SW R - garis Merah (utara) W - garis putih (selatan) N - TL Utara - Timur Laut E - Timur BL - Northwest SE - Tenggara W - Barat SW - Southwest S - Selatan Ketika Anda memutar layar, ikuti petunjuk panah (misalnya jika Anda memutar ke mana jarum merah akan mengarah ke kanan atas, kemudian yang lain arah bergerak dengan itu). -------------------------------------------------- --------------------------- 3-E: penjelasan pahlawan Ganda Permainan akan beralih antara Ryu dan Fou-Lu sebagai karakter utama, yang Capcom bisa dilakukan karena beberapa alasan. Saya pikir paling mungkin adalah bahwa mereka ingin menceritakan kisah Fou-Lu, tetapi untuk menunjukkan sebagai urutan film akan menjadi membosankan. Juga, Capcom mungkin ingin Anda untuk bermain sebagai Fou- Lu untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik ceritanya. Sistem pahlawan ganda bekerja sehingga Ryu dan Fou-Lu akan berbagi kemampuan, yaitu jika Ryu belajar Pukulan Double, Fou-Lu akan memiliki sebagai keterampilan. Mereka akan juga berbagi transformasi naga dengan pengecualian bahwa Ryu adalah satu-satunya yang dapat menggunakan Fire-unsur transformasi dan Fou-Lu adalah satu-satunya yang dapat menggunakan Air-unsur transformasi, dan beberapa nama mungkin berbeda, tetapi mereka masih pada dasarnya sama. Namun, mereka tidak berbagi persediaan, dan jika Anda mengambil sesuatu sebagai Fou-Lu, maka Anda tidak akan bisa mendapatkannya lagi sebagai Ryu. -------------------------------------------------- --------------------------- 3-F: Poin Laga Sepanjang permainan Anda akan mendapatkan poin untuk melakukan tugas-tugas tertentu dan mini-games. Poin ini dapat digunakan untuk berevolusi bentuk naga menjadi lebih kuat versi bentuk (yakni Wyvern-> Weyr). Setelah Anda mendapatkan yang benar jumlah poin untuk form (lihat bagian naga untuk mereka), cukup mengubah ke naga Anda ingin berkembang dan akan terjadi secara otomatis. Anda mendapatkan poin game melalui mini-games dan memajukan cerita. Anda kehilangan poin permainan ketika anda menekan orang dengan pedang Ryu, bash Ershin itu, atau senapan Ursula (permainan ini adalah etika, pergi angka ...). ================================================== =========================== 4. Walkthrough CATATAN: Saya tidak akan memberitahu Anda kapan harus menyimpan atau yang memakai yang master, aku akan meninggalkan bahwa untuk kebijaksanaan Anda sendiri. Note2: Boss HP pada dasarnya menebak berdasarkan berapa banyak kerusakan yang dibutuhkan untuk membunuh mereka. ============================== Bab 1: Kebangkitan | 1. Tanda dan mukjizat | 2. Asosiasi | 3. Hilang Putri | Bab 2: Tanpa Henti | 4. Pedang Patah | 5. Naga Angin | 6. Misteri | 7. Nubuat | Bab 3: Streaming | 8. Awakenings | 9. Orang bodoh dan Pria | 10. Levant | 11. Jalan ke Depan | Bab 4: Itu yang melewati | 12. Akhir perjalanan ini | ============================== Awal. Permainan dimulai dengan Nina dan Cray di sandflier kecil yang menyenangkan di meninggalkan untuk menemukan Elina, yang dimulai: BAB 1: AWAKENING : 1 Tanda dan mukjizat Kecelakaan :: Ketika Anda akhirnya mendapatkan kontrol hanya keluar layar. :: Peta Dunia Memilih untuk pergi ke Cliff. Sepanjang jalan Anda akan berhenti pada! daerah. ::! Menonton adegan. Ryu akan bergabung dengan partai Anda sekarang. Terus ke tebing. Cliff :: Pergi ke selatan menuruni lereng dan kemudian timur untuk tangga. Pada bagian bawah tangga pergi ke barat di atas jembatan kayu dan di bawah dua overhang. Setelah overhang kedua, tepat sebelum jembatan, akan ada jalan ke utara, mengambil bahwa untuk mendapatkan tas dengan Amonia sebuah. Lalu pergi di atas jembatan kayu kedua untuk penjelasan yang melompat. Setelah adegan itu, pergi ke utara untuk menemukan sebuah gua. Pergi ke dalam gua dan menonton adegan lain. Beralih ke Fou-Lu Tomb :: Watch adegan kemudian pergi menuruni tangga ke daerah berikutnya. Naik rusak pilar di utara kemudian menyeberangi pilar yang rusak lainnya di selatan. Di persimpangan, pergi ke barat dan mengikuti jalan terang untuk sebuah adegan. Terbenam untuk keluar daerah tersebut. :: Peta Dunia Pergi ke tempat hanya tersedia untuk Anda. ::? (Hutan) Ketika Anda berada di dalam, pergi ke selatan. Terus mengikuti jalan dan Anda akan mendapatkan adegan, dan setelah itu, bos. Boss: Kahm HP: 17.000 Serangan: Flaming :: Fist - Api serangan elemental Api :: Mystic - Api serangan elemental napas - Ia menggunakan serangan api jadi waspada. - Hanya menggunakan Mogok Frost (Astral) terhadap itu dan Anda tidak perlu memiliki masalah apapun. : Win EXP: 16000 Zenny: 0 Produk: Ambrosia Setelah berjuang, ada sebuah adegan. Bila Anda memiliki kontrol lagi, pergi ke barat, dan lalu ke selatan di persimpangan. Terus selatan dan di depan antar- bagian, pergi ke barat. Di area berikutnya, maju untuk sebuah adegan. : 2 Asosiasi Beralih ke Ryu ::: Ryu sekarang memiliki kontrol dari transformasi Naga Aura. Cliff :: Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol dari dua, ikuti jalan keluar. :: Peta Dunia Pergi ke Sarai. Di salah satu tikungan di jalan itu? akan muncul (selalu di tempat yang sama). Masuk ::? Langkan utara memiliki Aurum di atasnya. Jika Anda ambil jalan keluar sisi ke sisi selatan, maka akan membuka tempat memancing (Sungai Spot 1). Anda tidak memiliki gigi setiap namun begitu mengabaikannya untuk saat ini. Kembali ke World Map. :: Peta Dunia Pergi ke Sarai. Sarai :: Akan ada sebuah adegan dan Anda akan diminta untuk membuat pilihan. Tidak peduli apa yang Anda katakan, Anda akan berpisah dengan Nina dan dapat bergerak sendiri. Anda dapat membeli beberapa barang memancing dari toko item di bawah terpal sepanjang jalan ke timur. Bila Anda siap, pergi ke ujung utara kota di mana ada beberapa bangunan dan seorang pria monyet berdiri di luar salah satu pintu. Pergi di dalam pintu dia sudah dekat. Anda dapat membeli bola utama dari pria-jenis katak di sudut untuk 158z, atau berbicara dengan pedagang dari kawah mana Nina menemukanmu. Orang yang Anda ingin berbicara adalah orang pada makan bar. Beli dia beberapa makanan untuk memulai Anda pertama mini-game. ---------------- :: "Makanan Saham" :: Tujuannya adalah untuk mendapatkan ukuran bahagia ke atas dengan membeli dia makanan dan minuman. Hanya alternatif antara 2 jenis makanan dan minuman, membeli makanan untuknya kemudian minum adalah cara termudah untuk pergi. Melayani dia jenis yang sama hal yang banyak akan membuat ukuran senang nya naik lebih lambat, jadi pastikan Anda tetap bergantian. Dia akan memberikan item berdasarkan seberapa tinggi bar makanan dan minuman yang sebelum gauge senang pergi sepanjang jalan sampai. 2 Penangkal 1 Panacea ---------------- Setelah itu selesai akan ada adegan singkat. Jika Anda pergi keluar, Nina akan berada di sana. Berbicara dengannya dan memilih pilihan pertama. Sekarang pergi ke penginapan (Itu selatan dari pintu masuk kota). Pria itu berdiri di dekat botol air tepat di luar penginapan. Pilih untuk bertanya tentang bagian Sandflier dan Anda akan mendapatkan berikutnya mini-game. ---------------- :: "The Price is Right" :: Anda harus menebak berapa banyak orang itu inginkan. Tergantung pada apa yang dia katakan, Anda mungkin harus menebak lagi. Jika Anda ingin menipu, memberinya 123z. Jika Anda menebak jumlah yang tepat, ia akan memberikan sebuah Ginseng. ---------------- Dia akan meminta anda untuk pergi ke luar kota dan mencari pedagang. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Berhenti di? daerah Anda menemukan selain path ke tempat memancing. Akan ada seorang pria di oasis itu, berbicara dengannya untuk memasukkan sandi. Tinggalkan. Sarai :: Ketika Anda memasuki kota, jika Anda tidak berbicara dengan Nina ketika Anda meninggalkan bar, akan ada sebuah adegan. Kepala ke warung lagi dan berbicara dengan barkeep tersebut. Untuk sampai ke ruang belakang hanya pergi ke tempat kompor dan melalui sedikit flip-thingy. Lemari dekat barkeep memiliki 40z di dalamnya, sehingga mendapatkan yang kemudian pergi melalui pintu. Setelah adegan, periksa lemari untuk Makanan Power, kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke selatan tempat yang baru dibuka dari Sarai (Valley). Lembah :: Di Lembah kamu akan melawan Goos Mage dan dapat belajar Bakar dari mereka. Itu mungkin lebih baik untuk memiliki Ryu mempelajarinya sehingga Anda dapat mulai melakukan sihir combo. Anda juga dapat belajar Buta dari Scorpions. Pergi ke timur sampai pipa besi di sebelah Anda, lebih ke timur ada 8 buaya air mata di bawah kain. Selatan dari sana, putar pegangan ke kanan sehingga Anda bisa mendapatkan dada berisi 200z. Kembali dan memutar kenopnya ke kiri dua kali sehingga Anda dapat pergi melalui jalan setapak. Setelah Anda kembali dan masa lalu kemudi, turun timur, kemudian turun papan (Anda mungkin perlu memutar untuk melihatnya), dan kemudian ke kapal. Flip saklar menaiki tangga untuk menurunkan jangkar kemudian naik tangga di sisi lain dinding untuk mendapatkan Helm Kuningan untuk Ryu. Kembali keluar dan mendapatkan pada jangkar naik. Pergilah ke gudang di ujung dan berbicara dengan orang tua. Dia akan meminjamkan Anda anjing dan sekop untuk 25z masing-masing, untuk selanjutnya mini-game. ---------------- :: "Harta karun" :: Ya harus menggali untuk hal-hal, jika Anda menggunakan anjing, dia akan menemukan item untuk ya, 2 di waktu, jika tidak, hanya pergi sekitar menggali. Untuk menemukan pencarian item: - Di mana laras dan bagian kiri salib kapal (jika Anda membuat garis turun kiri dari laras dan bawah kanan dari kapal kapal fo bagian. - Up dan ke kiri dari langkah sebelumnya satu untuk sisa. - Salah satu langkah ke kanan dari papan adalah Staf seorang Bijak. - Jika Anda pergi satu langkah ke kanan dari ujung kapal Anda bisa mendapatkan Kaca Shard. - Ada Shard Kaca atas dan ke 3 langkah kiri dari pintu masuk. - Jika Anda berdiri di ujung kapal, ada turun Molotov dan ke kanan satu langkah. Anda bisa mendapatkan Isi Forum Besi tak terbatas di sini, dari tempat yang sama sepanjang waktu. ---------------- Ketika itu selesai meninggalkan Lembah. :: Peta Dunia Kembali ke Sarai Sarai :: Masukkan bar. Akan ada adegan, maka bos hanya dengan Nina. Boss: Yoh HP: 1200 - Anda dapat belajar Bakar dari dia. - Hanya perlu menggunakan Sever padanya, dia akan mati setelah Anda gunakan adalah sekitar 5 kali. - Dia mungkin semangat memanggil, tapi dia bukan mayat hidup sehingga tidak menggunakan menyembuhkan dia. - Menggunakan Blind membantu jika Anda memilikinya pada Nina. Win: EXP: 100 Zenny: 0 Produk: Aurum Setelah berjuang, akan ada sebuah adegan. :: Peta Dunia Ke mana jalan tempat memancing adalah (atau hanya kepala kanan) dan masukkan! untuk menonton adegan. Setelah Anda kembali di kepala, peta ke baris yang baru dibentuk untuk Chamba. :: Chamba Masuk ke dalam gedung dengan mesin di atas dekat pintu masuk kota untuk Hidup Sandal. Kembali ke luar, pergi ke utara ke sebuah rumah besar, kemudian timur sampai di dekatnya tangga. Berjalan di tikar untuk berbicara dengan orang tua. Go menuruni tangga dan masuk ke rumah besar, dan berbicara dengan orang di sebelah perapian. Entah memilih menunggu atau pergi keluar dan masuk kembali. Menonton adegan ini, maka masuk gedung untuk tenggara. Para manillo memiliki senjata untuk Ryu, yang harus Anda dapatkan, dan Lemari yang di dekatnya memiliki 2 Panacea di dalamnya. Berbicara dengan orang dalam, maka kembali ke rumah besar, di mana NAHB sudah menunggu. Akan ada adegan, kemudian Ershin akan bergabung dengan Anda. Nah ... agak ... Anyway, di dalam area hexed. CATATAN: Saya sarankan mengambil Cape Merah off Ershin, karena yang akan meningkatkan nya kelincahan sangat. :: Hexed Chamba Pergi ke selatan di persimpangan pertama / atap, dan mengambil jalan selatan ke timur selama 3 ramuan penyembuhan. Sekarang ambil selatan barat di persimpangan dan ikuti jalan, naik tangga di tempat jenis gereja. Pergi ke timur di yang pertama persimpangan dan mengikuti jalan yang untuk dada dengan 300z dan kemudian pergi ke barat untuk daerah berikutnya. Ikuti jalan dan menonton adegan. Sekarang Anda akan mengontrol Ershin. Turun tangga dan kemudian beralih ke Ryu dengan [Pilih]. Pergi di sekitar bagian atas atap dan berdiri di atas peti sehingga Ershin dapat pergi melalui yang lain. Beralih ke Ershin dan melewati peti. Di persimpangan pergi barat, lalu naik tangga dan mendapatkan dada dengan Molotov. Beralih ke Ryu dan Nina, berjalan dari peti, kemudian beralih kembali ke Ershin dan berdiri di atas peti sehingga Ryu dan Nina sekarang bisa di atasnya. Beralih ke Ryu dan Nina lagi, dan begitu Anda berada di mana saja di timur pertama persimpangan dan melalui bagian untuk Waistcloth a. Kembali ke daerah lainnya, lalu ke selatan ke katup. Beralih kembali ke Ershin, kemudian kembali ke persimpangan masa lalu peti pertama dan pergi ke utara, lalu ke selatan, lalu barat dan Anda akan melihat katup lainnya. Aktifkanlah dan menonton adegan. Daerah berikutnya cukup banyak lurus ke depan. Hanya terus berjalan sampai Anda sampai ke bagian berikutnya. Sekarang Anda bisa melawan bos lain, Skulfish tersebut. Boss melawan: Skulfish HP: 2500 - Nina mantra Sembuh dapat menggabungkan dengan Flame Strike Ryu (keterampilan Aura). - Ini mayat hidup, sehingga mantra penyembuhan merusaknya. - Menggunakan Nafas Venom banyak, yang meracuni orang, jadi melepas racun adalah buang-buang waktu. Win: EXP: 429 Zenny: 291 Produk: Antidote, Ikan-Kepala Setelah adegan itu, pergi ke barat naik tangga dan kemudian menuruni tangga depan untuk mendapatkan keluar. Menonton adegan itu, kemudian keluar daerah tersebut. :: Peta Dunia Kembali ke Kecelakaan tersebut. Kecelakaan :: Menonton adegan. Dreamland :: Ke atas baik timur laut atau barat laut tangga. Jika Anda naik dan sekitar jalur akan ada dua pintu di utara. Yang barat memiliki Aurum di itu. Terus dan naik tangga. Jalan berikutnya adalah juga lurus ke depan, terus berjalan sampai Anda mencapai tiga cara ruangan dengan sebuah tangga dan tirai. Periksa lemari untuk sebuah Aurum. Pergi melalui tirai dan menonton adegan. Ketika Anda melewati tirai, akan ada adegan lain. :: Peta Dunia Kembali ke tempat Chamba adalah dan kemudian kepala kiri ke Kurok. Kurok :: Ikuti jalan untuk memenuhi Rwolf, master pertama. Apprentice kepadanya jika Anda ingin dan kemudian melanjutkan. Ambil jalan barat utara untuk seorang penyelam yang mendalam dalam dada. Selanjutnya, mengambil jalan barat selatan, dan terus berjalan ke barat, di antar- bagian untuk sampai ke pintu keluar. :: Peta Dunia Ikuti jalan baru ke Dam. :: Dam CATATAN: Puspool musuh menjadi keras dan mengambil kerusakan lebih jika Anda memukul mereka dengan api pertama, dan juga daun exp lebih. Menonton adegan. Jalan itu sangat lurus-maju, hanya terus turun tangga ke daerah berikutnya. Ambil jalan barat dan mengikutinya ke pintu keluar. Go menuruni tangga dan tangga dan mengikuti jalan kayu dengan datar dengan kanopi di atasnya. Watch adegan kemudian kembali dan berbicara dengan orang itu dengan tabung di sekitarnya, dekat tempat Anda melompat di lumpur, dan dia akan memberikan kunci. Kepala kembali menaiki tangga dan tangga dan mengikuti jalan kembali ke tangga di mana ruang kontrol pintu air adalah. Putar saklar dan menonton sinematik, dan kemudian kepala naik tangga kembali ke luar. Sekarang naik yang pertama tangga kemudian kepala timur dan ke gerbang pintu air. Setelah di, naik terdekat untuk dada dengan Pedang Pendek tangga. Kembali ke bawah dan barat ke mana tangga adalah untuk selatan. Ikuti jalan yang ke ambang pintu. Pergi ke kontrol pintu air berikutnya dan tekan saklar. Menonton adegan untuk berikutnya mini-game! ---------------- :: "Spin It!" :: Anda harus memutar roda dan kemudian mulai mesin, sederhana, kan? Apa yang harus Anda lakukan adalah membuat rotasi 360 derajat pada D-pad (menggunakan analog adalah jauh lebih mudah). Anda dapat mengubah cara baik, tapi apa yang biasanya Anda ingin lakukan adalah putar perlahan-lahan beberapa kali kemudian mempercepat. Lapangan akan mendapatkan lebih tinggi, dan setelah beberapa saat Anda akan melihat! Cray di atas kepala, yang adalah ketika anda menekan Lingkaran untuk menutup gerbang. ---------------- Kepala keluar pintu ke selatan untuk mendapatkan dada dengan 2 vitamin, lalu menuju kembali ke atas tangga dan kembali menyeberangi jembatan kayu ke tempat Pendek Pedang itu. Dari sana menuju tepat di seberang gerbang Sluice kedua. Setelah di mengepalai tangga terdekat untuk 2 mata walet. Sekarang kembali menuruni tangga dan menuju ke timur ke pintu. Ikuti jalan ke luar kembali. Pergilah ke kayu dan menuruni tangga, lalu tekan tombol biru untuk menurunkan kayu jembatan. Sekarang kembali ke tempat dengan overhang dan Anda akan mendapatkan berurutan. Sekarang kembali ke sisi lain dan tekan X pada mekanisme dan Anda akan mendapatkan urutan lain. Bila diminta, tekan X beberapa kali untuk mendapatkan adegan setelah itu Anda akan kembali ke luar di peta dunia. :: Peta Dunia Ke atas dan masukkan! daerah. ::! Bayar 100z untuk sebuah lagu tentang Dragons, atau 10z untuk sebuah lagu tentang berudu. Either way Anda akhirnya harus mendengar lagu Dragon, jadi pergi untuk itu satu. Setelah itu, akan ada sebuah adegan. :: Peta Dunia Pergi ke Kyria Kyria :: Ada perangkap semua tempat maka tunggulah langkah Anda, kecuali jika Anda ingin melihat Ryu tertabrak mereka semua ;). Pergi ke seberang jembatan dan masuk lubang ayam berputar-putar. Dapatkan dada dengan 400Z dan kemudian dimasukkan Cray di menyebabkan mendorong barel dari jalan. Kembali melintasi jembatan dan berbicara ke "hewan peliharaan" untuk bertarung dengan pasukan Bee. Jika Anda hanya menggunakan sihir untuk membunuh itu, itu akan turun Shield Perunggu. Untuk masuk ke rumah walikota, jatuh ke dalam lubang di belakang rumah dan mengambil tangga ke atas. Ada Ikan-Kepala di rak buku di sebelah burung beo itu. Berbicara dengan burung beo dan menjawab kedua pilihan (waktu singkat), kemudian pilihan kedua (tidak ada), maka pilihan ketiga (tidak ada), kemudian pilihan keempat (tidak sebenarnya). Sekarang Anda dapat bertanya di mana walikota tersebut. Jika Anda perlu istirahat pergi ke rumah sebelah yang satu dengan atasan biru dan berbicara dengan wanita di dapur. Setelah selesai menjelajahi, meninggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke Woods. Woods :: Terus mengikuti jalan, Anda dapat tidak banyak lagi. Sepanjang jalan ada akan menjadi pohon dengan buah di dalamnya, telah Ershin benjolan itu untuk beberapa Apel gratis. Anda mungkin ingin mendapatkan beberapa saat mereka mengembalikan 100 HP masing-masing. Setelah selesai apel memilih (atau Anda memiliki 99), terus berjalan. Akan ada seorang pria menghalangi cara Anda, sehingga berbicara dengan dia untuk adegan dan apel. Ikuti timur tanda untuk daerah berikutnya. Ada beberapa tempat di mana Anda dapat jatuh ke dalam sumur, tetapi mereka juga mendapatkan cara Anda. Apa yang Anda lakukan adalah dari sumur ada patch dari bunga, dengan sebuah bukit kecil naik ke timur. Ikuti bahwa sampai Anda menemukan perangkap kandang. Selanjutnya perangkap akan ada lubang jatuh, masuk untuk dada dengan 4 Herbal Penyembuhan. Setelah Anda berada di luar baik, meletakkan sebuah apel pada tunggul langsung ke Timur dan ikuti jejak kaki ke suatu daerah dengan Ward bumi di atasnya. Untuk dada berikutnya, pergi ke selatan dari sumur ke tempat ada perangkap lonceng, dan bukit. Ke atas bukit dan ke dalam perangkap peti harta karun. Jika Anda ingin dada berdiri di bawahnya, berisi Stick Menunjuk (untuk Nina). Sekarang pergi di jembatan yang rusak dan kemudian menuruni bukit kecil di utara. Ada istirahat kecil di pohon di sebelah kanan timur setelah pohon yang mencuat dari yang lain. Bahwa jalan mengarah ke daerah kecil dengan dada berisi 8 apel. Kembali ke perangkap dan pergi ke selatan melewati tunggul ke lubang. Jatuh down untuk Cincin Aura. Dari baik lagi, naik bukit ke timur untuk perangkap dan kemudian menuruni bukit akan barat, kemudian melalui daerah dimana jembatan yang rusak adalah. Sekarang kepala sampai ke daerah berikutnya. CATATAN: Anda dapat meninggalkan sebuah apel dan menonton adegan untuk melihat di mana untuk pergi jika Anda ingin untuk, tetapi akan meminta anda untuk pergi ke tempat yang sama. Di sini terus melompat di semua jalan ke puncak. Ketika Anda mendapatkan sana, pergi ke seberang air terjun untuk Benih Kebijaksanaan. Sekarang menyelesaikan naik ke area berikutnya, tetapi menyembuhkan semua karakter Anda terlebih dahulu. Di area berikutnya menonton adegan ini, maka melawan bos berikutnya. Boss Maman: HP: 3600 Serangan: Badan Pers: Sangat kuat serangan vs satu karakter, juga stuns. Ledakan batu: Lvl 1 Bumi sihir terhadap semua. - Dia punya cukup beberapa HP, jadi siklus Nina antara depan dan baris kembali ke mendapatkan mantra penyembuhan masuk - Anda harus memiliki Ryu mengubah dan menggunakan Flame Strike pada bos, maka siklus dia kembali untuk mendapatkan kembali AP. - Dia cukup kuat terhadap Serangan Bumi sehingga tidak menggunakan mereka. - Anda juga mungkin ingin memiliki Cray melemparkan mantra assist pada beberapa partai. Win: EXP: 1500 Zenny: 450 Item: Apple, Flame punch Setelah berjuang. menonton adegan. :: Peta Dunia Pergi ke Kyria Kyria :: Akan ada sebuah adegan. Beralih ke Fou-Lu Hanya adegan singkat. Beralih ke Ryu : 3 Putri Hilang Di jalan keluar, Cray jatuh dalam perangkap sehingga membuat jalan keluar dan kemudian kembali ke jalan dan di dalam gunung. CATATAN: Sebagian musuh di sini adalah lemah untuk kebakaran, jadi gunakan Ershin dilengkapi dengan dia Pukulan api untuk membuat hidup lebih mudah. Tempat ini adalah sebuah labirin, agak. Pertama mengikuti jalan dan pergi melintasi air ke daerah batuan lainnya untuk dada dengan Bom Air di dalamnya. Sekarang kembali dan mengikuti air ke utara, dan terus berjalan sampai Anda mendapatkan ke suatu tempat di mana Anda harus melompat di ujung dalam, ini akan mengarah ke daerah berikutnya. Pada persimpangan pergi ke utara untuk dada dengan Amonia, kemudian kembali ke jalur lain ke bawah untuk sampai ke daerah berikutnya. Pergilah sepanjang jalan menuju air, menaiki tangga pertama, dan kemudian menaiki tangga ke Utara, yang menyebabkan melompat. Dapatkan dada dengan 500z dan kemudian kembali ke tangga dan pergi Utara di mana batu mencuat adalah. Terus naik ke mana daerah berikutnya dan pergi dalam lubang di dinding. Terus mengikuti jalan ini sampai Anda mendapatkan ke tangga, yang menyebabkan Synesta. Synesta :: Ada sebuah penginapan di tengah. Untuk sampai ke sana, kepala barat dari sumur untuk lengkungan arah lalu ke utara, dan penginapan adalah bangunan tinggi dengan tangga untuk pintu. Jika Anda meninggalkan kota, jalan akan dibuat dari Kyria untuk Synesta. Membuat jalan ke panti asuhan tepat di samping sumur, dan berbicara dengan Nun yang berdiri di dekat tangga. Ketika Anda meninggalkan Anda akan melihat sebuah adegan. Berbicara dengan biarawati, lalu anak itu, siapa yang akan menjadi berikutnya mini-game. ---------------- :: "Tag" :: Dia akan berjalan di sekitar kota dan jika dia melihat Anda dia akan pergi di lain arah. Dia memang memiliki pola sekalipun. Dia akan menjalankan sekitar pinggiran kota dalam lingkaran yang sama. Apa yang harus Anda lakukan adalah pergi di kebalikan arah dan ketika dia melihat Anda dia akan berbalik. Ikuti dia ke gang di luar kota dengan banyak putaran, Anda dapat mengambil bergantian pendek dan memotongnya pada satu, karena ia selalu mengambil gilirannya dekat dengan bangunan. Cara lain untuk menangkapnya adalah pergi ke utara gerbang lengkung penginapan di mana monyet pria dengan tongkat adalah berdiri dan menunggu untuk Chino untuk naik (dia tidak akan melihat Anda) dan menangkapnya ketika ia tidak. ---------------- Setelah Anda menangkapnya Anda akan kembali ke panti asuhan, menonton adegan itu. Anda sekarang harus bermain petak umpet dengan anak-anak. ---------------- :: "Hide and Seek" :: -Berbicara dengan anak kecil bermain dengan mainannya dekat dinding yang ambruk di panti asuhan untuk mendapatkan nomor satu. -Pergilah ke timur, di bawah atap melengkung dekat panti asuhan dan baik, untuk anak kedua. -Anak berikutnya adalah di bawah pembukaan di mana pintu masuk kota adalah. -Yang berikutnya adalah di tangga di samping pintu masuk yang mengarah ke jalan setapak. -Selanjutnya adalah anak yang bersembunyi menuruni tangga dekat sumur, dan di belakang rumah dengan pria di depan pintu. -Petunjuk untuk anak berikutnya yang sedikit aneh, jadi pergi ke penginapan dan anak itu adalah menaiki tangga. -Setelah Anda mendapatkan dia kembali ke panti asuhan dan berbicara dengan adik. Chino memiliki pergi ke ruang bawah tanah, yang di tangga di mana penjaga itu. Membuat jalan di sana dan berbicara dengan penjaga. Dia akan haus, dan ketika wanita air datang bicara padanya. Dia akan meninggalkan posnya untuk pergi mendapatkan air. Ketika ia melakukan ini Anda bisa mendapatkan oleh-Nya untuk turun tangga. Musuh paling bawah sini lemah untuk api, sehingga tetap menggunakan Ershin. Tikus akan menggunakan Snap, yang dapat Anda pelajari. Terus ke bawah sampai Anda mendapatkan ke lorong dengan pintu. Yang pertama memiliki pintu dengan Amonia dalam kabinet utara. Pergi melalui lubang di akhir dari bagian itu. Menuruni tangga Anda akan menemukan bar kacau. Melewati perabot rusak, dan memeriksa lemari di belakang bar untuk Protein a. Keluar dari bar dan di tempat berikutnya memeriksa lemari di bagian atas tangga untuk 80z. Terus dan Anda akan datang ke sebuah tangga yang panjang. Pada bawah Anda akan se Chino di dalam sel. Anda perlu mendapatkan vas dari cara yang pertama sekalipun. Pada sel berikutnya ada tas dengan cakar raptor untuk Ershin, tetapi menjaga Lengan Api dilengkapi untuk saat ini. Pergilah akhir dan up berikutnya set tangga ke tempat lain penjara. Pergi ke sel ujung dan langkah pada bagian kayu dari lantai untuk turun ke Chino. Bicara padanya dan Anda akan kembali ke panti asuhan. Sekarang mini-permainan yang lebih :) ---------------- Akan ada sebuah adegan. Setelah itu pergi ke rumah dengan pengawal dan berbicara dengan dia, kini Anda melawan dia. Boss: Kahn HP: 3000 Serangan: Fokus: Meningkatkan Daya Shout: Stuns semua musuh. - Anda dapat belajar Fokus dari dia. - Dia yang relatif cepat sehingga merencanakan ke depan. Win: EXP: 1000 Zenny: 0 Produk: Ginseng Akan ada adegan setelah itu, maka Anda akan harus pergi pada sebuah pencarian. Berbicara dengan orang berdiri dengan hewan di pintu masuk kota, dan kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Jalan akan terbuka ke Sembunyikan Out, memilih untuk pergi ke sana, tapi sepanjang jalan pergi menjadi yang pertama? Anda dapatkan. ::? Menonton adegan. Hideout :: Anda akan berakhir di Sembunyikan Out, di mana Anda harus menangkap pencuri, alias mini-game. ---------------- :: "Dapatkan Dia!" :: Anda dapat memindahkan barel untuk memotong berjalan menjauh dengan Cray. Pergi ke barel timur pertama, dan memindahkannya sehingga hanya di luar tepi, kemudian pindah laras terdekat berikutnya ke kanan untuk itu sedikit dan di atas, dan yang terakhir di samping yang pertama untuk menjebak dia. Sekarang membawanya ke atas dan Anda menjebak, dan Anda akan menangkapnya. ---------------- Setelah beberapa dialog, Anda akan memiliki kontrol lagi. Kembali ke Hideout yang dan berbicara dengan Stoll lagi untuk mendapatkan dia sebagai master. Kembali ke Synesta dan berbicara dengan Marlok. Setelah dialog yang lebih, Anda harus pergi ke Wharf Sandflier, sehingga meninggalkan kota. :: Peta Dunia Jalan itu akan terbuka untuk Wharf. Jika anda berhenti di? sekitar setengah jalan ke Wharf akan ada tanda di sana. Membacanya dan keluar melalui sudut Timur Laut dan Anda akan mendapatkan lain tempat memancing. Sekarang pergi ke Wharf. Wharf :: Di dalam Wharf, berbicara dengan orang besar dengan tank top putih, dan Anda akan mendapatkan pekerjaan pertama Anda. Ya, itu satu mini-game. ---------------- :: "Desain Interior" :: Anda perlu untuk memindahkan semua guci untuk tanda di North End, dan barel untuk tanda Akhir Selatan. Anda juga harus membunuh semua barang lama, dan cepat Anda pergi, semakin baik upahmu. Cara termudah untuk melakukannya adalah untuk memecahkan barel retak dekat tanda, kemudian telah mendorong Cray yang baik ke platform. Memecahkan segala sesuatu yang lain di daerah ini, kemudian kembali ke tempat pintu masuk adalah, dan sekitarnya ke sisi lain. Melanggar semua barel dan mendorong satu stoples di atas platform jar. Memecahkan segala sesuatu yang lain dan Anda sudah selesai. Ingatlah bahwa ketika Anda mematahkan barel tua dengan Segitiga atau tidak berjalan cepat, sepasang kecoak akan menyerang Anda. Jika anda melanggar dengan gagah ke dalamnya dari jarak jauh, Anda tidak akan melawan. Dalam kepentingan menghemat waktu, lebih baik untuk istirahat oleh bash. Jika Anda ingin mendapatkan poin terbanyak, ada pola bisa Anda ikuti. Pertama pergi ke tabung sebelah pintu keluar dan mendorongnya ke bawah. Sekarang beralih ke Ershin dan mematahkan barel tua di sebelah tanda, maka salah satu di sepanjang dinding dekat tanda, dan yang pada platform pemuatan jar. Sekarang kembali ke Cray, berlari-lari ke sisi lain dan mendorong laras itu lebih dekat ke tempat yang melompat pada peti ke depan untuk dinding pada platform jar. Sekarang dorong ke tengah tempat di belakang tanda untuk barel. Jalankan ke tabung yang didorong ke bawah dari pintu masuk dan dorong di depan tangga. Jalankan sekitar peti gelap dan mendorong tabung ke terhadap karung pasir. Jalankan sekitar peti lagi dan mendorong tabung sehingga hanya sebelum peti dengan jar di atas. Sekarang dorong terhadap peti lain yang ada sehingga langsung selatan dari spot melompat pada peti yang mengarah ke satu dengan stoples. Dorong dinding dan kemudian untuk balik tanda jar. Dorong tabung lain di dekat tanda di sebelah yang satu itu, di sebelah selatan di platform. Sekarang mendorong tabung dekat peti ke platform, di sebelah untuk tanda dan tabung lainnya. Setelah selesai, tekan barel (satu-satunya yang tertinggal di lantai bawah) terhadap peti dengan titik terjun dan papan di atasnya (ada seharusnya hanya salah satu dari mereka). Sekarang dorong ke dalam peti yang memiliki jar di atasnya, maka terhadap peti mengarah ke yang satu itu. Sekarang dorong ke depan hingga bisa mendapatkan sekitar dan mendorongnya pada platform barel. Pastikan untuk meninggalkan tempat kembali terakhir pada baris dengan barel lain terbuka untuk terakhir barel. Sekarang naik tangga dan memutar ke peti dengan bintik-bintik melompat pada mereka (tidak khawatir tentang barel lain belum). Lompat menemukan dan mendorong jar ke bawah sisi timur. Kembali memutar ke daerah yang lebih rendah, dan di jalan mendorong laras terakhir turun dan ke posisinya. Dorong tabung sehingga yang hanya di luar peti yang mengarah ke salah satu yang memiliki tabung. Jalankan sekitar tabung dan pergi antara papan dan tabung (dapat dilakukan) ke belakang tabung. Mendorongnya keluar 1 ruang kemudian jalankan kembali dan dorong sampai menyentuh peti. Dari sana hanya mendorongnya ke platform dengan orang lain, dan Anda selesai! Anda mendapatkan 1800 untuk menempatkan semua barel kembali dan ekstra tergantung pada bagaimana cepat Anda pergi. 0:00-02:00 - 1500 pts. 2:00-03:00 - 1000 pts. 3:00-4:00 - 500 pts. 05:00 + - 0 pts. ---------------- :: "Crane Man" :: Pekerjaan Anda berikutnya adalah untuk memuat sandflier tersebut. Pindah kiri dan kanan pada D-Pad ayunan crane, bergerak naik lebih pendek, dan bergerak turun memperpanjang itu. Juga Lingkaran memukul tanpa peti membuat lengan turun, dan Circle memukul dengan satu membuat menurunkan peti. Secara pribadi saya menemukan ini lebih mudah menggunakan normal D-pad, bukan stick analog. Dapatkan wadah sebelah Cray, dan memindahkannya ke tempat di kapal luar berjajar dengan kotak biru, dan menjatuhkannya. Anda mendapatkan poin lebih banyak jika Anda drop pada alun-alun biru muda, sehingga tujuan untuk yang satu. Juga mencoba untuk mengizinkan hanya 10-15 detik untuk setiap barel. Anda punya 3:00 sehingga bekerja cepat! Lebih baik membiarkan derek mantap itu sendiri sedikit sehingga Anda dapat melihat di mana ia akan mendarat, maka menurunkannya ke bawah. Anda bisa mendapatkan hingga 2000 poin untuk mendapatkan semua peti, dan lebih tergantung pada sisa waktu: Setiap detik adalah bernilai 100 poin, dan tergantung pada layar 10 detik itu akan bernilai lebih. Dari 50 - 55 detik, setiap detik bernilai 300 poin. Setelah 55, mereka patut 200. : 30 -: 39 500 : 40 -: 49 1000 : 50 -: 54 2000 : 55 -: 60 3000 (Saya bisa saja salah tentang ini) ---------------- Setelah ini dilakukan, akan ada sebuah adegan. Anda akan mendapatkan item berdasarkan seberapa baik Anda lakukan: Jerami Sendok Garpu Anda akan melihat beberapa adegan dan kemudian ... Beralih ke Fou-Lu Simpan jika Anda inginkan dan pergi keluar. Meninggalkan daerah pondok untuk melanjutkan. Jalan itu tidak memiliki cabang begitu terus. Di bagian bawah akan ada adegan, diikuti oleh bos. Boss: Khafu HP: 20.000 Serangan: Eldrichflame: Api Nafas serangan Firewind: Lvl 1 Fire + Angin Sihir - Ia menggunakan sihir Api, tetapi lemah untuk Air, sehingga berubah menjadi Astral dan menggunakan Frost Strike pada dia, atau menggunakan Eraser untuk beberapa kerusakan besar. - Setelah HP hampir habis, hanya menggunakan Mogok Frost, karena Eraser tidak akan berurusan sama untuk itu. Win: EXP: 22000 Zenny: Produk: Fire Ward, Ambrosia. Akan ada adegan lain. Beralih ke Ryu Kyoin :: Menonton adegan ini, maka kepala ke daerah berikutnya. Penginapan adalah tempat di sebelah utara dengan overhang kuning, dan gratis, sehingga merasa bebas untuk menggunakannya. Naik tangga ke "Causeway", yang benar-benar sebuah teleporter. Dalam ruang pertama kita di barat pembukaan pintu masuk. Naik tangga untuk mendapatkan kembali ke luar. Menginjak hal besar dengan atap merah untuk mendapatkan ke daerah berikutnya Pergilah dalam pembukaan. Bagian pertama dari jalan sehingga sangat mudah melewati. Di area berikutnya, pergi ke kamar di sebelah selatan, setelah cabang berjalan ke utara, dan mencari tempat penyimpanan pada dinding barat selama 3 Penyembuhan Herbal, kemudian kembali keluar. Naik tangga. Pada bagian berikutnya, pintu pertama di sebelah utara memiliki Domino Kaca, mendapatkannya kemudian kembali dan di pintu selatan dekatnya. Di sini hanya berkeliling dan sampai set berikutnya tangga. Sekarang Anda akan menemukan diri di kamar dengan lift. Abaikan saja dan meninggalkan melalui pintu timur. Menginjak angkat merah naik ke panggung dengan gateway. Anda bisa menonton adegan, kemudian mencoba untuk menjalankan melalui. Menonton adegan lain dan kemudian melawan bos. Boss: Ymechaf HP: 6000 Serangan: Lesus: Angin Serangan vs depan baris. - Gunakan sihir combo menentangnya. - Combo dengan 3 atau lebih hits akan knock it off keseimbangan. - Jika sudah kehilangan keseimbangan itu akan membawa lebih banyak kerusakan. - Jangan lupa tentang transformasi dengan Ryu. - Siklus orang yang memiliki sedikit AP kiri ke barisan belakang. WIN: EXP: 2000 Exp Zenny: 0 Produk: Aurum, Es Pukulan Perhatikan urutan berikutnya dan ketika Anda memiliki kontrol lagi, mendapatkan pada platform. Di dalam ruangan Anda bisa naik lift ke lantai pertama atau turun tangga untuk item. Tempat ini adalah cermin dari satu pada lainnya sisi, kecuali bahwa item yang berbeda. Dada lantai tiga memiliki 2 Amonia, dan kabinet lantai dua memiliki vitamin a. Di luar jalan mengarah ke peta dunia. :: Peta Dunia Kepala ke Astana. Astana :: Di sini, Armor / Item dan Toko Inn yang sampai tangga di selatan penghalang. Berbicara dengan orang untuk belajar tentang Aqueduct, lalu meninggalkan kota. :: Peta Dunia Sebuah jalur baru akan terbuka untuk Aqueduct itu. Pergi ke sana. Aqueduct :: Ke atas papan kayu, dan kemudian tangga. Ada dada dengan Ginseng sehingga mendapatkan itu dan pergi menaiki tangga berikutnya. Go menemukan dan berbicara dengan orang itu untuk turun. Melewati dan memotong tali dengan pedang Ryu. Pergi di melompat dan menaiki tangga ke ujung jalan untuk dada dengan 500z. Sekarang pergi mundur dan di melompat, kemudian ke sisi lain dari pilar untuk tangga, lalu pergi ke seberang dan ke dalam air. Akan ada sebuah adegan. :: Astana Basis Pintu pertama di sebelah utara memiliki Shard Life, selain itu naik tangga. By the way, perhatikan bagaimana musik di sini agak terdengar seperti musik dari Resident Evil? Terus bersama. Pada persimpangan berikutnya memeriksa lemari untuk Shard Magic, kemudian pergi melalui tirai di utara. Anda akan melihat adegan yang sama seperti sebelumnya. Berjalan di balik tirai perlahan (hanya berjalan tidak berjalan) dan pergi melalui pintu untuk beberapa adegan. -------------------------------------------------- --------------------------- BAB 2: ENDLESS : 4 Pedang Patah Ludia :: Periksa tas untuk Aurum dan pergi menuruni tangga. Anda akan bertemu Scias, yang akan bergabung dengan Anda saat Anda keluar melalui pintu di dekatnya. Dalam rumah sebelah ada seorang pedagang menuruni tangga dengan beberapa baru senjata. Kepala timur ke benteng dan Anda akan mendapatkan beberapa adegan, pergi, mendapatkan lebih layar, kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Jika Anda pergi ke utara dari yang pertama? daerah, sebuah? tempat akan muncul (yang untuk acak perkelahian). Masuk ::? Baca tanda, kemudian keluar Barat selama tempat memancing. :: Peta Dunia Pergi ke Shyde Shyde :: Berbicara dengan seseorang di bawah gerbang lengkung pertama untuk perdagangan Ball Timbal Perunggu untuk sebuah Ball. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Kepala ke Wynchwood. Wynchwood :: Ada musuh beberapa di sini perlu diperhatikan, yang NutTroops akan menggunakan dua kali Meniup setiap putaran lain (Anda dapat mempelajari ini). dan itu Wyd akan berubah menjadi Firewyds jika Anda melemparkan mantra api pada mereka (ini memiliki Exp lebih baik). Ikuti jalan. Di sebelah barat persimpangan kepala pertama untuk dada dengan 3 Penyembuhan Herbal di dalamnya, kemudian terus sepanjang jalan bertujuan selatan. Di area berikutnya, Anda akan mendapatkan adegan, dan kehilangan Nina (dengan cara yang agak lucu, saya bisa menambahkan). Terus dan Anda akan mendapatkan adegan lebih lucu. Anda sekarang harus menemukan Nina. Pertama, pergi di langkan ke selatan dan mengikutinya ke sebuah lompatan, yang berjalan ke tempat dengan pohon-pohon di tengah. Sekarang pergi sekitar pohon-pohon dan mengambil lompatan berikutnya untuk tas dengan Shard Magic di dalamnya. Kembali di melompat, menuruni bukit kecil, dan mengikuti jalan, menjaga selatan. Melewati melompat dan telah Ershin masuk ke pohon yang ada di sini. Anda mendapatkan adegan lebih, diikuti oleh kontrol mini-Nina! Mengepalai kecil bukit antara telur dan kemudian kepala memutar ke selatan dengan melompat ke bawah. Berjalan menuju lubang di pohon dan menonton. Sekarang untuk atasan yang aneh. Boss: Sparrow HP: 500 Serangan: Feeding Time: AP dipotong setengah Pinder: Tidak ada - Gunakan Topan sekali dan Anda akan menang. - Jika Anda hanya membela, ia akan melarikan diri setelah beberapa saat. Win: EXP: 250 Zenny: 100 Produk: Burung Drop (WHA?), Rod Kayu / Bambu Rod (jika lari) Kepala di pohon ke cabang tanaman rambat menggantung, dan turun mereka tanaman merambat. Lebih lucu adegan untuk mengikuti (dengan Nina berakhir secara menarik posisi ;)). Kepala utara, ada pohon hijau tua Anda dapat menekan dengan Ershin untuk berry atau mendapatkan disengat seekor ulat (sebenarnya Anda dapat melakukan ini dengan hampir setiap pohon di sini). Terus mengikuti jalan dan Anda akan meninggalkan hutan dan menjadi kembali di Peta Dunia. :: Peta Dunia Pergi ke Worent Worent :: Di dalam ada Toko / Inn, rumah besar di utara dengan melambai pria nya kelelawar sekitar. Kepala timur melalui kota untuk sampai ke rumah Chief (mengenali orang besar di atas?), dan masuk Menonton adegan. Sebelum Anda pergi, pergi di pintu te selatan. Menuruni tangga di ruang bawah tanah adalah tas yang berisi ManlyClothes di dalamnya. Biarkan rumah dan turun tangga, dan Anda akan harus berjuang Kahn, lagi. Boss: Kahn HP: 3500 Serangan: Fokus: Meningkatkan Daya Shout: Stun vs semua musuh Tiger Fist: Serangan vs semua musuh - Berubah menjadi Aura (apa lagi?) - Serangan hanya baik-Nya, Tigerfist, hanya akan digunakan sekali. Setelah itu ia tidak akan memiliki AP untuk melemparkannya. - Setelah itu, dia penurut Win: EXP: 2000 Zenny: 0 Produk: Ginseng Setelah itu, akan ada adegan pasangan. Jangan lupa untuk beristirahat di Inn untuk mendapatkan HP / AP kembali. Anda bisa mendapatkan Una sebagai master sekarang, dia naik tangga dalam pondok Chief. Berbicara dengan wanita kecil di belakang rumah-rumah selatan dekat yang ... hal mengambang sekitar. Anda akan mendapatkan jerawat untuk naik. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke Plains. :: Plains Anda akan mendapatkan sebuah adegan dan kemudian Anda akan berada di dataran, dan jerawat itu! Sejak Ryu akan menjadi satu-satunya di pihak Anda, ini adalah tempat yang baik untuk tingkat. Anda akan melawan terutama NutArchrs, yang tidak boleh yang banyak masalah. Kepala timur, yang merupakan arah yang Anda mulai pergi. Akhirnya Anda akan berjalan ke dalam sebuah batu besar. Dari sini memutar kiri sampai Anda akan timur laut (jarum merah harus akan menunjuk ke kiri atas), kemudian mulai maju lagi. Cepat atau lambat Anda akan melihat garis putih naik dari kepala, bidang terhadap itu, itu di mana Anda akan pergi. CATATAN: Jika Anda pergi ke timur sampai Anda meninggalkan dataran lagi, Anda akan berakhir pada kuil, tidak ada yang harus dilakukan di sini belum sekalipun. Note2: Jika Anda meninggalkan dataran tanpa masuk ke kamp (yaitu Anda angin di tebing atau kawasan hutan), Anda pergi dengan cara yang salah. Catatan 3: Jika Anda masih mengalami masalah menemukan dia, silakan lihat Kompas penjelasan di bagian Dasar dan / atau FAQ, yang memiliki sedikit lebih rinci deskripsi tentang bagaimana untuk menemukannya. Anda akan melihat beberapa adegan, kemudian pergi ke tenda, diikuti dengan adegan lebih. Ketika Anda bangun pergi keluar untuk adegan lebih. Bicaralah padanya lagi dan pilih pilihan ketiga (yang tentang pedang). Keluar dan Anda secara otomatis akan pergi kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Kembali ke dataran untuk!. :: Plains Menonton adegan ini, maka memilih untuk meninggalkan dataran. :: Peta Dunia Kembali ke Worent. Worent :: Berbicara dengan orang tua di rumah besar lagi. Sekarang pergi lagi. :: Peta Dunia Kembali ke dataran. :: Plains Pergi ke timur sampai Anda mencapai batu besar, kemudian menuju ke selatan. Anda akan melihat gunung api dengan asap yang keluar dari itu, di situlah Anda menuju. CATATAN: Untuk area berikutnya, banyak musuh menggunakan serangan api dan lemah untuk air. Masukan Ershin di jajaran depan dengan Es Pukulan dilengkapi. Mt. Glom Di dalam gunung berapi, ke utara ke sebuah lompatan yang mengarah ke tas dengan Api Ward dalam. Lalu pergi ke timur melalui celah kecil di dinding. Ketika Anda sampai ke daerah berikutnya harus ada batu di depan masuk. Akan ada jalan ke timur, menuju bukit ke utara keluar. Di daerah ini, akan ada platform pada lava. Platform ini akan bergerak saat Anda masuk ke perkelahian. Pilih pertarungan dekat pintu masuk dan setelah platform bergerak pergi ke satu ke timur yang seharusnya datang lebih dekat. Berjalan lebih dari itu untuk sampai ke dada dengan 600z. Sekarang kembali pada platform dan memilih bertengkar untuk membuat platform lain turun, dan yang Anda sedang pergi ke arah itu. Setelah Anda berada pada yang satu itu, berkelahi lain untuk meningkatkan Platform kembali. Dapatkan dada dengan 3 Vitamin dan kemudian pergi ke utara satu platform, bertengkar mengenai hal ini dan Anda harus diambil untuk pembukaan gua. Di gua adalah dada dengan punch Bor. Kepala mundur dan membuat jalan timur melintasi pergi dalam pembukaan gua. Di sini pergi ke seberang jembatan dan kemudian di dalam rumah untuk sebuah adegan. Memeriksa kabinet di sini untuk Aurum sebuah. Turun tangga lalu keluar kembali ke gua. Pergi ke seberang jembatan untuk mendapatkan dada dengan 4 molotovs. Kembali ke bawah rumah. Keluar melalui bagian gelap, kemudian ikuti itu ke peta dunia. :: Peta Dunia Kembali ke Wynchwood. Wynchwood :: Pergi ke tempat di mana Anda bertemu peri (setelah Nina menyusut) dan berbicara untuk titik-titik bercahaya sedikit untuk memenuhi peri. Anda akan diangkut ke Tanah Mimpi, Desa Peri alias. :: Negeri Peri Desa Setelah kepala chatting ke daerah terbuka dan berbicara dengan gelembung tidur. Mereka akan menjadi bos. - Tak satu pun dari memiliki sesuatu untuk mencuri. - Mereka adalah mayat hidup semua, sehingga Anda dapat menggunakan mantra penyembuhan (bukan item) untuk menangani besar kerusakan. - Untuk meningkatkan kemungkinan menemukan item tersebut setelah pertempuran, melawan mereka di urutan tertua ke termuda (bisa turun daftar dari Chkom kemudian kembali ke Bokta setelah yang lain dikalahkan). Boss: Bokta - Di balik pohon besar di ujung lapangan. HP: 1300 - Dia mendapat Lucky Strike banyak. Anda mendapatkan 300 Exp dan 60z, dan Shard Hidup atas kekalahannya. Boss: Chkom - sudut Barat Daya dari lapangan. HP: 1800 - Dia melemparkan ledakan rock sesekali. - Dia menggunakan banyak tidur. Anda mendapatkan 320 Exp, 50z, dan Shard Sihir ketika Anda memukulnya. Boss: Nmago - Northwest sudut lapangan. HP: 1800 - Dia sesekali melemparkan Sever. - Dia melakukan serangan balik sering. Anda mendapatkan 340 Exp, 40z, dan Shard Hidup setelah selesai. Boss: Kyo - sudut Tenggara lapangan. HP: 1300 - Dia adalah Sihir kekebalan tubuh. - Dia melemparkan sihir status: Lambat, Lemahnya, Blunt, dll Anda mendapatkan 360 Exp, 30z, dan Shard Sihir ketika dia akan memukul. Boss: udy - Northeast sudut lapangan. HP: 1800 - Dia mencuri HP / AP. - Mantra Penyembuhan tidak berpengaruh pada dirinya. - Memiliki tingkat menghindar tinggi. Anda mendapatkan 380 Exp, 20z, dan Shard Hidup ketika dia menendang ember. Setelah Anda membunuh semua 5, ayah muncul. Boss: Fantam HP: 6000 Serangan: Sever: Lvl 1 Sihir Angin Frost: Lvl 1 Sihir Air Ovum: Ternyata barisan depan ke dalam telur. - Kemampuan-Nya berubah ketika ia mengubah ukuran tubuhnya. - Memiliki Scias kita Cemerlang pisau sampai ia kehabisan AP, kemudian mentransfer dia ke bagian belakang untuk mengisi ulang. - Semakin kecil dia mendapat, kerusakan lebih ia mengambil. Win: EXP: 5000 Zenny: 1800 Produk: Magic Shard Setelah menyenangkan ini Anda menonton adegan, maka Anda mendapatkan Drop Fairy, dan kembali untuk dunia Anda. Tinggalkan ke World Map. :: Peta Dunia Kembali ke rumah orang tua itu di gunung berapi (akan berada di peta). Rumah :: Berikan smith drop. Anda akan mendapatkan Pedang Raja, yang sama dengan yang lain yang Ryu bangkrut. Meninggalkan rumah orang tua itu. :: Peta Dunia Kembali ke Ludia. Ludia :: Kepala ke kastil untuk beberapa adegan, kemudian kembali ke rumah Anda berada di sebelumnya, mengepalai tangga, memilih untuk menunggu, dan ...... Beralih ke Fou-Lu Hanya adegan singkat. Beralih ke Ryu Hal ini malam hari jadi siap-siap untuk membuat serangan di penjara! Meninggalkan rumah dan kepala ke Istana, yang Manillo oranye akan menjual item / senjata jika Anda perlu memeriksa Anda melengkapi. Bila Anda siap Anda harus melawan penjaga sebelum mereka dapat meminta bantuan. Topan Nina akan membunuh mereka dengan satu pukulan, jadi jangan khawatir tentang itu. Jika Anda tidak menang di babak pertama, Anda harus mulai dari awal lagi, tapi para penjaga Anda sudah tersingkir akan tetap seperti itu. Berbicara dengan penjaga yang menjaga jalan utara, melawan dia dan kemudian pergi melalui. Pergi ke timur menaiki tangga dan melawan penjaga lain. Di ruang di belakangnya adalah dada dengan Cap sebuah Artemis. Kembali dan kemudian naik tangga ke barat laut dari penjaga jatuh. Hanya terus naik dan Anda akan berakhir dengan Cray. Kembali menuruni tangga dan luar kota. : 5 Naga Angin :: Peta Dunia Pergi ke Worent. Worent :: Dengan Cray dalam memimpin, berbicara dengan orang (Anda tidak harus, itu hanya bagus untuk melihat reaksi yang berbeda orang berikan kepada Cray). Kembali ke pondok dengan yang lama guys. Berbicara dengan mereka kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Kepala ke tempat Tarhn itu. :: Tarhn di Camp Menonton beberapa adegan, maka ketika Anda bangun, kepala keluar dan berbicara dengan Tarhn, maka pergi. :: Peta Dunia Jika Anda pergi ke kuil sebelumnya, kemudian pergi ke sana pada peta. Jika tidak, masukkan Plains. :: Plains Pergi ke timur sepanjang jalan melewati batu besar sampai Anda mendapatkan ke sisi lain, kuil ada di sana. Kuil :: Masuk ke dalam sebuah Kuil menempatkan Jadestone pada (alter hanya tekan X pada mengubah kemudian menjawab ya). Setelah adegan jalan akan terbuka. Masuk CATATAN: Jika karakter Anda berjalan rendah di HP, cara terbaik untuk menyembuhkan adalah untuk menemukan melawan dengan satu atau lebih Catrpilrs, membunuh semua kecuali satu dari mereka dalam satu putaran, yang mudah dengan Scias, Ryu, dan Cray, lalu taruh Nina di pertama, telah dia menyembuhkan anggota partai, kemudian memiliki siapa pun yang tersisa membunuh mereka. Nina harus memiliki lebih dari 5 CP, jadi terus menggunakan 5 AP dia mendapat per putaran ke melakukan pengobatan. Di dalam Kuil :: Pergi ke utara di dua persimpangan pertama. Pada ketiga, pergi ke barat untuk dada mengandung 500z. Kembali ke persimpangan dan menuju ke timur, timur lagi, selatan, dan mengikuti ke pintu keluar. Di sini ada teka-teki untuk dipecahkan. Anda harus memutar laser dengan memiliki Cray mendorong pegangan di belakang mereka. ---------------- :: "Tampilkan Light" :: Anda kehilangan HP setiap kali anda menekan laser, jadi waspada. Turun tangga dekat pintu masuk dan mendorong Green laser sehingga balok sedang menuju utara. Sekarang berlari-lari dan mendorong laser Kuning begitu itu menunjuk selatan. Jalankan kembali di sekitar Green laser naik tangga dan turun tangga ke selatan. Jalankan bersama laser Merah ke tangga untuk dada dengan 4 Tops Silver. Kembali ke bawah dan mendorong laser merah sehingga tunas selatan. Pergi ke satu Kuning dan mendorong yang jadi tunas timur. Dorong satu Hijau sehingga tunas timur. Sekarang kembali ke yang merah dan mendorong bahwa salah sehingga tunas utara. Sekarang di ruang untuk dada dengan Bangle Light. Pergi keluar dan mendorong laser Merah. Ke atas dan sekitar untuk mendorong Green laser, maka satu Kuning. Jalankan kembali masa lalu Green laser dan menaiki tangga, kemudian turun utara tangga. Pergi ke timur ke lubang di dinding, dan dari sana naik tangga. Anda akan berada di sebuah gubuk. Anda dapat berbicara dengan orang di balik karpet untuk perdagangan Perunggu Bola untuk Bola Besi. Kepala keluar dan pergi di belakang gubuk selama 2 Amonia dan ketika Anda siap, meninggalkan gubuk dan Anda akan berada di peta dunia lagi. :: Peta Dunia Pergi ke Ahm Fen. Ahm :: Fen Hanya ada satu cara untuk pergi maka ikutilah jalan. Ketika Anda sampai ke bawah bagian (berjalan di air) kepala barat pertama untuk dada dengan Kodok Bayi di itu. Kemudian kembali dan masa lalu di mana Anda datang ke papan lain yang masuk untuk jembatan, ini mengarah ke daerah berikutnya. Anda mungkin melihat ular besar di sini, jangan khawatir, tidak akan menyerang Anda. Menginjak bagian yang rusak dari jembatan akan melakukan langkah ular, dan Anda dapat menggunakan ular sebagai jembatan. ---------------- :: "Ular Way" :: Pergi ke selatan di persimpangan pertama dan di atas papan dan tekan rusak bagian dua kali untuk memindahkan ular. Pergi ke utara dari bagian yang rusak dan berjalan di sepanjang ular ke jembatan berikutnya. Pergi bersama satu ini dan kemudian menuruni lereng di atasnya untuk sampai ke dada dengan Skala Mail (Anda akan perjalanan ular sepanjang jalan). Sekarang tekan bagian yang rusak dari jembatan yang 4 kali. Berjalan melintasi ular dan turun ke tingkat rawa, kemudian timur laut untuk menemukan sebuah jembatan kembali. Hit the spot ini 3 kali, pergi ke seberang ular dan tekan yang berikutnya 3 kali, kemudian turun jembatan untuk mendapatkan dada dengan 3 Shard Kehidupan. Sekarang tekan retak sekali lagi, pergi ke seberang ular ke panggung dan berjalan di satu ini ke daerah berikutnya. ---------------- Dari sini keluar ke peta dunia. :: Peta Dunia Jika Anda pergi ke dalam? ke timur, Anda dapat memeriksa kabinet untuk Vigor sebuah Benih. Pergi ke utara di peta ke! spot. ::! Saksikan adegan dan Peri akan muncul. Mengatakan ya (Anda tidak punya uang sebanyak itu pilihan a) dan Anda akan mendapatkan Desa Peri! Mulai sekarang Anda dapat pergi ke Desa Peri oleh berkemah dan berbicara dengan kepala peri dekat tepi cincin kamp. CATATAN: Setelah Anda mendapatkan 5 faeries, Anda dapat kembali ke? rumah dekat Ahm Fen dan mendapatkan alam gaib yang ada menjadi master. Setelah Anda selesai dengan faeries, kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Pergilah ke Wyndia. Wyndia :: Orang-orang tertentu akan memiliki reaksi yang berbeda pada Anda jika Nina di Lead itu. Para Manillo akan menjual beberapa alat tangkap baru, jika Anda telah menjaga dengan memancing. Di rumah mewah yang besar di selatan, kepala pelayan di makan di kamar akan membeli perak dari Anda (ingat item Marlok memberi Anda?) dengan Aurums. Juga memeriksa lemari di dapur selama 2 Mata Walet. Sebagian besar rumah di Wyndia memiliki lemari dengan barang-barang, sehingga membuat pencarian kota untuk beberapa hal yang baik! Anda akan bertemu dengan Momo dari Breath of Fire 3 jika Anda pergi ke Windmill besar. Dia master (go gambar). Setelah selesai mengalami menyenangkan, pergi ke timur ke dinding besar, menaiki tangga, dan lift untuk sampai ke benteng. Jika Anda pergi di pintu dekat, dan ikuti jalan, Anda akan sampai ke dada dengan Ring of Angin. Kembali ke pintu masuk dan pergi ke utara ke pintu masuk istana lainnya. Berbicara dengan para penjaga dengan Nina dalam memimpin dan Anda akan diijinkan untuk pergi lebih lanjut. Go menuruni tangga di tengah ruangan, kemudian pusat di luar barat. Pergi di pintu utara untuk sampai ke ruang bawah tanah. Berbicara dengan napi dan Anda akan diminta untuk perdagangan Ball Besi, dan Anda akan mendapatkan Ball Kuningan. Kepala kembali ke kamar dengan para penjaga Anda berbicara, dan memeriksa lemari di kamar di dinding selatan untuk Buah Kebijaksanaan dan Gem Soul. Sekarang di ruang di dinding utara (harus ada penjaga di sana). Sana akan beberapa adegan, lalu meninggalkan Wyndia, dan mulai perjalanan Anda timur. :: Peta Dunia Kepala ke WDS Kasq. :: Kasq WDS. Di dalam pergi sepanjang jalan dan berbicara dengan berjalan Manillo biru-abu-abu di sekitar selama tempat memancing ketika Anda meninggalkan. Sekarang kepala utara ke daerah berikutnya. Ayo log langsung di sebelah pintu masuk dan pergi ke seberang untuk dada dengan 600z. Sekarang kembali ke sisi lain dan utara kepala. Ke atas bukit dan kemudian pergi di atas jembatan kayu. Di sini ada login mini-game, tapi itu tidak diperlukan. Aku akan menutupi tetap :) ---------------- :: "Log Rider" :: Hanya berjalan ke arah Anda ingin pergi, hanya ada dua cara untuk pergi, pula. Ayo log pertama untuk mendapatkan ke yang berikutnya akan tegak lurus dan pergi pada satu yang sampai Anda sebelah area berumput di tengah. Dapatkan off dan pergi ke seberang ke log lain, mengambil satu untuk mendarat dengan 2 Cuaca baling-baling di atasnya. Sekarang kembali 2 log dan mengambil satu sisa perjalanan ke log lain akan tegak lurus untuk itu. Naik yang log untuk langkan Anda dapat turun pada, turun, dan berjalan-jalan untuk mendapatkan dada berisi Boots Panjang. Sekarang kembali pada log dan naik ke langkan sudut sehingga Anda bisa mendapatkan off pada pantai dan kemudian kembali ke log lain. Naik log ini semua jalan ke yang berikutnya dan kemudian naik yang satu ke yang dekat-dekat pantai. ---------------- Jika Anda sudah selesai bersenang-senang pada log, keluar melalui pintu keluar utara. Di sini pergi ke barat untuk dada berisi Shard Sihir kemudian kembali timur. Ikuti jalan ini ke garpu depan dan mengambil barat laut satu terkemuka. Di area berikutnya mengambil jalan menuju utara dan pergi di rumah. Sana akan menjadi sebuah adegan. Ambil peti harta karun untuk sebuah Aurum dan memeriksa kabinet selama 3 Flattops. Sekarang meninggalkan tempat itu, Anda secara otomatis akan pergi ke kamp. Camp :: Akan ada obrolan, maka Scias akan pergi. :: Peta Dunia Kembali ke Wyndia. Wyndia :: Pergi ke istana dan berbicara dengan raja. Setelah obrolan Anda meninggalkan ruangan dan pergi ke utara. Go di ruang dengan kincir angin di atasnya dan kepala bawah tangga. Pergilah sepanjang jalan aliran darah. : Dungeon Di tempat ini, Ryu akan menangani kerusakan lebih dengan Pedang Raja dibandingkan dengan kebanyakan orang lain yang telah tersedia pada saat itu. Terus ke timur sampai jalan membelah dan Anda tidak bisa. Lalu pergi utara di gelap area untuk dada berisi Gem Soul. Sekarang kembali ke selatan dan mengikuti penggemar. Di kamar sebelah menonton kipas angin dan menunggu untuk meniup utara, kemudian jalankan untuk timur laut selama 3 Mata Walet. Hal ini mungkin membutuhkan beberapa mencoba. Setelah Anda memiliki mereka menunggu kipas angin untuk meniup timur laut dan menjalankan utara ke daerah berikutnya. Di sini menunggu untuk jembatan bergerak untuk datang kepada Anda dan kemudian naik. Dapatkan di yang berikutnya tetapi menunggu untuk pergi ke seberang di mana Anda mulai jadi Anda dapat mengambil dada dengan Cincin Saldo di dalamnya. Tunggu jembatan untuk kembali kemudian bawa ke yang berikutnya. Ambil satu ini ke tebing berikutnya dan pergi dalam pembukaan. Di area berikutnya, Anda harus menunggu angin berhenti bergerak sehingga Anda dapat maju. Melakukannya dan secara gradual, bersembunyi di balik batu yang membentang dari keluar dari tepi (seperti selama sesuatu itu di depan Anda) untuk mencegah diri dari tersedot ke ujung di mana Anda ingin menjadi. Sepanjang jalan, mengambil tas dengan 4 Herbal Penyembuhan di dalamnya. Setelah Anda mendapatkan lewat sini, Anda akan berada dalam ruang yang memiliki Flute Angin di dalamnya. Mendapatkannya dan membuat jalan kembali ke pintu masuk. Yap, semua itu hanya untuk Flute itu. Ketika Anda meninggalkan menonton adegan kemudian meninggalkan benteng dan kepala untuk Pung'tap. :: Peta Dunia Pergi ke Pung'tap. Pung'tap :: Menonton adegan singkat kemudian kepala menaiki tangga dan masuk ke ambang pintu. Jalan di sini sangat lurus, tapi setelah sekitar 2 layar akan ada menjadi ruang dengan 2 keluar. Ambil satu selatan dan mengikuti sampai ke ruangan dengan dada berisi Bom Homing. Kembali dan mengambil pintu lain menuju utara. Di sini naik tangga, Anda akan berakhir kembali ke luar selama permainan mini. ---------------- :: "Melompat Heroes" :: Anda harus melompat dari platform ke platform, bergerak dengan angin. Untuk melompat, berdiri di pinggir panggung dan tekan D-pad dari birai atau X. sebenarnya cukup sederhana. Tunggu angin mati, kemudian melompat ke platform selatan. Sekarang, menunggu angin untuk datang dan terus menekan kiri sehingga Anda akan terangkat ke platform di atas pada utara dengan dada berisi 600z. Langsung ke platform utara di bawah ini, kemudian menunggu angin dan melompat ke platform selatan melintasi dari dada. Pergi keluar dan menaiki tangga, kemudian dalam pembukaan di bagian atas. Tunggu angin, kemudian melompat. Di area berikutnya, terus naik dan Anda akan berakhir di dada dengan FightingRobe di dalamnya. Jika Anda pergi lagi, Anda akan mendapatkan sampai akhir. Melompat, tapi sebelum Anda pergi melalui pintu keluar, melompat kembali ke cara Anda datang. Anda akan berada di platform pada dinding timur. Melompat dari ini ketika angin mati dan Anda akan turun ke platform dengan dada berisi 2 Makanan Power. Lompat ke bawah lagi dan kemudian bekerja dengan cara Anda kembali ke bagian paling atas lagi. ---------------- Sekarang pergi melalui lubang, dan kepala ke gondola. Anda akan menonton adegan maka Anda bertengkar tiga mendengus. Anda mendapatkan 2600 Exp, 500z, dan Molotov / Eye Drops / Gas Knockout (tidak baik). Scias akan berada di depan melawan. Dia tidak akan berada di tim Anda, tetapi dia akan bertarung dengan Anda, dan menyembuhkan Anda karakter dengan Multivitamin (ketika mereka mendapatkan rendah di HP). Scias juga kebal untuk laga ini. Setelah berjuang Anda bisa mendapatkan barang yang sama dengan pertarungan terakhir. Anda akan mendapatkan untuk menonton adegan rapi, diikuti dengan adegan lain. Scias akan kembali Anda partai sekarang, dengan semua peralatan dia meninggalkan dengan. Kepala bawah jalan dan Anda akan kembali pada peta. : 6 Misteri :: Peta Dunia Pergi ke tempat yang hanya tersedia pada saat ini, Es Peak. Es :: Puncak Pergilah sepanjang jalan, tetapi ketika Anda sampai ke lereng naik, mengambil sedikit jalan ke sisi itu untuk sebuah tas berisi vitamin a. Naik, dan di bagian atas, kepala di jalan atas ke gua dengan dada berisi sebuah Icicle. Kembali ke jalan yang lebih rendah dan pergi di dalam gua di sana. Ikuti jalan ini semua jalan ke sisi lain dan kembali keluar ke tempat terbuka. Di area berikutnya, menempatkan Cray dalam memimpin dan mendorong bola salju. Ini bisa dianggap sebagai mini-game kurasa. ---------------- :: "Snow Plow" :: Dorong bola pertama keluar dari cara Anda. Sekarang turun dan mendorong yang berikutnya ke dalam jurang sehingga Anda dapat menyeberanginya. Di punggung bukit pergi ke utara ke atas bukit dan mendorong bola salju di (atas pergi sepanjang jalan sampai), sampai dengan memungkinkan menyeberang ke dada dengan AsbestosArmr di itu. Pergi ke seberang bola salju dan membuat cadangan bukit itu dan mendorong bola lain ke bawah ke selatan dan kemudian turun barat ke kesenjangan. Dorong bola dekat bawah ke atas sehingga berada di sebelah tepi selatan melompat. Sekarang dorong timur dan berjalan di atasnya untuk mendapatkan dada berisi 500z. Kepala bawah jalan dan Anda di peta lagi. ---------------- :: Peta Dunia Pergi ke Chek. Chek :: Penginapan ini memiliki tas dengan Aurum di dalamnya, ada toko dengan beberapa baru senjata, dan timur itu akan ada sebuah pintu dengan anak di sebelahnya. Masuk, akan ada adegan, maka Anda akan mendapatkan kontrol lagi. Berjalan keluar pintu dan mendapatkan sebuah adegan. Ketika Anda bangun ada adegan singkat. Naik tangga ke tempat Ershin adalah. Anda akan mendapatkan adegan lain, dan berakhir di tempat terakhir yang Anda harapkan menjadi. Dream World :: 1 Jalankan sepanjang jalan, mengambil melompat. Ketika Anda kembali ke bawah, mengambil selatan garpu untuk mendapatkan dada dengan Ward Air di dalamnya. Kembali dan mengambil rute Northen saat ini. Ikuti bahwa ke daerah berikutnya. Anda dapat menggunakan kristal bercahaya bergerak hal besar. Terus bergerak sampai Anda bisa mendapatkan semua jalan ke atas. Setelah sampai, berbicara dengan makhluk hijau untuk adegan. Setelah itu, berbicara dengan pilar dan bersiap-siap untuk berkelahi. Mereka juga menyembuhkan untuk 600 setelah setiap putaran. Nama Penggunaan Kuat ------------------------- Umadap Air Angin Yeleb Angin Api Agiel Api Bumi Azeus Bumi Air - Masing-masing memiliki HP 1400. - Jangan gunakan serangan dari unsur-unsur mereka, yang akan menyembuhkan mereka. Fisik serangan seperti pukulan ganda dan Blade Cemerlang adalah cara termudah untuk menang. Setelah berjuang Anda mendapatkan 10000 Exp, dan 1 dari setiap hal berikut: Elektroda Bumi Ward Molotov Api Ward Weather Vane Angin Ward Air Bom Air Ward Sekarang menonton adegan. Go sepanjang jalan kembali dan untuk dunia nyata. Anda harus melewati dada untuk kembali, jadi jika anda tidak terjawab itu pertama kalinya, mendapatkannya sekarang. Kembali di dunia nyata, akan ada adegan dan kemudian nya ... Beralih ke Fou-Lu Hanya adegan singkat kemudian ... Beralih ke Ryu Ketika Anda dapat memindahkan pergi ke rumah di mana Anda menemukan wanita tua dan menonton adegan yang mengikuti. : 7 Nubuat Beralih ke Fou-Lu Anda sebenarnya dapat mengendalikan dirinya lagi! Semacam ... Anda akan bangun di Sonne Desa, pergi ke keluar kota untuk sebuah adegan, maka ... Anda menebak itu! Beralih ke Ryu Akan ada adegan lain ... Beralih ke Fou-Lu Menonton adegan lain yang menjelaskan beberapa hal, maka ......................... Tertipu Anda! Anda mendapatkan kembali kontrol dari Fou-Lu. Meninggalkan kota, berjalan ke barat di sepanjang jalan untuk adegan lain, maka kepala ke 3 petani berkumpul dan kemudian ikuti jalan dekat mereka ke hutan. Pada persimpangan pertama pergi ke barat untuk berkelahi. Boss: Papan HP: 13000 Serangan: Batu :: Pilar - Lvl 2 Bumi sihir :: Badan Pers - Serangan + Stun - Tidak semua yang banyak perlu khawatir. Hanya menyerang dengan Strike Frost dan dia akan turun dalam beberapa putaran. - Anda dapat mencuri sebuah apel dari dia. WIN: EXP: 10000 Zenny: 750 Produk: Buah Kebijaksanaan, Apple (jika Anda tidak mencuri) Sekarang kembali ke desa untuk sebuah adegan, atau pergi Selatan untuk sampai ke dunia peta. Jika Anda pergi di? daerah, ada beberapa keterampilan yang Anda dapat belajar dari musuh tapi hati-hati untuk itu Bilbao, Blitz mereka membutuhkan banyak HP dari Anda. Ada ada yang dapat Anda lakukan di sini, jadi hanya kembali ke desa. Beralih ke Ryu Kembali di mana Ershin adalah dan mengatakan ya bila Anda siap untuk kembali masuk Dream World :: 2 Ini akan sedikit berbeda dari waktu terakhir, tetapi konsep ini masih sama. Berjalan di sepanjang, mengambil lompatan samping untuk 2 Gas Knockout '. Terus mengikuti jalan dan di persimpangan berikutnya, pergi ke utara untuk dada mengandung ManlyClothes. Kembali ke jalan utama dan melanjutkan ke rumah / candi. Menonton adegan. Tinggalkan ketika Anda siap untuk. Chek :: Watch adegan kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke yang baru dibuka? . ::? Menonton adegan, kemudian meninggalkan untuk kembali pada peta. :: Peta Dunia Sekarang kepala sampai ke Sinchon. Sinchon :: Masuk gua untuk penjara lain. Sementara, halaman kedua (yang setelah tangga), pergi ke seberang jembatan utara dan kemudian timur laut ke ambang pintu. Di daerah ini, pergi ke barat sampai ke pintu untuk kembali ke ruang lainnya untuk dada dengan 2 mata Walet di dalamnya. Sekarang pergi ke jalan lain dan mengikuti bersama yang satu. Pada cabang berikutnya mengambil jalan yang lebih rendah dan tekan X pada mata di utara ujung ruangan. Ini akan memulai timer 30 detik, jadi jalankan kembali dan pergi ke jalan atas dan melompat sepanjang pilar. Dada pertama memiliki 3 Naga Timbangan di dalamnya, kemudian terus dan melompat ke platform dengan ambang pintu, kemudian mendapatkan pada pilar barat dan tunggu sampai turun. Go di ruang belakang untuk dada dengan 2 pecahan Sihir di dalamnya, dan satu lagi dengan Ring Soul. Pergi keluar pintu di pintu lain, dan melompat ke bawah. Memukul mata lagi dan melakukan hal yang sama Anda lakukan terakhir kali, hanya tidak pergi ke pilar, tetap pada platform. Pergi melalui pintu, lalu pergi bersama-sama sampai Anda kembali ke luar, dan Anda akan mendapatkan sebuah adegan. Beralih ke Fou-Lu Setelah adegan, Anda akan memiliki kontrol, sehingga kepala keluar dan pergi mencari Mami. Dia atas bukit pada titik persimpangan pertama di lapangan, dan Anda akan mendapatkan sebuah adegan. Jika Anda kembali ke kota dan berbicara dengan Mami, dia akan memberi Anda Ball Rice. Setelah Anda mendapatkan bahwa kota cuti. :: Peta Dunia Pergi ke Mt. Yogy. :: Mt. Yogy Batu ini akan ... baik ... pergi. Naik jalan, pada pertama persimpangan pergi di jalan timur laut untuk bangun ke atas, kemudian membuat Anda jalan ke gunung berapi. Saya sarankan mencuri (telah Ryu belajar mencuri sehingga Fou-Lu dapat memilikinya) Armor Magma dari Lavoids, karena perlindungan Api akan membantu banyak di daerah yang akan datang. Juga jika Anda punya Ward Api dari bos terakhir Fou-Lu berjuang, melengkapi itu juga. Pokoknya, di dalam, pergi ke barat untuk sampai ke daerah berikutnya. Cukup ikuti sepanjang jalan sampai Anda mendapatkan sebuah adegan, maka bos. Boss: Marl, Klod, Bellwyd HP: :: Marl - 16.000 :: Klod - 1300 :: Bellwyd - 1300 Serangan: Marl :: - Summon Kin - panggilan asisten untuk membantu Klod :: - Ledakan Rock - lvl 1 Bumi sihir Bellwyd :: - Kecepatan - konduktor +50% - Sembuh - lvl 1 sihir Cure ---- - Dia akan memanggil asisten untuk membantunya, membunuh salah satu yang menyembuhkan dia dulu. - Dia akan memanggil asisten baru ketika Anda membunuh mereka berdua. - Jika Anda memiliki Armor Magma dilengkapi, maka Anda akan mengambil kerusakan sangat sedikit dari Serangan Unsur Bumi yang ia gunakan. - Anda dapat mencuri Buah Kebijaksanaan dari dia. - Eraser adalah cara terbaik untuk pergi. - Anda dapat belajar Fokus dari dia. WIN: EXP: 30000 Zenny: 3200 Produk: SuperVitamin dan tergantung pada asisten kau membunuh: Kebijaksanaan Benih, Life Shard, Magic Shard, dalam jumlah yang bervariasi. Pergilah. Ketika Anda sampai ke bagian bawah, akan ada sebuah adegan. Beralih ke Ryu Melihat dan belajar. Beralih ke Fou-Lu Ada adegan, kemudian kembali ke rumah Mami. Setelah adegan berikutnya, berjalan ke pintu masuk kota, Anda akan mendapatkan adegan lain. Kepala kembali ke dalam rumah untuk belum adegan lain. Kepala ke oven dan tekan X untuk masuk, akan ada adegan lebih. Beralih ke Ryu Watch adegan, Anda sekarang memiliki Serangan Nafas pertama Anda! Ini juga naga waktu berburu! Semacam ... Kepala kembali melalui gua ke sisi lain, ketika Anda meninggalkan Anda akan mendapatkan adegan, dan mendapatkan kendali Ershin. Pusat di luar dan menonton adegan lain, diikuti oleh perkelahian. Lebih adegan, perkelahian lebih. :: Peta Dunia Kembali ke Chek. Chek :: Menonton layar. Kepala keluar rumah untuk adegan lain, lalu pergi kota. :: Peta Dunia Pergi ke utara ke? melihat di peta. Pada kepala persimpangan barat pertama, lalu ke utara untuk Gem Jiwa di dada. Pergi ke utara dan mengambil jalan yang lebih rendah untuk mendapatkan benih Kebijaksanaan. Sekarang kembali ke jalan atas dan mengikuti ke pintu keluar. Camp :: Menonton layar, kemudian kepala keluar dari tenda untuk adegan lain. Sekarang Anda bisa melawan bos. Boss: ight HP: N / A - Anda dapat mencuri sebuah Aurum dari itu. - Biarkan diri Anda mati. Anda bisa menonton acara yang sangat baik. WIN: EXP: 3600 Zenny: 0 Produk: Pedang Api Saksikan adegan yang mengikuti. -------------------------------------------------- --------------------------- BAB 3: STREAMS : 8 Awakenings CATATAN: Anda sekarang memiliki kontrol dari jenis lain naga. Beralih ke Fou-Lu Watch adegan dan orang itu akan memberi Anda Bangle Gading. Di dalam hutan, rakasa akan mengikuti Anda (itu menyukaimu :)). Jangan khawatir, tidak akan menyerang. Tinggalkan hutan di selatan. :: Peta Dunia Kepala ke Sanctum. Sanctum :: Menonton adegan kemudian pergi di dalam gua. Dapatkan Crystal selama Naga Jenis. Terus mengikuti jalan menuju pintu keluar. Ketika Anda kembali ke luar, pergi menuruni lereng ke peta dunia. :: Peta Dunia Kepala ke Soma. Soma :: Di persimpangan empat arah barat laut untuk pergi SuperVitamin, maka kepala selatan ke daerah berikutnya. Cukup ikuti jalur untuk sebuah adegan. Beralih ke Ryu Menonton adegan. :: Peta Dunia Kembali ke Chek. Chek :: Kembali di Chek, berbicara dengan kepala biara dan menonton adegan. Ursula sekarang akan bergabung dengan partai, berbicara dengan Ershin, dan dia akan kembali. CATATAN: Jika Ryu menggunakan bentuk Kaiser Dragon, akan Berserked dan Anda akan tidak dapat mengendalikannya. :: Peta Dunia Pergi ke Mt. Ryft. : Mt. Ryft Di dalam pergi ke barat di persimpangan pertama dan melompat di bebatuan untuk dada dengan punch Rocket di dalamnya. Kembali atas batu dan kepala sepanjang jalan akan di samping mereka dan pergi ke selatan di persimpangan berikutnya terkemuka di luar untuk rakit. Dapatkan di rakit untuk permainan mini. ---------------- :: "Sungai Liar" :: Anda harus membuatnya menyusuri sungai dalam satu (atau lebih) bagian, setiap kali Anda memukul sesuatu Anda kehilangan sepotong, ketika mendapat hancur kau harus memulai dari awal. Tahu kapan itu pintar untuk pergi untuk tas, jangan pergi untuk itu kecuali Anda tahu Anda tidak akan memukul bank atau jika Anda hanya tidak peduli tentang kehilangan potongan :) Juga Anda mungkin ingin mempertimbangkan melanggar rakit sebelum Anda sampai ke air terjun sehingga Anda dapat mengambil dada dengan 3 Ikan-kepala di dalamnya. Ini lebih dari sebuah permainan reaksi, jadi saya tidak bisa benar-benar membantu Anda di sini. Maaf: (. Anda mendapatkan bonus berdasarkan berapa banyak buah yang tersisa dari rakit Anda. ---------------- CATATAN: Anda dapat kembali dan bermain rakit mini-game sebanyak yang Anda inginkan. :: Peta Dunia Kepala ke Shyde. Shyde :: Jika Anda pergi menaiki tangga dan di sekitar bagian atas, ke suatu daerah dengan jembatan, Anda akan menemukan anak yang menjelaskan permainan mekanik. Tanyakan kepadanya tentang pergeseran dan Anda akan mendapatkan kemampuan untuk teleport ke tempat-tempat di peta dunia bahwa Anda memiliki berjalan sejak mendapatkan kemampuan. Pergi ke ruang bawah dan berbicara dengan manusia biru. Kembali luar dan menonton adegan, kemudian kembali ke kamar dan berbicara dengan Manillo biru lagi. Tekan X pada flier untuk masuk ---------------- :: "Speed Racer" :: Kiri dan Kanan mengubahnya, Circle mempercepat, Rem X. Titik-titik di trek adalah gundukan, yang dapat Anda gunakan sebagai cara pintas jika Anda pergi cukup cepat. Bila Anda melompat dari mereka, memindahkan tongkat D-pad/Analog di kalangan dan Anda akan melakukan trik, tapi pastikan Anda mendarat dengan bagian bawah kapal bawah. Hal ini juga lebih baik untuk menghemat waktu jika Anda menekan X untuk rem sebelum giliran. Ini akan membantu Anda mempertahankan kontrol flier tersebut. ---------------- Kyoin :: Kepala sampai ke gateway dan berbicara dengan penjaga, kemudian kembali ke sandflier untuk sebuah adegan. Bicara dengan orang itu dengan tas untuk adegan lain, maka pergi. :: Peta Dunia Ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan pertama namun. - Jika Anda memiliki siapa pun magang ke Rwolf, maka Anda mungkin memiliki cukup combo hit untuk mendapatkan keterampilan berikutnya. - Anda bisa mendapatkan bantuan Naga Lumpur itu dengan pergi ke? tepat di sebelah utara Dam di mana Anda bertemu dengannya pertama kali. - Untuk bantuan Naga Rumput, kepala ke dataran besar dan berbicara dengan Tarhn. Lalu pergi ke timur lapangan dan kepala sampai Anda melihat terbang putih titik, alias burung. Mengejar burung itu dan Anda akan menemukan sebuah titik bernyanyi, bercahaya alias burung, sekarang mengejar yang satu itu. Ini akan membawa Anda ke Dragon. - Jika Anda kembali ke Crash (sandflier lama Anda), Anda dapat perdagangan Kuningan yang Bola untuk Ball Tin. - Jika Anda berangkat ke rumah dengan peri di dalamnya, dia akan menjadi seorang guru jika Anda telah menjaga dengan Desa Peri samping permainan. - Jika Anda telah diperdagangkan Balls, maka Anda dapat kembali ke Synesta dan mendapatkan Marlok sebagai seorang Guru. - Setelah Anda mendapatkan daya dari salah satu naga, Anda dapat kembali ke Chek dan mendapatkan Abbess sebagai master. - Jika Anda memiliki item-item dalam inventaris Anda yang mengatakan "Sepertinya itu bisa digunakan untuk membuat baju besi ", kemudian kepala ke smith di Mt. glom dan dia akan membuat baju besi dari sampai tiga dari mereka. Jika Anda menuju ke wilayah Shikk, Anda akan memiliki mini-game lagi, maka adegan. Orang itu akan memberikan Top Perak sebagai terima kasih. Tinggalkan area tersebut jika Anda inginkan, atau kembali pada permainan mini yang sandflier. :: Peta Dunia - Jika Anda pergi dari Shyde untuk Shikk atau Shikk untuk Shyde, Anda bisa mendapatkan Pasir Dragon kekuasaan dengan mengambil melompat ke selatan ke daerah terisolasi sandflier peta. Kepala ke Mt. Giga setelah Anda mendapatkan naga. :: Mt. Giga Dapatkan di Gondola dan kepala bawah. Dapatkan tas untuk 800z, lalu pergi ke seberang lompat. Kepala utara di jalan bercabang, kemudian kepala ke bawah. Ke atas bukit dan pergi di puncak tangga, kemudian melompat ke kristal untuk lain jenis naga. Langsung ke kemudian kepala hingga bagian atas lereng untuk gondola lain. Ambil jalan atas untuk mendapatkan tas berisi multivitamin, kemudian turun jalan yang lebih rendah. Di bagian bawah pergi ke timur untuk dada dengan Wand Cuaca di dalamnya, maka kepala kembali. Ke atas lereng sebelah salah satu yang turun pada untuk sampai ke jalan yang mengarah pada. Ini akan membawa Anda kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Kepala sampai ke Checkpoint itu. Chkpoint :: Berbicara dengan orang besar dengan topi ungu dan menonton adegan, maka Anda harus melawan dengan hanya Cray. Mereka tidak sulit sama sekali, satu serangan biasanya membunuh mereka. Anda mendapatkan 1400 Exp, 182z, sebuah Sphere Void, dan Dynamite ketika Anda menang. Setelah adegan, mendorong gerobak menghadapi gerbang tanpa rem di depannya sampai hits para penjaga, kemudian tekan satu di dekat batu ke lebih dari mana pertama adalah satu. Sekarang kembali ke tempat dada dan pintu masuk adalah dan mendorong gerobak dekat ada lebih sehingga antara dada dan atap. Naik tangga dekat ke atap gedung dan melompat dari selatan ke dada dengan 3 Ginseng di dalamnya. Sekarang kembali menaiki tangga dan melompat dari tebing utara dan kemudian melompat ke bawah dan kepala keluar. :: Peta Dunia Kepala di sepanjang jalan dan pergi dalam? daerah yang terbuka setengah jalan di sana. ::? Ambil jalan keluar sisi untuk membuka? melihat di peta. Masuk ke sana dan Anda akan dapat mendapatkan bantuan Naga Tree. Kembali ke peta. :: Peta Dunia Pergi ke Shikk. Shikk :: Toko ini akan memiliki beberapa senjata baru, tapi mereka cukup berat. Jika Anda pergi menuruni lereng di mana anak itu sedang berjalan di sekitar Manillo, maka di pintu dekat sana, kemudian menuruni tangga, Anda akan menemukan seorang pria yang akan perdagangan Ball Tin untuk Ball Tembaga. Lantai atas kabinet memiliki Bom Air di dalamnya juga. Turun tangga di toko dan berbicara dengan para pelaut di bar. Meninggalkan kota. :: Peta Dunia Kepala Fane. Fane :: Bicara dengan orang itu dan dia akan memberitahu Anda melalui. Pada kepala persimpangan pertama turun ke jalan tertutup air. Pergi bersama bahwa untuk dada dengan 5 gantungan kemudian kembali ke persimpangan dan pergi ke barat untuk sebuah tas berisi 2 Amonia kemudian kembali ke persimpangan dan pergi ke timur. Pada yang berikutnya turun lereng dan di dalam gua. Ikuti jalan yang masuk barat. Ambil lubang gua selatan untuk Wetsuit, lalu mengambil satu utara dan mendapatkan bola biru di lantai. Kembali ke daerah pertama dan melemparkan bola ke hal jenis juga. Sekarang kepala keluar dan pergi ke gua atas. Menonton adegan ini, maka kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Pergi ke Shikk. Shikk :: Berbicara dengan pelaut lagi dan menonton adegan. Kemudian Anda mendapatkan mini-game! ---------------- :: "Keseimbangan adalah de Key" :: Anda harus mengetuk pelaut dari tiang. Jika Anda menekan X, Anda dapat melompat. Jumping di kepalanya stuns dia. Kemudian Anda tekan Square untuk membangun kecepatan dan bertemu dengannya. Hanya melompat di kepalanya kemudian jalankan dengan Persegi ke dia untuk mendorongnya. Ketika Anda melompat di kepalanya, Anda akan terpental ke sisi lain dari dia, jadi melompat dari sisi lebih dekat ke tepi. Jika Iggy hits Anda, Anda kehilangan 50 poin, jika Anda jatuh, Anda kehilangan 100 poin, maka tunggulah langkah Anda. Metode termudah untuk menang adalah untuk hanya berdiri di tepi tiang dan menunggu dia untuk mengisi pada Anda. ketika ia mendapat cukup dekat ke tepi, melompat lurus ke atas dan mudah-mudahan Anda akan mendarat di kepalanya dan memantul ke tiang. Jalankan ke dia untuk menang. Jika Anda pergi cukup cepat Anda akan mendapatkan bonus waktu. ---------------- Bicara dengan orang itu lagi untuk sebuah adegan. Setelah adegan lain Anda akan bertarung dengan hanya Nina dan Ursula. Jangan takut untuk menggunakan AP, itulah yang ada di sana untuk. Menonton adegan lain, lalu bertengkar lain. Menonton adegan lain, kemudian berbicara untuk Zig untuk sebuah adegan. Bicara padanya lagi untuk berlayar. :: The Boat, di Laut Lepas Menonton layar, kemudian kepala menuruni tangga di belakang kapal. Memeriksa kabinet untuk Warbler kemudian membuat jalan ke palka untuk sebuah adegan. Kepala kembali ke atas dek untuk adegan lain, maka bos ... Semacam ... Boss: Kahn HP: 12000 Serangan: Fokus: Meningkatkan Daya Shout: Stun vs semua musuh. Flex: Poison para pejuang. - Anda dapat mencuri Ginseng dari dia. - Anda dapat belajar Fokus dari dia. - Serangan fleksibel Nya akan meracuni orang. - Dia hanya semudah seperti biasa. WIN: EXP: 12000 Zenny: 0 Item: ManlyClothes. Setelah berjuang, menonton adegan itu. : 9 Mop dan Pria Kepala dek dan berbicara dengan Zig. Menonton adegan kemudian berbicara dengan Iggy. Menonton adegan yang berikut. Cove :: Pergilah ke kapal. Keinginan-o-Whisp akan berubah menjadi merah ketika langkah berikutnya Anda mengambil ke arah itu akan jatuh pada Anda, sehingga menonton erat. Ambil timur papan. Di persimpangan berikutnya pergi papan Barat, Barat, Utara, Timur, Utara, Timur, Selatan, Timur untuk kemudian dada dengan 3 Plug Burnt. Dari dada pergi Utara ke kedua dari dua papan Timur dan akan pergi di atasnya, maka Utara, maka Barat empat persimpangan, kemudian Selatan, Barat, Selatan, Selatan, Barat, Utara kemudian ke dada dengan Ring of Fire. Sekarang kembali cara Anda datang (kepala Selatan, kemudian Timur, Utara, Utara, Timur, Utara, Timur), kemudian kepala Utara, Timur, Utara ke platform dengan tangga. Kepala menaiki tangga, lalu melewati roda kemudi untuk kembali di luar untuk dada dengan 1500z. Kembali ke dalam pergi di timur jembatan tangga. Dari sini, pergi Timur, Utara, dan Barat dua kali untuk dada dengan 2 Panacea ada di dalamnya. Sekarang kembali ke timur dan masuk gua untuk bos. Boss: Glebe / lempung Glebe HP: 18.000 Serangan: SummonMinion :: - panggilan 2 pelayan baik tanah liat atau s (dada)??. Snap :: - serangan: menurunkan pertahanan. :: Tempest - 2 lvl Air / Bumi Magic. Resist :: - kebal untuk 1 giliran. Lempung HP: 1000 Serangan: Frost :: - lvl 1 ajaib air. Vitalize :: - lvl 1 sihir penyembuhan pada semua. Blitz :: Dada: HP: 200 Serangan: :: Diam - Diam vs semua :: Confuse - Confuse vs semua :: Escape - lari - Glebe akan memanggil 2 tanah liat, ketika tidak ada satu pun di sekitar. - Anda dapat belajar Blitz dari mereka. - Abaikan mereka, setelah mereka Blitz beberapa kali, mereka tidak akan menjadi ancaman. - Anda dapat mencuri Buah Kebijaksanaan dari Glebe, dan sebuah vitamin dari tanah liat. - Jika Anda membiarkannya membuat lempung baru, Anda dapat mencuri vitamin lain. - Di atas adalah cara yang berat mudah tetapi waktu untuk mendapatkan 99 itu Vitamin. - Sesekali dia akan memanggil Treasure Chest bukan sebuah lempung. - Anda dapat mencuri Isi Forum Besi dari ini. WIN: EXP: 17000 (tergantung pada berapa banyak tanah liat Anda membunuh itu akan berubah) Zenny: 13.032 (sekali lagi, tergantung pada berapa banyak tambahan yang Anda dibunuh) Produk: Bangle Light, dan beragam acak: Aurum, Besi Isi Forum, Kaca Shard, Screw Bent. Menonton adegan itu, kemudian kembali ke kapal dan pergi ke luar ke tempat dada dengan 1500z itu. Anda dapat melompat dari kapal ke bebatuan untuk kembali pintas dengan suram. Berbicara dengan pelaut untuk kembali ke kapal. Kapal :: Setelah adegan itu, kepala ke ranjang dan sisanya untuk adegan lain. Kepala keluar dan berbicara dengan Zig di dek utama (bagian depan kapal). Menonton adegan yang berikut, Anda akan berakhir di Lyp. Lyp :: Langsung di perahu untuk memancing Manillo Biru. Itu Gyosil, master, tetapi hanya jika Anda memiliki 3000 + pts. memancing. CATATAN: Setelah Anda mendapatkan Gyosil sebagai master, Anda akan dapat kembali ke Synesta dan mendapatkan Lyta sebagai master juga. Ada toko-toko di sekitar daerah pertama jika Anda pergi di perahu. Itu keluar adalah utara dari perahu. CATATAN: Anda dapat berbicara dengan Zig lagi untuk mengambil perahu keluar dan mendapatkan beberapa item sebagai serta daya Naga Laut itu. Anda akan berada dalam permainan-mini. ------------------ :: "Petualangan di Laut Lepas" :: Anda memindahkan kapal dengan tombol arah, namun untuk membuatnya pergi Anda harus baik menggunakan layar atau dayung. Dayung akan menggunakan pasokan lebih, memberikan Anda sedikit waktu di laut, namun Anda dapat menggunakannya kapan saja. Menggunakan layar menggunakan kurang pasokan, tetapi Anda tidak bisa melawan angin, dan angin kadang-kadang akan mereda, membuat Anda terjebak. Tekan segitiga untuk turun kapal dan mengeksplorasi. Catatan tentang angin. Arah mengukur katakan adalah kebalikan dari cara itu bertiup. Mendapatkannya? Itu adalah arah angin datang dari, jadi jika Anda ingin menuju Utara, menunggu angin Selatan untuk pergi ke arah sana. Atau hanya menggunakan dayung, tapi itu akan menghabiskan persediaan sangat cepat. Pemantik berwarna panah di sebelah kanan tanda panah angin adalah panah saat ini, yang memberitahu Anda yang arah arus yang mengalir ke dalam, dan ukuran mengatakan seberapa cepat. Ini akan mempercepat Anda jika Anda pergi dengan itu, atau memperlambat Anda sedikit jika Anda pergi menentangnya. - Jika Anda mengikuti garis pantai Anda akan melihat pelampung dengan bendera merah pada mereka. Satu memiliki 5 Bom Air, lain memiliki 3 Kelurahan Air. - Pergi ke selatan melalui jalan berbatu akan membawa Anda ke bendera merah dengan Harmonic Cincin di dalamnya. - Jika Anda menuju ke timur untuk sementara waktu untuk bendera merah di dalam teluk berbentuk U, ada akan ada 3 sekrup bengkok - Jika Anda kepala ke bendera biru, naik layar, Anda akan mendapatkan tempat memancing. - Bendera merah di pulau yang sama akan memiliki ManlyClothes di dalamnya. - Pulau dengan sebuah danau kecil di pantai dan batu di danau adalah tempat di mana Anda berada di dalam kapal rusak (Cove). - Jika Anda pergi ke tempat yang airnya lebih ringan biru dan Anda dapat melihat banyak batu di sekitarnya, mengeksplorasi sana dengan Segitiga, Anda akan mendapatkan Laut Dragon bantuan. Anda dapat menemukannya dengan mudah dengan pergi timur laut dari Lyp ke gua cambuk rusak, dan timur laut pergi dari sana. Atau pergi ke utara keluar dari Shikk (saya pikir itu arah ... Up dan kiri) - Segera setelah Anda telah membersihkan Lyp semenanjung aktif, pergi Tenggara (tunggu angin barat laut). Ketika anda menekan batu, tekan X, Anda akan berada di sebuah pulau dengan dada berisi Helm Ilahi. Batu itu adalah satu dengan 3 orang lain, membuat garis lurus. - Jika Anda berbicara dengan pelaut dengan bibir ungu (Kryrik) di Shikk, ia akan menjadi Master jika Anda dapat membuat combo dari 25 hit +. ------------------ Setelah selesai berlayar, pergi ke peta dunia luar Lyp. :: Peta Dunia Pergi di? daerah pada peta. ::? Ada furball di sini, berbicara dengan itu dan pilih opsi kedua (memberikan makanan), dan tetap memberikan makanan sampai pilihan adalah "Masih More" atau "Terima kasih untuk makanan ", kemudian berhenti memberikan makanan Apel bekerja dengan baik,. dan ada pasokan terbatas dari mereka di hutan sebelah Kyria (lupa tentang hal itu, tidak Anda?). Tinggalkan atas jembatan ke selatan. CATATAN: Saya tidak pandai berbicara bahasa ini (lebih pada nanti), tapi saya berpikir apa furball yang dikatakan adalah "Saya tidak merasa baik. saya mengambil obat tetapi masih tidak merasa baik "Setelah Anda memberikan makanan untuk. pertama kali, "Ikan Itu! Ikan! Ikan yang baik (?) Itu! luar biasa!" Setelah Anda makan cukup, "Ikan! Itu Ikan! Aku sudah cukup, ikan adalah baik! "adalah Itu sangat meragukan, karena saya harus menebak pada beberapa kata-kata, tetapi ide umum adalah bahwa ia ingin makan. Anda tidak perlu memberikan ikan, makanan normal bekerja dengan baik, seperti Apel dan Berries. :: Peta Dunia Pergi ke Jungle. Jungle :: Berjalan-jalan di pantai, dan pergi ke timur di persimpangan. Ketika Anda sampai ke pohon, pergi ke timur untuk papan turun untuk mendapatkan dada dengan SuperVitamin di dalamnya, kemudian kembali. Ke atas dan di pohon ke sisi lain. Terus mengikuti jalan kayu untuk sampai ke daerah berikutnya. Ayo jembatan sampai Anda mendapatkan ke persimpangan jalan, lalu menuju selatan untuk dada dengan 2 Aurum ada di dalamnya. Kembali dan pergi ke utara, langsung melompat ke dermaga. Di area berikutnya, Anda log bergulir lagi. Roll pertama ke berikutnya, lalu gulung yang satu di samping ketiga di daerah. Gulung satu ini bersama satu ke selatan, lalu gulung yang satu samping utara log dari satu kau berada. Gulung bahwa salah satu satu sama lain dan turun untuk sebuah tas dengan Claws Beracun di dalamnya. Kembali ke log selatan dan roll yang satu di samping satu ke selatan, lalu gulung yang satu ke log yang pergi ke darat. Tinggalkan dan Anda kembali pada peta. :: Peta Dunia Pergi ke Pabpab. Pabpab :: Menonton adegan. Jika Anda makan furball di hutan, Anda akan dapat masuk, jika tidak lakukan melakukan itu sekarang. (Mereka mengatakan sesuatu seperti, "Musuh, buruk! Go segera!! "maka furball Anda bosan mengatakan sesuatu seperti" Ini adalah temannya. Tidak musuh ")! Watch adegan kemudian kepala ke ruang luar dan di jembatan. Anda dapat membaca catatan Beyd tentang cara memahami bahasa furball. Saya akan menuliskannya di sini dalam kasus Anda tertarik. ain - selama, periode Ishi - timur kairu - panduan, mengajar ko - sini, ini michu - rahasia nah - ikan ni - Anda, bahwa tidak - yang salah, buruk (saya kira tidak berarti tidak ada :)) nosta - utara pabpab - kita paketo - namun, masih poto - lebih, menakjubkan purechi - teman pukapuka - perlahan-lahan, rileks (juga memiliki konotasi "Apa yang akan terjadi, terjadilah") rikuku - obat ("Hal yang berolahraga di akhir") roi - batu, batu sanami - selatan santo - terima kasih sonna - maaf Taan - waktu tatoru - tari temi - musuh orang, buruk treja - harta ueashi - barat Saya tidak tahu tentang Anda, tapi beberapa ini tumbuh pada saya. Pukapuka! Pokoknya, setelah selesai berbicara dengan orang sakit dan kemudian kembali ke pondok dengan Beyd. Setelah adegan itu, meninggalkan Pabpab. :: Peta Dunia Kepala ke Lyp. Lyp :: Berbicara dengan orang tua itu menaiki tangga di ujung selatan desa untuk adegan. Berbicara dengan Zig bila Anda siap untuk pergi, Anda akan mendapatkan kendali kapal untuk berlayar mini-game lagi. -------------------- :: "Berlayar untuk Cure" :: - Sebuah merah kebiruan (mungkin ungu) bendera di timur adalah di mana Anda harus pergi untuk mendapatkan Mozweed untuk furball tersebut. Memulihkan status satu orang, sehingga Anda mungkin ingin mendapatkan beberapa tambahan. Gunakan pedang Ryu menggesek (Segitiga) untuk memotongnya. Anda dapat ut sebanyak yang Anda inginkan. Ini lebih cepat untuk menuju barat dari Shikk untuk sampai di sini. -------------------- Kembali ke Pabpab dengan Mozweed dan kepala ke mana furball sakit adalah. Beri dia Mozweed (tekan X pada dia), menonton adegan itu kemudian kembali ke gubuk untuk adegan lain. Meninggalkan gubuk untuk adegan lain, kemudian kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Pergi ke? daerah. ::? Akan ada adegan kecil. (Dia mengatakan sesuatu seperti "Ini adalah Saldine. Anda harus pergi ke barat dari sini "kemudian,"! Kau teman, Go barat sini! " diikuti dengan, "Terima kasih, karena telah membantu kami Kau. teman kita. Hal yang akan semua bekerja di luar! ") Kepala barat sepanjang flat dan di jalan bercabang terus berjalan ke barat untuk mendapatkan dada dengan 2 PoisonPowder ada di dalamnya. Sekarang mengambil jalan selatan dan pergi bersama yang satu. Terus mengikuti jalur barat ke layar berikutnya. Go di pantai dan barat melewati bukit untuk sampai ke dada dengan Air mata Bulan di dalamnya. Kembali dan naik lereng. Pergi ke seberang melompat ke utara dan kepala menuruni lereng sebelum berikutnya melompat. Pergi melalui semak-semak (waspada yang merah, mereka duri) dan mendapatkan Crystal untuk jenis lain naga. Kepala menaiki lereng dan lebih melompat kemudian utara lereng lain. Pergi bersama-sama di sana, kemudian kembali turun ke daerah berair (Anda mungkin perlu memutar untuk melihatnya). Dari sini pergi ke barat ke layar berikutnya. Tidak ada sisi-lagu di sini, jadi hanya pergi sepanjang jalan ke yang berikutnya layar dan sebuah adegan. Setelah adegan lain, kepala barat ke daerah lain dalam lingkungan hutan. Hanya berjalan bersama dan pergi melintasi air ke daerah berikutnya. Segera setelah Anda pergi ke mana jalan semakin luas, Anda akan mendapatkan adegan lain. Beralih ke Fou-Lu Akan ada adegan singkat. Beralih ke Ryu Akan ada satu set layar, kemudian pergi ke barat jalan dan mendapatkan adegan lain. Barat ke layar berikutnya Kepala dan naik lereng ke daerah berikutnya. Berjalan di sekitar sini dan jangan lupa dada selama 2 Kepiting. Ada lagi dada di antara garis-garis pohon dan di bawah daun yang memiliki Rod Deluxe di dalamnya, dan Anda sekarang dapat ikan untuk makanan jika Anda pergi ke barat lain layar. ------------------- :: "Memancing" :: Saya tidak akan menjelaskan memancing di sini, yang memiliki bagian itu sendiri. ------------------- Bila Anda berpikir Anda memiliki ikan yang cukup, kembali ke kamp. Ketika Anda kembali, Anda akan mendapatkan sebuah adegan. Beralih ke Fou-Lu Menonton layar. Kemudian kepala ke atas dan berdiri di atas hal hijau menyala untuk adegan lain. Beralih ke Ryu Menonton adegan kemudian kepala ke tempat memancing. Beralih ke Fou-Lu Kepala timur ke benteng. Jika Anda pergi menuruni tangga dan sekitar lantai, pintu pertama di sebelah utara dinding akan menjadi ruang simpan / istirahat. Jika Anda pergi ke depan, Anda akan mendapatkan adegan, kemudian bos. Boss: Kahbo HP: 19.000 Serangan: Flaming :: Fist - serangan Api Fisik Api :: Mystic - Api napas serangan - Anda dapat mencuri Buah Kebijaksanaan dari itu. - Orang ini memukul keras dengan api, sehingga pergi untuk Tyrant dari Behemoth. - Dia pergi sebelum melakukannya, so watch out. - Sebagai Behemoth, menaruh Bangsal Api dan Anda akan mengambil kerusakan sangat sedikit. WIN: 20000 Zenny: 0 Produk: SuperVitamin Berikutnya adalah Kamyu. Boss: Kamyu HP: 29.000 Serangan: :: Simoon - 2 lvl Api Angin + Sihir Eldrich :: Flame: Api Nafas serangan - Anda dapat mencuri Buah Kebijaksanaan dari itu. - Ular / Peist adalah terbaik Anda. Ini serangan Nafas puting beliung akan menangani sekitar 1800-2000 per hit (dengan 6 hits, itu sekitar kerusakan 12k per putaran). - Dia menggunakan serangan api, maka jaga Ward Kebakaran di. - Gunakan buah Kebijaksanaan sesuai kebutuhan. - Jika Anda naga HP hampir habis, Anda dapat menggunakan sebuah Ambrosia. - Hati-hati terhadap Simoon, yang menangani sekitar 1000 kerusakan. WIN: EXP: 30000 Zenny: 0 Produk: Ambrosia CATATAN: Anda dapat pergi istirahat di ruang simpan jika Anda memilih untuk melakukannya. Sekarang menonton adegan kemudian tekan X pada patung untuk pergi ke daerah berikutnya. Turun dan di sepanjang jalan. Pergi melalui penjaga (Anda harus berjuang, mereka sangat mudah meskipun). Saksikan adegan yang mengikuti, kemudian berperang lagi. Anda harus mengubah di Untuk mengalahkan mereka, sehingga melakukan itu. Watch out for serangan api. Astral akan bekerja dengan baik di sini. Dua Penghapus harus melakukan trik. Anda akan mendapatkan 11600Exp untuk semua masalah Anda. Terus di dalam benteng. Kepala ke depan untuk sebuah adegan. : 10 Levant Beralih ke Ryu Menonton adegan itu, kemudian kembali ke perkemahan. Istirahat di buku biru, kemudian melihat sebuah adegan. Kepala ke mana Anda menemukan Ursula pertama kalinya dan menonton adegan. Anda akan kembali pada peta. :: Peta Dunia - Jika Anda pergi ke utara Anda akan mendapatkan guru lain. Saya tidak akan mengatakan siapa ini, tetapi Anda akan tertawa ketika Anda mencari tahu. Kepala ke Koshka bila Anda siap. Koshka :: Toko ini memiliki beberapa item benar-benar baik di dalamnya sehingga check it out. Tidak ada lagi di sini, jadi pergi. :: Peta Dunia Pergi ke Sungai Shan. :: Shan Sungai Tarik tombol untuk membawa lift atas dan melanjutkan untuk permainan mini. ----------------------- :: "Gondola Man" :: Setelah Anda berada di gondola pertama, petunjuk akan muncul. Sederhana, benar-benar. Hanya tekan X untuk memindahkannya. Jika Anda ingin turun sebelum anda menekan sesuatu, melepaskan X dan turun dengan tongkat D-pad/Analog. Dari yang pertama, pergi dan terus menyeberang ke daerah berikutnya. Pergi barat selama melompat dan selatan lebih pohon. Dapatkan tas terdekat untuk 1000z, dan barat daya dada pohon tersembunyi di bawah cabang untuk mendapatkan dada dengan Boots Titan di dalamnya, kemudian pergi ke selatan lagi, kemudian timur untuk kembali ke daerah dengan gondola. Dapatkan di gondola terdekat dan maju untuk memukul log, kemudian naik itu ke dada dengan Ward Bumi. Dapatkan pada gondola dan naik kembali ke pintu masuk, kemudian naik gondola kembali ke pohon dan pergi berkeliling ke gondola lagi. Tunggu log pertama yang melewati kemudian terus berjalan. Memukul yang berikutnya dan naik log. Sekarang Anda dapat menggunakannya sebagai jembatan untuk sampai ke dada dengan 2 s Aurum. Sekarang kembali ke pohon dan sekitar ... lagi ... Ini waktu, baik menghindar dan pergi sepanjang jalan di atas gondola ke pintu keluar. ------------------------ :: Peta Dunia Kepala ke Chiqua. Chiqua :: Berbicara dengan Manillo biru di ujung selatan dermaga untuk mendapatkan lain memancing spot. Lalu pergi bicara ke timur orang ungu dari pintu masuk ke kota untuk sebuah adegan. Anda memiliki pilihan untuk mendapatkan salah satu dari tiga: : Ikan - Anda hanya perlu mendapatkan total ketiga, dan Anda dapat mencampur dan mencocokkan antara mereka (yaitu 1 masing-masing, 2 dari 1, 1 orang lain, dll Anda mendapatkan ide). MartianSquid - Dapat ditemukan di semua 3 dari Spots Lake. Salmon - Dapat ditemukan di Sungai Spot 2 (juga di tempat 3, tapi Anda tidak bisa sampai di sana belum). Sea Bream - Dapat ditemukan di Tempat Samudra 1 dan Spot Saldine. : Relik - Reruntuhan dekat Koshka Yang satu ini adalah yang paling rumit, tapi saya sarankan Anda tetap melakukannya karena memiliki jenis lain naga di dalamnya. Pergi ke Koshka. Bicaralah dengan pria dengan kemeja merah dan celana ungu dan ekor kuda untuk mengetahui dimana reruntuhan. Di Peta Dunia tempat baru akan membuka (En Jhou). Kepala ke reruntuhan. Ikuti jalan dan naik tangga. Masukan Ershin dalam memimpin dan mematahkan bagian berubah warna dari dinding timur, Anda perlu mendapatkan mulai berjalan untuk itu. Kepala utara menaiki tangga, kemudian pergi menuruni tangga di ruangan itu ke yang berikutnya. Langsung selatan dan kemudian ikuti cabang atas dan pergi ke utara ke sebuah ruangan dengan 3 Kebijaksanaan Benih di dalamnya. Tinggalkan dan pergi ke ruangan sebelah. Apakah Ryu memotong akord, tapi hati keluar, satu ungu racun semua orang di pesta Anda bepergian. Kembali ke mana Anda melompat melintasi untuk sampai ke cabang dan melompat di timur. Ikuti jalan untuk turun tangga, maka satu set ke selatan. Turun tangga, dan kemudian menuruni set tangga ke barat, tetapi hanya bahwa set pendek, sehingga Anda bisa mendapatkan ke langkan dan melompat ke bawah. Ambil 2 melompat berikutnya selatan. Sekarang melompat di hamparan kecil dan Anda harus berada di langkan di dinding selatan. Kepala menuruni tangga ke barat untuk dada dengan 2 pecahan Magic di dalamnya. Sekarang kembali menaiki tangga dan menuju ke timur ke ruangan lain. Ikuti jalan bahwa untuk mendapatkan lain Kristal Naga. Sekarang kembali dan di cakrawala, kemudian kepala ke langkan dan melompat ke bawah. Kembali sampai tangga ke langkan, turun barat, kemudian mengambil satu lompatan selatan, kemudian pergi ke barat lagi untuk mendapatkan dada dengan WardingStaff di dalamnya. Lompat sisa jalan ke bawah dan kemudian kembali ke awal di mana Anda naik tangga ke utara (vs akan di melompat ke timur). Ini kepala waktu timur melintasi melompat dan pergi melalui pintu. Salah satu dada memiliki 3 penangkal, yang lain memiliki Aurum di dalamnya. Setelah Anda mendapatkan mereka, meninggalkan reruntuhan. : Pottery - Koshka Berbicara dengan pemilik toko dan meminta dia untuk membuat stoples. Akan kembali setelah Anda membuang banyak waktu pertempuran, melakukan hal-hal sisi, bekerja pada master, dll Tapi Anda perlu untuk membunuh banyak waktu. Sebuah looooooooooooot. Saya kira sekitar 5 jam waktu permainan. Dia akan menjualnya untuk 500z ketika selesai. Setelah Anda melakukan salah satu ini, dia akan memberitahu Anda bagaimana untuk sampai ke ibukota dan kemudian, jika Anda memilikinya, menawarkan untuk berdagang Ball Tembaga untuk Ball Silver. Saya tidak menyarankan memberinya harta karun dari reruntuhan, itulah yang cacat Gem Crystal. Cara termudah untuk melakukannya adalah untuk meminta tembikar, buang beberapa waktu kemudian melakukan reruntuhan, kemudian kembali dan tembikar harus dilakukan saat itu. Yang termurah cara untuk melakukannya adalah untuk mendapatkan ikan. Anyway, setelah Anda memberinya sesuatu (jika Anda memiliki lebih dari satu yang Anda bisa memilih mana Anda ingin memberikan dia dengan mengatakan tidak kepada orang yang Anda tidak ingin memberikan) kota cuti. :: Peta Dunia Kepala ke Sungai. Sungai :: Di dalam, Cray harus bergerak kotak di sungai. Go menemukan dan menuruni tangga. Pergi ke seberang melompat dan kemudian mendorong peti. Pergi peti ke sisi lain. Ke atas dan sekitar. Jika Anda membuat jalan ke daerah lain, mendapatkan tas dengan pergi naik tangga kemudian kembali ke sisi lainnya. Memicu tombol pada panel kontrol terdekat untuk membuat pintu air yang naik dan berjalan di atasnya. Kembali ke sisi lainnya dan tekan panel kontrol untuk membuatnya kembali bawah. Sekarang menuju ke timur untuk di lain pintu air kecil, dan ada seorang pria yang akan berbicara tentang hal-hal dengan Anda. Jika Anda menjawab "Naga", "Ya", "Mereka semua terlihat berbeda "," Seperti rumput dan batu ", maka dia akan memberitahu Anda bagaimana untuk sampai ke tambang. Jika Anda berbicara tentang perjalanan, mengatakan "Di seberang laut", "Kami telah melihat naga ", kemudian menjawab cara Anda akan memiliki waktu pertama. Pergi ke timur melewatinya ke tepi dan mengambil melompat keluar ke tengah, kemudian mendorong peti. Flip gerbang kecil untuk menurunkan air, kemudian lagi untuk menutupnya. Kepala melintasi jembatan box dan kemudian ke timur dan tekan saklar untuk menaikkan besar pintu air. Kepala ke sisi lain itu dan pergi ke daerah berikutnya. Pergi ke seberang melompat dan kemudian kembali ke area sebelumnya untuk mendapatkan dada dengan sebuah Vest Lapis Baja di dalamnya. Kembalilah ke melompat ke pintu air tersebut. Semuanya akan mengatur ulang dan Anda bisa turun tangga terdekat untuk dada dengan punch Atom di dalamnya. Kembali ke atas tangga, ke area berikutnya, seluruh melompat, ke atas dan melewati peti, dan Anda akan kembali pada peta dunia. :: Peta Dunia - Jika Anda pergi ke? pada peta yang sedang down, lalu pergi, Anda bisa mendapatkan Batu Kekuatan naga. Kepala ke Pauk. :: Pauk Pergilah ke tenda merah dan menonton adegan. Berbicara dengan wanita itu lagi kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia A? daerah akan muncul, pergi ke sana untuk permainan mini. ::? ---------------- :: "Chicken Run" :: Anda harus mendapatkan ayam coklat ke dalam pena. Jika Anda mendapatkan ayam lainnya, Anda mendapatkan lebih banyak poin. Ayam-ayam akan berjalan ke arah yang sama Anda lakukan, dan jika Anda menjalankan sekitar ke samping, mereka akan berubah arah sesuai. Jika Anda pergi cukup jauh mereka akan berhenti berjalan dan kembali ke kecepatan berjalan. Anda mendapatkan 100 poin untuk setiap ayam Anda mendapatkan dalam poin pena dan 2000 untuk Tak. Jika Anda membiarkan mereka saja, anak-anak ayam kecil selalu akan berjalan ke arah Tak. Anda dapat menggunakan ini untuk memancing mereka dekat pena. Anda juga mendapatkan bonus tergantung berapa banyak ayam ekstra yang tertangkap. Tidak ada bonus waktu untuk permainan ini. Mendapatkan semua ayam akan memberikan permainan 6900 gratis dan cukup mudah poin. ---------------- Kembali di kota, jika Anda punya lebih maka hanya ayam coklat, gadis kecil berdiri di ayam akan memberikan item. Kembali ke tenda merah dan menonton adegan. Tinggalkan kota lagi dan Anda akan melihat beberapa tempat baru membuka pada peta. : 11 Jalan ke Depan :: Peta Dunia Pergi ke? sebelum Makam. ::? Anda akan berada di hutan Anda sebagai Fou-Lu pada awal permainan. Jika Anda menuju ke tempat ia pertama kali bertemu Yahm, Anda akan melihat bukit Fou-Lu melompat untuk melarikan diri. Ke atas bukit ini tapi hati-hati untuk kerusakan dari duri. Jika Anda pergi ke jalan ke barat, Anda dapat menemukan Crystal Gem Angin untuk lain jenis naga. Ada tas di sedikit istirahat di semak-semak ke utara dengan SuperVitamin di dalamnya. Juga, di daerah ini, kamu akan melawan banyak GoldGang musuh. Jika Anda membunuh mereka hanya menggunakan sihir, mereka drop 10000z. Ini adalah tempat yang baik untuk mendapatkan uang tunai untuk membeli barang. Jika Anda pergi melalui pintu keluar selatan, Anda akan mendapat tempat memancing. Setelah Anda melakukan semua ini, kembali ke World Map. :: Peta Dunia Pergi ke Makam. CATATAN: Setiap item yang Anda punya sebagai Fou-Lu sekarang akan hilang. Tomb :: Kembali cara Anda keluar sebagai Fou-Lu. Bila Anda melihat jalan yang terlihat seperti jalan buntu-, melalui itu (itu bukan buntu) untuk sebuah tas berisi Kebijaksanaan Buah. Setelah Anda kembali ke daerah Makam, pergi balik itu untuk menemukan dada dengan Ambrosia di dalamnya. Bila Anda klik pada wali batu, Anda akan mendapatkan adegan, kemudian berkelahi. Boss: Won-qu HP: 32.000 Serangan: Frost :: Nafas - Air serangan napas. Sanctuary :: - Membatalkan semua sihir dukungan. :: Tidur - Tidur vs barisan depan. - Memiliki Mails Blizzard pada pesta Anda adalah ide yang baik. - Anda dapat mencuri Air mata Bulan dari dia. - Dia melemparkan Sanctuary sesekali jadi jangan repot-repot dengan Magic yang tidak menangani kerusakan secara langsung. - Anda dapat belajar Sanctuary dari dia. WIN: EXP: 30000 Zenny: 0 Produk: Lyre Cupid Jika Anda menjalankan rendah di HP / AP, mungkin ide yang baik untuk keluar, istirahat, dan kembali. Setiap kali Anda siap, kepala ke dalam Makam. Hanya terus turun tangga, itu semua dapat Anda lakukan. Ketika Anda turun ke bawah, terus berjalan untuk sampai ke dada dengan Vitamin di dalamnya. Sekarang kembali dan menginjak platform untuk turun. Pergi melalui pintu dan tekan saklar dan melanjutkan. Mini-game waktu! ---------------- :: "Movers'R'Us" :: Anda harus pindah blok untuk membentuk jalan. X kembali, ya pergi ke depan. Pindahkan blok merah di sebelah timur ruang platform selatan satu. Pindahkan blok merah berikutnya yang paling dekat satu ruang utara, kemudian pergi ke samping dan memindahkannya satu ruang timur. Pindahkan blok merah terjauh timur 3 ruang selatan. Pindahkan blok biru terjauh barat 2 spasi utara. Pergilah ke sisi timur dan memindahkannya 4 ruang timur. Pindahkan blok biru lainnya Anda dapat berpindah dari sisi bahwa 2 ruang barat. Kembali ke sisi lain dan memindahkan blok biru terakhir sekali ruang barat. Pindahkan blok merah dekat panggung sehingga mereka membentuk satu baris, Anda harus hanya harus memindahkan satu satu tengah utara ruang. Pindahkan blok merah terjauh ke timur barat, sehingga berbaris dengan lubang di jalan di samping blok merah lainnya. Sekarang berlari-lari dan memindahkannya utara ke posisinya. Platform pertama memiliki Bead di atasnya, dan dada adalah sebuah Electrifier. Kepala kembali ke ruang sebelumnya. ---------------- Ketika Anda kembali ke daerah dengan platform, manik-manik akan runtuh, tetapi membuka bagian baru. Pergilah ke daerah itu, dan kemudian naik tangga, lalu naik ke daerah berikutnya. Pergi ke utara di persimpangan pertama, kemudian ke barat, di depan, menonton pilar turun kemudian melanjutkan melewatinya. Go menuruni tangga ke ruang berikutnya untuk mini-game. ---------------- :: "Ayat-ayat Diblokir" :: Anda berjalan-jalan di blok, tetapi jika Anda menginjak mata merah, Anda akan kehilangan beberapa Anda Max HP. Dari mana Anda mulai pergi ke timur satu langkah. Kemudian utara 2, maka barat 2, maka lain utara 2. Turun dan mendapatkan manik-manik. Dapatkan kembali dan pergi ke utara satu langkah, timur satu, utara satu, barat satu, satu selatan, timur satu, satu di utara, barat satu, selatan satu. Putar layar. Mata merah harus menghadap utara. Jika tidak, ulangi sampai. Sekarang hanya menggulung ke dada untuk 5000z. Untuk kembali tanpa terluka, baris blok ke atas sehingga langsung utara di mana manik-manik itu. Sekarang pergi ke utara satu, maka barat satu, lalu ke selatan sampai Anda dapat melihat bahwa merah mata akan menjadi langkah berikutnya. Sekarang pergi ke timur satu, satu di utara, barat satu, kemudian menyelesaikan pergi ke selatan untuk kembali ke tanah padat. ---------------- Kembali ke ruang lift dan pilar akan turun, melanggar manik. Pergilah di mana pilar itu dan membuat jalan ke pembukaan di dinding. Di sini mengambil jalan barat laut di persimpangan untuk mendapatkan dada dengan 2 Napalm di dalamnya. Kembali dan mengambil jalan timur ke teka-teki lain, tetapi terlalu sederhana untuk memerlukan penjelasan khusus. Hanya pergi menaiki tangga dan mendapatkan di blok (Anda mungkin harus menunggu untuk itu), lalu naik tangga sampai ke tingkat lantai, kemudian kembali dengan blok berikutnya. Keluar adalah di atas sana. Di kamar sebelah, menonton adegan itu, lalu pergi ke seberang jembatan dan membaca menandatangani bos. Bos: I, II Aku HP: 10.000 II HP: 10.000 Serangan: Powder :: - Racun vs barisan depan. :: Punch - serangan fisik yang kuat. :: Kick - serangan vs barisan depan Fisik. Fireblast :: - Lvl 2 api kerusakan semua Stasis :: - Combo Magic berhenti selama tiga putaran. :: Revolusi - Membawa barisan depan ke 1HP, termasuk naga transformasi - Mereka dadu besar. - Saya yang kebal terhadap serangan fisik, II yang kebal terhadap serangan magis. - Anda tidak harus mencuri dari mereka, item akan turun setelah pertempuran pula. WIN: EXP: 50000 Zenny: 0 Produk: Vitamin, Buah Kebijaksanaan, HarmonicRing (2) Menonton adegan itu, kemudian mendapatkan bola biru. Kembali ke ruang pertama dengan pilar dan menonton adegan singkat. Dapatkan di lift yang naik untuk turun pertama kali, pilih "bergerak depan "untuk sebuah adegan. Pergi ke seberang melompat dan lalu ke utara lalu ke barat untuk daerah berikutnya. Ketika jalan ternyata timur, akan ada bagian retak dinding selatan. Apakah Ershin memukulnya untuk membuat jalan baru. Masuk dan menuruni bukit kecil setelah tangga untuk mendapatkan tas dengan 4 Walet Mata di dalamnya. Pergilah sepanjang jalan tingkat dan melalui pintu di ujung. Naik tangga dan kemudian turun satu tingkat, lalu turun langkan selatan pada sisi barat selama 5 Dynamite. Sekarang kembali dan kemudian pergi melompat selatan untuk mendapatkan tas dengan 3 Kebijaksanaan Benih. Naik tangga lagi, kemudian utara ke tangga berikutnya yang mengarah luar. Pergilah sepanjang jalan ini menjadi tempat kuil-suka, dan mendapatkan dada dengan Air Mata Naga. Kepala sepanjang perjalanan kembali ke tempat dengan angkat, dan kepala barat untuk kembali di peta. :: Peta Dunia Pergi ke? di selatan peta Kwanso. ::? Pergilah sepanjang jalan ke bawah, ketika Anda sampai ke persimpangan pertama, pergi ke timur. Go menuruni lereng di yang berikutnya untuk mendapatkan tas dengan Taser. Pada berikutnya persimpangan pergi ke barat dan mengikuti bahwa untuk jalan keluar. :: Peta Dunia Sebuah jalan menuju Hut akan terbuka, pergi ke sana. :: Hut Anda dapat berbicara dengan Bunyan di daerah berikutnya untuk mendapatkan dia sebagai master jika Anda memiliki mendapatkan semua master lainnya ada. Dada di belakang rumahnya memiliki 2 Protein di dalamnya. Lagi pula, bila Anda ingin, pergi. :: Peta Dunia Kembali ke? daerah. ::? Membuat jalan ke persimpangan di mana Anda dimatikan untuk sampai ke yang Bunyan. Turun jalan dan mendapatkan dada dengan 1500z di dalamnya, kemudian turun beberapa lebih. Pada persimpangan berikutnya, pergi ke barat untuk angin di tas dengan Cincin Barrier di dalamnya. Kembali timur dan terus ke bawah sepanjang jalan seperti ular, ini mengarah kembali ke peta, tetapi Anda akan masuk secara otomatis ke perkemahan. Camp :: Menonton adegan. :: Peta Dunia Kepala selatan, akan ada? yang terus bermunculan ketika Anda pergi melewatinya. ::? Di dalamnya ada tanda yang mengarah ke tempat memancing. :: Peta Dunia Pergi ke Highway. Jalan Raya :: Bicara dengan orang itu tanpa helm pada dengan Ursula dalam memimpin. Watch adegan kemudian kembali keluar. :: Peta Dunia Kepala ke Astana Astana :: Masuk bangunan di ujung kota untuk sebuah adegan. Turun tangga untuk daerah berikutnya. Turun tangga yang pergi ke selatan dan pergi bersama-lorong kembali ke luar. Terus naik, Anda akan tiba di rumah mewah. Naik tangga dan utara memutar ke belakang selama 3 Air mata Croc. Akan ada jalur antara tebing dan sungai, jika Anda pergi pada itu dan lalu naik tangga, Anda akan sampai ke dada dengan 3 Mata Walet di dalamnya. Di dalam rumah besar, akan ada adegan dan bertengkar (tidak perlu khawatir tentang), lalu bertengkar lagi. Anda dapat kembali ke tempat Anda sebelum dan mendapatkan item yang Anda mungkin harus melewatkan waktu lalu, atau hanya melanjutkan cara Anda ketika Anda akan mendapat tertangkap. Ikuti jalan dan kepala di bawah lift. Di tempat berikutnya pergi ke selatan dan di persimpangan pertama pergi ke timur untuk kontrol pintu air, flip itu dan kembali untuk dada berisi sebuah Ban Lama. Kepala selatan dari switch pintu air dan di mana tangga adalah, kepala barat untuk tas dengan 2 Daging busuk di dalamnya. Turun tangga dan sekitar. Ketika Anda sampai ke jembatan dan set berikutnya tangga, pergi di bawah jembatan dan pipa untuk dada dengan Ghostbuster (yang ya gonna menelepon? err .... maaf ... tidak bisa menahan). Kembali dan naik tangga. Pergi ke jembatan dan kemudian barat untuk sampai ke kontrol pintu air, tekan, lalu pergi ke pintu air dan melanjutkan ke layar berikutnya. Watch adegan kemudian naik tangga (atau apa pun itu) dan memiliki ayunan Ryu pada hal merah. Menonton adegan itu, kemudian kembali dari mana kamu datang, jangan lupa untuk menekan kontrol pintu air pada masa lalu cara Anda sehingga Anda dapat kembali di bawahnya untuk keluar. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke Kwanso. Kwanso :: Masukan Ursula dalam memimpin dan berbicara dengan penjaga, kemudian menonton adegan yang berikut. Tinggalkan Kwanso. :: Peta Dunia Kembali ke Astana. Astana :: Membuat jalan kembali ke rumah dan menonton adegan. Ketika Anda kembali ke kamar dengan itu hal yang aneh, melengkapi Dragonslayer yang pada Ryu dan capaikan thingy merah. Melewati dan ke atas. Di persimpangan 3-way naik hal yang putih besar. Di bagian atas mendapatkan Ward racun di dada kemudian kepala sekitar dan menaiki tangga. Watch adegan dan naik set berikutnya tangga. Sebelum Anda masuk ke dalam, menuju ke belakang rumah untuk dada dengan Diana'sDress di dalamnya. Masuk ke dalam dan menonton adegan itu, berjalan keluar untuk adegan lain. -------------------------------------------------- --------------------------- BAB IV: BAHWA YANG PAS : 12 Perjalanan yang Akhir Tinggalkan Astana untuk sebuah adegan. :: Peta Dunia Kepala ke Highway. :: Highway. Jika Anda pergi ke timur keluar dari Highway, sebuah jalan untuk Sonne akan terbuka. :: Peta Dunia Pergilah ke Sonne. Sonne :: Wanita duduk di samping bukit dan keranjang akan perdagangan Anda ElectrumBall. Pergi ke hutan dan menempatkan Ershin dalam memimpin. Bash pohon batang dan mendapatkan Ring of Clay. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke Mt. Yogy. :: Mt. Yogy Pada persimpangan pertama pergi barat laut untuk Buah Kebijaksanaan. Di sisi lain Anda dapat menggunakan jalur Ershin untuk bash bebatuan untuk mendapatkan barang. Yang lebih rendah memiliki sebuah Aurum dan semakin tinggi seseorang memiliki Armor Magma di dalamnya. Di dalam Mt. Yogy, mengambil jalan timur di persimpangan untuk Buah Kebijaksanaan. Tinggalkan Mt. Yogy. :: Peta Dunia Pergilah ke Sanctum. Sanctum :: Masuk gua dan lalu ke utara di garpu untuk Icicle sebuah. Sekarang tinggalkan Sanctum untuk mendapatkan ke peta lagi. :: Peta Dunia Pergi ke Chedo. Chedo :: Ada beberapa senjata yang baik untuk dijual, sehingga persediaan jika Anda ingin. Pergi melalui pintu gerbang ke daerah berikutnya. Pergi di bawah atap melengkung itu dan menaiki tangga. Di balik atap adalah tas membawa sebuah petasan di dalamnya. Pergi ke timur lebih melompat dan melewati penjaga. Ikuti jalan ini di sekitar kota dan pergi di pintu. Pergi ke timur dan menaiki tangga. Berikutnya pergi ke barat ke pintu keluar di sisi lain, pergi keluar untuk dada dengan DamascusHelm. Kembali menuruni tangga dan barat kepala. Di luar, naik tangga dan pintu. Dimana tangga adalah, keluar pintu dan mendapatkan dada berisi 2000z. Kembali dalam dan menuruni tangga. Di area berikutnya, ikuti jalan menuruni tangga. Setelah Anda kembali ke luar, pergi melalui gerbang lengkung ke daerah berikutnya. Pergi ke timur dan ketika ada istirahat di reruntuhan di selatan, pergi ke sana dan melihat di belakang rumah merokok untuk Dice Gading. Pergi melalui lengkungan dan kepala ke depan untuk adegan dan bos. Boss: A-tur HP: 43.000 Serangan: Frost :: Nafas - Air serangan napas. :: Magma Blast - tingkat 2 bumi + sihir Api. :: Howling - Kebingungan vs barisan depan. Sanctuary :: - Membatalkan semua sihir dukungan. - Anda dapat mencuri Air mata Bulan dari itu. - Anda dapat belajar Sanctuary dari itu. - Memiliki napas es sehingga melengkapi Mails Blizzard / Air Wards. - Dia counter semua serangan fisik. WIN: EXP: 50000 Zenny: 0 Produk: Ring Roh Watch adegan dan kemudian Anda akan berada di peta. :: Peta Dunia Kembali ke Chedo. Chedo :: Dimana bos itu, pergi ke utara ke belakang rumah untuk sebuah tas berisi Taser. :: Peta Dunia Bila Anda siap, pergi ke benteng. Puri :: Di dalam naik tangga. Sebelum Anda pergi di atas jembatan, pergi ke utara kanan setelah pintu ke jalur tersembunyi. Ikuti bawah jembatan dan lebih dari melompat untuk sampai ke rumah nenek. Errr ... dada dengan Ring Penyembuhan di dalamnya. Sekarang kembali dan di dalam benteng. Pergi ke timur untuk hal hijau menyala di lantai dan menonton adegan. 5F: Turun tangga dan sekitar ke ruang simpan. Masukan Ershin dalam memimpin dan menampar lemari yang memiliki kunci di atas, kemudian pergi ke tangga menuju ke bawah dan menggunakan kunci untuk membuka. Turun. 4F: Pada persimpangan pertama pergi ke timur, lalu ke utara, maka di pintu di dekatnya. Harus ada pintu lain di dekat satu tempat Anda berada, pergi dalam untuk sampai ke kamar dengan sekelompok rak buku. Di bagian belakang sisi timur barisan tengah adalah Dice Gading. Kembali ke ruang sebelumnya dan pergi ke barat untuk sampai ke pintu lain. Terus mengikuti jalan (tidak turun tangga) dan Anda akan berakhir di ruangan dengan sekelompok lemari. Ada Vitamin, Cap Berburu, dan 2 Es. Keluar pintu di sisi lain yang Anda datang untuk sampai ke dada dengan 5 Shard Magic. Kembali melalui ruangan dengan lemari untuk kamar dengan melompat dan turun tangga di dekatnya. 3F: Masuk pintu di sebelah selatan tangga, kemudian menuruni tangga dalam ruang untuk jalan keluar ke barat. Pergi jauh-cara barat dan menaiki tangga kecil ke pintu. Di kamar sebelah mendapatkan tas dengan Ward Bumi dan kembali timur up tangga dan kembali ke lorong besar dengan lilin di dalamnya. Go down set utara tangga ke ambang pintu. Ikuti jalan sampai Anda bisa sebuah persimpangan di sebuah ruangan besar (sepanjang jalan Anda akan pergi ke lantai dua). 2F: Pergi ke utara sepanjang dinding dan di pintu terdekat, kemudian menuruni tangga untuk mendapatkan dada dengan Ward Kebakaran di dalamnya. Sekarang kembali ruangan. Pergi ke timur, lalu ke utara di persimpangan ke dinding (bukan lubang di mana Anda melihat rumah), kemudian timur lagi ke kamar dengan rak buku. Yang ketiga ke timur di lantai memiliki Ward Air di dalamnya, dan pencarian yang menaiki tangga untuk Taser dan 2 multivitamin. Kembali ke ruang besar dan pergi ke barat, lalu ke selatan menuruni tangga. 1F: Pergi ke utara ke sebuah ruangan yang cukup terang dengan lemari buku dan mencari yang biru untuk Pencurian Garb. Lanjutkan ke pintu terdekat dan mengikuti jalan ini untuk sebuah pagoda jenis hal. Tekan X pada makhluk untuk Boss. Boss: Dragonne HP: 31.000 Serangan: Ebonfire :: - kerusakan elemen non. :: Howling - Kebingungan vs barisan depan. Mjolnir :: - lvl 4 Angin + Air ajaib - Anda dapat mencuri Belladonna dari itu. - Setelah Anda merusak beberapa, penyembuhan akan berhenti. - Anda dapat belajar Ebonfire dari itu. - Ini yang kuat terhadap elemen Bumi. WIN: EXP: 60000 Zenny: 3200 Produk: Air mata Bulan Tekan X pada hal yang biru mengambang untuk mendapatkan Charm Biru. Jika Anda naik tangga utara melewati platform, kemudian di barat pintu di bagian atas, Anda dapat mencari lemari selama 2 Protein dan satu lagi untuk 2 Makanan Power. Pintu timur memiliki buku save / istirahat, yang saya sarankan untuk menggunakan. Pintu utara mengarah ke kamar tidur, dengan dada di sebelah tempat tidur lalu ke LGT berisi timur. Pakaian. Pintu timur mengarah ke tempat Anda tidak bisa ke belum. Pergi keluar dan ke sisi selatan, masuk pintu lalu ke barat sepanjang langkan dan keluar pintu barat untuk mendapatkan dada dengan 5 Vitamin (itu Vitamin Vitamin tidak). Kembali melalui pintu dan timur menuju ke dapur. Lemari gelap yang memiliki 4 Belladonna di dalamnya. Ke mana Anda berjuang bos dan timur melalui pintu besar dengan lampu di sekitarnya. Ambil lift utara untuk 5F. 5F: Ada sebuah pintu pesona biru di sebelah ruang penjaga. Kabinet ini memiliki Defender di dalamnya, mendapatkannya kemudian pergi menuruni tangga. 4F: Dapatkan dada dengan Helm Naga di dalamnya, dan menuruni tangga berikutnya. 3F: Pergilah ke melompat ke tas dengan 3 Petasan di dalamnya. Pintu untuk keluar menggunakan pesona biru juga. Pergi keluar dan barat untuk melihat sebuah tangga ke selatan, naik itu. 4F: Membuat jalan kembali ke tempat di mana Anda berjuang bos (baik run down semua tangga atau kembali ke 5F dan naik lift) dan pergi ke timur melalui pintu besar dengan lampu. 1F: Dapatkan di lift selatan dan pergi ke B2. B2: Keluar ruangan itu dan pergi ke selatan ke ruangan lain dengan dada berisi 5 Amonia. Kembali ke lift dan pergi ke B1. B1: Turun satu set tangga dan berjalan di sepanjang jembatan kayu untuk sampai ke ruangan dengan 2 Aurum di tungku. Sekarang, kembali keluar dan menuruni tangga ke puncak tangga dengan switch, tarik beralih, lalu naik satu set dan merebut set utara tangga. Pergi ke seberang jembatan ke pintu. Di dalam jika Anda dada meja abu-abu dengan laci, Anda bisa mendapatkan sebuah Ascension. Pergi keluar dan menyeberangi jembatan lagi. Go sisa perjalanan menuruni tangga, dan pergi ke selatan pada penghalang. Pergi ke seberang jembatan terdekat dan menuruni tangga ke timur. B2: Ikuti jalan dan di kamar sebelah turun tangga. Pergi ke utara dan melalui pintu untuk sampai ke tangga berikutnya. Mengalami pintu Disini untuk menuju ke dada dengan 3 di dalam Aurum. Sekarang naik yang tangga dan menaiki tangga di sebelah selatan. B1: Pergi melalui pintu utara. Ikuti jalan untuk Shaman'sRing, lalu kembali ke ruangan dengan tangga dan melalui pintu selatan untuk menekan saklar. Melewati jembatan dan menuruni tangga. B2: Ikuti jalan ke Charm Kuning. Go menuruni tangga dan melalui ruang di dekatnya, di atas jembatan untuk dada dengan Armor Mist di dalamnya. Kembali ke ruangan dimana anda menekan saklar untuk jembatan. B1: Tekan sekali lagi untuk menurunkan itu, kemudian membuat jalan kembali ke ruang sebelum lift. Ini harus menjadi ruangan dengan switch dan tangga, tetapi juga Kuning tertutup pintu. Sekarang bahwa Anda memiliki pesona kuning, tekan X pada tali untuk mendapatkan Singkirkan itu. Terus mengikuti jalan ke bawah dan Anda akan berakhir di sebuah ruangan besar. B3: Pergi ke barat dan ikuti bersama untuk tangga. Pergi ke barat di sepanjang jalan ini ke dalam ruangan dan mendapatkan Charm Merah. Keluar pintu selatan dan mengikuti jalan ke dada selama 5 Shard Kehidupan. Membuat jalan kembali ke lantai satu. 1F: Pergilah ke ruang simpan, Anda dapat pergi ke timur untuk pintu dan di kamar sebelah pergi menuruni tangga. Ini akan membawa Anda ke dada dengan pisau Naga di dalamnya. Juga, jika Anda pergi melalui pintu selatan dari pagoda, dan kemudian turun tangga, ada pintu pesona kuning yang mengarah ke dada berisi Naga Armor. Kembali ke lift dan naik ke B3. B3: Pergi melalui tali dengan Charm Merah dan naik lift. B4: Pada bagian bawah, pintu utara memiliki 3 SuperVitamins di lemari dan menyimpan / beristirahat buku. Pintu selatan memiliki 3 Buah Kebijaksanaan di lemari tengah. Tangga untuk memimpin barat ke bagian selanjutnya dari tingkat. Turun dan terus berjalan menuruni tangga, yang satu-satunya jalan. B5: Ketika perubahan musik, Anda harus mengenali mana Anda berada. Ikuti cara yang sama Fou-Lu pergi dan mendapatkan dada dekat panggung dengan Ambrosia dalam itu. Menonton adegan. Bila Anda memiliki kontrol, naik tangga selama adegan. Setelah itu, pergi di belakang takhta dan mendapatkan di blok. Maju untuk adegan. Kemudian berjuang sendiri. Nah, Anda lakukan. Boss: Fou-Lu HP: N / A Serangan: :: Whiteout - kerusakan elemen non. - Anda dapat mencuri Air Mata Naga dari dia. - Dia memiliki beberapa serangan yang sangat keren, tapi tidak perlu khawatir, ini lebih pertempuran alur cerita. Pastikan Anda memiliki cukup HP untuk bertahan hidup Whiteout. Ketika ia melemparkan Whiteout, sudah berakhir, Anda pergi ke adegan lain. Pada pilihan, menjawab "Saya tidak tahu" untuk mereka. Pada pilihan berikutnya, menjawab "Kau salah "untuk bos!. Boss: Tyrant HP: 62.000 Serangan: Gelap :: Wave - Tyrant serangan Nafas. Maleficiation :: - Buta dan Racun di barisan depan. :: Lvl 3 naga sihir - Pah Bing'ah, Patoh Pah, Ahryu P'ung. Sanctuary :: - Semua sihir dukungan batal. - Anda dapat mencuri Armor Royal dari itu. - Lemparkan semua yang anda punya pada orang ini - Jika Anda memiliki Cleaver, menempatkan bahwa pada Scias, memberikan dia lebih banyak kerusakan terhadap naga, yang Tyrant yang kebetulan menjadi. WIN: EXP: 0 Zenny: 0 Produk: Ambrosia Setelah adegan lain, Anda harus berjuang Astral dalam bentuk sebenarnya itu. Boss: Astral HP: 65.000 Serangan: Jiwa :: membelah - Bawa baris depan HP turun ke 1. Daya :: Flux - Non-unsur kerusakan pada barisan depan. Maleficiation :: - Buta dan Racun di barisan depan. Earthbreaker :: - Kebakaran + Angin kerusakan barisan depan. Catastophe :: - Air + bumi kerusakan pada barisan depan, dan racun. :: Lucky Strike - serangan fisik. Sanctuary :: - Semua sihir dukungan batal. - Babak pertama selalu membelah Jiwa. - Anda dapat mencuri Pedang Royal dari dia. - Watch out for the Soul membelah, dibutuhkan barisan depan seluruh ke 1HP. - Lemparkan semua yang anda punya pada orang ini. - Menggunakan transformasi Wyvern / Weyr dan kemudian menggunakan Hwajeh, Inferno, Inferno sebagai combo akan menangani sekitar 6000 kerusakan per putaran. Setelah berjuang Anda mendapatkan adegan lagi, dan Anda dapat menonton kredit ... dalam bahasa Jepang ... Dan mendengarkan musik ... dalam bahasa Jepang ... PERTANDINGAN ATAS Selamat, Anda telah mengalahkan Breath of Fire 4! Jika Anda menunggu melalui kredit berakhir, Anda bisa mendapatkan permainan yang jelas jika Anda tekan X di layar "End", dan juga melihat data apa permainan itu. ================================================== =========================== 5. Peta Peta ini tidak tepat, tetapi mereka seharusnya memberi Anda ide umum di mana semuanya. Emas :: Plains E H ---------- --------- | | | C | | | U | V R S | | | | | | --------- A ---------- W Legenda: R - batu besar di tengah dataran C - Camp Tarhn yang H - Kuil V - Volcano A - Di mana Anda mulai ketika Anda memasuki dataran -------------------------------------------------- - Laut Besar :: N --------------------------------------- | S | | F | | | | D | | Lyp Cove F | | | | H Shikk | W | | E | F | | | | M | | F | | | | F | --------------------------------------- S Legenda: F - Red Flags (bintik-bintik harta) S - tempat Perikanan (Ocean Spot 2) D - Sea Dragon (tersembunyi) M - bendera Mozweed H - Helm Ilahi (tersembunyi) ================================================== =========================== 6. Penangkapan ikan Memancing dalam game ini adalah sedikit berbeda dari yang telah di masa lalu permainan. Saya akan mencoba menjelaskan cara kerjanya sekalipun. Bagian TOC: 6-A: Dasar-Dasar 6-B: Petunjuk 6-C: Spots Memancing 6-D: Ikan 6-E: Mencari Ikan 6-F: Memancing Aksesoris 6-G: Manillo Toko 6-H: Ikan Menggunakan sebagai Pos -------------------------------------------------- --------------------------- 6-A: Dasar-Dasar Ketika Anda memasuki tempat memancing, tombol menu akan memunculkan memancing menu. Dari sini Anda dapat memilih Rod Anda dan Bait, serta melihat info di mereka tentang apa jenis, range, dll Anda juga dapat berjalan di dalam sini, seperti lain tempat. Pertama, pilih gigi Anda, ketika itu dilakukan, berlari-lari di tepi kolam sampai Anda menemukan tempat yang Anda inginkan untuk ikan dari. Tempat yang berbeda akan memiliki berbeda ikan jenis / ukuran. Jangan khawatir jika Anda tidak melihat ikan apapun meskipun, mereka bawah air dan hanya yang dangkal akan muncul. Bila Anda melihat tempat Anda ingin ikan dari tekan X. Hal ini lebih baik untuk menempatkan Ryu di tempat yang dekat lebih dalam air untuk meningkatkan kemungkinan bahwa Anda akan mendapatkan ikan yang lebih besar, lebih baik. Yang akan mengubah sudut pandang sedikit, serta memunculkan bertitik garis yang keluar dari Ryu. Itu adalah arah yang akan Anda cast baris Anda. Selanjutnya, tekan X untuk menampilkan pengukur yang akan menunjukkan garis hijau yang naik. Itu adalah jumlah daya yang akan Anda gunakan untuk melemparkan baris. Pilih cara jauh Anda ingin cast. Semakin panjang garis hijau, semakin jauh keluar Anda akan melemparkan. Ikan yang lebih besar biasanya lebih jauh, jadi ingat bahwa ketika Anda casting. Setelah itu dilemparkan, Anda akan melihat pengukur baru membuka di sebelah kanan. Itu menunjukkan seberapa dalam kolam ini, dan panah dekat itu menunjukkan di mana iming-iming tersebut. Jika Anda tarik godaan di sepanjang bagian bawah, Anda kehilangan itu, jadi hati-hati Anda tidak melakukan ini kecelakaan. Anda juga akan melihat kotak kuning muncul di tengah daya gage. Itu adalah "keseimbangan kotak", yang penting bila Anda ingin menangkap ikan, tapi tidak sekarang. Anda juga akan melihat penanda jarak di sebelah pengukur daya, yang menunjukkan bagaimana jauh iming-iming tersebut. Pindahkan godaan sekitar untuk menarik perhatian. Jika Anda merasa controller gemuruh sedikit, yang berarti bahwa ikan telah berenang oleh itu (dengan kata lain, ada adalah ikan akan menggigit). Akhirnya, ikan akan menggigit. Ketika ini terjadi, Anda akan merasakan gemuruh di controller Analog (jika Anda memilikinya), dan itu waktu untuk perjuangan untuk mulai! Ingat "kotak Equilibrium"? ini adalah di mana datang ke dalam bermain. Anda harus menekan X untuk reel ikan, tapi jika garis hijau menjadi Merah, berarti Anda menarik ke drive, sehingga melepaskan X. Jika itu adalah biru, Anda tidak menarik cukup keras, sehingga hanya tahan X dan berharap untuk yang terbaik :). Biasanya, kecuali Anda tidak menarik, tidak akan pergi di sini. Selama bar tetap hijau, Anda akan menang pada akhirnya. Ada juga sebuah bar Merah di bawah bar Green daya Anda. Ini adalah jumlah energi ikan memiliki. Semakin besar ini adalah, lebih merupakan pertarungan ikan akan disiapkan. Ini pada dasarnya akan memberitahu Anda berapa lama Anda akan menjadi duduk di sana. Setelah bar ini turun, ikan biasanya akan berhenti menempatkan perlawanan, dan Anda dapat kumparan dalam sisa perjalanan dengan mudah layak. Ketika reeling ikan di, jika Anda adalah batu dekat atau beberapa jenis lainnya medan berbahaya, ikan mungkin mencoba untuk bersembunyi di belakang mereka. Anda dapat membantu ini dengan menggerakkan D-pad kiri dan kanan. Pastikan bar daya tetap hijau atau Anda akan kehilangan ikan. 6-B: Petunjuk - Jika Anda berada di langkan platform atau batu, Anda akan dapat membuang jauh dari biasanya kisaran gulungan pengecoran maks. - Untuk kelancaran keluar terguncang dalam proses, pancing ikan dalam menggunakan zig-zag pola, memindahkan ikan kiri dan kanan. - Ketika ikan adalah baik "menjerit" atau menghadap ke arah Anda tidak ingin (jauh dari Anda), memutar Stick D-Pad/Analog untuk mencoba dan membuatnya berbalik. Hal ini juga dapat menghentikan bar hijau dari pergi jeruk / merah. Juga melepaskan X biasanya akan berhenti ikan bergerak, hanya pastikan untuk tetap menggunakan D-pad sehingga ikan tidak jatuh dari biru. - Jika bar hijau perlahan-lahan bergerak ke kanan dan ikan akan pergi dari Anda, melepaskan X dan cepat tekan lagi. Hal ini seharusnya membuat bar kembali di tengah kotak keseimbangan. - Untuk beberapa alasan, ikan memiliki keengganan untuk memeluk dinding. - Casting keluar sejauh yang Anda bisa tidak selalu ide terbaik di Lake dan Sungai spot. Dengarkan apa yang petunjuk permainan di katakan untuk ide-ide di mana untuk melemparkan. - Carilah arah untuk ikan di tempat? daerah. Mereka akan muncul sebagai tanda suatu tempat di daerah tersebut. - Carilah batu dan barang-barang ketika Anda diusir. Bersembunyi di balik batu adalah umum praktek untuk ikan yang tidak ingin ditangkap. - Setelah Anda menangkap ikan, Anda dapat memindahkannya dengan D-pad kiri / kanan. Ini adalah berguna untuk menghindari rintangan. - Jika Anda menangkap tanah, Perlahan tarik memikat. Tekan X, dan segera setelah bar daya pergi jeruk, biarkan pergi. - Jangan lupa untuk memperhatikan kotak "Equilibrium". Pemandangannya bagus, tapi jangan biarkan hal itu mengalihkan perhatian memancing Anda. - Lihatlah berapa banyak energi ikan memiliki. Semakin besar bar merah, semakin besar ikan. Anda dapat menggunakan ini untuk menilai apakah Anda ingin menggalang atau tidak. - Jika Anda akhirnya mendapatkan ikan Anda tidak mau, Anda bisa membiarkannya pergi dengan hanya menghentikan menekan X. Anda akan kehilangan ikan, tapi tidak memikat. Pastikan Anda tidak menangkap satu sama dua kali meskipun :) - Bila Anda melihat mahkota di samping nama ikan di layar data, yang berarti Anda telah menangkap ikan terbesar semacam itu, memberikan Anda jumlah yang paling poin untuk itu. - Ketika Anda membaca tanda di tempat ikan, ikan lebih bawah daftar biasanya sulit untuk menangkap di daerah itu daripada yang lain. Jika ikan yang lebih dari satu tempat, mungkin ide yang baik untuk mencarinya di tempat yang mana itu lebih dekat dengan awal daftar. - Ini bukan sesuatu yang akan mempengaruhi kemampuan Anda untuk menangkap ikan, tetapi jika Anda tekan L2 atau R2 setelah Anda menekan X untuk memilih di mana Anda akan membuang (ketika garis putus-putus muncul), Anda dapat melihat versi yang besar dari umpan Anda dan bahkan memutar itu dengan D-Pad. Tekan Segitiga untuk kembali ke perikanan. -------------------------------------------------- - 6-C: Spots Memancing: Sungai Spot 1: Bagaimana menemukan - Ambil samping keluar dari? daerah di sebelah kanan Sarai. Sasaran ikan - Ubur-ubur, Sweetfish, Trout, RainbowTrout Permainan ujung - "Ikan yang lebih besar ada di dekat air terjun!" Sungai Spot 2: Bagaimana menemukan - Berbicara dengan Manillo di daerah pertama dari Woods Kasq. Sasaran ikan - Ubur-ubur, Browntail, Trout, RainbowTrout, Salmon Permainan Tip - "Cobalah memancing di dekat daerah berawa!" Sungai Spot 3: Bagaimana menemukan - Pergi ke? hutan sebelum Tomb Fou-Lu. Ketika Anda sampai ke tempat di mana ia melompat untuk melarikan diri, mengepalai dan di akhirat daerah, mencari pintu keluar selatan. Sasaran Ikan - Sweetfish, Browntail, Trout, RainbowTrout, Bullcat, Salmon, Sturgeon Permainan Tip - "Cobalah memancing di sekitar batu karang!" Danau Spot 1: Bagaimana menemukan - Pergilah ke sebuah? adalah antara Synesta dan Wharf, membaca tanda lalu keluar ke timur laut. Sasaran ikan - Ubur-ubur, Piranha, Bass, Blue Gill, MartianSquid Ujung permainan - "Cobalah bertujuan untuk tempat antara batu dan kayu" Danau Spot 2: Bagaimana menemukan - Go dalam? daerah yang muncul di selatan peta Lyp dan mengambil pintu keluar timur. Sasaran Ikan - Piranha, Bass, Blue Gill, Black Bass, MartianSquid, Dorado Permainan Tip - "Coba nelayan dekat pohon!" Danau Spot 3: Bagaimana menemukan - Berbicara dengan memancing Manillo di ujung selatan Chiqua dari dermaga. Sasaran Ikan - Ubur-ubur, Black Bass, angelfish, MartianSquid, Dorado, Barandy Permainan Tip - "Cobalah memancing di dekat daerah berawa!" Samudera Spot 1: Bagaimana menemukan - Go dalam? daerah antara? titik di peta dan Shyde, kemudian keluar ke Barat. Ikan target - Man-o'-Perang ikan, Flying, Blowfish, Sea Bream Permainan Tip - "Cobalah memancing dekat daerah berbatu!" Samudera Spot 2: Bagaimana menemukan - Go di daerah bendera biru ke utara sementara berlayar perahu dari Lyp. Sasaran Ikan - Man-o'-Perang, Sea Bass, Flatfish, Octopus, Bonito, Spearfish, Ikan paus Tip Game - "Raja laut dikatakan ditemukan di sini ..." Samudera Spot 3: Bagaimana menemukan - Go dalam? tempat yang muncul utara Highway. Keluar Barat. Sasaran Ikan - ikan Terbang, Laut Bass, Flatfish, Octopus, Bonito, Angler Tip Game - "Ikan yang sangat besar yang dekat ke bawah!" Saldine Spot: Bagaimana menemukan - Terus barat melalui layar ketika Anda berada di pulau itu antara flat. Sasaran Ikan - Blowfish, Moorfish, Sea Bream, Hitam Porgy Tip Game - "Beberapa jenis ikan hanya dapat ditemukan di sini" Chamba Spot: Bagaimana menemukan - Kembali ke N.Chamba setelah Anda mendapatkan speeder, berbicara dengan orang itu luar, kemudian pergi ke tepi atap untuk melawan bos. Setelah, berbicara dengan orang itu lagi, kemudian kembali masuk Sasaran Ikan - Ubur-ubur, Bullcat, Acheron Tip Game - "Lihat dalam kabut ..." -------------------------------------------------- - 6-D: Ikan Umpan kunci: S = Spinner R = Winder T = Topper M = Minnow F = Frogger W = Worm Nama Lokasi Lure Crown Point Poin. -------------------------------------------------- ------------------------ 01. Ubur-ubur Setiap Sungai / Danau Dimana Saja 30 80 02. Piranha Setiap Desert Danau 40 150 03. Bass T, M, F, W Danau Desert 60 200 04. Biru Gill S, R, F, W Danau Dimana Saja 50 250 05. Sweetfish Setiap Desert River 25 150 06. Browntail T, M, R, S Sungai Wyndia 70 250 07. Black Bass T, M, F, W Lake N. Kepulauan 70 300 08. Angelfish Setiap Danau Zhinga Mts. 30 250 09. Trout Setiap Desert River 40 200 10. RainbowTrout T, M, R, S Sungai Dimana Saja 70 350 11. Bullcat T, M, F, W Sungai Zhinga Mts. 80 380 12. MartianSquid R, M, W Danau Dimana Saja 70 350 13. Dorado T, M, F, W Lake N. Islands??? ??? 14. Salmon T, M, F, W Sungai Wyndia 140 400 15. Barandy F, W Danau Zhinga Mts. ??? ??? 16. Sturgeon F, W Sungai Zhinga Mts. ??? ??? 17. Man-o'War Setiap Samudera mana saja 30 80 18. Flying Fish Setiap Ludia Samudera 35 150 19. Blowfish W, F, R, S Ocean Ludia 50 200 20. Moorfish Setiap Samudera Saldine 30 200 21. Sea Bass Setiap Samudera Sea Salt 70 280 22. Flatfish S, R, T, M Samudra Sea Salt 50 280 23. Sea Bream T, M, F, W Samudera Saldine 70 300 24. Gurita R, M, W Samudera Sea Salt 80 350 25. Bonito T, M, W Samudra S. Levant 120 400 26. Hitam Porgy T, M, F, W Samudera Saldine??? ??? 27. Angler T, M, F, W Samudra S. Levant??? ??? 28. Spearfish A, R, T, M Samudra Sea Salt??? ??? 29. Paus S, R, T, M Samudra Sea Salt 250 999 30. Acheron Setiap ----- Chamba??? ??? -------------------------------------------------- - 6-E: Mencari Ikan Apakah Anda benci bagaimana Anda akan menghabiskan berjam-jam mencari fo jenis ikan, hanya untuk menggambar kosong pada semuanya kecuali yang tidak Anda inginkan? Nah, ikan setiap memiliki tempat di mana menemukan itu adalah lebih umum daripada tempat lain. Saya tidak pikir Anda memerlukan bantuan menangkap ikan lebih mudah, jadi ini adalah di sini untuk membantu menemukan semakin sulit untuk mencari ikan. Untuk semua ikan ini, Anda harus membiarkan godaan turun ke bawah kecuali dinyatakan lain. Saya pikir ini adalah satu-satunya orang mengalami kesulitan menangkap, tho jika cukup orang memiliki masalah dengan beberapa orang lain, saya akan menambahkan mereka juga. Hanya ingat bahwa tidak peduli seberapa baik Anda, Anda masih akan membutuhkan banyak kesabaran untuk ikan yang ingin ditampilkan. Dengan kata lain, jangan berharap untuk mendapatkan Sturgeon atau Dorado pada percobaan pertama Anda. Atau kedua, atau ketiga, atau keempat, atau ... Saya pikir Anda mendapatkan ide. Ikan Paling umum lokasi -------------------------------------------------- --------------------- Dorado Batu dekat log ke TL di Danau 2 keluar Spot 25m. Dorado juga dapat ditemukan secara teratur dekat Barandy, hanya tidak sedalam di bawah air (sekitar setengah jalan ke bawah atau lebih). Barandy Cast langsung dari dermaga di Tempat Danau 3 tentang 30m. Sturgeon Sungai Dalam 3 Spot berdiri di jembatan dan melemparkan selatan ke batu tentang keluar 8m. Gurita Di tempat yang sama Anda melemparkan bagi paus, hanya iming-iming tidak tidak harus semua jalan turun ke bawah. Hitam Porgy Dalam Spot Saldine, ada indent ke kanan laut di sebelah selatan tanda. Cast langsung keluar dari sana sekitar 30m atau lebih. Angler Dari semenanjung batu, cor langsung. Mereka adalah biasanya sekitar Buoy kedua dari kanan. Spearfish Bagian selatan batu perahu tentang keluar 25m di Tempat Samudra 2. Paus Antara 2 batu 33m keluar ke kiri di Tempat Samudra 2. Acheron Antara dua bangunan di sebelah tenggara platform. -------------------------------------------------- --------------------------- 6-F: Memancing Aksesoris Mini-TOC: 6-F-a: Batang 6-F-b: Umpan 6-F-c: Level Memancing ------------------------ 6-Fa: Rods Kontrol Daya Jenis lvl Breaks Penanganan Kotak EQ Selama Rentang Ikan -------------------------------------------------- --------------------------- Kayu Rod 1 17m Mudah Bad Menengah normal Deluxe Rod 2 normal Menengah 20m Ok normal Bambu Rod 2 normal Kecil 25m Bad Keras Spanner 3 Menengah normal Mudah Baik 25m Angling Rod 33m MAX Keras Baik Kecil Mudah Guru Rod MAX 28m Keras Ok Big normal Mencari batang: Kayu: toko item Sarai. Deluxe: Saldine, di daerah sebelum tempat memancing, tersembunyi di balik pohon. Bambu: Anda dapat membelinya di toko Item Desa Negeri Peri dengan 3 faeries menjual atau di Toko Manillo Wyndia. Spanner: Diperoleh dari Gyosil dengan 6000 poin memancing. Angling: Beli dari Shop Manillo Lyp. Master: Diperoleh dari Gyosil dengan 9500 poin memancing. -------------------------------------------------- --------------------------- 6-F-b: Umpan Nama Lvl Jenis Sink Lampung ------------------------------------------------- Bayi Kodok 1 Frogger Tidak Selalu Toad 2 Frogger Tidak Selalu Fat Frog 3 Frogger Tarik Masih ------------------------- Lurus 1 Worm Masih Tarik Ekor 2 Worm Masih Tarik Kepiting 3 Worm Masih Tarik ------------------------- Pengembara 1 Minnow Masih Tarik Hanger 2 Minnow Masih Tarik Jauh Diver 3 Minnow Tarik Masih ------------------------- Perak Atas 1 Spinner Tarik Masih Emas Top 2 Spinner Tarik Masih Platinum Top 3 Spinner Tarik Masih ------------------------- Popper 1 Topper Tidak Selalu Flattop 2 Topper Tidak Selalu Swisher 3 Topper Tarik Masih ------------------------- Twister 1 Winder Masih Tarik Warbler 2 Winder Masih Tarik Dancer 3 Winder Masih Tarik ------------------------- Raja Kodok U ----- Masih Tarik Sendok * U ----- Masih Tarik * Sendok mengatakan akan menarik semua jenis ikan, tetapi dalam kenyataannya, tidak akan menarik setiap ikan sama sekali kecuali Anda menggunakan teknik, maka ia menarik semua yang fishies kecil. Mencari Umpan ini: Bayi Kodok - Sarai Item Shop Toad - Wyndia Manillo Toko Fat Frog - Lyp Manillo Toko Lurus - Sarai Barang Toko Tail - Wyndia Manillo Toko Kepiting - Lyp Manillo Toko Pengembara - Synesta Item Shop Hanger - Wyndia Manillo Toko Jauh Diver - Lyp Manillo Toko Perak Top - Puspool (menemukan setelah pertempuran) Emas Top - Wyndia Manillo Toko Platinum Top - Lyp Manillo Toko Popper - Ghost (mencuri) Flattop - Wyndia Manillo Toko Swisher - Lyp Manillo Toko Twister - Fly Beracun (mencuri) Warbler - Wyndia Manillo Toko Dancer - Lyp Manillo Toko Raja Kodok - Beli dari Rei dan Teepo toko di desa ditinggalkan dalam permainan Batal Sendok - Negeri Peri Desa Item Shop -------------------------------------------------- --------------------------- 6-F-c: Level Memancing Poin - Rank ------------------------- 0 -200 - Pemula 200 -500 - Pemula + 500 -1000 - Pemula + + 1000-2000 - Rodman 2000-4000 - Rodman + 4000-5000 - Rodman + + 5000-7000 - Rodmaster 7000-9000 - Rodmaster + 9000-9500 - Rodmaster + + 9500-9999 - Ikan -------------------------------------------------- --------------------------- 6-G: Manillo Toko Jenis Ikan Poin -------------------------------------------------- ----------------------- Sarai: Icicle Flatfish (3) 8,4 Napalm Sea Bream (3) 9 Taser Gurita (3) 9,45 Ginseng Bonito (1), Gurita (1), Sea Bream (1) 8.35 Naga Skala Bonito (1), Gurita (1), Flatfish (1) 6,75 Headband Bonito (1), Sea Bream (1), Flatfish (1) 8 Bulan Air mata Spearfish (1), Angler (1), Bonito (1) 11.15 Aurum Sea Bass (3) 8,4 -------------------------------- Shyde: Bumi Claws Sweetfish (5) 6,75 Ruby Scepter Trout (5) 10 Luas Pedang RainbowTrout (2), Trout (2), Sweetfish (2) 13,7 Flail Black Bass (3), Blue Gill (3), Piranha (6) 23,7 Firangi Black Bass (3), MartianSquid (3), Bass (6) 23,7 Kudus Mantle RainbowTrout (3), BrownTail (6) 25,5 Bell Collar RainbowTrout (3), BrownTail (6) 25,5 Aurum Jellyfish (5) 4 -------------------------------- Wyndia: Emas Top Blowfish (1), Terbang ikan (2) 4,8 Warbler Blowfish (1), Terbang ikan (2) 4,8 Flattop Blowfish (2) 3.6 Hanger Blowfish (2) 3.6 Katak Terbang ikan (3) 4.5 Terbang ekor ikan (3) 4.5 Bambu Rod Laut Bream (2) 6 Aurum Man-o'-Perang (5) 4 -------------------------------- Chckpoint: Barrier Cincin Salmon (1), RainbowTrout (2), Browntail (4) 20,6 Cahaya Bangle MartianSquid (2), Blue Gill (2), Piranha (4) 16,6 Diamond Ring Salmon (1), RainbowTrout (2), Browntail (4) 20,6 Astral Ward Dorado (1), Black Bass (4), Bass (6) 25,2 Tubuh Ward Dorado (1), Black Bass (4), Bass (6) 25,2 Jiwa Cincin Sturgeon (1), Salmon (2), Bullcat (2) 21,9 Topaz Air Mata Barandy (1), Dorado (2), MartianSquid (2) 19,8 Aurum Bass (3) 5,4 -------------------------------- Lyp: Platinum Top BrownTail (1), Trout (1), Sweetfish (1) 5,6 Dancer Black Bass (1), Biru Gill (1), Piranha (1) 6.55 Swisher BrownTail (1), Trout (1), Sweetfish (1) 5,6 Jauh Diver Black Bass (1), Biru Gill (1), Piranha (1) 6.55 Fat Frog BrownTail (1), Trout (1), Sweetfish (1) 5,6 Kepiting Black Bass (1), Biru Gill (1), Piranha (1) 6.55 Angling Rod Salmon (2), Dorado (2), MartianSquid (2) 22,2 Aurum Bass (3) 5,4 -------------------------------- Chiqua: Tengkorak Staf Jellyfish (10), Man-o'-Perang (10) 16 Sumpit MartianSquid (2), Gurita (2) 11,9 Repeater Spearfish (1), Bonito (3) 14,3 Klub Raksasa Hitam Porgy (2), Laut Bream (6) 25,2 Daya Sarung Tangan Hitam Porgy (2), Laut Bream (6) 25,2 Angkatan Armor Spearfish (1), Angler (1), Flatfish (5) 21,55 Kudus Robe Spearfish (1), Angler (1), Gurita (5) 23,8 Aurum Sea Bass (3) 8,4 -------------------------------- * Astana: Gading Dice Angelfish (5), Moorfish (5) 22,5 Earthbreaker Whale (1), Barandy (1), Dorado (3) 26,09 Culverin Whale (1), Sturgeon (2), Barandy (2) 32,79 Hidup Armor Whale (1), Sturgeon (1), Bullcat (3) 26,69 Bintang Busana Whale (3), Acheron (8) 48,57 Penyembuhan Cincin Spearfish (1), Angler (1), Hitam Porgy (2) 14,75 Cupid Lyre Spearfish (1), Angler (1), Hitam PorBarang Kartu Aurum Angelfish (1), Moorfish (1) 4.5 (Toko Astana hanya akan tersedia setelah Bab 3) -------------------------------------------------- -------- Setiap kali Anda melakukan pembelian dengan ikan, Anda akan mendapatkan sejumlah poin, ketika Anda mendapatkan 20 poin yang Anda mendapatkan kartu. Kartu ini dapat digunakan untuk pembelian beberapa item langka. Daftar item adalah sama pada setiap berbelanja. ----------------------- Sihir Shard 3 Daya Pangan 3 Menelan Mata 3 Ikan-kepala 3 Kupon 25 Naga Air Mata 50 Linked Kutub 75 Render 99 -------------------------------------------------- --------------------------- 6-H: Ikan menggunakan sebagai item Ubur-ubur Mengembalikan 50HP Tunggal Man-o'-Perang Mengembalikan 50HP Tunggal Flying Fish Mengembalikan 100HP Tunggal Piranha Mengembalikan 150HP Tunggal Sea Bass Mengembalikan 400HP Tunggal Bass Mengembalikan Tunggal 500hp Dorado Mengembalikan 800HP Semua Black Bass Mengembalikan 1200HP Tunggal Spearfish Mengembalikan 1500HP Semua Bonito Pulihkan semua Tunggal HP Barandy Pulihkan semua Tunggal HP / status Paus Pulihkan semua HP / status Semua -------------------------------------------------- - Moorfish Bangkit di 1HP, bisa gagal Tunggal Angelfish Bangkit setengah Tunggal HP Sturgeon Bangkit di 1/4 HP, bisa gagal Semua -------------------------------------------------- - Sweetfish Mengembalikan 5AP Tunggal Trout Mengembalikan 10AP Tunggal Sea Bream Mengembalikan 30AP Tunggal Salmon Mengembalikan 30AP Semua Hitam Porgy Mengembalikan 100AP Tunggal -------------------------------------------------- - Blowfish Cures Racun Tunggal Flatfish Mengembalikan Tunggal Status -------------------------------------------------- - MartianSquid menghapuskan segala membantu sihir Semua Browntail Meningkatkan Def dalam Single pertempuran RainbowTrout Meningkatkan Pwr dalam Single pertempuran Biru Gill Air kerusakan pada musuh (L) Single Bullcat Bumi + Api kerusakan (M) Semua Air pemancing + Bumi kerusakan (H) Semua Gurita Buta musuh Semua Acheron Racun kombatan Semua ================================================== =========================== 7. Peri Desa Selama bab 2 peri akan meminta Anda untuk membantu mereka keluar. Hal ini akan memungkinkan Anda untuk memiliki desa sendiri, desa peri. Anda harus memberitahu faeries apa yang harus dilakukan untuk membuat desa lebih besar dan mendapatkan lebih faeries di dalamnya. Bagian TOC: 7-J: Feeding the faeries 7-B: Bangunan Gedung 7-C: Makanan Tumbuh 7-D: Proyek -------------------------------------------------- --------------------------- 7-J: Feeding the faeries - Selalu mencoba untuk memiliki 1/3 dari berburu faeries Anda. Dengan banyak, Anda dapat mengabaikan mereka untuk sementara (atau lupa seperti biasanya) dan tidak khawatir tentang mereka sekarat. Jika Anda ingin memiliki berburu kurang faeries Anda bisa, tetapi Anda akan memiliki untuk berpartisipasi dalam minigames berburu yang muncul pada peta dunia sebagai? spot (sama seperti ketika Anda pergi ke satu untuk menemukan tempat memancing atau memiliki acak musuh). Di tempat ini Anda harus membunuh binatang dengan melakukan salah satu dari 3 hal. Menggunakan babatan pedang Ryu, Menggunakan tembakan pistol Ursula, atau menggunakan Ershins bash. Dengan Ershin Anda bisa bertemu dengan mereka mencetak hit pada mereka, Anda tidak harus mendapatkan samping mereka dan tekan segitiga. Hewan-hewan akan turun baik pinggang, Flank, Panggang, atau Ribs tergantung pada seberapa kuat mereka dan berapa banyak waktu yang dibutuhkan untuk membunuh mereka. Para Bearcows akan turun pinggang jika Anda dapat membunuh mereka dengan cepat. Domba akan turun Panggang a. Para sayang dengan 2 kaki dan tanduk akan turun panggul. Burung-seperti ungu yang akan turun panggul. - Ada cara mudah untuk mendapatkan daging yang baik dari binatang. Jika Anda melihat bahwa ketika Anda mengubah medan perubahan lanskap, tetapi lokasi hambatan akan tetap sama (pada dasarnya, mereka semua sama dengan berbagai pemandangan). Jika Anda pergi ke sudut timur laut peta, Anda akan melihat bahwa jika Anda mengikuti dinding, Anda akan sampai ke sebuah sudut dengan tanaman di samping itu. Ini adalah perangkap karena tanaman tidak dapat berjalan sekitar dan ada hanya satu pintu masuk untuk itu. Panduan binatang ke tempat ini dan kemudian memiliki Ryu membunuh binatang di sini dan Anda tidak perlu jangan khawatir tentang daging akan buruk atau melarikan diri. Ini adalah cara mudah untuk mendapatkan daging kualitas terbaik Anda bisa tanpa terjadi di sekitar mengejar binatang. Jika tidak ada tanaman di sana untuk menghentikan hewan itu, Anda dapat menggunakan Cray untuk mendorong batu berikutnya ke sudut untuk membuat efek yang sama. -------------------------------------------------- --------------------------- 7-B: bangunan Gedung Para peri akan membuka lahan dan membangun kamar, tetapi hanya jika Anda memberitahu mereka apa yang harus dilakukan! Untuk membuka lahan menempatkan faeries dalam kotak dengan palu dan melihat digambar di dalam. Seperti biasa, faeries lebih = kliring lebih cepat. Biarkan selama beberapa saat dan ketika Anda kembali, Anda akan melihat patch kotoran tergeletak di sekitar. Berbicara ke alam gaib kepala dan memilih untuk melihat tanah itu. Anda sekarang dapat melihat gambaran dari seluruh tanah yang Anda miliki dan Anda dapat memilih mana yang Anda ingin membangun dengan memindahkan sekitar dengan D-Pad dan memilih dengan X. Setelah jumlah waktu, bangunan akan selesai. Sekarang Anda dapat memilih pekerjaan selama yang faeries yang harus dilakukan dan menaruh beberapa dalam melakukan pekerjaan itu. Ingatlah bahwa pekerjaan tertentu akan naik tingkat lebih cepat jika Anda menempatkan mereka berikutnya satu sama lain. Toko item akan mendapatkan barang baru yang lebih cepat ketika mereka berada di sebelah lain barang toko. -------------------------------------------------- --------------------------- 7-C: Makanan Tumbuh Setelah desa Anda tumbuh sedikit, pohon akan muncul yang hijau gelap dari yang lainnya. Anda dapat menggunakan pohon ini tumbuh berbagai jenis item, biasanya baik Berries atau Apel. Untuk memiliki pohon tumbuh, Anda memerlukan setidaknya satu alam gaib pada kotak hijau di sebelah kotak bangunan (pada layar jobs). Setelah itu Anda dapat memilih hingga 3 jenis pupuk untuk menanam pada pohon. Mereka adalah: Beras Hangus Burung Gugurkan Daging busuk Anda dapat menanam barang-barang lainnya serta mereka, tapi saya belum bisa mendapatkan hasil apapun selain Apel dan Berries tidak peduli apa yang saya coba. -------------------------------------------------- --------------------------- 7-D: Proyek Ada total luas 10 pekerjaan Anda bisa mendapatkan untuk desa Anda. Mereka akan muncul karena Anda mendapatkan faeries lebih untuk bergabung desa. Pekerjaan adalah: Item - toko Item, akan mendapatkan beberapa item yang sangat berguna seperti Benih Kebijaksanaan. Senjata - Senjata Shop, akan menjual Rings Shaman akhirnya. Inn - Anda dapat menggunakannya sebagai sebuah penginapan gratis untuk mendapatkan kembali kehilangan Max HP. Kedua alam gaib akan memberitahu Anda beberapa statistik permainan, ke-3 akan memberitahu Anda beberapa menarik lainnya statistik. Cari - Kirim faeries keluar untuk mencari item. Pasukan - Setelah Anda mendapatkan Sihir Negeri Peri dari master, Anda dapat menggunakan ini untuk meningkatkan keajaiban itu. Musik - Mereka akan memainkan berbagai lagu dari permainan. Seni - Anda dapat melihat beberapa seni Capcom dibuat untuk permainan. Aurum - Akan tetapi Aurum dan menjual, Anda dapat menggunakan ini seperti bursa efek untuk menghasilkan uang selama periode waktu. Tidak benar-benar berguna, tapi Anda dapat menggunakannya untuk mendapatkan Aurum jika pasokan Anda rendah. Permainan - Anda dapat bermain minigames berbagai dengan faeries. Obligasi - Anda dapat membeli asuransi untuk membantu Anda tetap hidup jika Anda mati dalam pertempuran. Mini-TOC: 7-D-a: Daftar Belanja Negeri Peri 7-D-b: Pencarian 7-D-c: Tentara 7-D-d: Lukisan 7-D-e: Permainan 7-D-f: Obligasi -------------------------------------------------- 7-D-a: Daftar Belanja Negeri Peri Item :: Toko item akan menjual item yang berbeda, dan jika Anda memiliki 3 faeries menjual item, kemudian ketiga akan menjual item dari daftar yang lain. Pertama dua faeries: alam gaib Ketiga: Nama Harga Nama Harga -------------------------------------------------- ---- Penyembuhan Herb 20 Gugurkan Burung 2 Antidote Daging 12 Rotten 2 Panacea Beras 100 Hangus 4 Amonia 250 Knockout Gas 100 Bambu Rod * 250 FlashGrenade 100 Vitamin PoisonPowder 100 100 Kebijaksanaan Benih 800 Mouth Gag 100 Multivitamin 500 120 Sendok Vitamin 1000 * The Rod Bambu muncul di faeries yang malas. -------------------------------------------------- :: Gudang Senjata Gudang senjata akan menjual Senjata, Armor, dan Aksesoris, dan ketiga, seperti toko item, akan memiliki daftar yang berbeda. Pertama dua faeries: alam gaib Ketiga: Nama Harga Nama Harga -------------------------------------------------- ---- Bambu Tempelkan 130 PointedStick 10 Kaca Domino 220 Rok Pendek 3200 Kecepatan Boots 4500 Hawk Cincin 6000 Kebijaksanaan Cincin 5000 Artemis 'Cap 6000 Bijak Frock 7000 HiddenDagger 4900 Bersayap Boots 7000 Berburu Cap 8000 Titan Boots 6000 HarmonicRing 25000 Es Bilah 4200 Shaman Cincin 40000 -------------------------------------------------- 7-D-b: Pencarian Faeries akan keluar mencari item untuk diberikan kepada Anda. Proyek ini menggunakan Endurance (Red) bar, sehingga faeries yang memiliki panel merah besar adalah yang terbaik untuk digunakan. Ada juga kemungkinan bahwa alam gaib itu akan mati dari ekspedisi. Tinggi tingkat kesulitan akan meningkatkan kesempatan ini. -------------------------------------------------- 7-D-c: Tentara Faeries di sini akan meningkatkan jumlah kerusakan serangan gaib dilakukan di pertempuran. Semakin faeries Anda miliki dan semakin tinggi tingkat toko akan membuat serangan gaib (Anda belajar mereka dari Njomo) melakukan banyak kerusakan. Itu toko mendapatkan satu tingkat (sampai 99) setiap kali Anda menggunakan sihir gaib, jadi jika Anda menggunakan Negeri Peri sihir 5 kali sebelum Anda mengunjungi faeries lagi, toko akan mendapatkan 5 tingkat. FaerieBreath: menyembuhkan dan mengembalikan status. FaerieAttack: The faeries yang Anda miliki, semakin tinggi kerusakan. Vs. Semua FaerieCharge: Anda perlu 6 atau lebih faeries untuk bekerja. Perang Shout: Anda perlu faeries pada Tentara dan toko Musik untuk bekerja. -------------------------------------------------- 7-D-d: Lukisan Mereka akan menunjukkan gambar seni permainan ditarik oleh Capcom. 1. Ryu pada tunggul pohon 2. Nina 3. Naga Pasir 4. Cray dengan Worens 5. Naga Lumpur 6. Ershin dan geng kliring Hex 7. Angin Naga 8. Scias di depan Menara Angin 9. Ryu dan Pedang nya 10. Seekor burung 11. Penduduk kota 12. Scias 13. Bos Armor (dari akhir Bab 2) 14. Binatang A 15. Warga kota dan Nina (?) 16. Para Myrmidon / Ksatria Naga 17. Seorang wanita dengan kuda 18. Manillo 19. Paus A 20. Anak yang adalah tubuh host untuk Deis 21. Sama anak seperti di atas 22. Dragons dalam kelompok Foto (tidak Naga Angin) 23. Salah satu bos Anda melawan -------------------------------------------------- 7-D-e: Permainan Shop Permainan akan memainkan permainan yang berbeda dengan Anda tergantung pada tingkat toko dan jumlah faeries Anda miliki. Kecak :: - Pertama Negeri Peri Idenya adalah dengan menekan tombol sesuai dengan apa yang faeries bermain, atau ketika lingkaran tombol di bagian bawah adalah setengah jalan di atas garis merah. Jika Anda melakukan pada waktu yang sama persis dengan faeries lakukan, Anda mendapatkan bunga, yang lebih poin di akhir. Anda bisa mendapatkan hadiah berdasarkan seberapa baik Anda lakukan. ------------ Para peri kedua akan memungkinkan Anda untuk mengubah nama faeries / partai. ------------ :: Rock-Paper-Scissors - Ketiga Negeri Peri Anda bermain menggunakan kartu sebagai gantinya. Anda memilih kartu, yang gaib mengambil kartu, kemudian dia ternyata miliknya atas dan Anda mengetahui siapa yang menang. Jika Anda menang, Anda tetap Anda kartu dan mereka kehilangan begitu pula satu dan sebaliknya. Jika imbang, Anda berdua kehilangan kartu. Ketika semua kartu seseorang hilang, permainan berakhir. Jika Anda menang, Anda mendapatkan titik untuk setiap kartu yang Anda miliki di akhir. Ada total 4 dari masing-masing kartu, sehingga mencoba dan menilai apa yang gaib yang akan bermain, dan melihat untuk melihat apa yang Anda miliki. Dalam normal, Anda berdua mendapatkan 2 masing-masing, tetapi di acak, siapa mendapat apa yang kacau, Anda mungkin mendapatkan semua 4 dari satu dan tidak ada lain.gy (2) 14,75 -------------------------------------------------- 7-D-f: Obligasi Toko ini menjual asuransi yang dapat Anda beli yang akan membawa semua pihak anggota kembali dari kematian jika mereka tewas dalam pertempuran, tetapi akan mencuri 8% dari zenny Anda. Ini hanya akan berlangsung sekitar 3 jam, jadi Anda harus terus memperbaruinya. Anda juga dapat menambahkan premi untuk asuransi, tetapi ini juga akan mengurangi dari zenny Anda. Cara mudah untuk mengambil keuntungan dari toko adalah untuk menjaga zenny total rendah dengan membeli barang-barang mahal (armor / senjata) sehingga Anda tidak akan kehilangan sebanyak ketika Anda mati. Anda dapat persediaan pada barang-barang mahal dan kemudian menjualnya kemudian ketika Anda membutuhkan uang. Toko Obligasi akan mendapatkan tingkat semakin karakter Anda mati. oi. Premi adalah: Im. 1 - Kesehatan - Recover dan memiliki vitamin digunakan pada Anda. Menurunkan tambahan 1% dari zenny. Im. 2 - Retreat - Recover dan secara otomatis lari dari pertempuran. Menurunkan tambahan 2% dari zenny. Im. 5 - AP - Recover dengan semua AP dipulihkan. Menurunkan tambahan 3% dari zenny. Im. 8 - Dragon - Recover dengan Dragons dipulihkan. Menurunkan tambahan 3% dari zenny. Cara kerjanya adalah asuransi sekali semua karakter Anda mati (semua 6) suatu pilihan akan muncul untuk menggunakan Asuransi, Anda juga akan memiliki pilihan untuk menggunakan premi yang saat ini atau sebelumnya telah memiliki. Jika Anda memilih untuk menggunakan asuransi, maka akan restart pertempuran dengan semua karakter Anda dipulihkan, tapi semua orang kecuali orang yang berdiri lalu mereka akan memiliki max hp diturunkan. ================================================== =========================== 8. Musuh Bagian Indeks 8-J: Daftar Musuh 8-B: The Rider 8-C: berbatang / Trean -------------------------------------------------- --------------------------- 8-J: Daftar Musuh Angka 1 dapat dicuri selama pertempuran, angka 2 hanya akan turun setelah pertempuran, dan kemudian, tidak akan menjadi kesempatan% sangat tinggi. Musuh tercantum dalam urutan bahwa Ryu akan menghadapi mereka (dari paling cepat untuk terbaru). Nama Jenis Exp z Item 1 Item 2 Keterampilan -------------------------------------------------- ---------------------- Mata Goo Binatang 8 6 Croc Penyembuhan Istirahat Herb Air Mata Mage Goo Binatang 12 11 Healing Herb Seed Kebijaksanaan Bakar Scorpion Serangga 20 10 Eye Drops Vitamin Buta Zombie Siluman 17 20 Bandana Kaca membohong Domino, Berpura-pura Ayunan Gasser Siluman 18 13 Antidote Herb Penyembuhan Klorin Roh Iblis 20 50 Popper Knockout Gas ----- Cap Binatang 7 8 Berries Healing Herb Terganggu Red Cap Binatang 42 25 Waistcloth Kaca Domino Komando Bandit Humanoid 60 80 Bulan Pedang Healing Herb ----- Buang Goo Binatang 40 16 Healing Herb Vitamin ----- Tanaman 45 Fungoid 25 Penyembuhan Herb Panacea Komando Kecebong Binatang 55 35 Bayi Kodok Tunda Toad Puspool Binatang 60 50 Aurum Perak Top ----- Tentara Bat Binatang 30 20 Berries Tidak ada ----- Mayat Iblis 65 32 Rantai Daging Cap ----- Rotten Tikus Binatang 55 25 Ribs Ikan-Kepala Snap Roach Serangga 70 30 Croc Air Mata Healing Herb ----- Binatang Rat 250 200 Berries Tusuk gigi Klorin Gonghead Binatang 75 50 Healing Herb Naga Skala ----- Armor Mesin 80 55 Raptor Claws lapisan baja ----- GooCount Binatang 50 30 Apple Ginseng ----- ToxicFly Terbang 45 15 Klorin Antidote Twister NutTroop Humanoid 170 60 Berries Scramasax Pukulan ganda NutArchr Humanoid 180 Berries Wajah Garda 50 ----- Wyd Tanaman 140 65 Berries Pointed Tongkat ----- Firewyd Tanaman 280 65 ScorchedRice Api Benih ----- Nut Mage Humanoid 200 70 Molotov Berries ----- Drake Humanoid 220 210 Bulan Pedang Benih Api Membakar Soldier Humanoid 500 300 BronzeShield Baja Bplate ----- Pasukan Humanoid 200 100 Healing Herb Kaca Domino ----- Catrpilr Serangga 90 50 Berries Panacea membohong Cracker Binatang 240 75 Berries Walet Pikiran Eye Flay Patroli Humanoid 220 80 Baja BPlate Panggang ----- Bilboa Binatang 230 80 Roast Ginseng Last Resort BeeTroop1 Serangga 120 100 Healing Herb Liar Tidak ada swing BeeTroop2 Serangga 120 100 Healing Herb BronzeShield Liar swing ZombieDr Iblis 260 90 FightingRobe membohong Panacea GntRoach Serangga 290 120 Healing Herb Vitamin memadamkan BloodBat Binatang 180 80 Straw Hidup Shard ----- Biru Cap Binatang 190 40 Burung Air Gugurkan Bom ----- Icebeak Binatang 320 160 Air Bom Icicle ----- Bilbul Binatang 280 60 Roast Protein ----- Gulper Iblis 250 105 Tidak Sihir Shard ----- Momok Setan 300 30 Headband Sihir Shard ----- Crawler Serangga 260 60 Tail Tidak ada Air Raid Fiend Setan 300 350 Belladonna Diamond Ring ----- Bot1 Mesin 330 0 MultiGun Aurum ----- Bot2 Mesin * 1 0 Bent Screw Aurum ----- Protobot Mesin 400 0 Multigun Aurum Kurban * 2 Pikeman Humanoid 125 30 Healing Herb Tidak ada ----- Archer Humanoid 130 30 Healing Herb Tidak ada ----- Yaen Humanoid 360 160 PoisonPowder Antidote Klor, Istirahat Lumpur Binatang 180 Pup 65 Knockout Gas Tunda Fat Frog BlueBall Iblis 380 60 Air Benih Croc Air Mata ----- Tanaman berbatang 5000 1000 Berries Gading Dice ----- Trean Tanaman 8000 1000 Berries nunchaku ----- Saruga Humanoid 500 280 Kecepatan Boots Sasaran Benih Muffie, Blitz Legiun * 3 Iblis 500 120 Vitamin Protein ----- Coil Bad Binatang 310 80 Vitamin Ginseng Komando Mata Helm MaskCrab Serangga 450 160 Setan itu Drops Buta Rollob Humanoid 400 200 Icicle Taser ----- Bollor Humanoid 330 150 Weather Vane Cuaca Wand ----- Krabby1 Serangga 500 800 Knockout Fork Gas Knock Out Krabby2 Serangga 750 0 Knockout Gas Tidak ada ----- Istalk Iblis 430 230 Hikmat Kebijaksanaan Benih Buah transfer Sepoi Humanoid 650 Helm Fokus HiddenDagger 280 Iblis itu Topeng Mesin 780 250 Biji keras Buckler Kontra Cermin Mesin 600 350 Sage Benih Buckler ----- Pukulan Binatang 400 200 Walet Mata Raptor Claws ----- Tar Bayi Binatang 650 120 Aurum memadamkan Ban Lama, Tetes Api Ant1 Serangga 840 430 Api Benih Buckler Api Mogok Api Ant2 Serangga 840 430 Api Benih Risky Tidak Tiup Fragrans Tanaman 350 700 Knockout Gas Gading Dice ----- Rafrasia Tanaman 700 120 Vitamin Panacea ----- Mandraga Tanaman 450 300 Mouth Gag Jabbergrass ----- LizardMn Humanoid 1000 420 Buckler Mogok Angin Firangi Sporeon Tanaman 600 230 Antidote Panacea ----- Generatr Binatang 700 800 Aurum Taser ----- Ibomb Siluman 1100 300 Vitamin Napalm Air Raid Pupeter Fly 1000 200 Panacea Muffie Draught Gelap, membohong, KO Umpan Fly 880 150 Mouth Gag Dancer ----- Snapfly Fly 1300 800 petasan Mogok Pelontar api Api Bolt Trp Humanoid 850 180 Bent Screw FeatherSword Knock Out BoltArch Humanoid 850 250 Bent Screw Lgt.Clothing Pukulan Double, Pikiran Flay, Multistrike Stingfly Fly 1040 800 Sasaran Tidak ada Pelontar api Binatang Zaurus 2000 350 Vitamin multivitamin ----- Telur Gang Setan 1100 350 Kebijaksanaan Benih Protein ----- GoldGang Iblis 800 10000 Cahaya Ilahi Bangle Helm ----- DeathBot Mesin 1800 350 Aurum Repeater SpiritBlast Wali Mesin 1600 450 Besi Isi Forum Repeater ----- Berserkr Mesin 1000 200 Aurum Bent Screw ----- Chopam * 4 Mesin 4000 5000 Misa driver Chopam Lempeng ----- MorphGoo * 5Beast 1000 300 Elixer Elixer + ----- Rider Humanoid 10000 10000 Armor King Terkutuklah Pedang Cleave BoltMage Humanoid 900 230 Bent Screw Kebijaksanaan Cincin ----- Warlok Siluman 2800 650 Skull Staf PhantomDress ----- BttlSuit1 Mesin 1800 280 cantik Gideon'sGarb Fokus, Liar swing BttlSuit2 Mesin 1800 280 cantik swing Tidak Liar Gonger Binatang 1100 130 Phoenix Benih Hidup Shard Jangka waktu Tiup Fly Emas Terbang 400 1200 Mogok Antidote Benih ----- SaltClaw Siluman 2200 350 Belladonna Daya Glove Pembalikan Bilbao Binatang 2800 230 pinggang Blitz Protein Bayangan Humanoid 1500 400 Dodge Benih HiddenDagger mengeluarkan isi perut, Target Morph Tanaman 680 600 * 6 ScorchedRice ----- Cairn Binatang 2000 800 Elektroda multivitamin ----- Lavoid * 7 Binatang 2200 600 Magma Armor petasan ----- BlackGoo Binatang 3200 550 Gelap Draught Belladonna Ebonfire, Jangka waktu Tiup Cyclops1 Humanoid 3500 200 Raksasa StrengthSeed Tiup Klub Risky Cyclops2 Humanoid 2800 ada 200 ----- StrengthSeed Scavengr Binatang 2500 220 Vitamin multivitamin ----- Lampkin Tanaman 1400 300 Vigor Benih Benih Kebijaksanaan meredakan * 8 StarGazr Humanoid 2200 800 Benih Kebijaksanaan Shaman'sRing Konsentrat Kolpum Humanoid 2000 450 Elixer + Slicer * 9 Chingol Humanoid 2300 380 Tusuk gigi Kudus Mantle Shadowwalk Naungan Iblis 450 20 Daya Makanan Protein SwordBreaker, Snap, Tetes Horseman Siluman 3500 400 Cleaver Mist Armor Tiga Pukulan Karon Siluman 3000 800 Skull Staf Bintang Busana Multistrike, Mengutuk Orochi Siluman 2500 380 multivitamin Gading Bangle ----- Bayi Binatang Goo 1700 300 PointedStick Apple Bakar Gecko Humanoid 3800 20 Naga Skala Ascension Tripel Blow, Membelah Skullen Siluman 2800 250 Sasaran Benih Benih Kebijaksanaan ----- Warder Humanoid 3000 400 Angel Rompi Roh Cincin ----- Quisit Siluman 1200 90 Straw Saldo Cincin ----- Beihl Siluman 3000 380 Ouroboros Sihir Shard ----- FireWing Binatang 1800 150 Icicle Bell Collar ----- Titan1 Humanoid 9000 1000 StrengthSeed Earthbreaker ----- Titan2 Humanoid 4500 1000 SpiritBlast StrengthSeed Tidak ada * 1 Bot Ketika berubah dengan combo, ia akan dua kali lipat jumlah EXP itu memiliki. * 2 Untuk mendapatkan Protobots menggunakan Kurban, melakukan combo elemen pada mereka untuk membuat mereka mengubah. Setelah 3 putaran, mereka akan menggunakannya. * 3 - Bila Anda menyerang Legions dengan serangan jarak dekat mereka mendapatkan lebih kuat dan meninggalkan Exp lebih. * 4 Chopam ini berjuang untuk 4 putaran. Selama 2 pertama itu kebal dan dia akan lari pada keempat. * 5 - yang MorphGoo akan menggunakan sihir dari unsur warna, dan lemah untuk sebaliknya. Mereka juga akan mengajarkan keterampilan untuk setiap: Biru - Air lemah: Api belajar: Icicle Merah - Api lemah: Air belajar: Burn, Pilar Api Hijau - Angin lemah: Bumi belajar: Eddy Hitam - Bumi lemah: Angin belajar: Dataran Tinggi Juga, mereka akan berubah warna pada awal putaran, dan juga saat mereka mendapat hit dengan sihir mereka lemah untuk. * 6 - Morphs akan memiliki item yang berbeda tergantung pada jenis sihir yang Anda gunakan pada mereka, dan ya, Burn akan bekerja: Api: Plug Burnt Angin: Dirty Filter Air: Pipa Rusty Bumi: Ban Lama Juga, setelah Anda mencuri dari mereka, Anda dapat melemparkan jenis lain dari sihir pada mereka dan mencuri lagi. Anda dapat terus melakukan hal ini selama HP mereka tetap up. * 7 - Jika Anda menggunakan serangan Kebakaran di Lavoids, mereka akan memberikan lebih banyak EXP, dan mendapatkan lebih kuat, dan mereka akan mendapatkan sejumlah besar regenerasi HP, jadi Anda tidak harus melakukan hal ini sampai Anda cukup kuat. * 8 - Untuk mendapatkan Lampkin untuk menggunakan meringankan, Remedy penggunaan pertama pada mereka untuk menyembuhkan status mereka, kemudian menggunakan Air Mata Croc pada mereka ketika mereka minta air dan mereka akan menggunakannya babak berikutnya. * 9 - Keterampilan Anda dapat belajar dari perubahan Kolpums dengan apa pedang itu adalah dikaitkan dengan (jenis sihir itu mendapat untung dengan). Tidak ada - Pukulan ganda Api - Flame Strike Air - Frost Mogok Bumi - Pasir nyala Angin - Strike Angin Kudus - Strike Kudus -------------------------------------------------- --------------------------- 8-B: The Rider Rider adalah musuh yang sangat sulit / menyenangkan untuk melawan. Memiliki sangat kuat serangan, namun menyenangkan untuk melawan karena ini sebuah tantangan yang sebenarnya untuk mengalahkan. Anda dapat menemukannya dalam Mukto, melalui jalan rahasia (lihat walkthrough jika Anda tidak tahu di mana itu), di ruang dengan Air Mata Naga di dalamnya. Strategi ini hanya untuk memberikan gambaran tentang apa yang harus dilakukan pertama kali Anda menghadapinya, setelah itu Anda dapat mencampur dan mencocokkan strategi sendiri untuk membunuh pria. Nama: Rider Jenis Rakasa: Humanoid HP: 40.000 Keterampilan: :: Cleave: Non-Elemental vs Front Row (dipelajari) :: Primus: Serangan Nafas Bencana ::: lvl 3 + Air Bumi sihir :: Ragnarok: lvl 3 bumi + sihir Api EXP: 10000 Zenny: 10000 Mencuri: Armor King Win: Pedang Terkutuklah Rider ini pulih 20.000 HP setelah setiap putaran Berjuang Penunggang untuk pertama kalinya dapat sedikit menakutkan, karena Anda tidak punya petunjuk apa yang Anda hadapi. Jangan khawatir, dia bukan yang buruk jika Anda tahu apa yang Anda lakukan dan tetap tenang. Direkomendasikan Partai: Ryu, Scias, Cray Direkomendasikan Tingkat: 40 + Rekomendasi Equip: Ryu: Senjata: Royal Sword (mencuri dari Astral) Armor: Royal Armor (mencuri dari Tyrant) Lain-lain: Medallion (membeli dari Rey / Teepo toko di desa ditinggalkan) / Naga Air Mata Keterampilan: - Kaiser (versi terkendali) - Shadowwalk (Bunyan, lihat master untuk info lebih lanjut tentang mendapatkan itu) - Tunda Scias: Senjata: Render (99 kartu dari Manillo toko) Armor: Armor Mist (dibeli di Chedo) Lain-lain: Medali / Dukun 's Ring (S.Ring bisa dibeli di alam gaib desa) Keterampilan: - Shining pisau (mulai dengan itu, jangan khawatir) - Perang Shout (Njomo, lihat master untuk info lebih lanjut tentang mendapatkan itu) - Istirahat (belajar dari musuh yang berbeda) Cray: Senjata: flail (Manillo di Shyde) Armor: Armor Mist (dibeli di Chedo) Lain-lain: Medali / Dukun 'Ring Keterampilan: - Shield - Super Combo (Una, lihat master untuk info lebih lanjut tentang mendapatkan itu) - Coward 'Way (Stoll, lihat master untuk info lebih lanjut tentang mendapatkan itu) Semua anggota partai lainnya harus memiliki medali pada untuk bonus tambahan memiliki enam orang dengan mereka. Round 1: Siap? Ryu: Masukan Naga Air mata dan menggunakan Tunda Scias: Ring Equip Dukun dan Shout penggunaan Perang, seharusnya combo dengan Tunda Cray: Ring Equip Shaman dan Shield digunakan, mudah-mudahan itu akan combo dengan Scias Mudah-mudahan tidak ada yang akan dibunuh oleh Rider, jika mereka, menghidupkan kembali mereka dan ulangi proses. Jika Cray terlalu lambat untuk combo dengan Scias kemudian beralih posisinya dengan Scias sehingga ia akan pergi dulu dan Scias akan menggabungkan dengan dia. Round 2: Mengatur? Ryu: Renungkan ke Kaiser Scias: Perang Shout Cray: Perisai Dengan bonus Def Anda miliki sekarang, Anda tidak perlu khawatir tentang menjadi dibunuh oleh Penunggang. Jika Anda kehilangan HP terlalu banyak, gunakan putaran berikutnya untuk menyembuhkan dengan Nina. CATATAN: Hanya menggunakan satu Round 3. Jika Anda tidak perlu untuk menyembuhkan, tidak peduli dengan 3 (b), dan sebaliknya Putaran 3 (a): Go! - Pastikan setiap orang memiliki Medallion dilengkapi untuk bonus +18 Str / Def. Ryu: Shadowwalk Scias: Cemerlang Bilah Cray: Super Combo / Coward 's Way * Jika Anda telah melarikan diri banyak, kemungkinan Way Coward akan dapat menangani kerusakan lebih dari Combo Super. Putaran 3 (b): Apakah kita melupakan sesuatu? Nina: Vigor Scias: Perang Shout Cray: Perisai Anda dapat melakukannya dalam urutan terbalik untuk memberikan Ryu (Kaiser) sedikit tambahan Str bonus / Def ketika Vigor Nina hits dia. Putaran 4 +: Bunuh Bunuh Bunuh! Pada dasarnya semua yang perlu Anda lakukan adalah mengulang Round 3 dari sekarang dan Anda harus mampu membunuh dalam beberapa putaran. Jika Anda tidak berurusan kerusakan 20.001 + per tho putaran, Anda akan perlu untuk melarikan diri dan mendapatkan tingkat lagi sebelum Anda mencoba lagi. Jika Ryu kehabisan AP, Anda mungkin harus menggunakan Tunda untuk putaran pasangan untuk AP mendapatkan kembali cukup untuk menggunakan Shadowwalk, tidak akan layak untuk pergi untuk semua kembali AP Anda untuk menggunakan Kaiser. -------------------------------------------------- --------------------------- 8-C: berbatang / Trean Berbatang / Trean adalah musuh yang baik untuk melawan untuk bekerja pada combo memukul tinggi, tetapi jika Anda seperti saya, Anda ingin membunuh segala sesuatu setidaknya satu kali. Mereka tidak pernah menyerang Anda kecuali untuk serangan balasan ketika Anda menggunakan serangan normal pada mereka. Satu-satunya bagian keras tentang mereka adalah bahwa mereka memiliki banyak HP dan akan mengembalikan setengah dari itu setelah setiap putaran. Membunuh mereka berdua cukup sederhana, hanya meningkatkan daya setiap orang untuk max dan kemudian telah Ursula menggunakan Blow Tripel dengan Culverin dilengkapi, Ryu, Scias, atau Cray penggunaan Tiger Fist dengan senjata hit 2 dilengkapi dan memiliki Nina menyelesaikannya off dengan Serangan Negeri Peri (mudah-mudahan itu akan menjadi bom besar yang hits semua mereka 3 kali, juga memastikan pasukan tingkat setinggi itu bisa untuk lebih kerusakan). Mudah-mudahan yang baik akan membunuh mereka atau menurunkan mereka cukup sehingga mereka dapat tewas dalam babak berikutnya. Satu hal yang perlu diwaspadai adalah bahwa setelah setiap putaran mereka tidak hanya akan mendapatkan kembali setengah dari mereka max hp, mereka juga akan kehilangan beberapa exp mereka berikan, membuat mereka kurang layak untuk membunuh. Setelah jumlah exp mereka meninggalkan mencapai 0, mereka akan melarikan diri. ================================================== =========================== 9. Master Rwolf: Lokasi - Kurok Bergabung Req. - Tidak Will - Haste: Karakter yang lebih cepat dalam pertempuran. Tingkat Bonus: AP +1 Pwr -1 Wis +1 Rwolf akan memberikan keterampilan lebih didasarkan pada berapa banyak hits Anda bisa mendapatkan di combo pada satu waktu. 5 hits - Eddy 10 hits - Plateau 15 hits - Magic Ball 20 hits - Pilar Api ----------------------------------------------- Pencuri mencuri (Stoll): Lokasi - Hideout sebelah Synesta. Bergabung Req. - Beri dia semua uang yang Anda miliki. Akan - Filch: Mencuri item ketika Anda menyerang, tetapi hanya jika Anda tidak sudah memiliki item tersebut. Tingkat Bonus: Konduktor +1 Stola akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak item yang berbeda dalam Anda persediaan. 80 - Mencuri 120 - Way Coward itu ----------------------------------------------- Una: Lokasi - Di lantai atas di gubuk Kepala di Worent. Bergabung Req. - Anda harus memukuli Kahn dalam Worent dan meminta maaf padanya. Akan - Wild kerusakan yang lebih tinggi, tapi kesempatan yang lebih rendah untuk memukul. Tingkat Bonus: HP +12 AP -2 Pwr +2 Def +1 Wis -1 Una akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak kerusakan yang dapat Anda lakukan dalam satu combo berantai. 1500 - mencopet 3000 - Super Combo 10000 - Blitz ----------------------------------------------- Njomo: Lokasi -? tempat ditemukan dengan pergi ke utara dari Ahm Fen, akan sedikit sebelum kurva di jalan. Bergabung Req. - Partisipasi aktif dalam Negeri Peri samping permainan. Akan - Pique: Semua serangan balasan akan memukul dengan kerusakan kritis. Tingkat Bonus: HP -8 AP +1 Konduktor +2 Njomo akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak berada di alam gaib faeries yang desa. 8 faeries - FaerieAttack 12 faeries - FaerieBreath 16 faeries - Shout Perang 20 faeries - FaerieCharge ----------------------------------------------- Momo: Lokasi - bangunan dengan kincir angin di atasnya, dan sebuah jalan untuk sampai ke sana dalam Wyndia, dia di lantai dua. Bergabung Req. - Tidak ada (yang saya tahu) Akan - mengantuk: karakter di baris belakang perkelahian akan tertidur dan memulihkan 10% dari mereka HP / AP Tingkat Bonus: HP +8 Momo akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa jam Anda telah bermain. 25 - Semprot 30 - Klip 40 - Oracle 50 - orang terpelajar ----------------------------------------------- Kepala biara: Lokasi - Chek, tempat yang sama dia selalu adalah. Bergabung Req. - Bertemu dengan naga Akan - diperhatikan: Anda memiliki kesempatan% lebih tinggi dari keterampilan belajar dari musuh Tingkat Bonus: AP +2 Pwr -2 Def -2 Wis +4 Kepala biara mengajarkan Anda keterampilan berdasarkan berapa banyak jenis monster Anda harus berjuang. 70 - Berkonsentrasi 85 - Sanctuary 100 - kecepatan ----------------------------------------------- Marlok: Lokasi - Rumahnya di Synesta. Bergabung Req. - Memiliki Bola Tin Will - Keserakahan: Akan meningkatkan jumlah z anda peroleh setelah pertempuran, hanya satu orang harus padanya untuk ini akan berlaku. Tingkat Bonus: HP +16 AP +3 Pwr -1 Def -1 Konduktor -1 Def -1 Marlok akan memberikan keterampilan berdasarkan item perdagangan telah Anda kumpulkan. Tembaga Ball - Charm ElectrumBall - memonopoli PlatinumBall - Roulette ----------------------------------------------- Kryrik: Lokasi - Di kapal merapat di Shikk. Bergabung Req. - Mampu melakukan combo 25 atau lebih hits. Will - Finale: Ada kemungkinan siapa pun yang magang kepadanya akan melakukan serangan tambahan untuk menghabisi musuh ketika sampai kritis. Tingkat Bonus: HP +25 AP -2 Pwr +3 Def +2 Konduktor -2 Wis -2 Kryrik akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak hits yang dapat Anda lakukan di combo. 30 - Megaphone 40 - SpiritBlast 50 - Cleave 70 - mengeluarkan isi perut ----------------------------------------------- Gyosil: Lokasi - dermaga di Lyp, di ujung selatan kota. Bergabung Req. - Apakah 3000 atau lebih poin memancing. Akan - Ward: Item tidak dapat digunakan ketika Anda menggunakannya dalam pertempuran. Tingkat Bonus: HP -8 AP +2 Gyosil akan memberikan item berdasarkan berapa banyak poin yang memancing Anda miliki. 4000 - Ring of Ice 6000 - Spanner 9500 - Guru Rod ----------------------------------------------- Lyta: Lokasi - panti asuhan di Synesta. Bergabung Req. - Memiliki Gyosil sebagai master. Akan - Penjaga: Karakter magang dapat mengambil hits untuk lain orang jika mereka kritis. Lyta memberikan keterampilan berdasarkan tingkat saat Ryu. 20 - Doa 25 - Strike Kudus 30 - Resist 35 - Do'a ----------------------------------------------- Kahn: Lokasi -? daerah di peta setelah skenario flat dalam bab 3 utara dari mana Anda keluar dari flat. Bergabung Req. - Tidak Will - Valor: Ada kemungkinan Anda akan menghidupkan kembali diri sendiri ketika Anda mendapatkan KO'd Tingkat Bonus: HP +20 -4 AP Pwr +3 Konduktor +1 Wis -3 Kahn akan mengajarkan kemampuan berdasarkan berapa banyak menemukan Anda telah dengan musuh. 300 - Fokus 400 - Shout 500 - Tiger Fist 600 - Flex ----------------------------------------------- Bunyan: Lokasi - pondok-Nya. Anda dapat sampai di sana dengan mengambil pintu keluar samping pada tebing (spot pada peta?) di selatan Kwanso. Bergabung Req. - Apakah semua master lainnya. Will - Visi: Anda akan memiliki kesempatan 100% Untuk-memukul. Tidak persis 100%, Anda masih dapat kehilangan melawan musuh dengan tinggi menghindari tingkat seperti Intisari. Tingkat Bonus: HP -16 AP -3 Pwr +1 Def +1 Konduktor +1 Wis +1 Bunyan akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak kerusakan yang telah Anda lakukan dalam satu menyerang. 3000 - backhand 5000 - Kontra 8000 - Shadowwalk 12000 - Harapan Akhir ----------------------------------------------- Kryrik adalah penguasa terbaik. Bonus Nya untuk HP dan Def adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan orang-orang dengan cepat. Statistik lain, AP, Pwr, konduktor, Wis semua bisa dibeli dari Manillo selama 3 kartu masing-masing. Mendapatkan kartu cukup mudah, yang harus Anda lakukan adalah ikan di Sungai Spot 3 untuk sementara dan menangkap RainbowTrout dan Browntail. Ini perdagangan untuk Mantle Kudus atau Collar Bell, yang adalah 25 poin masing-masing, yang berarti Anda akan mendapatkan 1 kartu untuk setiap pembelian satu, dan tambahan 1 setiap 4 yang Anda membeli. ================================================== =========================== 10. Keterampilan Selain sihir biasa, ada keterampilan yang dapat Anda pelajari dari musuh dan dari master. Untuk mempelajari keterampilan dari musuh hanya menjaga selama pertempuran dan menunggu seseorang untuk menggunakan keterampilan Anda ingin belajar. Tertentu keterampilan yang Ryu memiliki seperti seekor naga dapat belajar juga. Untuk mempelajari keterampilan dari master, Anda perlu memenuhi persyaratan yang tuan inginkan. Keterampilan Nama AP Belajar Dari -------------------------------------------------- -------------------- Liar swing 0 Beetroop, Battlsuit Risky Tiup 0 Semut Api, Cyclops Shadowwalk 12 Bunyan, Ryu (Knight) Mengeluarkan isi perut 0 Kryrik, Shadow Super Combo 12 Una Magic Ball 5 Rwolf Blitz 0 Una, Ryu (Mammoth), Bilbao, Saruga, lempung (bos) Swordbreaker 2 Naungan Megafon 4 Kryrik Snap 2 Ryu (Mutant), Mouse, Shade, Rat Pack Tetes 2 Tar Bayi, Shade Klorin 2 Gasser, Tikus, ToxicFly, Yaen Knock Out 2 Crabby, Bolt Trp Feint 2 Zombie, Catrpilr, ZombiDr, Pupeter Blind 2 Scorpian, MaskCrab Muffie 2 Saruga, Pupeter Air Raid 4 Crawler, Ibomb Berpura-pura swing 0 Zombie Terganggu 0 Cap Bad Kembali 0 Wisaya Fokus 0 Kahn (Boss), Marl (Boss), sepoi, Batlsuit Berkonsentrasi 0 Abbess, StarGazr, Fou-Lu - peramal, Evoker Resist 3 Lyta Counter 1 Ryu (Behemoth), Bunyan, Topeng Doa 0 Lyta Terakhir Resort 0 Bilboa, Stingfly Kecepatan 0 Abbess Akhir Harapan 0 Bunyan Shout 0 Kahn Sanctuary 8 Won-qu, A-Tur, Tyrant, Astral Komando 0 Merah Cap, Fungoid, Coil Bad Istirahat 0 Eye Goo, Yaen Tunda 0 Kecebong, Pup Mad Meringankan 20 Lampkin Mentransfer 20 Istalk Berkah 45 Lyta Mencuri 0 Stoll Mencopet 0 Una Memonopoli 0 Marlok Charm 0 Marlok Dua kali Tiup 3 NutTroop, BoltArch, Kolpum Multistrike 5 BoltArch, Karon Tiga Pukulan 8 Horseman, Gecko 2 Momo Oracle Semprotkan 2 Momo Klip 2 Momo SpiritBlast 0 Ryu (Myrmidon), Kryrik, Deathbot, Titan Cleave 3 Ryu (Knight), Kryrik, Tokek Api Mogok 2 Ryu (Astral, Wyvern), Kolpum, Semut Api, Snapfly Angin Mogok 2 Ryu (Myrmidon), Kolpum, LizardMn Frost Mogok 2 Kolpum Membakar Pasir 2 Ryu (Behemoth), Kolpum Kudus Mogok 2 Lyta, Kolpum Backhand 0 Bunyan Jangka waktu Tiuplah 13 Gonger, Hitam Goo Pengecut Way 2 Stoll Pembalikan 0 SaltClaw Orang cerdik pandai 0 Momo Menyiramnya 1 GntRoach, Tar Bayi Kutukan 13 Ryu (Punk), Angler, Poppy Pengorbanan 13 Istalk, Ibomb, Protobot FaerieBreath 20 Njomo Perang Shout 20 Njomo FaerieAttack 20 Njomo FaerieCharge 20 Njomo Ebonfire 9 Hitam Goo Roulette 0 Marlok Pikiran Flay 2 Cracker, BoltArch Membakar 1 Rwolf, Mage Goo, Drake, Baby Goo, MorphGoo Eddy 2 MorphGoo Icicle 4 MorphGoo Plateau 5 Rwolf, MorphGoo Target 1 Stingfly, Shadow, Fou-Lu - EliteTrp Tiger Fist 6 Kahn Flex 0 Kahn Api Pilar 8 Rwolf, MorphGoo ================================================== =========================== 11. Magic dan Combo ----------------------------------- Bagian TOC 11-J: combo dengan Elemen 11-B: Armor Sihir 11-C: Magic Barang 11-D: combo normal -------------------------------------------------- --------------------------- 11-J: combo dengan Elemen Sihir tertentu, ketika digabungkan, akan menciptakan jenis baru dari sihir. Untuk mendapatkan mantra harus dilemparkan berurutan di Combo. Di bawah ini adalah daftar mengeja kombinasi untuk membuat mantra baru dengan paling sedikit biaya AP. Mini-TOC 11-A-a: Level 3 Combo Sihir 11-A-b: Level 4 Sihir Combo 11-A-c: Menambah Elemen Keterampilan Melee 11-A-d: Karakter combo 11-Sebuah e-: Nafas Serangan Combo ---------------------------------------- 11-A-a: Level 3 Combo Sihir Ledakan batu + Bakar = Letusan Quake + Fireblast = Magma Ledakan Quake + Inferno = Ragnarok Bakar + Sever = Firewind Bakar + Topan = Simoon Bakar + Topan = Gigaflare Sever + Frost Jolt = Sever + Ledakan Es = Petir Sever + Blizzard Badai = Frost + Ledakan Batu = Badai Frost + Pilar Batu = Tempest Frost + = Bencana Gempa -------------------------------------------------- ------- 11-A-b: Level 4 Sihir Combo Untuk mendapatkan tingkat 4 sihir kombo, Anda harus menggabungkan combo 3 tingkat dengan tingkat 3 naga ajaib. Tidak ada cara untuk membuat Mjollnir, karena akan memerlukan Pa Bing'ah, yang Ryu tidak bisa mendapatkan. Ragnarok + Hwajeh = Supernova (Bingung) Gigaflare + Ahryu P'ung = Earthbreaker (Stun) Bencana + Patoh Pah = Bencana (Poison) Ada cara (dan lebih baik) alternatif untuk mendapatkan tingkat 4 combo. Quake Quake + + Hwajeh = Supernova Inferno Inferno + + Ahryu P'ung = Earthbreaker Badai Salju Blizzard + + Patoh Pah = Bencana * Tingkat 3 sihir tidak harus digunakan untuk serangan pertama, tetapi lebih mudah untuk combo dengan. Mengapa mode ini lebih baik? Sederhana. Dengan 2 elemen pertama akan di baris, Anda akan mendapatkan 2-hit untuk elemen itu, maka ketika Ryu juga tingkat 3 naga sihir, combo 4 tingkat akan memiliki 2 hit juga. -------------------------------------------------- ------- 11-A-c: combo dengan Magic dan Keterampilan Melee Combo lain yang tidak ditampilkan namun sebenarnya terjadi adalah jika Anda menggunakan unsur mantra seperti Flare atau Topan, jika Anda menempatkan keterampilan Melee setelah itu seperti swing Liar, Combo Super, atau Fist Tiger, maka keterampilan Melee akan unsur yang sama. Jadi jika Anda combo Inferno dengan Tiger Fist, maka Macan Fist ialah neraka unsur. ---------------------------- 11-A-d: Karakter combo Kebanyakan karakter memiliki keterampilan khusus, pemicu bahwa ketika Anda menggabungkan tertentu unsur dengan keterampilan jarak dekat. Untuk menggunakannya, telah 2 karakter lain menggunakan keterampilan unsur, maka telah karakter akhir menggunakan keterampilan jarak dekat. Jika Anda perhatikan, ada pola, itu keajaiban lingkaran yang sama yang selalu diikuti dalam game ini. Nina: Api Angin + = Phoenix Scias: Angin + Air = Ice Sword Cray: Air + bumi = tanah longsor Ursula: Bumi + Api = Renungkan ---------------------------- 11-Sebuah e-: Nafas Serangan Combo Bila Anda menempatkan serangan Nafas di combo, serta Combo Super, tidak akan membuat serangan melakukan kerusakan sekunder seperti ketika Anda biasanya melakukan combo dengan sihir dari jenis yang sama, melainkan akan meningkatkan jumlah serangan yang dilakukan dengan serangan Nafas. Dengan Combo Super, batas waktu yang Anda harus menekan tombol untuk meningkat lebih banyak hits. -------------------------------------------------- --------------------------- 11-B: Armor Sihir dari Smith Jika Anda kembali ke Smith di Mt. Glom, maka ia akan membuat Anda beberapa baju besi dari bahan Anda mungkin telah mengumpulkan. Armor yang hanya dapat dilengkapi oleh Ershin, dan biasanya memiliki atribut khusus yang tidak ditemukan pada biasa baju besi. Ini juga satu-satunya cara (kecuali satu musuh) untuk mendapatkan yang baru baju besi untuk Ershin. Elemen: Lama Ban - Bumi Burnt Plug - Api Kotor Filter - Angin Pipa Rusty - Air Lainnya Produk: Screw Bent - Cahaya Kaca Shard - Medium Besi Isi Forum - Berat Anda tidak harus menggunakan ini dalam urutan tertentu, seperti selama semua item digabungkan. Elemen Elemen + Sama + Elemen Sama = Armor yang menyerap unsur yang Elemen Elemen + Sama + Barang Lainnya = Armor yang tahan elemen yang Elemen + Combo Elemen + Barang Lainnya = Armor yang akan melawan * Bent Screw + Bent Screw + Elemen Armor = Cahaya Bent Screw + + Bent Bent Screw Screw = Petir Besi Besi + Isi Forum Isi Forum Elemen + = Armor Berat Besi Besi + Isi Forum Isi Forum + Isi Forum Besi = Mithril Rig Besi + Isi Forum Plug Burnt + Kaca Shard = Defender Kaca Shard + + Kaca Kaca Shard Shard = Psychometer Kaca Shard + Bent Screw + Old Ban = Quicksilver Kotor Filter + Old Ban + Pipa Rusty Mail = Stout * Item ini akan melawan serangan dengan sihir 1 tingkat combo dari gabungan elemen: Booster - Firewind Penggali Kubur - Letusan Pusaran - Badai Panzer - Jolt Elemen Combo mengikuti lingkaran yang sama sihir seperti jika Anda menggunakan sihir. -------------------------------------------------- --------------------------- 11-C: Magic Barang Ada beberapa item dalam permainan yang dapat digunakan dalam pertempuran untuk melemparkan sihir. Item ini harganya tidak AP dan memiliki efek yang sama sihir normal, hanya mereka tidak dapat digunakan dalam combo. Kekuatan dari item magis tergantung pada Kebijaksanaan pengguna, dengan kata lain, jika kedua Cray dan Nina menggunakan item yang sama, Nina akan lebih kuat. Senjata Keterampilan --------------------------- BlessedStaff Sembuh Dragon Blade Might Earthbreaker Batu Pilar Pelontar api Fireblast Pedang Raja Lindungi Ouroboros Naikkan Mati Lemahnya PiercingEdge Render Frost Kerajaan Pedang Tiriskan Wand dari Sever Udara Armor Keterampilan --------------------------- Angkatan Armor Barrier Lgt.Clothing Kecepatan Raja Armor Fokus -------------------------------------------------- --------------------------- 11-D: combo Tanpa Elemen Menggabungkan Sementara membuat kombo dengan elemen bisa menyenangkan dan cukup visual menghibur, tidak selalu cara yang paling efektif untuk membuat combo di hal kerusakan atau jumlah hits. Anda dapat combo hampir semua jenis sihir untuk memberikan diri Anda lebih banyak hits, hanya membuat lebih dari satu orang sihir cor berturut-turut dan pada giliran yang sama. Pada dasarnya, jika Anda menggunakan Nina, Ursula, dan Ryu, agar, Nina dan Ursula bisa combo, Ursula dan Ryu bisa combo, dan Nina, Ursula, dan Ryu bisa combo. Berikut adalah beberapa contoh dari beberapa yang lebih merusak / tinggi memukul combo. Combo # hits (asumsi meleset apa-apa) -------------------------------------------------- --------------------------- Tunda, Istirahat, Vitalize - 36/37 * 1 Tunda / Istirahat, Vitalize, Vitalize - 44/45 * 1 Kecepatan, Vitalize, Vitalize - 70 Megafon, Tiger Fist, pukulan Triple - 126 * 2 Tiger Fist, FaerieAttack, pukulan Triple - 126 * 2 ------ * 1 2 ini akan memiliki hit tambahan jika Anda tidak kebal terhadap tidur. * 2 Untuk mendapatkan banyak hits, semua orang Apprentice untuk Bunyan dan menempatkan Fist Tiger di Ryu, Scias, atau Cray dengan senjata Hit +1 dilengkapi, dan memiliki triple blow pada Ursula dengan sebuah Vs. Semua senjata. ================================================== =========================== 12. Bentuk naga Ryu dan Fou-Lu berdua memiliki kemampuan untuk berubah menjadi naga yang kuat. Sementara di formulir ini, mereka kehilangan AP pada akhir setiap putaran. Mereka juga memiliki akses ke mantra yang biasanya mereka tidak. Beberapa keterampilan ini dapat dipelajari oleh anggota tim lain jika Ryu melemparkan pada mereka. Juga sementara di naga bentuk, mereka dapat melemparkan sihir keterampilan normal yang telah mereka pelajari dari menguasai atau dari musuh. Keduanya akan memiliki jumlah yang sama dari transformasi, meskipun keterampilan yang mereka miliki akan berbeda. Juga Ryu memiliki akses ke Fire kemampuan naga, sementara Fou-Lu memiliki akses ke kemampuan Air naga. Memulihkan HP Naga bisa dilakukan salah satu dari 2 cara, dengan Ambrosia, atau beristirahat pada berkemah (penginapan tidak bekerja. Casting mantra penyembuhan atau menggunakan item pada mereka yang tidak spesifik naga tidak akan bekerja. Juga, Kaiser / Tyrant bentuk memiliki sistem auto-restore yang mengembalikan HP saat Anda bergerak (seperti setelah Lyre / Gading Charm sebuah Cupid dilengkapi). ----------------------------- Bagian TOC: 12-J: Jenis Naga Sama 12-B: Naga Bentuk / Kemampuan 12-C: Dragon Tuhan Lokasi 12-D: Evolusi Naga -------------------------------------------------- --------------------------- 12-J: jenis Naga sama dengan Pada dasarnya, ini adalah daftar Anda akan melihat bila Anda memilih 'Renungkan' untuk Ryu / Fou-Lu dalam menu pertempuran. ------------------------------ Ryu Fou-Lu -------------- Aura Astral Kaiser Tyrant Wyvern Serpent * Myrmidon ----- Behemoth Behemoth Mutan ----- * - Dengan Ryu Anda mengambil kristal Gem Api untuk mendapatkan Wyvern, Fou-Lu harus mengambil kristal Gem Air untuk mendapatkan Serpent. Mereka adalah tingkat yang sama transformasi, Anda hanya perlu mendapatkan mereka secara terpisah. -------------------------------------------------- --------------------------- 12-B: Naga bentuk / kemampuan Keterampilan AP Elemen Jenis Khusus -------------------------------------------------- ---------------- 1 Formulir: Cara mendapatkan - Fou-Lu mendapatkannya setelah pertama kali ia menggunakannya sebagai bagian dari cerita dan Ryu dapat mengaksesnya setelah skenario pertama Fou-Fu. HP * 1,5 AP biaya untuk mengubah - 17% dari Max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Aura: DragonBreath * 0 Nafas --------- Api Mogok 2 Melee Api ----- Hwa (Api) 1 Sihir (1) Api ----- Meremajakan 9 Penyembuhan (2) Kudus ----- Barrier 4 Membantu ----- Mag. Def. naik Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Astral: Eraser Nafas 0 ---------- Frost Mogok 2 Melee Air ----- Swing Melee 0 liar ---------- Bing (Air) 1 Sihir (1) Air ----- Kematian 13 Sihir Kematian Instan Kematian Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia * Kemampuan ini tidak tersedia sampai setelah Bab 2. -------------------------------------------------- --------------------------- 2 Formulir Cara mendapatkan - Didapat pada akhir Bab 2 secara otomatis. HP * 3 AP biaya untuk mengubah - 45% dari Max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Kaiser * KaiserBreath 0 Nafas ---------- Aura Smash 3 Melee Kudus Abaikan Def. Hwajeh 3 Sihir (3) Api ----- Ahryu P'ung 3 Sihir (3) Angin ----- Patoh Pah 3 Sihir (3) Bumi ----- Membangkitkan 30 Sihir Kudus Bawa kembali ke kehidupan Sanctuary 8 Sihir ----- membatalkan Membantu Sihir Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia * Kaiser Ryu adalah Berserked, selalu akan baik melakukan serangan normal atau menggunakan KaiserBreath. Untuk unberserk, mendapatkan bantuan dari semua naga: Rock, Angin, Pasir, Rumput, Lumpur, Pohon, dan Laut. -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Tyrant Gelombang Nafas 0 gelap ---------- Aura Smash 3 Melee Kudus Abaikan Def. Pa Bing'ah 3 Sihir (3) Air ----- Ahryu P'ung 3 Sihir (3) Angin ----- Patoh Pah 3 Sihir (3) Bumi ----- Kematian 13 Sihir Kematian Instan Kematian Sanctuary 8 Sihir ----- membatalkan Membantu Sihir Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia -------------------------------------------------- --------------------------- 3 Formulir Cara mendapatkan - Fou-Lu mengambil Gem Es dalam Sanctum. Ryu bisa mendapatkan Api Gem pada Mt. Giga dalam Bab 3. HP * 1,8 Evolved HP * 2 AP biaya untuk mengubah - 30% dari Max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Wyvern -> Weyr Gigaflame 0 Nafas Api ----- Api Mogok 2 Melee Api ----- Hwa 1 Sihir (1) Api ----- Jeh 2 Sihir (2) Api ----- Hwajeh * 3 Sihir (3) Api ----- Might 3 Sihir ----- Attk Up Lindungi 2 Sihir ----- Def Up Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Ular -> Peist Puting beliung 0 Nafas Air ----- Frost Mogok 2 Melee Air ----- Bing 1 Sihir (1) Air ----- Bing'ah * 2 Sihir (2) Air ----- Snap 2 Melee ----- Def Bawah Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia * Kemampuan hanya muncul ketika Anda berkembang bentuk naga. -------------------------------------------------- --------------------------- 4 Formulir Cara mendapatkan - Anda bisa mendapatkan keuntungan ketika Ryu akses ke hutan Fou-Lu pergi untuk di awal permainan. HP * 1,5 Evolved HP * 1,8 AP biaya untuk mengubah - 30% dari Max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Myrmidon -> Ksatria MetaStrike 0 Angin Nafas Mengabaikan Def Angin Mogok 2 Melee Angin ----- P'ung 1 Sihir (1) Angin ----- Nah P'ung 2 Sihir (2) Angin ----- Ahryu P'ung ** 3 Sihir (3) Angin ----- SpiritBlast * 0 Melee ----- Mengabaikan Def Cleave ** 3 Melee ----- Mengabaikan Def Shadowwalk ** 12 Melee ---------- Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Anda mendapatkan ini setelah skenario akhir Anda dengan Fou-Lu. * Kemampuan ini hanya tersedia sebagai Myrmidon tersebut. ** Kemampuan ini hanya muncul ketika Anda berkembang bentuk naga. -------------------------------------------------- --------------------------- 5 Formulir Cara mendapatkan - The? selatan Pabpab. Ini akan menjadi dalam cerita di mana Anda harus menyeberangi flat. HP * 2,2 EvolvedHP * 3,5 AP biaya untuk mengubah - 30% dari max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu / Fou-Lu - Behemoth -> Mammoth MeteorStrike 0 Nafas Bumi ----- Membakar Pasir 2 Melee Bumi ----- Patoh 1 Sihir (1) Bumi ----- Chi Patoh 2 Sihir (2) Bumi ----- Patoh Pah * 3 Sihir (3) Bumi ----- Counter 1 Sihir ----- Auto-counter untuk 1 giliran Blitz * 0 Melee ----- Menurunkan HP 25% Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia * Kemampuan ini hanya muncul ketika Anda berkembang bentuk Naga. -------------------------------------------------- --------------------------- 6 Formulir Cara mendapatkan - Ini adalah harta karun dari reruntuhan dekat Koshka. Berbicara dengan orang itu dengan ekor kuda berjalan berkeliling kota untuk mencari tahu di mana mereka berada. HP * .5 AP biaya untuk mengubah - 20% dari max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Mutan -> Punk Stardop * 0 Nafas ----- Menurunkan statusnya musuh Snap 2 Melee ----- Menurunkan Def Klorin 2 Melee ----- Racun sasaran Tidur 3 Sihir Tidur ----- vs Semua Diam 3 Sihir ----- Bisu vs Semua Howling ** 0 Sihir ----- Confuse vs Semua Kutukan ** 13 Sihir ----- membagi dua musuh HP -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Anda mendapatkan formulir ini setelah skenario akhir dengan Fou-Lu. * Napas yang Stardrop keuntungan kekuasaan dengan jumlah poin permainan yang Anda miliki. ** Kemampuan ini hanya muncul setelah Anda berevolusi bentuk naga. -------------------------------------------------- --------------------------- 7 Formulir ---------------
---------------
Cara mendapatkan - Join dengan Fou-Lu pada akhir permainan, bukan melawan dia,
dan Anda akan melawan pertempuran terakhir seperti ini.
HP - 9999
AP - 999
Fou-Lu/Ryu hibrida - Infini
Gelombang Nafas 0 gelap ----------
Jiwa membelah 13 Sihir ----- Bawalah semua HP musuh untuk 1
Hwa 1 Sihir (1) Api -----
Jeh 2 Sihir (2) Api -----
Hwajeh 3 Sihir (3) Api -----
P'ung 1 Sihir (1) Angin -----
Nah P'ung 2 Sihir (2) Angin -----
Ahryu P'ung 3 Sihir (3) Angin -----
Bing 1 Sihir (1) Air -----
Bing'ah 2 Sihir (2) Air -----
Pa Bing'ah 3 Sihir (3) Air -----
Patoh 1 Sihir (1) Bumi -----
Chi Patoh 2 Sihir (2) Bumi -----
Patoh Pah 3 Sihir (3) Bumi -----
-------------------------------------------------- ---------------------------
12-C: Dewa Naga lokasi '
Angin Dragon - P'ung Ryong
Lokasi - Anda mendapatkan secara otomatis
Kemampuan - hujan badai: The suatu yang lebih tinggi musuh HP, kerusakan lebih berhubungan.
-----------------------
Pasir Naga - Sa Ryong
Lokasi - Pada kursus sandflier dari Shyde untuk Shikk, akan ada
terisolasi bagian tanah di dekat bagian bawah peta, kita gundukan untuk
melompat ke itu dan pergi ke oasis.
Kemampuan - Onslaught: Angin unsur, juga memiliki kesempatan musuh membingungkan.
-----------------------
Dragon Grass - Cho Ryong
Lokasi - Di Golden Plains, tunggu burung untuk pergi di depan Anda, maka
terus mengikuti burung ke sebuah titik bercahaya. Dot ini akan membawa Anda
untuk sang naga.
Kemampuan - Angin Penyembuhan: Menyembuhkan seluruh pihak selama sekitar 3000, dan menghapus semua
buruk statusnya penyakit.
-----------------------
Pohon Naga - Su Ryong
Lokasi - Go dalam? daerah yang muncul pertengahan antara Checkpoint dan Shikk,
ambil jalan keluar ke timur untuk membuka jalan baginya.
Kemampuan - Lingkaran Suci: baris depan menjadi kebal untuk 1 giliran.
-----------------------
Batu Naga - Satu Nameless
Lokasi - Bicaralah dengan pria di bagian pintu air Sungai (selatan
Chiqua). Dia akan membuka jalur ke sana.
Kemampuan - Fulguration: Membawa off 1/8 dari HP musuh saat ini.
-----------------------
Sea Dragon - Hae Ryong
Lokasi - Lihat bagian FAQ atau Maps.
Kemampuan - Banjir Tide: Angin + elemen Air, bisa juga musuh setrum.
-----------------------
Mud Naga - Ni Ryong
Lokasi - Dia di tempat yang sama bahwa ia berada di awal permainan,
itu? tempat di utara peta Dam.
Kemampuan - Mud Flow: Air dan Bumi unsur.
-------------------------------------------------- ---------------------------
12-D: Dragons Berkembang
Mendapatkan evolusi untuk naga cukup mudah. Anda hanya memperoleh
jumlah poin yang diperlukan dan permainan berubah menjadi naga yang ingin Anda
berkembang.
1 - 10.000
2nd - 20.000
3 - 35.000
4 - 50.000
Silakan lihat bagian 15 pada Mini Games untuk informasi bagaimana untuk mendapatkan
poin dibutuhkan untuk setiap transformasi.
Anda dapat berkembang salah satu naga Anda temukan di sepanjang jalan.
Wyvern -> Weyr (Ryu saja)
Behemoth -> Mammoth
Myrmidon -> Knight (Ryu saja)
Mutan -> Punk (Ryu saja)
Ular -> Peist (Fou-Lu saja)
Ada juga cara untuk berkembang serangan Mutan / Punk napas, Stardrop,
menggunakan poin permainan juga
1 - mulai
2 - .....
3 - .....
4 - 50.000
5 - .....
6 - 62.000
7 - 75.000
Beberapa tingkat tidak memiliki P'mint poin untuk fakta sederhana bahwa saya lupa untuk menulis
mereka turun, ups. Juga, saya tidak yakin apakah ada napas 7 tingkat
serangan sebagai seorang teman saya telah menggunakan Gameshark untuk mendapatkan 99.999 poin permainan
tapi tidak memiliki serangan 7 tingkat. Ini hanya bisa menjadi sebuah kesalahan dalam menggunakan
Gameshark, jadi jika ada yang telah mendapat poin + 75.000 permainan tanpa menggunakan
Gameshark, tolong beritahu saya apakah Anda punya napas 7 tingkat atau tidak.
Kedua Ryu dan Fou-Lu dapat berkembang naga, dan jika salah satu dari mereka merupakan embrio pewujudan suatu
naga tertentu, yang lain juga akan menerima evolusi itu. Dengan kata lain,
jika Fou-Lu berkembang Behemoth ke Mammoth, yang akan Ryu juga. Itu
Ular / Peist evolusi juga akan secara otomatis berkembang dengan Wyvern ke
Weyr dan sebaliknya.
================================================== ===========================
13. Bermacam-macam
Tak satu pun dari hal ini adalah cukup besar untuk mendapatkan bagian sendiri dan bukan bagian dari
bagian yang lain baik, sehingga luka di sini.
-------------
Semi-TOC
Perdagangan Bola Lokasi
N. Chamba Fishing Spot Boss
Wyndian Butler
Rei dan Teepo Toko
Mini-Games
Sarai Lembah Menggali
Boss terakhir Mencuri
Perdagangan Bola Lokasi:
- Kodok pria di kedai Sarai
- Manusia di bawah gerbang lengkung pertama di Shyde
- Manusia di Kuil tentang Golden Plains
- Tahanan di Wyndia benteng
- Manusia di Crash (di mana sandflier rusak adalah)
- Man in Shikk
- Man in Chiqua (yang menginginkan tembikar / ikan / peninggalan)
- Lady di Sonne
- Seorang anak di desa ditinggalkan memilikinya
- Anak sebelah Lyta di panti asuhan (Synesta)
Anda dapat melakukan ini dalam urutan apapun yang Anda ingin, tidak ada urutan tertentu Anda
harus perdagangan bola masuk
-------------------------------------------------- ---------------------------
Untuk mendapatkan tempat N. memancing Chamba, kembali ke sana setelah Anda mendapatkan baru
sandflier. Bicaralah dengan pria yang duduk di luar dan kemudian naik tangga dan
mengeksplorasi dalam. Anda harus melawan bos.
Boss: Angler
HP: 19000
Serangan:
:: Tipuan - serangan fisik yang membingungkan
Klorin :: - serangan fisik yang meracuni
Kutukan :: - membagi dua semua HP musuh
- Anda dapat mencuri Diver Jauh dari dia.
- Anda dapat belajar membohong, Klor, dan Kutukan dari itu.
Win:
EXP: 12000
Zenny: 1420
Produk: Ikan-kepala
Setelah Anda mengalahkan bos, pergi ke luar dan berbicara dengan pria itu lagi. Anda
sekarang akan dapat menggunakannya sebagai tempat memancing.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Kepala pelayan di Wyndia akan membeli peralatan makan dari Anda dan membayar di Aurum.
Barang Aurum
-----------------
Tusuk gigi 1
Sumpit 2
Jerami 4
Sendok 8
Fork 16
Anda hanya bisa menjualnya 1 dari masing-masing meskipun, memberikan Anda 31 Aurum dari dia jika Anda
menjual segalanya. Itu masih mungkin lebih dari cukup untuk Anda sekalipun.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Rei dan Teepo dari Breath of Fire 3 akan membuka toko di Diabaikan
Desa selama Game Batal. Anda dapat membeli iming-iming memancing terbaik di sini,
Raja Kodok, hanya 800z yang murah pada akhir permainan.
Juga, jika Anda berbicara dengan Teepo (orang pendek dengan rambut ungu), dia akan memberikan
Anda Pedang Rusted. Jika Anda membunuh musuh dengan 1000, itu akan kuasa atas ke
Slayer, yang merupakan senjata yang sangat baik untuk Scias / Ryu. Anda dapat menggunakan menyerang semua
kemampuan seperti tinju Tiger untuk mendapatkan 1000 membunuh lebih cepat.
Setelah Anda mendapatkan Pedang Rusted menjadi Slayer, Anda dapat berbicara dengan Teepo
lagi untuk mendapatkan lain Pedang Rusted dan ulangi proses sebanyak yang Anda
ingin (atau Anda mendapatkan 99 dari mereka).
-------------------------------------------------- ---------------------------
Setelah Anda mengalahkan tertentu mini-games, Anda dapat memainkannya lagi untuk mendapatkan tambahan
bonus poin. Mereka semua memiliki aturan yang sama seperti sebelumnya, tapi mereka memberikan kurang
permainan poin daripada ketika Anda bermain mereka sebagai bagian dari cerita.
Orang-orang yang saya tahu sejauh ini adalah:
: Dermaga - permainan pemuatan peti
: Barat Pauk - Permainan menggiring ayam (Anda akan kawanan babi sekarang)
: Mt. Ryft - Permainan arung jeram
: Kursus sandflier adalah cara yang baik untuk rak atas pada poin, tetapi Anda hanya dapat
mendapatkan 4000 untuk masing-masing enam program. Ini adalah 24000 poin meskipun, yang
jauh. Untuk mendapatkan skor yang baik, pergi sebagai melompat sebanyak yang Anda bisa dan memutar
kontroler banyak. Ketika Anda masuk ke giliran, itu selalu baik untuk rem
tepat sebelum Anda menghidupkan (X), ini akan menghemat waktu dan membantu Anda menjaga kontrol.
Sebagai bonus, jika Anda dapat menyelesaikan kursus dalam 30 detik atau kurang, Anda akan
mendapatkan poin 6000.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Anda dapat kembali ke selatan Lembah Sarai dan berbicara dengan orang tua untuk melakukan
permainan menggali lagi. Anda tidak akan mendapatkan poin apa pun permainan, tetapi Anda dapat menggunakannya untuk
mendapatkan gratis (baik, 50z) item. Anda bahkan bisa mendapatkan Stat meningkatkan item dari sini.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Jika Anda lupa untuk mencuri, atau tidak bisa mencuri dari bos terakhir, Anda dapat pergi
kembali dalam permainan yang jelas dan terus mencoba. Sebenarnya, Anda dapat menyimpan melawan dia
dan mencuri sebanyak yang Anda inginkan.
================================================== ===========================
14. Tips dan Trik
Ini hanya banyak hal acak saya telah mengumpulkan yang tidak besar
cukup sehingga mereka akan mendapatkan bagian mereka sendiri, tetapi penting sedikit lebih
daripada Misc. bagian.
14-J: Mencuri
14-B: Exp
14-C: Senjata
-------------------------------------------------- ---------------------------
14-J: Mencuri:
Siapapun yang telah mencoba mencuri tahu bahwa dibutuhkan waktu yang sangat lama untuk melakukan
dan membutuhkan banyak kesabaran. Namun, hasilnya bisa cukup baik. Untuk
membuat mencuri sedikit lebih mudah, ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan.
1. Apakah karakter lebih licik jangan mencuri.
Saya tidak yakin apakah ini merupakan faktor yang sebenarnya dalam mencuri, tapi Ursula dan Scias
cenderung lebih baik untuk mencuri dari Nina dan Ryu.
2. Gunakan "Treasure" combo sihir.
Harta karun sihir terdiri dari mencuri, mencopet, Charm, dan memonopoli. Biasanya
ketika sihir combo'd itu membuat mantra yang lebih kuat dan ampuh. Sejak
harta karun sihir tidak benar-benar menangani kerusakan, menggunakannya dalam combo akan meningkatkan
kesempatan% bagi Anda untuk mencuri item. Saya tidak yakin dengan seberapa banyak, tapi saya
telah memperhatikan perbedaan. Trik ini juga akan bekerja dengan Charm memiliki
kesempatan peningkatan item menjatuhkan setelah melawan.
-------------------------------------------------- ---------------------------
14-B: Exp:
Exp max Anda bisa mendapatkan dalam pertempuran adalah 196.605 dari Bot di Sinchon.
Exp max Anda bisa mendapatkan per musuh adalah 65.535 baik dari Bot di Sinchon,
yang Lavoids di Gunung. Yogy, atau Orochi di Basement Castle.
--------------------------------
Mata Goos di awal permainan akan memberikan 1,5 kali jumlah
exp mereka biasanya lakukan jika anda menekan mereka dengan Blind keterampilan.
--------------------------------
Puspools (ditemukan di sekitar Dam / Kyria) akan berlipat ganda exp mereka ketika anda menekan mereka
dengan serangan Api unsur. Ini juga akan membuat mereka lebih mudah untuk memukul. Ini
trik hanya akan sampai Exp mereka sekali.
--------------------------------
Pergi ke Mt. Yogy (utara Sonne), dan melawan Lavoids sana. Jika Anda menggunakan
api pada mereka, Anda akan mendapatkan lebih banyak EXP dari mereka, dan Anda dapat terus naik
sampai Anda mendapatkan 65.535 exp dari masing-masing. Setiap hit kebakaran meningkatkan exp mereka
dengan 1/2 dari apa itu sebelumnya.
--------------------------------
Dalam Sinchon musuh Bot akan mengubah jika anda menekan mereka dengan unsur
combo (Firewind, dll), dan akan menggandakan Exp mereka. Mereka akan mengubah
kembali setelah 2 kali turning (pergantian sebelum mereka akan memiliki kotak teks dengan "zee zee ...
zee ... po ... zee ... "pada awal putaran), sehingga memukul mereka dengan combo lain
dan mereka akan mengubah lagi dan melipatgandakan jumlah baru mereka Exp. Akhirnya
mereka akan sampai ke Exp maks 65.535 masing-masing. Pastikan Anda menyembuhkan mereka sehingga
mereka tidak mati dari combo.
---------------------------------
Pada B3 dari Istana Kekaisaran, Orochi akan kuasa atas dengan setiap fisik
menyerang yang hits mereka tanpa membunuh mereka. Hanya serangan normal akan bekerja,
kemampuan seperti backhand (untuk memastikan mereka tidak mati) dan Shadowwalk tidak akan
bekerja. Setiap kali Anda memukul mereka exp mereka akan naik dengan 1/5 dari apa itu
sebelumnya. Hati-hati meskipun, mereka masih akan terus tumbuh dalam kekuasaan bahkan
EXP setelah mereka mencapai 65535 dengan setiap serangan fisik mereka dipukul dengan.
-------------------------------------------------- ---------------------------
14-C: Senjata:
Pedang Render Anda dapat membeli dari Toko Manillo untuk 99 kupon bisa
senjata paling ampuh dalam permainan. Kekuatan serangan itu adalah 50 + (nomor
pertemuan Anda sudah) / 20. Dalam istilah sederhana, katakanlah Anda telah berjuang 3360
musuh, kemudian Render akan memiliki kekuatan 50 + (3360/20), atau 218. Itu
tidak akan muncul bonus ini di layar melengkapi, tetapi akan berada di sana. Jika
Anda khawatir tentang memerangi musuh yang menyerap Air (Render adalah sebuah Air
elemental serangan) menempatkan keterampilan lain berubah unsur, seperti Flame Strike, pada
Scias dan Anda tidak akan lagi menangani kerusakan air.
--------------------------------
Slayer pedang Anda bisa mendapatkan dalam permainan yang jelas. Pergi ke Diabaikan
Desa barat laut dari Chek. Berbicara dengan orang ungu kecil di sana (Teepo) dan
dia akan memberikan Pedang Rusted. Membunuh 1000 musuh dengan senjata ini dan itu
akan berubah menjadi Slayer. Cara tercepat dan termudah untuk mengubahnya
adalah untuk memberikan Ryu / Scias Fist Tiger (dari Khan) dan magang mereka untuk Bunyan.
Di daerah padang pasir dekat Dam, Anda akan melawan tidak kurang dari 2 musuh, dan cukup
beberapa kali Anda akan melawan sekelompok 6 Caps / Caps Merah. Anda akan mendapatkan Anda
1000 musuh tewas lebih cepat akan melawan musuh lemah seperti Caps.
Setelah Anda mendapatkan Anda Slayer, ada beberapa hal yang mungkin ingin tahu
tentang hal itu. Ini akan mencuri 10% dari luka yang ia dan menambahkan bahwa untuk itu
HP pemegangnya. Ada juga kemungkinan kecil akan memukul sekutu dalam
proses, yang bisa berakibat fatal. Untuk menghindari sekutu memukul, menggunakan keterampilan seperti
Shadowwalk / Cemerlang Blade, atau bahkan hanya swing Liar.
--------------------------------
Pedang Terkutuklah kamu dapatkan dari Rider di Mukto. Ia memiliki kekuatan 90,
dan pada akhir setiap ronde, itu akan menguras 6% dari Ryu HP saat ini (hanya Ryu
dapat melengkapinya). Sementara ini mungkin terdengar buruk, Pedang Terkutuklah sebenarnya dapat
lebih kuat dari Pedang Royal. Bagaimana?
Sederhana, Pedang Terkutuklah mengambil% HP saat Ryu atas nya Max HP
dan membanting yang menjadi kekuatan serangan itu. Bingung? Dalam istilah sederhana itu adalah
matematika masalah. Katakanlah Ryu memiliki maksimal 1000 HP, tetapi pada saat itu ia hanya memiliki 867.
Bagilah 867 dengan 1000 (867/1000) untuk mengetahui apa 867% adalah 1000. Dalam hal ini
867 adalah 87,6% dari 1000. Sekarang kalikan 0,867 oleh kekuatan serangan Anda dengan pedang
dilengkapi (katakanlah Anda memiliki basis dari 210, dengan pedang pada Anda akan memiliki 300), di
hal ini yang akan menjadi 260,1. Sekarang tambahkan yang menjadi kekuatan serangan Anda untuk menemukan
apa kekuatan serangan Anda sebenarnya. Dengan hal ini adalah 560,1.
Bagus? Ia mendapat lebih baik. Bonus serangan dapat pergi ke permainan yang normal 999
membatasi untuk senjata (pada dasarnya jika Anda memiliki 999 daya dasar, tidak akan peduli
apakah Anda memiliki Pedang Patah atau Blade Naga dilengkapi, mereka akan berurusan dengan
sama kerusakan), yang berarti bahwa jika Anda memiliki max HP dan 999 kekuasaan, Anda benar-benar
memiliki kekuatan serangan Tahun 1998!
--------------------------------
Pedang Royal memiliki sebuah Elemen Kudus tersembunyi yang ditambahkan ke dalamnya, sehingga musuh lemah untuk
Kudus (Undead, beberapa orang lainnya) ... baik, kita semua tahu apa yang terjadi ketika Anda mencampur
Kudus dengan mayat hidup ...
--------------------------------
Slicer ini juga memiliki kemampuan tersembunyi di dalamnya, itu akan mengabaikan suatu musuh
pertahanan, yang berarti ia akan menangani kerusakan sebanyak melawan Cap sebuah karena akan melawan
bos terakhir.
================================================== ===========================
15. Mini-Games
Setelah Anda mengalahkan tertentu mini-game sebagai bagian dari cerita, Anda dapat kembali
bermain lagi untuk poin permainan tambahan yang digunakan untuk berevolusi Dragons. Mereka semua masih
memiliki aturan yang sama, hanya setelah pertama kali melalui, mereka tidak memberikan sebagai
poin banyak game.
Derek Permainan
Lokasi: Wharf - Utara Synesta
Max Permainan Poin: 700
Kesulitan: Sedang
Time: 3 min di max
- Berbicara dengan orang besar di T-Shirt untuk memulai permainan.
- Pindah kiri dan kanan pada D-Pad ayunan crane, bergerak naik lebih pendek itu,
dan bergerak turun memperpanjang itu.
- Menekan Lingkaran tanpa peti membuat lengan turun, dan Circle memukul
dengan satu membuatnya menurunkan peti.
- Dapatkan wadah sebelah Cray, dan memindahkannya ke tempat di kapal
keluar berbaris dengan kotak biru, dan menjatuhkannya.
- Anda mendapatkan poin lebih banyak jika Anda menjatuhkannya di alun-alun biru muda, jadi cobalah untuk
yang satu itu.
- Coba juga untuk memungkinkan hanya 10-15 detik untuk setiap barel.
- Anda harus 3:00 sehingga bekerja cepat! Lebih baik membiarkan crane mantap sendiri merupakan
sedikit sehingga Anda dapat melihat di mana ia akan mendarat, lalu turunkan ke bawah.
-------------------------------------------------- ---------------------------
River Rafting Permainan
Lokasi: Mt. Ryft - Utara Shyde
Max Permainan Poin: 400
Kesulitan: Mudah -> Moderat
Waktu: 30 detik
- Anda harus membuatnya menyusuri sungai dalam satu (atau lebih) bagian, setiap kali Anda
memukul sesuatu Anda kehilangan sepotong, ketika mendapat hancur kau harus
memulai dari awal.
- Usahakan agar rakit dekat bagian tengah sungai, tas bangkit kembali dan
balik antara tepi sungai dan Anda biasanya bisa mendapatkan mereka dekat dengan
pusat.
- Tahu kapan itu pintar untuk pergi untuk tas, jangan pergi untuk itu kecuali Anda tahu Anda
tidak akan memukul bank atau jika Anda hanya tidak peduli tentang kehilangan potongan :)
- Setiap tas bernilai 20 poin dan tas besar bernilai 100.
- Anda mendapatkan bonus poin 20 untuk setiap bagian dari rakit yang tersisa setelah
permainan berakhir.
- Tidak ada bonus waktu.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Penangkapan Babi Permainan
Lokasi: "?" daerah - Barat Pauk
Max Permainan Poin: 690
Kesulitan: Mudah
Waktu: 1-5 menit tergantung pada berapa banyak babi tambahan yang Anda inginkan.
- Mini-permainan berakhir ketika Anda menangkap babi ibu (cokelat satu). Jika Anda
mendapatkan yang lain piggy, Anda mendapatkan lebih banyak poin.
- Babi-babi akan selalu lari dari Anda, dan jika Anda menjalankan sekitar untuk sisi,
mereka akan mengubah arah sesuai.
- Jika Anda pergi cukup jauh mereka akan berhenti berjalan dan kembali ke jalan yang
kecepatan.
- Jika Anda meninggalkan mereka sendirian, babi-babi kecil akan selalu berjalan dalam arah
dari babi (coklat) ibu. Anda dapat menggunakan ini untuk memancing mereka dekat pena.
- Anda mendapatkan 10 poin untuk setiap babi Anda mendapatkan dalam poin pena dan 200 untuk ibu.
- Anda juga mendapatkan bonus tergantung berapa banyak babi tambahan yang Anda tertangkap.
- Tidak ada bonus waktu.
================================================== ===========================
16. Nafas teori Saga Api dan hal-hal seperti itu.
Bagian ini akan menyelidiki kedalaman alur cerita Nafas Api
dan akan memberikan bukti faktual bahwa kisah-kisah yang terhubung dalam satu cara atau
lain. Err ... Abaikan itu. Ada di sini karena ada banyak
kebetulan di Nafas 4 permainan Api selain nama berulang, dan
orang telah memperhatikan mereka.
CATATAN: INI BERISI Spoiler UTAMA UNTUK PERNAFASAN DARI GAMES KEBAKARAN
************************************************** ***************************
Isi bagian ini tidak memiliki hak cipta sendiri, Billy Lee. Mereka
adalah hak cipta penulis individual yang telah menulis mereka. Apa pun
pertanyaan / komentar yang berkaitan dengan teori-teori yang terdapat dalam panduan ini
harus diarahkan untuk penulis sendiri, bukan aku (kecuali Anda memiliki
pertanyaan / komentar mengenai saya, maka harus datang ke saya).
************************************************** ***************************
-------------------------------------------------- ---------------------------
Apakah Nafas Api 3 prequal untuk Breath of Fire 4?
Oleh Billy Lee (FAQ Author)
Ini benar-benar telah menggangguku. Ada banyak hal yang membuat saya berpikir
bahwa hal itu. Sebagai permulaan, tidak ada Myria dalam game ini. Dia adalah
Dewi di Breath of Fire 3 yang mencoba mengendalikan dunia. Pada akhir
permainan dia dibunuh, yang akan menjelaskan mengapa dia tidak dalam game ini.
Juga, dalam Nafas Api 3, Dunia adalah dua bagian, timur dan barat, yang
dipisahkan oleh laut raksasa dan Myria mengatakan bahwa jika ia tidak memenuhi padang pasir
kembali dengan laut, maka akan menutupi bumi. Nah, dalam Nafas Api
4, dunia ditutupi Lumpur, dan sebagian besar dunia adalah gurun. Bagaimana kita
membuat Lumpur? Air dan Pasir, dan apa yang bisa membuat lumpur lebih dari gurun yang
berlari ke dalam samudra. Dan jika Anda perhatikan, Wyndia ada di benua timur
seperti yang selalu terjadi.
Lain petunjuk bahwa dua cerita yang terhubung adalah melalui penampilan
dari beberapa karakter non saga berorientasi (yaitu Mogu, Gary, Bunyan) seperti
sebagai Rei (diganti namanya Rey, tapi orang yang sama / harimau) dan Teepo. Kedua
membuka toko dan menjual barang dalam permainan yang jelas BoF4. Mungkinkah ini hanya menjadi
sebuah easter telur dari Capcom? Mungkin, tapi fakta bahwa keduanya
ada menunjukkan beberapa jenis koneksi.
Ada juga terjadinya Momo sebagai master di BoF4. Dia sendiri mengatakan
bahwa ia bekerja di laboratorium ketika terjadi ledakan dan dia
tersingkir, dan hal berikutnya yang ia ingat itu berada di berbeda
tempat, seperti dimensi paralel atau sesuatu.
Lalu ada adalah bagaimana naga dibawa dari satu dunia ke dunia
Nafas Api 4. Hal ini menjelaskan bahwa naga dibawa untuk menjadi dewa
di dunia ini dari yang lain satu. Deis dan Ryu tidak dibawa dengan benar dan
dengan demikian, Ryu terbelah dua dan Deis berakhir di tong sampah berbicara dan berjalan
bisa. Mungkin ada ada beberapa jenis Rift Dimensi di BoF3 yang Dragnier
yang menghubungkan ke BoF4 di Chek, kedua tentu terlihat cukup sama untuk itu
menjadi mungkin.
Kesamaan lain di kedua adalah berapa banyak dari keterampilan dari 3 berada di 4,
bahkan beberapa musuh yang sama. Ini tidak terlalu besar, tapi saya masih berpikir itu
yang layak disebut.
Ini sebenarnya tidak semua yang besar, tapi desain pada Nafas Api 3 cd
mirip dengan disign dari Nafas Api 4 cd, hanya dalam 3 Ryu berada di
tutup dan dalam 4, Fou-Lu adalah di sampulnya.
Ini hanya apa yang saya ingat, mungkin ada lebih banyak koneksi yang telah saya
tidak ditemukan belum atau tidak ingat saat ini.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Naga Cina dalam permainan Jepang?
Oleh: Billy Lee (FAQ Author)
Baru-baru ini menjadi perhatian saya bahwa Ryong adalah kata Cina untuk Dragon.
Hal ini membuat saya bertanya-tanya, "Mengapa Capcom menggunakan kata Cina untuk naga?" Saya
berpikir bahwa mungkin itu hanya karena mereka tidak ingin menggunakan Jepang
kata (Ryu) karena itu sudah digunakan.
Semua dari tujuh dewa naga memiliki nama Cina. P'ung Ryong, Sa Ryong,
Ni Ryong, Cho Ryong, Su Ryong, Hae Ryong dan Yang Tak Bernama (batu naga).
Ada juga fakta bahwa Mami memanggil Fou-Lu Ryong karena dia tidak tahu
itu nama aslinya. Aku ingin tahu apa yang membawa Capcom akan melakukan ini? Yang bisa saya lakukan
adalah menebak, yang saya tidak ingin melakukan karena takut menyinggung perasaan seseorang.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Nafas koneksi seri Api
Oleh: James Huval (jameshuval10@hotmail.com)
BLee Catatan: Teks dalam bentuk aslinya diperbarui dengan info baru dari penulis
ejaan koreksi atas permintaan penulis.
* Ini adalah kepercayaan saya sendiri sejauh BOF yang sedang terhubung. Itu
saterted dengan BOF. Mereka memiliki naga Light dan naga Hitam. Itu
pasukan itu dimaksudkan untuk saling menghancurkan. Akhirnya, para naga Dark
hancur dan Obelisk dibesarkan oleh yang Zog (pemimpin naga mantan gelap)
tangan kanan pria Jade. Jade dihancurkan oleh Ryu dan teman-teman dan pergi
maju dan menemukan Tyr (Myria) dewi. Menggunakan kekuatan Agni
(Kesalahan terjemahan: Infini) mereka dibuang Myria. Diperkirakan telah dihancurkan
Myria, naga menyimpan kekuasaan mereka. Catatan: Bleu (sekarang dikenal sebagai Deis)
membantu kelompok mereka mengusir dewa ini. Catatan: Peta itu adalah SANGAT mirip dengan BoF4
peta.
BoF2 datang. BoF2 memiliki Ryu lagi. Di belakang rumahnya kota ada gunung
dengan pintu tertutup. Ibu Ryu datang dari itu untuk mengamati dunia karena sebuah
jahat tumbuh. Ibu Ryu benar-benar datang dari kota bawah tanah yang
Saya percaya adalah nenek moyang dari Drogan Kota Rumah Ryu BOF itu. Mereka
disegel diri mereka jauh untuk melindungi dunia dari benih Kebencian ditempatkan
oleh Myria sebelum dia meninggal. Benih ini berkembang menjadi bentuk suatu makhluk yang bernama
sendiri Deathevn yang sebenarnya seharusnya Kematian Evan. Evan adalah
nama kejahatan ini digunakan dalam dunia di atas untuk merusak semua orang menggunakan palsu
agama di bawah dewa St Evans atau segera dikenal sebagai St Hawa. Ryu dan
partainya hancur monstrositas ini juga. Catatan: Deis adalah diakses
karakter dalam game ini tetapi bukan karakter yang diperlukan. Berbeda ujung
terjadi, tapi saya percaya bahwa Ryu mengambil tempat ibunya tidur dan
Deis membantu Ryu dan partainya untuk menghancurkan Death Evan dengan kekuatan
Ryu Afini (Terjemahan campuran: Infini). Catatan: Peta itu tampak serupa tetapi
membalik sehingga tampak beberapa apa seperti peta BOF itu. Catatan: Ada Pohon
Kebijaksanaan tersebar di seluruh dunia.
BoF3 datang. Dunia ini benar-benar berbeda dalam gagasan bahwa dunia
peta tidak benar-benar mudah untuk melihat dan memahami. Saya percaya bahwa ada
lebih dari apa yang mata memandang dan dan bahwa ada cara yang berbeda
untuk mengakses Desert kematian dibandingkan dengan pergi langsung melalui laut. Saya
percaya bahwa ada rantai kepulauan tidak termasuk dalam BoF3 bagi kita untuk
melihat yang akan menjelaskan perbedaan duniawi dan di sisi lain adalah
dihubungkan oleh apa-apa selain tanah melewati pos pemeriksaan di mana Anda tidak bisa pergi.
Melihat itu, saya percaya bahwa gurun Kematian diciptakan oleh Kematian
Kematian Evan sehingga membusuk dunia di mana di atas area kematiannya di atas tempat
ia meninggal. Pada awal permainan ada Skeleton Naga besar di
pertambangan daerah. Hal ini merupakan sebuah gunung di daerah yang cukup terpencil erat
menyerupai gurun tetapi tidak benar-benar. Myria digunakan gurun ini padanya
keuntungan untuk mengontrol manusia dengan membuatnya menyebar sejauh mengambil
lebih dari setengah dunia. Myria takut Dragons jadi tentu saja dia
Wali melawan mereka. Setelah semua, ia tidak dapat memiliki Manusia mengetahui bahwa ia
berusaha untuk mengendalikan mereka. Sebagian besar ras Naga dihancurkan tetapi
beberapa dari mereka menyerahkan diri mereka dan menyembunyikan Naga tua yang kuat
bawah tanah di mana sang dewi tidak bisa menemukan dia. Sementara itu, Ryu
ditemukan oleh Gary dan Mogu (tidak ada hubungannya dengan dua yang pertama sejauh yang saya bisa
mengatakan selain hadiah kecil dari Capcom). Ryu pecah keluar dan menggelinding ke bawah
bukit dari sana. Ryu dan teman melawan dewi bersama dengan Peco, yang
benih Yadagrassgil, Pohon Kebijaksanaan, yang tersebar di seluruh dunia
sehingga lebih mungkin untuk menjadi dunia yang berasal dari BoF2. Myria adalah
dikalahkan dan kekuasaannya disedot. Deis kakaknya datang untuk mendampinginya
dan dihancurkan dengan begitu bahwa manusia bisa hidup sendiri. Ryu
dan Gang memutuskan untuk mencari padang pasir untuk jawaban lebih. Peco ditanam
dirinya di dalam tanah. Akhir permainan. Catatan: Ada yang gen yang disebut Infini
yang diperoleh Naga tertua. Ini naga tertua adalah probly yang
orang tua dari BoF2 yang membantu Ryu dalam permainan yang mengalami pencobaan untuk mendapatkan
Afini (Infini).
UPDATE: Hei, aku menyadari sesuatu setelah mendapatkan surat beberapa yang aku lupa
tambahkan di bagian BoF3 dari teori saya buat adalah lukisan dinding besar sebelum
Anda pergi untuk melihat tua naga. Lukisan dinding menunjukkan gambaran yang tepat
dari tanggal 1 karakter BOF memerangi Tyr dewi (Myria) yang TIDAK membuktikan
yang BoF3 dan BOF adalah terkait langsung.
BoF4 datang. Di sinilah hal-hal menjadi sedikit gila. Sebelum itu Myria
teknologi ditempatkan menjadi meledak menjadi bit, Deis adalah salah
dipanggil ke dimensi ini * Paralel di gurun ke Chamba menjadi
sepotong baju besi * Ryu dan teman-teman tidak punya banyak waktu untuk mengeksplorasi sebelum Ryu
dipanggil ke dimensi paralel mereka tidak benar sehingga yang lain
sisi terpecah. Saya juga percaya bahwa ada beberapa masalah BESAR dengan
pemanggilan sehingga hanya setengah dari Ryu dipanggil ke dunia mereka di
awal sehingga ada Fou Lou. Saya percaya bahwa Fu Lou dipanggil sebagai
Segera setelah Ryu meledak keluar dari Bijih Krisma nya menjelaskan mengapa semua
naga ia dipanggil. Lain summon pergi dan Ryu dipanggil Dari
Desert of Death ke gurun LAIN. Kebetulan? Ryu adalah sekitar sama
usia sekarang karena ia berada di BoF3. Saat ini setengah dari Ryu dipanggil, Fou Lou
membangkitkan kembali semangat dari tidur untuk menunggunya dan menjadi utuh kembali dan memiliki
semua dewi dibuang dari dunia untuk memungkinkan manusia untuk hidup sendiri.
Ini akan menjelaskan gagasan bahwa ini adalah Ryu sama dari BoF3 karena
ia akhirnya melakukan hal yang sama mereka ditetapkan untuk dilakukan di BoF3. Momo
juga kacau selama ini dan itulah bagaimana ia muncul. Ini adalah
Paralel dunia sehingga Windia harus sekitar juga. Juga Worren suku
adalah probly ras yang sama yang berada di Katt BoF2. Dan untuk menyelesaikan
hal. ada Pohon Kebijaksanaan di utara di atas dessert. Ini
itu perkebunan paralel Peco berlaku menjelaskan hutan dan
hanya bagian dari dunia di mana air bersih dikaitkan di dalam tanah.
Di luar lahan dilingkari adalah air bersih. Dunia paralel juga akan
menjelaskan desa Fearie.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Para Nafas Storyline Api
By: Aerilon
BLee Catatan: Teks ini tidak berubah dari email asli saya diterima kecuali
untuk format sehingga cocok dalam format arang 80.
Saya yakin saya sudah tahu jalan cerita untuk game Nafas Api.
Berlawanan dengan kepercayaan saya sebelumnya bahwa itu dimulai dengan # 1, sejauh ini dalam alur cerita,
sejauh yang saya dapat mengetahui, # 4 adalah 'pertama' permainan di timeline. Catatan,
silahkan, yang saya sejauh ini tidak mampu untuk mendapatkan Kuasai # 2 untuk memasukkannya ke
waktu ini.
Dalam Breath of Fire 4 naga adalah dewa-dewa. Mereka awalnya dipanggil
dari dunia lain, seperti yang Anda tahu, di salah satu ujung, yang 'benar' akhir, Ryu
berakhir ini. Tuhan Yuna bagaimanapun mengklaim ia masih bisa membuat dewa. Dari apa yang
Saya dapat mengetahui, dia menciptakan Myria, atau Tyr, Dewi. Dragons sendiri
tidak hancur, mereka tidak lagi dewa. Bentuknya berubah. Di # 3,
Myria, diciptakan oleh Yuna, semua telah dihapus tapi Dragons, tahu mereka berpose
ancaman baginya. Namun, dua naga tidak dihapuskan. Teepo dan Ryu
pada waktu itu. ya, aku tahu Teepo dan Rei muncul di 4, tapi itu lebih merupakan
easter telur dari apa pun dari apa yang saya dapat mengetahui. Dari apa yang saya bisa
angka, ini adalah awal hidup mereka bahwa mereka muncul di # 4. Itu
sebelum # 3. Saya ingat bahwa, dalam Nafas Api 4, Dei telah dipanggil ke
dunia. Inilah yang meyakinkan saya bahwa ini adalah yang pertama, sebenarnya. Seperti dalam
# 3, Dei telah ditutup selama bertahun-tahun. Jelas oleh Myria atau pelayannya.
Dalam Breath of Fire 2, saya tidak tahu apa yang terjadi, sayangnya. Saya ingin
mendapatkan tangan saya pada permainan itu.
Namun, saya bisa mengatakan bahwa antara waktu bahwa peristiwa # 3 dan # 1
terjadi, naga telah dibagi menjadi dua klan. Naga Cahaya dan Kegelapan.
Tidak, Fou-Lu tidak naga gelap meskipun mungkin telah tampak. Teepo
Namun adalah seekor naga Hitam. Naga Hitam menjadi seperti itu dengan menjadi
hamba Myria. Saya tidak yakin tentang bagaimana mereka berpisah, sayangnya. Dalam Nafas
Api 1, ada legenda tentang Tyr, atau Myria. Jelas, legenda
disebut # 3, ketika Ryu sebelumnya telah mengalahkannya dengan bantuan nya
teman-teman. Atau, bisa saja # 2, karena saya tidak tahu apa yang terjadi di
bahwa salah satu ... oh well, aku yakin Anda mendapatkan titik sekarang.
-------------------------------------------------- ---------------------------
BoF4 Storyline Teori ... (Spoiler BESAR!)
By: Darkstorm
BLee Catatan: Teks ini belum berubah sama sekali, hanya format sehingga
akan cocok dengan benar.
Sebagai judul mengatakan .. banyak spoiler (untuk BoF4 dan BoF3), dan banyak
spekulasi - yang paling didukung oleh poin dalam permainan, beberapa hanya keluar dari kepala saya.
Ini sangat panjang. Jadilah memperingatkan. :)
Keanehan Pertama: Deis tidak mengakui Ryuu atau sifat-Nya (meskipun pertemuan dan
membantu setidaknya empat * lain * naga marga prajurit (BoF1, 2, 3, dan
backstory untuk BoF1). Juga tidak ia biasa Snakey diri.
Klan Naga tidak pernah dewa-dewa sebelumnya, kita lihat Jono untuk melihat
apa anggota 600-tahun dari Klan Naga tampak seperti, yang bertentangan dengan
600 tahun Fou-Lu.
Pada akhir permainan, Ryuu "mengusir" para dewa. Sementara orang-orang dari
dunia berkata 'Para dewa telah mati! Naga telah meninggalkan kita! ", Nina mengatakan mereka
hanya berubah menjadi manusia, kekuasaan mereka disegel pergi.
Fou-Lu dan Ershin keduanya mengatakan pada berbagai titik dalam permainan bahwa aura
yang tanpa ujung mempengaruhi dunia yang sangat di sekitar mereka, menarik keluar kekuatan tersembunyi.
Yuna yang tersisa hidup di akhir, siap, bersedia, dan mampu untuk membuat lebih
Tak terbatas untuk "menggantikan" orang-orang yang hilang.
Ketika pertama kali melihat akhir cerita, saya marah - Aku pergi melalui semua itu untuk membunuh
naga? Lalu aku menyadari apa yang terjadi. Aku ditambahkan poin yang saya hanya
dibuat, dan muncul dengan:
Ini bukan kematian naga, apa yang baru saya saksikan adalah kelahiran
dari Klan Naga. Manusia dengan kekuatan dewa disegel di dalam mereka. Ini
adalah bagaimana * Dei punya * untuk dunia, bukan cerita yang terjadi setelah dia
'Kematian' di BoF3. Ini adalah Dunia Covered By Pasir Myria katakan dalam BoF3 - sebuah
dunia di mana lautan begitu kludged dengan lumpur yang tidak dapat melakukan perjalanan di
mereka.
Sisanya adalah spekulasi untuk sebagian besar di mana seri akan pergi dari
di sini, untuk menghubungkannya ke Breath of Fire 1, tapi beberapa itu didasarkan pada kejadian-kejadian di
BoF4.
Para Worens dan Ludia berperang. Para Worens hilang, dan Ludia mungkin
tidak berjalan terlalu baik, baik. Di game lain, Worens tersebar,
tanah air mereka yang hilang, dan Ludia adalah tempat yang akan terlihat. Para Worens sebagian besar tertutup juga,
jenis yang terancam punah, meskipun entah bagaimana mereka tidak pernah mati sama sekali. (Dalam BoF1
tidak ada Worens, dalam BoF2 ada dua, di BoF3 ada satu - dalam
* * Seluruh dunia, sejauh partai Anda tahu).
Sementara itu, sedikit tua Yuna telah sibuk. Dan Old dia mungkin adalah, oleh
saat ia selesai penciptaan yang terbesar dari semua: Sebuah cacat besar 'dewi',
untuk menggantikan para dewa Ryuu telah diusir. Kehadiran ini menjadi
di dunia menyebabkan Klan Naga sampai-sekarang tak berdaya menemukan mereka
dalam kemampuan.
Saya menduga, meskipun aku tidak bisa memastikan, bahwa Yuna juga akan bertanggung jawab
untuk membuat tubuh setengah-ular yang Dei memakai nanti; * ini akan membuat *
mereka berdua 'saudara' dalam arti, karena mereka memiliki 'ayah' yang sama.
Dengan kekuatan Dragons 'dipulihkan, ini tentu akan menyebabkan pencarian
dijelaskan dalam backstory untuk BoF1: Myria (penciptaan Yuna), mengambil kurang-
mengancam bentuk, menawarkan keinginan untuk Clan Naga untuk mengatur mereka
terhadap satu sama membelah, lain mereka menjadi orang-orang yang mengambil jalan Ryuu itu (Terang
Naga) dan mereka yang mengikuti cara-cara egois Fou-Lu (the Dark
Naga). Ini berlangsung sampai salah satu dari Dragons Cahaya, dan tujuh sahabat
(Termasuk Dei Dewi, dilemahkan oleh terikat pada bentuk fisik, tapi
masih tetap kuat) Myria, disegel pergi ke dimensi lain dengan
Tujuh kunci Dewi. Pada titik ini, naga, Light dan Dark sama,
mulai perlahan-lahan kehilangan kekuasaan mereka sebagai aura kiri tanpa ujung dunia.
Pada saat gulungan Nafas Api sekitar, kebanyakan dari mereka tidak berdaya lagi,
kecuali beberapa yang menyembah Dewi secara langsung, dan memiliki beberapa akses padanya
daya - terutama, Kaisar Zog, yang dibangun kembali Kekaisaran Fou atas namanya sendiri.
Dari sini, tentu saja, permainan yang kronologis, yang menyebabkan kematian
Myria di BoF3. Saya menduga dan berharap bahwa BoF5 akan mengkonfirmasi atas, dan menjadi
permainan di mana Anda mengendalikan bahwa Dragon Cahaya dalam usahanya untuk segel Myria
pergi.
Dan .. bagaimana dengan Ryuu? "Asli" (BoF4) Ryuu, yaitu. Yah, aku punya
tidak ada bukti ini sama sekali, tapi saya ingin berpikir bahwa ketika dia meninggal, rohnya
masih bisa menghubungi dunia fisik, menyebabkan naga lain untuk
menyembahnya sebagai dewa, meskipun satu dengan tidak ada pengaruh fisik yang sebenarnya pada
jalannya peristiwa.
Dan ia dikenal sebagai Ladon, Tuhan Dragon.
Jangan ragu untuk setuju, tapi setidaknya mencoba untuk menjadi kreatif ketika Anda melakukan (yaitu,
tidak hanya mengatakan 'Saya pikir Anda salah! " tanpa diskusi untuk kembali ke atas) :)
Oh, dan aku tidak berpikir bahwa Rei dan Teepo "membuktikan" apa-apa tentang ini game
koneksi ke orang lain (ada lebih dari cameo Bo dan Karn di BoF2 membuktikan
itu terjadi pada periode waktu yang sama seperti BOF), mereka tampak lebih seperti di dalam sebuah
lelucon bagi orang-orang yang bermain BoF3, dan memiliki sekitar sebanyak koneksi ke
cerita sebagai akting cemerlang Chun Li di BoF1 dan 3. Momo, tentu saja, cukup mendapat ditiup
kembali ke masa (mungkin sebelum Ryuu pertemuan dan Nina dalam 3, tapi itu lain
paradoks sama sekali).
-------------------------------------------------- ---------------------------
================================================== ===========================
17. Riwayat Versi
Versi 4,25: Ejaan kesalahan dan gangguan kecil dalam menulis info, diperbarui
pada Pedang Terkutuklah sebagian Senjata Tidbits Tips dan Trik (Anda gonna
seperti ini), lebih banyak di bagian FAQ. Ditambahkan Permainan Poin penjelasan kepada
bagian dasar. Pindah sejarah versi untuk versi sebelumnya untuk
akhir dari FAQ. Diperbarui disclaimer. Diperbarui teori seri BOF oleh
James Huval. Ditambahkan item tersembunyi untuk walkthrough di Woods dekat
Kyria. Melakukan beberapa pembersihan pada bagian daftar musuh.
Versi 4,20: Lebih dalam bagian memancing. Sedikit lebih dalam bagian desa alam gaib.
Berbagai koreksi / perubahan. Ditambahkan lebih ke penjelasan kompas. 3 baru
bagian: Peta, Tips dan Trik, Mini-Games. Ditambahkan teori permainan dengan
Darkstorm dan Aerilon. Saya menambahkan tabel bagian isi untuk beberapa
bagian lebih besar untuk referensi lebih mudah, juga mengubah TOC utama untuk mencerminkan
semua perubahan (ini agak lama sekarang, tetapi harus lebih mudah untuk menemukan
apa yang Anda inginkan), kini Anda dapat copy dan paste dari TOC ke dalam menemukan
utilitas dan ke kanan ke bagian FAQ. Ditambahkan sisa mencuri /
Drop item untuk musuh. Membuat strategi untuk Penunggang, Berbatang, dan Trean
musuh.
Versi 4,15: Terbuat evaluasi karakter. Ditambahkan teori ke teori
bagian. Bagian memancing hampir selesai, semua harus saya lakukan adalah menemukan
beristirahat ikan berukuran mahkota dan menemukan alasan umum untuk sisa
sulit untuk menemukan fishies. Selesai walkthrough kembali menulis. Tetap kesalahan
di bagian master dan menyelesaikan P'mint untuk mendapatkan keterampilan dari
mereka. bahwa bagian cukup banyak lengkap. Sedikit lebih pada drop musuh /
mencuri item. Bekerja pada bagian baju besi Ershin dari bagian sihir.
Versi 4.10: Revisi dan kembali menulis walkthrough, seharusnya lebih mudah untuk
baca dan ikuti. Saya juga menyingkirkan semua spoiler cerita mungkin dalam
Walkthrough, jika Anda menemukan satu, beritahu saya. Ditambahkan lebih dari harta Anda
bisa mendapatkan sepanjang jalan dan disertakan saat Anda bisa mendapatkan master. Ditambahkan ke
FAQ dan perikanan / master / gaib / naga bagian. Dimulai bagian baru.
Juga ditambahkan ke daftar keterampilan, saya memiliki semua keterampilan turun, tapi saya mungkin
hilang beberapa sumber mereka. Ditambahkan tips mendapatkan exp dalam misc.
bagian.
Versi 4,05: Ditambahkan banyak ke master / memancing bagian. Mulai bekerja pada
hal-hal yang dapat Anda lakukan selama Laga Batal. Memulai FAQ. Tetap ejaan beberapa
kesalahan. Dimasukkan ke dalam apa yang dapat Anda mencuri dari bos terakhir. Termasuk daftar
semua Dewa Naga dan lokasi mereka di bagian naga. Dihapus menu
penjelasan dari bagian dasar. Bekerja pada bagian Desa Negeri Peri.
Dihapus beberapa barang dari langkah-langkah yang mungkin dianggap merusak
Info. Dihapus daftar item, Anda tidak perlu Pertanyaan yang memberitahu Anda apa yang item
melakukan. Dimulai misc. info / bagian rahasia.
Versi 4: selesai Walkthrough, daftar diperluas, ditambah penjelasan singkat tentang
sistem dual pahlawan ke bagian dasar. Masukan info di mana permata
untuk transformasi.
Versi 2.9: Chapther 2 Walkthrough selesai. Semua daftar diperluas. Master
Daftar Started. Ditambahkan orientasi kompas untuk bagian Dasar.
Versi 1.5: Walkthrough melalui akhir dari bagian 5. Musuh / Item / Peralatan /
Daftar memancing diperluas. Mulai bekerja pada bagian Magic, bergabung dengan sihir
daftar dimulai. Dijelaskan layar config di bagian Dasar. Revisi mini
permainan strategi untuk Wharf.
Versi 1: Bab 1 walkthrough sampai setelah Synesta. Memancing FAQ dimulai.
Daftar dimulai. Info dasar. Naga bentuk FAQ dimulai.
================================================== ===========================
18. Ucapan Terima Kasih
Saya tahu situs-situs berikut yang memiliki FAQ / Walkthrough:
GameFAQs - www.gamefaqs.com
Video Game Strategi - www.vgstrategies.about.com
Psxcodez - www.psxcodez.com
Psx Extreme - www.psxextreme.com
RPGamer - www.rpgamer.com
Absolute Playstation - www.absolute-playstation.com
Selamat Puppy - www.happypuppy.com
Esper Online - www.esperonline.com
Versi terbaru selalu tersedia di GameFAQs
Jika Anda melihat Walkthrough ini di situs-situs selain yang saya telah terdaftar,
tolong beritahu saya. Juga, jika Anda menampilkan FAQ pada situs Anda dan Anda
tidak tercantum di sini, tolong beritahu saya.
Khusus Berkat individu berikut untuk Teori Saga mereka:
Aerilon
Darkstorm
James Huval
Berkat orang berikut / kelompok atas kontribusi mereka:
Mike - Sahabatku ... Awwwwwww ...
Capcom - Membuat seperti permainan yang sangat baik
Grouse independen - menunjukkan tentang tempat memancing N.Chamba.
Tamago13 - Info pada beberapa ukuran ikan mahkota.
Josh - Memancing data, Musuh Data Keterampilan, Ershin Data baju besi.
Darkstorm - Dragon Allah nama.
DrkDivineDragoon - musuh Info barang
Diego Ajardo Jimenez - hal Masters
MrChips4 - Info tentang cara untuk mendapatkan Bangsal Bumi di hutan sebelah Kyria.
Semua orang pada Nafas GameFAQs Api IV Dewan untuk membantu saya mencari
banyak hal dan membiarkan saya tahu dengan cara :) cukup sopan saat aku salah
tentang sesuatu.
Orang lain mungkin saya sudah lupa
Sumber:http://www.gamefaqs.com
=========================== 1. FAQ Ini adalah beberapa pertanyaan yang paling umum bahwa orang bertanya kepada saya, sehingga dalam rangka untuk menghemat waktu saya akan menempatkan mereka di sini. Dengan kata lain, silakan berhenti mailing saya mengajukan pertanyaan-pertanyaan. 1 Bagaimana bisa beberapa karakter saya akan melakukan hal-hal bahkan jika saya tidak menyuruh mereka? 2 Bagaimana cara menggabungkan Elemen? 3 Di mana dan apa yang shift? 4 Bagaimana cara berkembang naga? 5 Bagaimana saya bisa sampai ke ibu Cray pada Golden Plains? 6 Dimana Naga Laut? 7 Dimana Desa terbengkalai? Lebih akan ditambahkan sebagai Mu muncul PERINGATAN: ini mungkin berisi bahan spoiler Q Bagaimana bisa beberapa karakter saya akan melakukan hal-hal bahkan jika saya tidak menyuruh mereka? Sebuah Nina, Cray, Ershin, dan Scias semua memiliki "Will tepat" sebagai panggilan pengguna itu. Ini akan memungkinkan mereka untuk melakukan kemampuan tertentu selama utama memerangi bulat. Mereka tidak akan terjadi sepanjang waktu, tetapi masing-masing memiliki sendiri memicu. Instruksi manual kata Ursula telah Menutupi Api, tapi itu hanya salah ketik (kecuali saya tidak ada sesuatu). Nina - bersorak: Ketika seseorang di barisan depan berjalan kritis, dia akan kadang melemparkan mantra penyembuhan yang menyembuhkan untuk setengah dari Menghidupkan, tetapi hanya jika dia berada di barisan belakang. Cray - Guard: Jika karakter di barisan depan sangat penting, ia dapat mengambil kerusakan bagi mereka jika mereka mendapatkan target dengan serangan. Ini tidak akan bekerja jika serangan itu adalah vs semua, dan dia masih dapat menghalangi jika dia kritis dirinya sendiri, bahkan jika membunuhnya. Ini hanya bekerja jika ia berada di barisan depan. Scias - Rakhasa: Ketika Scias pergi kritis (HP nya berubah menjadi kuning), ini mungkin terjadi. Apa yang dilakukannya adalah membuat serangan berikutnya yang kritis serangan, seperti ketika ia menggunakan pisau Cemerlang. Ershin - Menutupi Api: Pada akhir putaran, Ershin dapat menggunakan ini, yang semua itu adalah, apakah dia akan membuat serangan normal melawan musuh (Penulis FAQ diperhatikan: Aku benci yang satu ini, dia selalu menyerang ketika saya tidak ingin dia). Ursula - Revival: kesempatan nya menghidupkan kembali dirinya jauh lebih tinggi dari yang lain karakter, hampir setiap kali lain dia meninggal dalam pertempuran ia akan hidup kembali. ---------------- Q Bagaimana cara menggabungkan Elemen? Magic berjalan dalam lingkaran. Angin / \ Api Air \ / Bumi Hanya menggunakan sihir di combo dengan garis yang menghubungkan mereka (yaitu Angin + Air) ---------------- Q Dimana dan apa yang shift? Pergeseran adalah kemampuan Anda dapatkan pada Shyde ketika plot membawa Anda ke sana. Ke jembatan sandflier area dan berbicara dengan anak itu dengan seekor burung beo (anak sama yang mengajarkan Anda berbagai permainan mekanik). Ketika daftarnya muncul pilih Bergeser, harus ada bintang di sebelahnya. Setelah penjelasan selesai Anda akan memiliki kemampuan. Anda dapat menggunakannya untuk melakukan perjalanan cepat ke setiap titik di peta yang Anda sudah pernah membicarakan (Anda tidak perlu memasukkan daerah itu, hanya berjalan di atasnya) setelah Anda mendapatkan keterampilan (ya Anda harus berjalan setiap titik di peta lagi). ---------------- Q Bagaimana saya berkembang naga? Sebuah Baca bagian naga, berkembang memiliki sendiri 15 menit dari ketenaran. ---------------- Q Bagaimana saya bisa sampai ke ibu Cray pada Golden Plains? Sebuah Bila Anda memasukkan dataran, pergi ke timur (seharusnya menjadi arah Anda memulai untuk) sampai Anda datang ke sebuah rick besar / batu. Dari situ belok kiri sekitar 45 derajat, atau dalam istilah sederhana, putar sampai jarum merah menunjuk ke kiri dalam kotak kecil itu. Pergi ke arah sana dan Anda akan melihat keputihan garis datang dari dataran, yaitu asap dari api itu. Membuat untuk itu dan Anda harus mendapatkan ke tempatnya segera cukup. JANGAN TINGGALKAN ATAS EMAS PLAINS! Anda akan melihat kamp dengan asap yang keluar dari tanah sementara di Golden Plains. Jika Anda membiarkan Plains sehingga over-the- pandangan bahu hilang dan Anda kembali ke tampilan 3/4 teratur tanpa masuk ke api unggun, Anda meninggalkan dataran. Jangan lakukan itu. ---------------- Q Dimana Sea Dragon? Sebuah Naga Laut terletak antara Lyp dan Shikk, dan Anda harus menggunakan Zig yang perahu untuk sampai kepadanya. Go timur laut dari Lyp (tunggu angin SW). Ketika Anda melewati teluk (itu adalah di sebuah pulau dan memiliki danau dengan batu besar dan kapal keluar dari itu), Anda akan melihat air biru ringan dengan batu berbentuk L pembentukan sebelahnya. Cari (segitiga digunakan) di dekat bagian bawah L dan Anda akan berakhir di sebuah pulau. Ini adalah tempat naga itu. ---------------- Q Dimana Desa terbengkalai? Sebuah Northwest Chek, Anda akan berada di sana pada akhir Bab 2. ================================================== =========================== 2. Karakter Setiap karakter memiliki gaya mereka sendiri dalam game ini. Selain itu, setiap karakter "disetel" ke elemen tertentu, yang akan mempengaruhi keterampilan mereka mampu belajar sebagai permainan berlangsung. Sistem rating akan dilakukan sebagai dibandingkan dengan karakter lain, stat yang masing-masing mendapat 1-6, berdasarkan karakter lain, dengan 1 adalah yang tertinggi. Ini tidak berarti bahwa jika mereka mendapatkan enam, mereka bau di daerah itu, itu hanya berarti bahwa karakter lain lebih baik di daerah itu daripada mereka. Ryu: Elemen: Api (utama), Angin / Bumi (kecil) Attack: 2 Pertahanan: 2 Magic: 4 Kecepatan: 2 Keterampilan belajar: 3 Semuanya: 1 Ryu umumnya karakter rata-rata dan memiliki ketahanan api bawaan. Di negara itu berubah, ia adalah karakter yang paling kuat dalam permainan (dia bahkan keluar kekuatan Fou-Lu pada tingkat yang lebih tinggi) ----------------------------------------- Nina: Elemen: Angin Attack: 6 Pertahanan: 6 Magic: 1 Kecepatan: 1 Keterampilan belajar: 2 Semuanya: 2 Dia memiliki jumlah terendah HP, yang dapat menyakiti di bagian selanjutnya dari permainan, tapi ia membuat untuk itu dengan kemampuan magis dan kecepatan. Dia memiliki jumlah tertinggi AP dan int dari siapa pun, dan mantra-nya kuat, Topan, akan memukul semua musuh cukup keras. ----------------------------------------- Cray: Elemen: Bumi Attack: 1 Pertahanan: 1 Magic: 6 Kecepatan: 6 Keterampilan belajar: 5 Semuanya: 4 Jika Anda menggunakan Cray, Anda menggunakan dia untuk satu alasan saja. Power. Serangan-Nya adalah hampir setinggi negara Ryu berubah dan dia dapat mengambil banyak hits sebelum dia turun saat ia memiliki jumlah tertinggi HP orang lain di permainan. ----------------------------------------- Scias: Elemen: Air Attack: 3 Pertahanan: 4 Magic: 4 Kecepatan: 4 Keterampilan belajar: 6 Semuanya: 3 Kecuali kemampuan gaibnya, Scias adalah salah satu karakter terbaik di permainan. Serangan-Nya cukup kuat, dan jika Anda berhasil mendapatkan Render dari toko-toko Manillo, ia dapat memiliki kekuatan serangan tertinggi di permainan! ----------------------------------------- Ursula: Elemen: Api Attack: 4 Pertahanan: 5 Magic: 3 Kecepatan: 3 Keterampilan belajar: 1 Semuanya: 5 Ursula mahir dalam segala hal, tapi dia tidak ahli dalam salah satu dari mereka. Dia senjata adalah satu-satunya yang dapat telah menyerang semua pada mereka, mereka akan membuat nya sangat berguna, tetapi mereka juga memiliki akurasi yang sangat rendah, membuatnya campuran berkat. Untuk memaksimalkan nya, magang ke Bunyan ketika Anda dapat untuk nya Untuk-Hit% kenaikan. ----------------------------------------- Ershin: Elemen: Semua Attack: 5 Pertahanan: 2 Magic: 2 Kecepatan: 5 Keterampilan belajar: 4 Semuanya: 6 Ershin hampir tidak berguna untuk paruh pertama pertandingan. Setelah itu, ia akan menjadi hampir sama baiknya dengan Nina di sihir, karena dia belajar semua tingkat 4 3 Magics, dan serangan Nafas dia membuat satu nya karakter favorit saya di nanti bagian dari permainan. ================================================== =========================== 3. Dasar-dasar ------------------------- Bagian TOC: 3-A: Pertempuran 3-B: Peralatan 3-C: Peta Dunia 3-D: Kompas 3-E: penjelasan pahlawan Ganda 3-F: Poin Laga -------------------------------------------------- --------------------------- 3-A: Pertempuran Mini-TOC: 3-A-a: Kecepatan 3-A-b: Keterampilan Belajar Dari Musuh 3-A-c: combo Sihir 3-A-d: Magic Barang 3-A-e: Elemen 3-A-f: EXP 3-A-g: Running Away ----------------------- 3-A-a: Kecepatan Dalam permainan ini, orang yang berbaris pertama benar-benar penting. Partai ini akan memiliki kecepatan sama dengan atau lebih rendah dari anggota depan. Untuk Misalnya, jika Nina memiliki kelincahan 50, dan Ryu memiliki kelincahan 30, dan Ryu adalah pertama, kemudian Nina tidak akan pergi sebelum dia, tetapi langsung setelah dia. Jika Anda coba lakukan sihir combo, maka yang terbaik untuk menempatkan orang yang paling lambat dalam pertama posisi. ----------------------- 3-A-b: Keterampilan Belajar dari Musuh Jika Anda bermain Breath of Fire 3, maka Anda sudah familiar dengan fakta bahwa Anda dapat mempelajari keterampilan tertentu dari musuh. Namun, tidak seperti Breath of Fire 3, Anda hanya harus mempertahankan (Garda pada menu pertempuran). Dengan cara ini, Anda tidak memiliki untuk memilih musuh untuk belajar dari, Anda hanya harus membela ketika serangan dilakukan. Fitur lain yang menarik adalah bahwa Anda dapat mempelajari beberapa keterampilan langsung dari Ryu! Ketika ia berubah, ia akan memiliki daftar serangan yang berbeda, dan beberapa dari mereka dapat dilemparkan pada anggota otherparty untuk telah mereka belajar mereka. Ketika Anda memeriksa musuh dengan Square, mungkin menunjukkan beberapa keterampilan dalam Merah, Hitam, atau biru. Keterampilan yang muncul di Blue Anda dapat belajar. Keterampilan yang muncul di Red, Anda tidak bisa belajar. Keterampilan yang muncul hitam yang baik tidak keterampilan atau mereka telah pelajari. Juga, ketika musuh melemparkan mantra / keterampilan, jika muncul Biru, maka itu adalah keterampilan Anda dapat belajar dengan menjaga. Jika Hitam, maka itu bukan dipelajari keterampilan. ----------------------- 3-A-c: combo Sihir Untuk membuat kombo dari sihir, Anda harus melemparkan mantra beberapa berturut-turut. Untuk melakukan hal ini memiliki orang yang paling lambat pergi dulu, kemudian memiliki paling lambat berikutnya, dan sebagainya. Semua keterampilan akan repetatively, dan bar combo akan muncul, menunjukkan berapa banyak target sudah terkena, dan apa jenis mantra sedang dilemparkan. Tidak peduli apakah mantra berbagai jenis atau tidak. Liar Ditembak akan combo sama seperti Burn. Ini membuka pintu untuk sejumlah besar combo mungkin, karena satu-satunya persyaratan adalah bahwa mereka mantra (baik sihir dan keterampilan dapat diterima, selama ini dari menu "Khusus"), dan bahwa mantra dilemparkan berurutan. ----------------------- 3-A-d: Magic Barang Item tertentu dapat digunakan dalam pertempuran untuk melemparkan mantra untuk tanpa biaya! Ini item tidak memerlukan AP untuk digunakan, dan tidak keluar gudang. Mereka mungkin hanya digunakan sekali per putaran,, jadi setelah beberapa orang mencoba untuk menggunakan sama item tidak akan berfungsi kecuali jika Anda memiliki lebih dari satu itu. Item pertama Anda akan menemukan seperti ini Pedang Raja (melindungi), yang dimulai dengan Ryu, dan Royal Sword (Drain), yang Fou-Lu dimulai dengan. Kemudian, lebih item akan muncul yang dapat melakukan jenis sihir. ----------------------- 3-A-e: Elemen Senjata dapat memiliki elemen yang berbeda pada mereka, yang dapat membuat Anda berhubungan lebih atau kurang kerusakan pada musuh tergantung pada kelemahan musuh. Jika musuh tidak memiliki reaksi terhadap unsur itu, maka kerusakan akan tetap sama. Jika memiliki kelemahan untuk elemen itu, maka Anda akan menangani kerusakan besar-besaran ke musuh, sekitar 2,5 x. Jika musuh kuat terhadap elemen, maka mereka akan mengambil kerusakan sangat kecil, sekitar 1/4. ----------------------- 3-A-f: Exp Jumlah Exp Anda mendapatkan dilakukan dengan menambahkan bersama Exp bahwa monster memberi. Misalnya jika seseorang memiliki 30 dan yang lain memiliki 20, Anda akan mendapatkan 50. Exp ini kemudian dibagi di antara jumlah karakter Anda memiliki merata, sehingga dengan 5 orang dalam tim Anda, masing-masing akan mendapatkan 10. ----------------------- 3-A-g: Melarikan diri Anda dapat melarikan diri dari pertempuran dengan menekan L1/R1 pada menu pertempuran, maka menekan ke bawah untuk memilih 'Escape', dan kemudian menekan X untuk mencoba untuk menjalankan. Anda tidak bisa lari dari musuh tertentu atau bos. Ketika Anda melarikan diri dari pertempuran, Anda tidak mendapatkan apapun exp atau emas, tetapi Anda akan hidup. Ada beberapa alasan untuk melarikan diri: Musuh-musuh terlalu kuat dan Anda akan mati jika Anda terus berjuang. Anda tidak ingin melawan musuh untuk menghemat HP / AP untuk bos. Musuh-musuh terlalu mudah dan tidak memberikan EXP cukup. Anda mencoba untuk melawan rakasa tertentu. Anda powering up 'Way Coward itu' keterampilan. Anda mencoba untuk maju dalam cerita dan tidak ingin melawan. Jika Anda membunuh rakasa dan kemudian lari meninggalkan monster lain, Anda akan masih mendapatkan EXP / zenny / Produk dari membunuh rakasa itu. -------------------------------------------------- --------------------------- 3-B: Peralatan Ada beberapa hal yang harus diketahui tentang item melengkapi. - Anda hanya dapat memiliki 3 buah peralatan pada pada satu waktu. - Helm, Boots, dan Shields semua dianggap Aksesoris, sehingga Anda akan perlu memutuskan apakah Anda ingin bonus tambahan aksesori, atau defensif bonus armor. Sebagian besar waktu meskipun, aksesori akan bekerja lebih baik dari baja akan. - Senjata yang memiliki +1 atau lebih hits yang lebih kuat daripada senjata tanpa. Misalnya, memiliki Ryu dilengkapi dengan Pedang Bulan (kekuatan serangan 28) akan minta dia menangani sekitar 350-400 kerusakan. Setelah dia dilengkapi dengan Scramasax (Daya 13, +1 hit) akan memiliki dia menangani 250-300, tetapi dengan 2 pemogokan. Jadi dia benar-benar berurusan 500-600 kerusakan! Kedua hit dianggap terpisah serangan, sehingga memukul dengan satu tidak menjamin memukul dengan lainnya, sama berlaku untuk serangan kritis. -------------------------------------------------- --------------------------- 3-C: Peta Dunia Bergerak di sekitar peta dunia adalah sedikit berbeda dari kebanyakan game. Malah berjalan sendiri, Anda diberi pilihan untuk pergi ke tempat-tempat tertentu dengan menekan arah itu pada D-pad. Sepanjang jalan Anda mungkin mengalami? daerah. Daerah ini biasanya tempat-tempat bahwa Anda dapat pergi ke untuk pertempuran acak dengan musuh dari daerah Anda masuk Mereka juga dapat digunakan untuk menemukan daerah rahasia, seperti tempat memancing. Jika ada adalah tempat rahasia di dalamnya, maka biasanya akan ada tanda di dalamnya, mengatakan Anda yang cara untuk pergi. Kemudian ketika Anda keluar kembali keluar ke jalan, Anda akan melihat jalan baru membuka dari mana? daerah adalah. Tempat-tempat ini juga cukup mudah terlihat sejak? akan muncul di tempat yang sama setiap kali Anda pergi antara dua tempat. Juga jika Anda tekan [Pilih] sementara pada peta, Anda dapat pergi ke versi yang lebih besar dari peta dunia di mana Anda dapat melihat seluruh peta, dan semua tempat-tempat yang ditandai. Kemudian dalam permainan Anda akan mendapatkan kemampuan disebut Shift. Hal ini memungkinkan Anda melakukan perjalanan ke setiap titik di peta yang telah berjalan setelah Anda mendapatkan itu. -------------------------------------------------- --------------------------- 3-D: Kompas Ketika Anda berjalan-jalan di sebuah kota, dungeon, atau jenis lain dari daerah, maka Anda akan melihat sebuah kompas di sudut kiri atas layar. Ini adalah digunakan untuk menentukan arah mana Anda akan pergi, dan dalam FAQ ini, saya akan memberikan petunjuk pada jalan mana yang harus menggunakan kompas itu. Jarum merah akan selalu menunjuk Utara, apakah itu Benar atau Utara Utara Magnetik, Capcom tidak mengatakan, dan itu tidak benar-benar penting. Ketika Anda memutar layar dengan pemicu (atau apa pun yang Anda diatur ke), jarum akan berputar, menunjukkan bahwa arah Anda akan pergi jika Anda kepala di cara satu akan telah berubah. Pertengahan antara Utara dan Selatan (jarum putih) adalah dua utama lainnya kompas arah. Jika Anda pergi ke kanan (dengan asumsi utara adalah di atas), yaitu Timur. Jika Anda pergi meninggalkan, yaitu Barat. Juga, setengah jalan antara titik-titik utama adalah poin lain. Pertengahan antara Utara dan Timur adalah Timur Laut. Pertengahan antara Utara dan Barat adalah Barat Laut. Pertengahan antara Selatan dan Timur Tenggara. Pertengahan antara Selatan dan Barat adalah Southwest. Di bawah ini adalah gambar dasar tentang apa kompas permainan terlihat seperti. TL N ----------- E | R | | R | BL | O | SE | W | | W | W ----------- S SW R - garis Merah (utara) W - garis putih (selatan) N - TL Utara - Timur Laut E - Timur BL - Northwest SE - Tenggara W - Barat SW - Southwest S - Selatan Ketika Anda memutar layar, ikuti petunjuk panah (misalnya jika Anda memutar ke mana jarum merah akan mengarah ke kanan atas, kemudian yang lain arah bergerak dengan itu). -------------------------------------------------- --------------------------- 3-E: penjelasan pahlawan Ganda Permainan akan beralih antara Ryu dan Fou-Lu sebagai karakter utama, yang Capcom bisa dilakukan karena beberapa alasan. Saya pikir paling mungkin adalah bahwa mereka ingin menceritakan kisah Fou-Lu, tetapi untuk menunjukkan sebagai urutan film akan menjadi membosankan. Juga, Capcom mungkin ingin Anda untuk bermain sebagai Fou- Lu untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik ceritanya. Sistem pahlawan ganda bekerja sehingga Ryu dan Fou-Lu akan berbagi kemampuan, yaitu jika Ryu belajar Pukulan Double, Fou-Lu akan memiliki sebagai keterampilan. Mereka akan juga berbagi transformasi naga dengan pengecualian bahwa Ryu adalah satu-satunya yang dapat menggunakan Fire-unsur transformasi dan Fou-Lu adalah satu-satunya yang dapat menggunakan Air-unsur transformasi, dan beberapa nama mungkin berbeda, tetapi mereka masih pada dasarnya sama. Namun, mereka tidak berbagi persediaan, dan jika Anda mengambil sesuatu sebagai Fou-Lu, maka Anda tidak akan bisa mendapatkannya lagi sebagai Ryu. -------------------------------------------------- --------------------------- 3-F: Poin Laga Sepanjang permainan Anda akan mendapatkan poin untuk melakukan tugas-tugas tertentu dan mini-games. Poin ini dapat digunakan untuk berevolusi bentuk naga menjadi lebih kuat versi bentuk (yakni Wyvern-> Weyr). Setelah Anda mendapatkan yang benar jumlah poin untuk form (lihat bagian naga untuk mereka), cukup mengubah ke naga Anda ingin berkembang dan akan terjadi secara otomatis. Anda mendapatkan poin game melalui mini-games dan memajukan cerita. Anda kehilangan poin permainan ketika anda menekan orang dengan pedang Ryu, bash Ershin itu, atau senapan Ursula (permainan ini adalah etika, pergi angka ...). ================================================== =========================== 4. Walkthrough CATATAN: Saya tidak akan memberitahu Anda kapan harus menyimpan atau yang memakai yang master, aku akan meninggalkan bahwa untuk kebijaksanaan Anda sendiri. Note2: Boss HP pada dasarnya menebak berdasarkan berapa banyak kerusakan yang dibutuhkan untuk membunuh mereka. ============================== Bab 1: Kebangkitan | 1. Tanda dan mukjizat | 2. Asosiasi | 3. Hilang Putri | Bab 2: Tanpa Henti | 4. Pedang Patah | 5. Naga Angin | 6. Misteri | 7. Nubuat | Bab 3: Streaming | 8. Awakenings | 9. Orang bodoh dan Pria | 10. Levant | 11. Jalan ke Depan | Bab 4: Itu yang melewati | 12. Akhir perjalanan ini | ============================== Awal. Permainan dimulai dengan Nina dan Cray di sandflier kecil yang menyenangkan di meninggalkan untuk menemukan Elina, yang dimulai: BAB 1: AWAKENING : 1 Tanda dan mukjizat Kecelakaan :: Ketika Anda akhirnya mendapatkan kontrol hanya keluar layar. :: Peta Dunia Memilih untuk pergi ke Cliff. Sepanjang jalan Anda akan berhenti pada! daerah. ::! Menonton adegan. Ryu akan bergabung dengan partai Anda sekarang. Terus ke tebing. Cliff :: Pergi ke selatan menuruni lereng dan kemudian timur untuk tangga. Pada bagian bawah tangga pergi ke barat di atas jembatan kayu dan di bawah dua overhang. Setelah overhang kedua, tepat sebelum jembatan, akan ada jalan ke utara, mengambil bahwa untuk mendapatkan tas dengan Amonia sebuah. Lalu pergi di atas jembatan kayu kedua untuk penjelasan yang melompat. Setelah adegan itu, pergi ke utara untuk menemukan sebuah gua. Pergi ke dalam gua dan menonton adegan lain. Beralih ke Fou-Lu Tomb :: Watch adegan kemudian pergi menuruni tangga ke daerah berikutnya. Naik rusak pilar di utara kemudian menyeberangi pilar yang rusak lainnya di selatan. Di persimpangan, pergi ke barat dan mengikuti jalan terang untuk sebuah adegan. Terbenam untuk keluar daerah tersebut. :: Peta Dunia Pergi ke tempat hanya tersedia untuk Anda. ::? (Hutan) Ketika Anda berada di dalam, pergi ke selatan. Terus mengikuti jalan dan Anda akan mendapatkan adegan, dan setelah itu, bos. Boss: Kahm HP: 17.000 Serangan: Flaming :: Fist - Api serangan elemental Api :: Mystic - Api serangan elemental napas - Ia menggunakan serangan api jadi waspada. - Hanya menggunakan Mogok Frost (Astral) terhadap itu dan Anda tidak perlu memiliki masalah apapun. : Win EXP: 16000 Zenny: 0 Produk: Ambrosia Setelah berjuang, ada sebuah adegan. Bila Anda memiliki kontrol lagi, pergi ke barat, dan lalu ke selatan di persimpangan. Terus selatan dan di depan antar- bagian, pergi ke barat. Di area berikutnya, maju untuk sebuah adegan. : 2 Asosiasi Beralih ke Ryu ::: Ryu sekarang memiliki kontrol dari transformasi Naga Aura. Cliff :: Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol dari dua, ikuti jalan keluar. :: Peta Dunia Pergi ke Sarai. Di salah satu tikungan di jalan itu? akan muncul (selalu di tempat yang sama). Masuk ::? Langkan utara memiliki Aurum di atasnya. Jika Anda ambil jalan keluar sisi ke sisi selatan, maka akan membuka tempat memancing (Sungai Spot 1). Anda tidak memiliki gigi setiap namun begitu mengabaikannya untuk saat ini. Kembali ke World Map. :: Peta Dunia Pergi ke Sarai. Sarai :: Akan ada sebuah adegan dan Anda akan diminta untuk membuat pilihan. Tidak peduli apa yang Anda katakan, Anda akan berpisah dengan Nina dan dapat bergerak sendiri. Anda dapat membeli beberapa barang memancing dari toko item di bawah terpal sepanjang jalan ke timur. Bila Anda siap, pergi ke ujung utara kota di mana ada beberapa bangunan dan seorang pria monyet berdiri di luar salah satu pintu. Pergi di dalam pintu dia sudah dekat. Anda dapat membeli bola utama dari pria-jenis katak di sudut untuk 158z, atau berbicara dengan pedagang dari kawah mana Nina menemukanmu. Orang yang Anda ingin berbicara adalah orang pada makan bar. Beli dia beberapa makanan untuk memulai Anda pertama mini-game. ---------------- :: "Makanan Saham" :: Tujuannya adalah untuk mendapatkan ukuran bahagia ke atas dengan membeli dia makanan dan minuman. Hanya alternatif antara 2 jenis makanan dan minuman, membeli makanan untuknya kemudian minum adalah cara termudah untuk pergi. Melayani dia jenis yang sama hal yang banyak akan membuat ukuran senang nya naik lebih lambat, jadi pastikan Anda tetap bergantian. Dia akan memberikan item berdasarkan seberapa tinggi bar makanan dan minuman yang sebelum gauge senang pergi sepanjang jalan sampai. 2 Penangkal 1 Panacea ---------------- Setelah itu selesai akan ada adegan singkat. Jika Anda pergi keluar, Nina akan berada di sana. Berbicara dengannya dan memilih pilihan pertama. Sekarang pergi ke penginapan (Itu selatan dari pintu masuk kota). Pria itu berdiri di dekat botol air tepat di luar penginapan. Pilih untuk bertanya tentang bagian Sandflier dan Anda akan mendapatkan berikutnya mini-game. ---------------- :: "The Price is Right" :: Anda harus menebak berapa banyak orang itu inginkan. Tergantung pada apa yang dia katakan, Anda mungkin harus menebak lagi. Jika Anda ingin menipu, memberinya 123z. Jika Anda menebak jumlah yang tepat, ia akan memberikan sebuah Ginseng. ---------------- Dia akan meminta anda untuk pergi ke luar kota dan mencari pedagang. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Berhenti di? daerah Anda menemukan selain path ke tempat memancing. Akan ada seorang pria di oasis itu, berbicara dengannya untuk memasukkan sandi. Tinggalkan. Sarai :: Ketika Anda memasuki kota, jika Anda tidak berbicara dengan Nina ketika Anda meninggalkan bar, akan ada sebuah adegan. Kepala ke warung lagi dan berbicara dengan barkeep tersebut. Untuk sampai ke ruang belakang hanya pergi ke tempat kompor dan melalui sedikit flip-thingy. Lemari dekat barkeep memiliki 40z di dalamnya, sehingga mendapatkan yang kemudian pergi melalui pintu. Setelah adegan, periksa lemari untuk Makanan Power, kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke selatan tempat yang baru dibuka dari Sarai (Valley). Lembah :: Di Lembah kamu akan melawan Goos Mage dan dapat belajar Bakar dari mereka. Itu mungkin lebih baik untuk memiliki Ryu mempelajarinya sehingga Anda dapat mulai melakukan sihir combo. Anda juga dapat belajar Buta dari Scorpions. Pergi ke timur sampai pipa besi di sebelah Anda, lebih ke timur ada 8 buaya air mata di bawah kain. Selatan dari sana, putar pegangan ke kanan sehingga Anda bisa mendapatkan dada berisi 200z. Kembali dan memutar kenopnya ke kiri dua kali sehingga Anda dapat pergi melalui jalan setapak. Setelah Anda kembali dan masa lalu kemudi, turun timur, kemudian turun papan (Anda mungkin perlu memutar untuk melihatnya), dan kemudian ke kapal. Flip saklar menaiki tangga untuk menurunkan jangkar kemudian naik tangga di sisi lain dinding untuk mendapatkan Helm Kuningan untuk Ryu. Kembali keluar dan mendapatkan pada jangkar naik. Pergilah ke gudang di ujung dan berbicara dengan orang tua. Dia akan meminjamkan Anda anjing dan sekop untuk 25z masing-masing, untuk selanjutnya mini-game. ---------------- :: "Harta karun" :: Ya harus menggali untuk hal-hal, jika Anda menggunakan anjing, dia akan menemukan item untuk ya, 2 di waktu, jika tidak, hanya pergi sekitar menggali. Untuk menemukan pencarian item: - Di mana laras dan bagian kiri salib kapal (jika Anda membuat garis turun kiri dari laras dan bawah kanan dari kapal kapal fo bagian. - Up dan ke kiri dari langkah sebelumnya satu untuk sisa. - Salah satu langkah ke kanan dari papan adalah Staf seorang Bijak. - Jika Anda pergi satu langkah ke kanan dari ujung kapal Anda bisa mendapatkan Kaca Shard. - Ada Shard Kaca atas dan ke 3 langkah kiri dari pintu masuk. - Jika Anda berdiri di ujung kapal, ada turun Molotov dan ke kanan satu langkah. Anda bisa mendapatkan Isi Forum Besi tak terbatas di sini, dari tempat yang sama sepanjang waktu. ---------------- Ketika itu selesai meninggalkan Lembah. :: Peta Dunia Kembali ke Sarai Sarai :: Masukkan bar. Akan ada adegan, maka bos hanya dengan Nina. Boss: Yoh HP: 1200 - Anda dapat belajar Bakar dari dia. - Hanya perlu menggunakan Sever padanya, dia akan mati setelah Anda gunakan adalah sekitar 5 kali. - Dia mungkin semangat memanggil, tapi dia bukan mayat hidup sehingga tidak menggunakan menyembuhkan dia. - Menggunakan Blind membantu jika Anda memilikinya pada Nina. Win: EXP: 100 Zenny: 0 Produk: Aurum Setelah berjuang, akan ada sebuah adegan. :: Peta Dunia Ke mana jalan tempat memancing adalah (atau hanya kepala kanan) dan masukkan! untuk menonton adegan. Setelah Anda kembali di kepala, peta ke baris yang baru dibentuk untuk Chamba. :: Chamba Masuk ke dalam gedung dengan mesin di atas dekat pintu masuk kota untuk Hidup Sandal. Kembali ke luar, pergi ke utara ke sebuah rumah besar, kemudian timur sampai di dekatnya tangga. Berjalan di tikar untuk berbicara dengan orang tua. Go menuruni tangga dan masuk ke rumah besar, dan berbicara dengan orang di sebelah perapian. Entah memilih menunggu atau pergi keluar dan masuk kembali. Menonton adegan ini, maka masuk gedung untuk tenggara. Para manillo memiliki senjata untuk Ryu, yang harus Anda dapatkan, dan Lemari yang di dekatnya memiliki 2 Panacea di dalamnya. Berbicara dengan orang dalam, maka kembali ke rumah besar, di mana NAHB sudah menunggu. Akan ada adegan, kemudian Ershin akan bergabung dengan Anda. Nah ... agak ... Anyway, di dalam area hexed. CATATAN: Saya sarankan mengambil Cape Merah off Ershin, karena yang akan meningkatkan nya kelincahan sangat. :: Hexed Chamba Pergi ke selatan di persimpangan pertama / atap, dan mengambil jalan selatan ke timur selama 3 ramuan penyembuhan. Sekarang ambil selatan barat di persimpangan dan ikuti jalan, naik tangga di tempat jenis gereja. Pergi ke timur di yang pertama persimpangan dan mengikuti jalan yang untuk dada dengan 300z dan kemudian pergi ke barat untuk daerah berikutnya. Ikuti jalan dan menonton adegan. Sekarang Anda akan mengontrol Ershin. Turun tangga dan kemudian beralih ke Ryu dengan [Pilih]. Pergi di sekitar bagian atas atap dan berdiri di atas peti sehingga Ershin dapat pergi melalui yang lain. Beralih ke Ershin dan melewati peti. Di persimpangan pergi barat, lalu naik tangga dan mendapatkan dada dengan Molotov. Beralih ke Ryu dan Nina, berjalan dari peti, kemudian beralih kembali ke Ershin dan berdiri di atas peti sehingga Ryu dan Nina sekarang bisa di atasnya. Beralih ke Ryu dan Nina lagi, dan begitu Anda berada di mana saja di timur pertama persimpangan dan melalui bagian untuk Waistcloth a. Kembali ke daerah lainnya, lalu ke selatan ke katup. Beralih kembali ke Ershin, kemudian kembali ke persimpangan masa lalu peti pertama dan pergi ke utara, lalu ke selatan, lalu barat dan Anda akan melihat katup lainnya. Aktifkanlah dan menonton adegan. Daerah berikutnya cukup banyak lurus ke depan. Hanya terus berjalan sampai Anda sampai ke bagian berikutnya. Sekarang Anda bisa melawan bos lain, Skulfish tersebut. Boss melawan: Skulfish HP: 2500 - Nina mantra Sembuh dapat menggabungkan dengan Flame Strike Ryu (keterampilan Aura). - Ini mayat hidup, sehingga mantra penyembuhan merusaknya. - Menggunakan Nafas Venom banyak, yang meracuni orang, jadi melepas racun adalah buang-buang waktu. Win: EXP: 429 Zenny: 291 Produk: Antidote, Ikan-Kepala Setelah adegan itu, pergi ke barat naik tangga dan kemudian menuruni tangga depan untuk mendapatkan keluar. Menonton adegan itu, kemudian keluar daerah tersebut. :: Peta Dunia Kembali ke Kecelakaan tersebut. Kecelakaan :: Menonton adegan. Dreamland :: Ke atas baik timur laut atau barat laut tangga. Jika Anda naik dan sekitar jalur akan ada dua pintu di utara. Yang barat memiliki Aurum di itu. Terus dan naik tangga. Jalan berikutnya adalah juga lurus ke depan, terus berjalan sampai Anda mencapai tiga cara ruangan dengan sebuah tangga dan tirai. Periksa lemari untuk sebuah Aurum. Pergi melalui tirai dan menonton adegan. Ketika Anda melewati tirai, akan ada adegan lain. :: Peta Dunia Kembali ke tempat Chamba adalah dan kemudian kepala kiri ke Kurok. Kurok :: Ikuti jalan untuk memenuhi Rwolf, master pertama. Apprentice kepadanya jika Anda ingin dan kemudian melanjutkan. Ambil jalan barat utara untuk seorang penyelam yang mendalam dalam dada. Selanjutnya, mengambil jalan barat selatan, dan terus berjalan ke barat, di antar- bagian untuk sampai ke pintu keluar. :: Peta Dunia Ikuti jalan baru ke Dam. :: Dam CATATAN: Puspool musuh menjadi keras dan mengambil kerusakan lebih jika Anda memukul mereka dengan api pertama, dan juga daun exp lebih. Menonton adegan. Jalan itu sangat lurus-maju, hanya terus turun tangga ke daerah berikutnya. Ambil jalan barat dan mengikutinya ke pintu keluar. Go menuruni tangga dan tangga dan mengikuti jalan kayu dengan datar dengan kanopi di atasnya. Watch adegan kemudian kembali dan berbicara dengan orang itu dengan tabung di sekitarnya, dekat tempat Anda melompat di lumpur, dan dia akan memberikan kunci. Kepala kembali menaiki tangga dan tangga dan mengikuti jalan kembali ke tangga di mana ruang kontrol pintu air adalah. Putar saklar dan menonton sinematik, dan kemudian kepala naik tangga kembali ke luar. Sekarang naik yang pertama tangga kemudian kepala timur dan ke gerbang pintu air. Setelah di, naik terdekat untuk dada dengan Pedang Pendek tangga. Kembali ke bawah dan barat ke mana tangga adalah untuk selatan. Ikuti jalan yang ke ambang pintu. Pergi ke kontrol pintu air berikutnya dan tekan saklar. Menonton adegan untuk berikutnya mini-game! ---------------- :: "Spin It!" :: Anda harus memutar roda dan kemudian mulai mesin, sederhana, kan? Apa yang harus Anda lakukan adalah membuat rotasi 360 derajat pada D-pad (menggunakan analog adalah jauh lebih mudah). Anda dapat mengubah cara baik, tapi apa yang biasanya Anda ingin lakukan adalah putar perlahan-lahan beberapa kali kemudian mempercepat. Lapangan akan mendapatkan lebih tinggi, dan setelah beberapa saat Anda akan melihat! Cray di atas kepala, yang adalah ketika anda menekan Lingkaran untuk menutup gerbang. ---------------- Kepala keluar pintu ke selatan untuk mendapatkan dada dengan 2 vitamin, lalu menuju kembali ke atas tangga dan kembali menyeberangi jembatan kayu ke tempat Pendek Pedang itu. Dari sana menuju tepat di seberang gerbang Sluice kedua. Setelah di mengepalai tangga terdekat untuk 2 mata walet. Sekarang kembali menuruni tangga dan menuju ke timur ke pintu. Ikuti jalan ke luar kembali. Pergilah ke kayu dan menuruni tangga, lalu tekan tombol biru untuk menurunkan kayu jembatan. Sekarang kembali ke tempat dengan overhang dan Anda akan mendapatkan berurutan. Sekarang kembali ke sisi lain dan tekan X pada mekanisme dan Anda akan mendapatkan urutan lain. Bila diminta, tekan X beberapa kali untuk mendapatkan adegan setelah itu Anda akan kembali ke luar di peta dunia. :: Peta Dunia Ke atas dan masukkan! daerah. ::! Bayar 100z untuk sebuah lagu tentang Dragons, atau 10z untuk sebuah lagu tentang berudu. Either way Anda akhirnya harus mendengar lagu Dragon, jadi pergi untuk itu satu. Setelah itu, akan ada sebuah adegan. :: Peta Dunia Pergi ke Kyria Kyria :: Ada perangkap semua tempat maka tunggulah langkah Anda, kecuali jika Anda ingin melihat Ryu tertabrak mereka semua ;). Pergi ke seberang jembatan dan masuk lubang ayam berputar-putar. Dapatkan dada dengan 400Z dan kemudian dimasukkan Cray di menyebabkan mendorong barel dari jalan. Kembali melintasi jembatan dan berbicara ke "hewan peliharaan" untuk bertarung dengan pasukan Bee. Jika Anda hanya menggunakan sihir untuk membunuh itu, itu akan turun Shield Perunggu. Untuk masuk ke rumah walikota, jatuh ke dalam lubang di belakang rumah dan mengambil tangga ke atas. Ada Ikan-Kepala di rak buku di sebelah burung beo itu. Berbicara dengan burung beo dan menjawab kedua pilihan (waktu singkat), kemudian pilihan kedua (tidak ada), maka pilihan ketiga (tidak ada), kemudian pilihan keempat (tidak sebenarnya). Sekarang Anda dapat bertanya di mana walikota tersebut. Jika Anda perlu istirahat pergi ke rumah sebelah yang satu dengan atasan biru dan berbicara dengan wanita di dapur. Setelah selesai menjelajahi, meninggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke Woods. Woods :: Terus mengikuti jalan, Anda dapat tidak banyak lagi. Sepanjang jalan ada akan menjadi pohon dengan buah di dalamnya, telah Ershin benjolan itu untuk beberapa Apel gratis. Anda mungkin ingin mendapatkan beberapa saat mereka mengembalikan 100 HP masing-masing. Setelah selesai apel memilih (atau Anda memiliki 99), terus berjalan. Akan ada seorang pria menghalangi cara Anda, sehingga berbicara dengan dia untuk adegan dan apel. Ikuti timur tanda untuk daerah berikutnya. Ada beberapa tempat di mana Anda dapat jatuh ke dalam sumur, tetapi mereka juga mendapatkan cara Anda. Apa yang Anda lakukan adalah dari sumur ada patch dari bunga, dengan sebuah bukit kecil naik ke timur. Ikuti bahwa sampai Anda menemukan perangkap kandang. Selanjutnya perangkap akan ada lubang jatuh, masuk untuk dada dengan 4 Herbal Penyembuhan. Setelah Anda berada di luar baik, meletakkan sebuah apel pada tunggul langsung ke Timur dan ikuti jejak kaki ke suatu daerah dengan Ward bumi di atasnya. Untuk dada berikutnya, pergi ke selatan dari sumur ke tempat ada perangkap lonceng, dan bukit. Ke atas bukit dan ke dalam perangkap peti harta karun. Jika Anda ingin dada berdiri di bawahnya, berisi Stick Menunjuk (untuk Nina). Sekarang pergi di jembatan yang rusak dan kemudian menuruni bukit kecil di utara. Ada istirahat kecil di pohon di sebelah kanan timur setelah pohon yang mencuat dari yang lain. Bahwa jalan mengarah ke daerah kecil dengan dada berisi 8 apel. Kembali ke perangkap dan pergi ke selatan melewati tunggul ke lubang. Jatuh down untuk Cincin Aura. Dari baik lagi, naik bukit ke timur untuk perangkap dan kemudian menuruni bukit akan barat, kemudian melalui daerah dimana jembatan yang rusak adalah. Sekarang kepala sampai ke daerah berikutnya. CATATAN: Anda dapat meninggalkan sebuah apel dan menonton adegan untuk melihat di mana untuk pergi jika Anda ingin untuk, tetapi akan meminta anda untuk pergi ke tempat yang sama. Di sini terus melompat di semua jalan ke puncak. Ketika Anda mendapatkan sana, pergi ke seberang air terjun untuk Benih Kebijaksanaan. Sekarang menyelesaikan naik ke area berikutnya, tetapi menyembuhkan semua karakter Anda terlebih dahulu. Di area berikutnya menonton adegan ini, maka melawan bos berikutnya. Boss Maman: HP: 3600 Serangan: Badan Pers: Sangat kuat serangan vs satu karakter, juga stuns. Ledakan batu: Lvl 1 Bumi sihir terhadap semua. - Dia punya cukup beberapa HP, jadi siklus Nina antara depan dan baris kembali ke mendapatkan mantra penyembuhan masuk - Anda harus memiliki Ryu mengubah dan menggunakan Flame Strike pada bos, maka siklus dia kembali untuk mendapatkan kembali AP. - Dia cukup kuat terhadap Serangan Bumi sehingga tidak menggunakan mereka. - Anda juga mungkin ingin memiliki Cray melemparkan mantra assist pada beberapa partai. Win: EXP: 1500 Zenny: 450 Item: Apple, Flame punch Setelah berjuang. menonton adegan. :: Peta Dunia Pergi ke Kyria Kyria :: Akan ada sebuah adegan. Beralih ke Fou-Lu Hanya adegan singkat. Beralih ke Ryu : 3 Putri Hilang Di jalan keluar, Cray jatuh dalam perangkap sehingga membuat jalan keluar dan kemudian kembali ke jalan dan di dalam gunung. CATATAN: Sebagian musuh di sini adalah lemah untuk kebakaran, jadi gunakan Ershin dilengkapi dengan dia Pukulan api untuk membuat hidup lebih mudah. Tempat ini adalah sebuah labirin, agak. Pertama mengikuti jalan dan pergi melintasi air ke daerah batuan lainnya untuk dada dengan Bom Air di dalamnya. Sekarang kembali dan mengikuti air ke utara, dan terus berjalan sampai Anda mendapatkan ke suatu tempat di mana Anda harus melompat di ujung dalam, ini akan mengarah ke daerah berikutnya. Pada persimpangan pergi ke utara untuk dada dengan Amonia, kemudian kembali ke jalur lain ke bawah untuk sampai ke daerah berikutnya. Pergilah sepanjang jalan menuju air, menaiki tangga pertama, dan kemudian menaiki tangga ke Utara, yang menyebabkan melompat. Dapatkan dada dengan 500z dan kemudian kembali ke tangga dan pergi Utara di mana batu mencuat adalah. Terus naik ke mana daerah berikutnya dan pergi dalam lubang di dinding. Terus mengikuti jalan ini sampai Anda mendapatkan ke tangga, yang menyebabkan Synesta. Synesta :: Ada sebuah penginapan di tengah. Untuk sampai ke sana, kepala barat dari sumur untuk lengkungan arah lalu ke utara, dan penginapan adalah bangunan tinggi dengan tangga untuk pintu. Jika Anda meninggalkan kota, jalan akan dibuat dari Kyria untuk Synesta. Membuat jalan ke panti asuhan tepat di samping sumur, dan berbicara dengan Nun yang berdiri di dekat tangga. Ketika Anda meninggalkan Anda akan melihat sebuah adegan. Berbicara dengan biarawati, lalu anak itu, siapa yang akan menjadi berikutnya mini-game. ---------------- :: "Tag" :: Dia akan berjalan di sekitar kota dan jika dia melihat Anda dia akan pergi di lain arah. Dia memang memiliki pola sekalipun. Dia akan menjalankan sekitar pinggiran kota dalam lingkaran yang sama. Apa yang harus Anda lakukan adalah pergi di kebalikan arah dan ketika dia melihat Anda dia akan berbalik. Ikuti dia ke gang di luar kota dengan banyak putaran, Anda dapat mengambil bergantian pendek dan memotongnya pada satu, karena ia selalu mengambil gilirannya dekat dengan bangunan. Cara lain untuk menangkapnya adalah pergi ke utara gerbang lengkung penginapan di mana monyet pria dengan tongkat adalah berdiri dan menunggu untuk Chino untuk naik (dia tidak akan melihat Anda) dan menangkapnya ketika ia tidak. ---------------- Setelah Anda menangkapnya Anda akan kembali ke panti asuhan, menonton adegan itu. Anda sekarang harus bermain petak umpet dengan anak-anak. ---------------- :: "Hide and Seek" :: -Berbicara dengan anak kecil bermain dengan mainannya dekat dinding yang ambruk di panti asuhan untuk mendapatkan nomor satu. -Pergilah ke timur, di bawah atap melengkung dekat panti asuhan dan baik, untuk anak kedua. -Anak berikutnya adalah di bawah pembukaan di mana pintu masuk kota adalah. -Yang berikutnya adalah di tangga di samping pintu masuk yang mengarah ke jalan setapak. -Selanjutnya adalah anak yang bersembunyi menuruni tangga dekat sumur, dan di belakang rumah dengan pria di depan pintu. -Petunjuk untuk anak berikutnya yang sedikit aneh, jadi pergi ke penginapan dan anak itu adalah menaiki tangga. -Setelah Anda mendapatkan dia kembali ke panti asuhan dan berbicara dengan adik. Chino memiliki pergi ke ruang bawah tanah, yang di tangga di mana penjaga itu. Membuat jalan di sana dan berbicara dengan penjaga. Dia akan haus, dan ketika wanita air datang bicara padanya. Dia akan meninggalkan posnya untuk pergi mendapatkan air. Ketika ia melakukan ini Anda bisa mendapatkan oleh-Nya untuk turun tangga. Musuh paling bawah sini lemah untuk api, sehingga tetap menggunakan Ershin. Tikus akan menggunakan Snap, yang dapat Anda pelajari. Terus ke bawah sampai Anda mendapatkan ke lorong dengan pintu. Yang pertama memiliki pintu dengan Amonia dalam kabinet utara. Pergi melalui lubang di akhir dari bagian itu. Menuruni tangga Anda akan menemukan bar kacau. Melewati perabot rusak, dan memeriksa lemari di belakang bar untuk Protein a. Keluar dari bar dan di tempat berikutnya memeriksa lemari di bagian atas tangga untuk 80z. Terus dan Anda akan datang ke sebuah tangga yang panjang. Pada bawah Anda akan se Chino di dalam sel. Anda perlu mendapatkan vas dari cara yang pertama sekalipun. Pada sel berikutnya ada tas dengan cakar raptor untuk Ershin, tetapi menjaga Lengan Api dilengkapi untuk saat ini. Pergilah akhir dan up berikutnya set tangga ke tempat lain penjara. Pergi ke sel ujung dan langkah pada bagian kayu dari lantai untuk turun ke Chino. Bicara padanya dan Anda akan kembali ke panti asuhan. Sekarang mini-permainan yang lebih :) ---------------- Akan ada sebuah adegan. Setelah itu pergi ke rumah dengan pengawal dan berbicara dengan dia, kini Anda melawan dia. Boss: Kahn HP: 3000 Serangan: Fokus: Meningkatkan Daya Shout: Stuns semua musuh. - Anda dapat belajar Fokus dari dia. - Dia yang relatif cepat sehingga merencanakan ke depan. Win: EXP: 1000 Zenny: 0 Produk: Ginseng Akan ada adegan setelah itu, maka Anda akan harus pergi pada sebuah pencarian. Berbicara dengan orang berdiri dengan hewan di pintu masuk kota, dan kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Jalan akan terbuka ke Sembunyikan Out, memilih untuk pergi ke sana, tapi sepanjang jalan pergi menjadi yang pertama? Anda dapatkan. ::? Menonton adegan. Hideout :: Anda akan berakhir di Sembunyikan Out, di mana Anda harus menangkap pencuri, alias mini-game. ---------------- :: "Dapatkan Dia!" :: Anda dapat memindahkan barel untuk memotong berjalan menjauh dengan Cray. Pergi ke barel timur pertama, dan memindahkannya sehingga hanya di luar tepi, kemudian pindah laras terdekat berikutnya ke kanan untuk itu sedikit dan di atas, dan yang terakhir di samping yang pertama untuk menjebak dia. Sekarang membawanya ke atas dan Anda menjebak, dan Anda akan menangkapnya. ---------------- Setelah beberapa dialog, Anda akan memiliki kontrol lagi. Kembali ke Hideout yang dan berbicara dengan Stoll lagi untuk mendapatkan dia sebagai master. Kembali ke Synesta dan berbicara dengan Marlok. Setelah dialog yang lebih, Anda harus pergi ke Wharf Sandflier, sehingga meninggalkan kota. :: Peta Dunia Jalan itu akan terbuka untuk Wharf. Jika anda berhenti di? sekitar setengah jalan ke Wharf akan ada tanda di sana. Membacanya dan keluar melalui sudut Timur Laut dan Anda akan mendapatkan lain tempat memancing. Sekarang pergi ke Wharf. Wharf :: Di dalam Wharf, berbicara dengan orang besar dengan tank top putih, dan Anda akan mendapatkan pekerjaan pertama Anda. Ya, itu satu mini-game. ---------------- :: "Desain Interior" :: Anda perlu untuk memindahkan semua guci untuk tanda di North End, dan barel untuk tanda Akhir Selatan. Anda juga harus membunuh semua barang lama, dan cepat Anda pergi, semakin baik upahmu. Cara termudah untuk melakukannya adalah untuk memecahkan barel retak dekat tanda, kemudian telah mendorong Cray yang baik ke platform. Memecahkan segala sesuatu yang lain di daerah ini, kemudian kembali ke tempat pintu masuk adalah, dan sekitarnya ke sisi lain. Melanggar semua barel dan mendorong satu stoples di atas platform jar. Memecahkan segala sesuatu yang lain dan Anda sudah selesai. Ingatlah bahwa ketika Anda mematahkan barel tua dengan Segitiga atau tidak berjalan cepat, sepasang kecoak akan menyerang Anda. Jika anda melanggar dengan gagah ke dalamnya dari jarak jauh, Anda tidak akan melawan. Dalam kepentingan menghemat waktu, lebih baik untuk istirahat oleh bash. Jika Anda ingin mendapatkan poin terbanyak, ada pola bisa Anda ikuti. Pertama pergi ke tabung sebelah pintu keluar dan mendorongnya ke bawah. Sekarang beralih ke Ershin dan mematahkan barel tua di sebelah tanda, maka salah satu di sepanjang dinding dekat tanda, dan yang pada platform pemuatan jar. Sekarang kembali ke Cray, berlari-lari ke sisi lain dan mendorong laras itu lebih dekat ke tempat yang melompat pada peti ke depan untuk dinding pada platform jar. Sekarang dorong ke tengah tempat di belakang tanda untuk barel. Jalankan ke tabung yang didorong ke bawah dari pintu masuk dan dorong di depan tangga. Jalankan sekitar peti gelap dan mendorong tabung ke terhadap karung pasir. Jalankan sekitar peti lagi dan mendorong tabung sehingga hanya sebelum peti dengan jar di atas. Sekarang dorong terhadap peti lain yang ada sehingga langsung selatan dari spot melompat pada peti yang mengarah ke satu dengan stoples. Dorong dinding dan kemudian untuk balik tanda jar. Dorong tabung lain di dekat tanda di sebelah yang satu itu, di sebelah selatan di platform. Sekarang mendorong tabung dekat peti ke platform, di sebelah untuk tanda dan tabung lainnya. Setelah selesai, tekan barel (satu-satunya yang tertinggal di lantai bawah) terhadap peti dengan titik terjun dan papan di atasnya (ada seharusnya hanya salah satu dari mereka). Sekarang dorong ke dalam peti yang memiliki jar di atasnya, maka terhadap peti mengarah ke yang satu itu. Sekarang dorong ke depan hingga bisa mendapatkan sekitar dan mendorongnya pada platform barel. Pastikan untuk meninggalkan tempat kembali terakhir pada baris dengan barel lain terbuka untuk terakhir barel. Sekarang naik tangga dan memutar ke peti dengan bintik-bintik melompat pada mereka (tidak khawatir tentang barel lain belum). Lompat menemukan dan mendorong jar ke bawah sisi timur. Kembali memutar ke daerah yang lebih rendah, dan di jalan mendorong laras terakhir turun dan ke posisinya. Dorong tabung sehingga yang hanya di luar peti yang mengarah ke salah satu yang memiliki tabung. Jalankan sekitar tabung dan pergi antara papan dan tabung (dapat dilakukan) ke belakang tabung. Mendorongnya keluar 1 ruang kemudian jalankan kembali dan dorong sampai menyentuh peti. Dari sana hanya mendorongnya ke platform dengan orang lain, dan Anda selesai! Anda mendapatkan 1800 untuk menempatkan semua barel kembali dan ekstra tergantung pada bagaimana cepat Anda pergi. 0:00-02:00 - 1500 pts. 2:00-03:00 - 1000 pts. 3:00-4:00 - 500 pts. 05:00 + - 0 pts. ---------------- :: "Crane Man" :: Pekerjaan Anda berikutnya adalah untuk memuat sandflier tersebut. Pindah kiri dan kanan pada D-Pad ayunan crane, bergerak naik lebih pendek, dan bergerak turun memperpanjang itu. Juga Lingkaran memukul tanpa peti membuat lengan turun, dan Circle memukul dengan satu membuat menurunkan peti. Secara pribadi saya menemukan ini lebih mudah menggunakan normal D-pad, bukan stick analog. Dapatkan wadah sebelah Cray, dan memindahkannya ke tempat di kapal luar berjajar dengan kotak biru, dan menjatuhkannya. Anda mendapatkan poin lebih banyak jika Anda drop pada alun-alun biru muda, sehingga tujuan untuk yang satu. Juga mencoba untuk mengizinkan hanya 10-15 detik untuk setiap barel. Anda punya 3:00 sehingga bekerja cepat! Lebih baik membiarkan derek mantap itu sendiri sedikit sehingga Anda dapat melihat di mana ia akan mendarat, maka menurunkannya ke bawah. Anda bisa mendapatkan hingga 2000 poin untuk mendapatkan semua peti, dan lebih tergantung pada sisa waktu: Setiap detik adalah bernilai 100 poin, dan tergantung pada layar 10 detik itu akan bernilai lebih. Dari 50 - 55 detik, setiap detik bernilai 300 poin. Setelah 55, mereka patut 200. : 30 -: 39 500 : 40 -: 49 1000 : 50 -: 54 2000 : 55 -: 60 3000 (Saya bisa saja salah tentang ini) ---------------- Setelah ini dilakukan, akan ada sebuah adegan. Anda akan mendapatkan item berdasarkan seberapa baik Anda lakukan: Jerami Sendok Garpu Anda akan melihat beberapa adegan dan kemudian ... Beralih ke Fou-Lu Simpan jika Anda inginkan dan pergi keluar. Meninggalkan daerah pondok untuk melanjutkan. Jalan itu tidak memiliki cabang begitu terus. Di bagian bawah akan ada adegan, diikuti oleh bos. Boss: Khafu HP: 20.000 Serangan: Eldrichflame: Api Nafas serangan Firewind: Lvl 1 Fire + Angin Sihir - Ia menggunakan sihir Api, tetapi lemah untuk Air, sehingga berubah menjadi Astral dan menggunakan Frost Strike pada dia, atau menggunakan Eraser untuk beberapa kerusakan besar. - Setelah HP hampir habis, hanya menggunakan Mogok Frost, karena Eraser tidak akan berurusan sama untuk itu. Win: EXP: 22000 Zenny: Produk: Fire Ward, Ambrosia. Akan ada adegan lain. Beralih ke Ryu Kyoin :: Menonton adegan ini, maka kepala ke daerah berikutnya. Penginapan adalah tempat di sebelah utara dengan overhang kuning, dan gratis, sehingga merasa bebas untuk menggunakannya. Naik tangga ke "Causeway", yang benar-benar sebuah teleporter. Dalam ruang pertama kita di barat pembukaan pintu masuk. Naik tangga untuk mendapatkan kembali ke luar. Menginjak hal besar dengan atap merah untuk mendapatkan ke daerah berikutnya Pergilah dalam pembukaan. Bagian pertama dari jalan sehingga sangat mudah melewati. Di area berikutnya, pergi ke kamar di sebelah selatan, setelah cabang berjalan ke utara, dan mencari tempat penyimpanan pada dinding barat selama 3 Penyembuhan Herbal, kemudian kembali keluar. Naik tangga. Pada bagian berikutnya, pintu pertama di sebelah utara memiliki Domino Kaca, mendapatkannya kemudian kembali dan di pintu selatan dekatnya. Di sini hanya berkeliling dan sampai set berikutnya tangga. Sekarang Anda akan menemukan diri di kamar dengan lift. Abaikan saja dan meninggalkan melalui pintu timur. Menginjak angkat merah naik ke panggung dengan gateway. Anda bisa menonton adegan, kemudian mencoba untuk menjalankan melalui. Menonton adegan lain dan kemudian melawan bos. Boss: Ymechaf HP: 6000 Serangan: Lesus: Angin Serangan vs depan baris. - Gunakan sihir combo menentangnya. - Combo dengan 3 atau lebih hits akan knock it off keseimbangan. - Jika sudah kehilangan keseimbangan itu akan membawa lebih banyak kerusakan. - Jangan lupa tentang transformasi dengan Ryu. - Siklus orang yang memiliki sedikit AP kiri ke barisan belakang. WIN: EXP: 2000 Exp Zenny: 0 Produk: Aurum, Es Pukulan Perhatikan urutan berikutnya dan ketika Anda memiliki kontrol lagi, mendapatkan pada platform. Di dalam ruangan Anda bisa naik lift ke lantai pertama atau turun tangga untuk item. Tempat ini adalah cermin dari satu pada lainnya sisi, kecuali bahwa item yang berbeda. Dada lantai tiga memiliki 2 Amonia, dan kabinet lantai dua memiliki vitamin a. Di luar jalan mengarah ke peta dunia. :: Peta Dunia Kepala ke Astana. Astana :: Di sini, Armor / Item dan Toko Inn yang sampai tangga di selatan penghalang. Berbicara dengan orang untuk belajar tentang Aqueduct, lalu meninggalkan kota. :: Peta Dunia Sebuah jalur baru akan terbuka untuk Aqueduct itu. Pergi ke sana. Aqueduct :: Ke atas papan kayu, dan kemudian tangga. Ada dada dengan Ginseng sehingga mendapatkan itu dan pergi menaiki tangga berikutnya. Go menemukan dan berbicara dengan orang itu untuk turun. Melewati dan memotong tali dengan pedang Ryu. Pergi di melompat dan menaiki tangga ke ujung jalan untuk dada dengan 500z. Sekarang pergi mundur dan di melompat, kemudian ke sisi lain dari pilar untuk tangga, lalu pergi ke seberang dan ke dalam air. Akan ada sebuah adegan. :: Astana Basis Pintu pertama di sebelah utara memiliki Shard Life, selain itu naik tangga. By the way, perhatikan bagaimana musik di sini agak terdengar seperti musik dari Resident Evil? Terus bersama. Pada persimpangan berikutnya memeriksa lemari untuk Shard Magic, kemudian pergi melalui tirai di utara. Anda akan melihat adegan yang sama seperti sebelumnya. Berjalan di balik tirai perlahan (hanya berjalan tidak berjalan) dan pergi melalui pintu untuk beberapa adegan. -------------------------------------------------- --------------------------- BAB 2: ENDLESS : 4 Pedang Patah Ludia :: Periksa tas untuk Aurum dan pergi menuruni tangga. Anda akan bertemu Scias, yang akan bergabung dengan Anda saat Anda keluar melalui pintu di dekatnya. Dalam rumah sebelah ada seorang pedagang menuruni tangga dengan beberapa baru senjata. Kepala timur ke benteng dan Anda akan mendapatkan beberapa adegan, pergi, mendapatkan lebih layar, kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Jika Anda pergi ke utara dari yang pertama? daerah, sebuah? tempat akan muncul (yang untuk acak perkelahian). Masuk ::? Baca tanda, kemudian keluar Barat selama tempat memancing. :: Peta Dunia Pergi ke Shyde Shyde :: Berbicara dengan seseorang di bawah gerbang lengkung pertama untuk perdagangan Ball Timbal Perunggu untuk sebuah Ball. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Kepala ke Wynchwood. Wynchwood :: Ada musuh beberapa di sini perlu diperhatikan, yang NutTroops akan menggunakan dua kali Meniup setiap putaran lain (Anda dapat mempelajari ini). dan itu Wyd akan berubah menjadi Firewyds jika Anda melemparkan mantra api pada mereka (ini memiliki Exp lebih baik). Ikuti jalan. Di sebelah barat persimpangan kepala pertama untuk dada dengan 3 Penyembuhan Herbal di dalamnya, kemudian terus sepanjang jalan bertujuan selatan. Di area berikutnya, Anda akan mendapatkan adegan, dan kehilangan Nina (dengan cara yang agak lucu, saya bisa menambahkan). Terus dan Anda akan mendapatkan adegan lebih lucu. Anda sekarang harus menemukan Nina. Pertama, pergi di langkan ke selatan dan mengikutinya ke sebuah lompatan, yang berjalan ke tempat dengan pohon-pohon di tengah. Sekarang pergi sekitar pohon-pohon dan mengambil lompatan berikutnya untuk tas dengan Shard Magic di dalamnya. Kembali di melompat, menuruni bukit kecil, dan mengikuti jalan, menjaga selatan. Melewati melompat dan telah Ershin masuk ke pohon yang ada di sini. Anda mendapatkan adegan lebih, diikuti oleh kontrol mini-Nina! Mengepalai kecil bukit antara telur dan kemudian kepala memutar ke selatan dengan melompat ke bawah. Berjalan menuju lubang di pohon dan menonton. Sekarang untuk atasan yang aneh. Boss: Sparrow HP: 500 Serangan: Feeding Time: AP dipotong setengah Pinder: Tidak ada - Gunakan Topan sekali dan Anda akan menang. - Jika Anda hanya membela, ia akan melarikan diri setelah beberapa saat. Win: EXP: 250 Zenny: 100 Produk: Burung Drop (WHA?), Rod Kayu / Bambu Rod (jika lari) Kepala di pohon ke cabang tanaman rambat menggantung, dan turun mereka tanaman merambat. Lebih lucu adegan untuk mengikuti (dengan Nina berakhir secara menarik posisi ;)). Kepala utara, ada pohon hijau tua Anda dapat menekan dengan Ershin untuk berry atau mendapatkan disengat seekor ulat (sebenarnya Anda dapat melakukan ini dengan hampir setiap pohon di sini). Terus mengikuti jalan dan Anda akan meninggalkan hutan dan menjadi kembali di Peta Dunia. :: Peta Dunia Pergi ke Worent Worent :: Di dalam ada Toko / Inn, rumah besar di utara dengan melambai pria nya kelelawar sekitar. Kepala timur melalui kota untuk sampai ke rumah Chief (mengenali orang besar di atas?), dan masuk Menonton adegan. Sebelum Anda pergi, pergi di pintu te selatan. Menuruni tangga di ruang bawah tanah adalah tas yang berisi ManlyClothes di dalamnya. Biarkan rumah dan turun tangga, dan Anda akan harus berjuang Kahn, lagi. Boss: Kahn HP: 3500 Serangan: Fokus: Meningkatkan Daya Shout: Stun vs semua musuh Tiger Fist: Serangan vs semua musuh - Berubah menjadi Aura (apa lagi?) - Serangan hanya baik-Nya, Tigerfist, hanya akan digunakan sekali. Setelah itu ia tidak akan memiliki AP untuk melemparkannya. - Setelah itu, dia penurut Win: EXP: 2000 Zenny: 0 Produk: Ginseng Setelah itu, akan ada adegan pasangan. Jangan lupa untuk beristirahat di Inn untuk mendapatkan HP / AP kembali. Anda bisa mendapatkan Una sebagai master sekarang, dia naik tangga dalam pondok Chief. Berbicara dengan wanita kecil di belakang rumah-rumah selatan dekat yang ... hal mengambang sekitar. Anda akan mendapatkan jerawat untuk naik. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke Plains. :: Plains Anda akan mendapatkan sebuah adegan dan kemudian Anda akan berada di dataran, dan jerawat itu! Sejak Ryu akan menjadi satu-satunya di pihak Anda, ini adalah tempat yang baik untuk tingkat. Anda akan melawan terutama NutArchrs, yang tidak boleh yang banyak masalah. Kepala timur, yang merupakan arah yang Anda mulai pergi. Akhirnya Anda akan berjalan ke dalam sebuah batu besar. Dari sini memutar kiri sampai Anda akan timur laut (jarum merah harus akan menunjuk ke kiri atas), kemudian mulai maju lagi. Cepat atau lambat Anda akan melihat garis putih naik dari kepala, bidang terhadap itu, itu di mana Anda akan pergi. CATATAN: Jika Anda pergi ke timur sampai Anda meninggalkan dataran lagi, Anda akan berakhir pada kuil, tidak ada yang harus dilakukan di sini belum sekalipun. Note2: Jika Anda meninggalkan dataran tanpa masuk ke kamp (yaitu Anda angin di tebing atau kawasan hutan), Anda pergi dengan cara yang salah. Catatan 3: Jika Anda masih mengalami masalah menemukan dia, silakan lihat Kompas penjelasan di bagian Dasar dan / atau FAQ, yang memiliki sedikit lebih rinci deskripsi tentang bagaimana untuk menemukannya. Anda akan melihat beberapa adegan, kemudian pergi ke tenda, diikuti dengan adegan lebih. Ketika Anda bangun pergi keluar untuk adegan lebih. Bicaralah padanya lagi dan pilih pilihan ketiga (yang tentang pedang). Keluar dan Anda secara otomatis akan pergi kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Kembali ke dataran untuk!. :: Plains Menonton adegan ini, maka memilih untuk meninggalkan dataran. :: Peta Dunia Kembali ke Worent. Worent :: Berbicara dengan orang tua di rumah besar lagi. Sekarang pergi lagi. :: Peta Dunia Kembali ke dataran. :: Plains Pergi ke timur sampai Anda mencapai batu besar, kemudian menuju ke selatan. Anda akan melihat gunung api dengan asap yang keluar dari itu, di situlah Anda menuju. CATATAN: Untuk area berikutnya, banyak musuh menggunakan serangan api dan lemah untuk air. Masukan Ershin di jajaran depan dengan Es Pukulan dilengkapi. Mt. Glom Di dalam gunung berapi, ke utara ke sebuah lompatan yang mengarah ke tas dengan Api Ward dalam. Lalu pergi ke timur melalui celah kecil di dinding. Ketika Anda sampai ke daerah berikutnya harus ada batu di depan masuk. Akan ada jalan ke timur, menuju bukit ke utara keluar. Di daerah ini, akan ada platform pada lava. Platform ini akan bergerak saat Anda masuk ke perkelahian. Pilih pertarungan dekat pintu masuk dan setelah platform bergerak pergi ke satu ke timur yang seharusnya datang lebih dekat. Berjalan lebih dari itu untuk sampai ke dada dengan 600z. Sekarang kembali pada platform dan memilih bertengkar untuk membuat platform lain turun, dan yang Anda sedang pergi ke arah itu. Setelah Anda berada pada yang satu itu, berkelahi lain untuk meningkatkan Platform kembali. Dapatkan dada dengan 3 Vitamin dan kemudian pergi ke utara satu platform, bertengkar mengenai hal ini dan Anda harus diambil untuk pembukaan gua. Di gua adalah dada dengan punch Bor. Kepala mundur dan membuat jalan timur melintasi pergi dalam pembukaan gua. Di sini pergi ke seberang jembatan dan kemudian di dalam rumah untuk sebuah adegan. Memeriksa kabinet di sini untuk Aurum sebuah. Turun tangga lalu keluar kembali ke gua. Pergi ke seberang jembatan untuk mendapatkan dada dengan 4 molotovs. Kembali ke bawah rumah. Keluar melalui bagian gelap, kemudian ikuti itu ke peta dunia. :: Peta Dunia Kembali ke Wynchwood. Wynchwood :: Pergi ke tempat di mana Anda bertemu peri (setelah Nina menyusut) dan berbicara untuk titik-titik bercahaya sedikit untuk memenuhi peri. Anda akan diangkut ke Tanah Mimpi, Desa Peri alias. :: Negeri Peri Desa Setelah kepala chatting ke daerah terbuka dan berbicara dengan gelembung tidur. Mereka akan menjadi bos. - Tak satu pun dari memiliki sesuatu untuk mencuri. - Mereka adalah mayat hidup semua, sehingga Anda dapat menggunakan mantra penyembuhan (bukan item) untuk menangani besar kerusakan. - Untuk meningkatkan kemungkinan menemukan item tersebut setelah pertempuran, melawan mereka di urutan tertua ke termuda (bisa turun daftar dari Chkom kemudian kembali ke Bokta setelah yang lain dikalahkan). Boss: Bokta - Di balik pohon besar di ujung lapangan. HP: 1300 - Dia mendapat Lucky Strike banyak. Anda mendapatkan 300 Exp dan 60z, dan Shard Hidup atas kekalahannya. Boss: Chkom - sudut Barat Daya dari lapangan. HP: 1800 - Dia melemparkan ledakan rock sesekali. - Dia menggunakan banyak tidur. Anda mendapatkan 320 Exp, 50z, dan Shard Sihir ketika Anda memukulnya. Boss: Nmago - Northwest sudut lapangan. HP: 1800 - Dia sesekali melemparkan Sever. - Dia melakukan serangan balik sering. Anda mendapatkan 340 Exp, 40z, dan Shard Hidup setelah selesai. Boss: Kyo - sudut Tenggara lapangan. HP: 1300 - Dia adalah Sihir kekebalan tubuh. - Dia melemparkan sihir status: Lambat, Lemahnya, Blunt, dll Anda mendapatkan 360 Exp, 30z, dan Shard Sihir ketika dia akan memukul. Boss: udy - Northeast sudut lapangan. HP: 1800 - Dia mencuri HP / AP. - Mantra Penyembuhan tidak berpengaruh pada dirinya. - Memiliki tingkat menghindar tinggi. Anda mendapatkan 380 Exp, 20z, dan Shard Hidup ketika dia menendang ember. Setelah Anda membunuh semua 5, ayah muncul. Boss: Fantam HP: 6000 Serangan: Sever: Lvl 1 Sihir Angin Frost: Lvl 1 Sihir Air Ovum: Ternyata barisan depan ke dalam telur. - Kemampuan-Nya berubah ketika ia mengubah ukuran tubuhnya. - Memiliki Scias kita Cemerlang pisau sampai ia kehabisan AP, kemudian mentransfer dia ke bagian belakang untuk mengisi ulang. - Semakin kecil dia mendapat, kerusakan lebih ia mengambil. Win: EXP: 5000 Zenny: 1800 Produk: Magic Shard Setelah menyenangkan ini Anda menonton adegan, maka Anda mendapatkan Drop Fairy, dan kembali untuk dunia Anda. Tinggalkan ke World Map. :: Peta Dunia Kembali ke rumah orang tua itu di gunung berapi (akan berada di peta). Rumah :: Berikan smith drop. Anda akan mendapatkan Pedang Raja, yang sama dengan yang lain yang Ryu bangkrut. Meninggalkan rumah orang tua itu. :: Peta Dunia Kembali ke Ludia. Ludia :: Kepala ke kastil untuk beberapa adegan, kemudian kembali ke rumah Anda berada di sebelumnya, mengepalai tangga, memilih untuk menunggu, dan ...... Beralih ke Fou-Lu Hanya adegan singkat. Beralih ke Ryu Hal ini malam hari jadi siap-siap untuk membuat serangan di penjara! Meninggalkan rumah dan kepala ke Istana, yang Manillo oranye akan menjual item / senjata jika Anda perlu memeriksa Anda melengkapi. Bila Anda siap Anda harus melawan penjaga sebelum mereka dapat meminta bantuan. Topan Nina akan membunuh mereka dengan satu pukulan, jadi jangan khawatir tentang itu. Jika Anda tidak menang di babak pertama, Anda harus mulai dari awal lagi, tapi para penjaga Anda sudah tersingkir akan tetap seperti itu. Berbicara dengan penjaga yang menjaga jalan utara, melawan dia dan kemudian pergi melalui. Pergi ke timur menaiki tangga dan melawan penjaga lain. Di ruang di belakangnya adalah dada dengan Cap sebuah Artemis. Kembali dan kemudian naik tangga ke barat laut dari penjaga jatuh. Hanya terus naik dan Anda akan berakhir dengan Cray. Kembali menuruni tangga dan luar kota. : 5 Naga Angin :: Peta Dunia Pergi ke Worent. Worent :: Dengan Cray dalam memimpin, berbicara dengan orang (Anda tidak harus, itu hanya bagus untuk melihat reaksi yang berbeda orang berikan kepada Cray). Kembali ke pondok dengan yang lama guys. Berbicara dengan mereka kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Kepala ke tempat Tarhn itu. :: Tarhn di Camp Menonton beberapa adegan, maka ketika Anda bangun, kepala keluar dan berbicara dengan Tarhn, maka pergi. :: Peta Dunia Jika Anda pergi ke kuil sebelumnya, kemudian pergi ke sana pada peta. Jika tidak, masukkan Plains. :: Plains Pergi ke timur sepanjang jalan melewati batu besar sampai Anda mendapatkan ke sisi lain, kuil ada di sana. Kuil :: Masuk ke dalam sebuah Kuil menempatkan Jadestone pada (alter hanya tekan X pada mengubah kemudian menjawab ya). Setelah adegan jalan akan terbuka. Masuk CATATAN: Jika karakter Anda berjalan rendah di HP, cara terbaik untuk menyembuhkan adalah untuk menemukan melawan dengan satu atau lebih Catrpilrs, membunuh semua kecuali satu dari mereka dalam satu putaran, yang mudah dengan Scias, Ryu, dan Cray, lalu taruh Nina di pertama, telah dia menyembuhkan anggota partai, kemudian memiliki siapa pun yang tersisa membunuh mereka. Nina harus memiliki lebih dari 5 CP, jadi terus menggunakan 5 AP dia mendapat per putaran ke melakukan pengobatan. Di dalam Kuil :: Pergi ke utara di dua persimpangan pertama. Pada ketiga, pergi ke barat untuk dada mengandung 500z. Kembali ke persimpangan dan menuju ke timur, timur lagi, selatan, dan mengikuti ke pintu keluar. Di sini ada teka-teki untuk dipecahkan. Anda harus memutar laser dengan memiliki Cray mendorong pegangan di belakang mereka. ---------------- :: "Tampilkan Light" :: Anda kehilangan HP setiap kali anda menekan laser, jadi waspada. Turun tangga dekat pintu masuk dan mendorong Green laser sehingga balok sedang menuju utara. Sekarang berlari-lari dan mendorong laser Kuning begitu itu menunjuk selatan. Jalankan kembali di sekitar Green laser naik tangga dan turun tangga ke selatan. Jalankan bersama laser Merah ke tangga untuk dada dengan 4 Tops Silver. Kembali ke bawah dan mendorong laser merah sehingga tunas selatan. Pergi ke satu Kuning dan mendorong yang jadi tunas timur. Dorong satu Hijau sehingga tunas timur. Sekarang kembali ke yang merah dan mendorong bahwa salah sehingga tunas utara. Sekarang di ruang untuk dada dengan Bangle Light. Pergi keluar dan mendorong laser Merah. Ke atas dan sekitar untuk mendorong Green laser, maka satu Kuning. Jalankan kembali masa lalu Green laser dan menaiki tangga, kemudian turun utara tangga. Pergi ke timur ke lubang di dinding, dan dari sana naik tangga. Anda akan berada di sebuah gubuk. Anda dapat berbicara dengan orang di balik karpet untuk perdagangan Perunggu Bola untuk Bola Besi. Kepala keluar dan pergi di belakang gubuk selama 2 Amonia dan ketika Anda siap, meninggalkan gubuk dan Anda akan berada di peta dunia lagi. :: Peta Dunia Pergi ke Ahm Fen. Ahm :: Fen Hanya ada satu cara untuk pergi maka ikutilah jalan. Ketika Anda sampai ke bawah bagian (berjalan di air) kepala barat pertama untuk dada dengan Kodok Bayi di itu. Kemudian kembali dan masa lalu di mana Anda datang ke papan lain yang masuk untuk jembatan, ini mengarah ke daerah berikutnya. Anda mungkin melihat ular besar di sini, jangan khawatir, tidak akan menyerang Anda. Menginjak bagian yang rusak dari jembatan akan melakukan langkah ular, dan Anda dapat menggunakan ular sebagai jembatan. ---------------- :: "Ular Way" :: Pergi ke selatan di persimpangan pertama dan di atas papan dan tekan rusak bagian dua kali untuk memindahkan ular. Pergi ke utara dari bagian yang rusak dan berjalan di sepanjang ular ke jembatan berikutnya. Pergi bersama satu ini dan kemudian menuruni lereng di atasnya untuk sampai ke dada dengan Skala Mail (Anda akan perjalanan ular sepanjang jalan). Sekarang tekan bagian yang rusak dari jembatan yang 4 kali. Berjalan melintasi ular dan turun ke tingkat rawa, kemudian timur laut untuk menemukan sebuah jembatan kembali. Hit the spot ini 3 kali, pergi ke seberang ular dan tekan yang berikutnya 3 kali, kemudian turun jembatan untuk mendapatkan dada dengan 3 Shard Kehidupan. Sekarang tekan retak sekali lagi, pergi ke seberang ular ke panggung dan berjalan di satu ini ke daerah berikutnya. ---------------- Dari sini keluar ke peta dunia. :: Peta Dunia Jika Anda pergi ke dalam? ke timur, Anda dapat memeriksa kabinet untuk Vigor sebuah Benih. Pergi ke utara di peta ke! spot. ::! Saksikan adegan dan Peri akan muncul. Mengatakan ya (Anda tidak punya uang sebanyak itu pilihan a) dan Anda akan mendapatkan Desa Peri! Mulai sekarang Anda dapat pergi ke Desa Peri oleh berkemah dan berbicara dengan kepala peri dekat tepi cincin kamp. CATATAN: Setelah Anda mendapatkan 5 faeries, Anda dapat kembali ke? rumah dekat Ahm Fen dan mendapatkan alam gaib yang ada menjadi master. Setelah Anda selesai dengan faeries, kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Pergilah ke Wyndia. Wyndia :: Orang-orang tertentu akan memiliki reaksi yang berbeda pada Anda jika Nina di Lead itu. Para Manillo akan menjual beberapa alat tangkap baru, jika Anda telah menjaga dengan memancing. Di rumah mewah yang besar di selatan, kepala pelayan di makan di kamar akan membeli perak dari Anda (ingat item Marlok memberi Anda?) dengan Aurums. Juga memeriksa lemari di dapur selama 2 Mata Walet. Sebagian besar rumah di Wyndia memiliki lemari dengan barang-barang, sehingga membuat pencarian kota untuk beberapa hal yang baik! Anda akan bertemu dengan Momo dari Breath of Fire 3 jika Anda pergi ke Windmill besar. Dia master (go gambar). Setelah selesai mengalami menyenangkan, pergi ke timur ke dinding besar, menaiki tangga, dan lift untuk sampai ke benteng. Jika Anda pergi di pintu dekat, dan ikuti jalan, Anda akan sampai ke dada dengan Ring of Angin. Kembali ke pintu masuk dan pergi ke utara ke pintu masuk istana lainnya. Berbicara dengan para penjaga dengan Nina dalam memimpin dan Anda akan diijinkan untuk pergi lebih lanjut. Go menuruni tangga di tengah ruangan, kemudian pusat di luar barat. Pergi di pintu utara untuk sampai ke ruang bawah tanah. Berbicara dengan napi dan Anda akan diminta untuk perdagangan Ball Besi, dan Anda akan mendapatkan Ball Kuningan. Kepala kembali ke kamar dengan para penjaga Anda berbicara, dan memeriksa lemari di kamar di dinding selatan untuk Buah Kebijaksanaan dan Gem Soul. Sekarang di ruang di dinding utara (harus ada penjaga di sana). Sana akan beberapa adegan, lalu meninggalkan Wyndia, dan mulai perjalanan Anda timur. :: Peta Dunia Kepala ke WDS Kasq. :: Kasq WDS. Di dalam pergi sepanjang jalan dan berbicara dengan berjalan Manillo biru-abu-abu di sekitar selama tempat memancing ketika Anda meninggalkan. Sekarang kepala utara ke daerah berikutnya. Ayo log langsung di sebelah pintu masuk dan pergi ke seberang untuk dada dengan 600z. Sekarang kembali ke sisi lain dan utara kepala. Ke atas bukit dan kemudian pergi di atas jembatan kayu. Di sini ada login mini-game, tapi itu tidak diperlukan. Aku akan menutupi tetap :) ---------------- :: "Log Rider" :: Hanya berjalan ke arah Anda ingin pergi, hanya ada dua cara untuk pergi, pula. Ayo log pertama untuk mendapatkan ke yang berikutnya akan tegak lurus dan pergi pada satu yang sampai Anda sebelah area berumput di tengah. Dapatkan off dan pergi ke seberang ke log lain, mengambil satu untuk mendarat dengan 2 Cuaca baling-baling di atasnya. Sekarang kembali 2 log dan mengambil satu sisa perjalanan ke log lain akan tegak lurus untuk itu. Naik yang log untuk langkan Anda dapat turun pada, turun, dan berjalan-jalan untuk mendapatkan dada berisi Boots Panjang. Sekarang kembali pada log dan naik ke langkan sudut sehingga Anda bisa mendapatkan off pada pantai dan kemudian kembali ke log lain. Naik log ini semua jalan ke yang berikutnya dan kemudian naik yang satu ke yang dekat-dekat pantai. ---------------- Jika Anda sudah selesai bersenang-senang pada log, keluar melalui pintu keluar utara. Di sini pergi ke barat untuk dada berisi Shard Sihir kemudian kembali timur. Ikuti jalan ini ke garpu depan dan mengambil barat laut satu terkemuka. Di area berikutnya mengambil jalan menuju utara dan pergi di rumah. Sana akan menjadi sebuah adegan. Ambil peti harta karun untuk sebuah Aurum dan memeriksa kabinet selama 3 Flattops. Sekarang meninggalkan tempat itu, Anda secara otomatis akan pergi ke kamp. Camp :: Akan ada obrolan, maka Scias akan pergi. :: Peta Dunia Kembali ke Wyndia. Wyndia :: Pergi ke istana dan berbicara dengan raja. Setelah obrolan Anda meninggalkan ruangan dan pergi ke utara. Go di ruang dengan kincir angin di atasnya dan kepala bawah tangga. Pergilah sepanjang jalan aliran darah. : Dungeon Di tempat ini, Ryu akan menangani kerusakan lebih dengan Pedang Raja dibandingkan dengan kebanyakan orang lain yang telah tersedia pada saat itu. Terus ke timur sampai jalan membelah dan Anda tidak bisa. Lalu pergi utara di gelap area untuk dada berisi Gem Soul. Sekarang kembali ke selatan dan mengikuti penggemar. Di kamar sebelah menonton kipas angin dan menunggu untuk meniup utara, kemudian jalankan untuk timur laut selama 3 Mata Walet. Hal ini mungkin membutuhkan beberapa mencoba. Setelah Anda memiliki mereka menunggu kipas angin untuk meniup timur laut dan menjalankan utara ke daerah berikutnya. Di sini menunggu untuk jembatan bergerak untuk datang kepada Anda dan kemudian naik. Dapatkan di yang berikutnya tetapi menunggu untuk pergi ke seberang di mana Anda mulai jadi Anda dapat mengambil dada dengan Cincin Saldo di dalamnya. Tunggu jembatan untuk kembali kemudian bawa ke yang berikutnya. Ambil satu ini ke tebing berikutnya dan pergi dalam pembukaan. Di area berikutnya, Anda harus menunggu angin berhenti bergerak sehingga Anda dapat maju. Melakukannya dan secara gradual, bersembunyi di balik batu yang membentang dari keluar dari tepi (seperti selama sesuatu itu di depan Anda) untuk mencegah diri dari tersedot ke ujung di mana Anda ingin menjadi. Sepanjang jalan, mengambil tas dengan 4 Herbal Penyembuhan di dalamnya. Setelah Anda mendapatkan lewat sini, Anda akan berada dalam ruang yang memiliki Flute Angin di dalamnya. Mendapatkannya dan membuat jalan kembali ke pintu masuk. Yap, semua itu hanya untuk Flute itu. Ketika Anda meninggalkan menonton adegan kemudian meninggalkan benteng dan kepala untuk Pung'tap. :: Peta Dunia Pergi ke Pung'tap. Pung'tap :: Menonton adegan singkat kemudian kepala menaiki tangga dan masuk ke ambang pintu. Jalan di sini sangat lurus, tapi setelah sekitar 2 layar akan ada menjadi ruang dengan 2 keluar. Ambil satu selatan dan mengikuti sampai ke ruangan dengan dada berisi Bom Homing. Kembali dan mengambil pintu lain menuju utara. Di sini naik tangga, Anda akan berakhir kembali ke luar selama permainan mini. ---------------- :: "Melompat Heroes" :: Anda harus melompat dari platform ke platform, bergerak dengan angin. Untuk melompat, berdiri di pinggir panggung dan tekan D-pad dari birai atau X. sebenarnya cukup sederhana. Tunggu angin mati, kemudian melompat ke platform selatan. Sekarang, menunggu angin untuk datang dan terus menekan kiri sehingga Anda akan terangkat ke platform di atas pada utara dengan dada berisi 600z. Langsung ke platform utara di bawah ini, kemudian menunggu angin dan melompat ke platform selatan melintasi dari dada. Pergi keluar dan menaiki tangga, kemudian dalam pembukaan di bagian atas. Tunggu angin, kemudian melompat. Di area berikutnya, terus naik dan Anda akan berakhir di dada dengan FightingRobe di dalamnya. Jika Anda pergi lagi, Anda akan mendapatkan sampai akhir. Melompat, tapi sebelum Anda pergi melalui pintu keluar, melompat kembali ke cara Anda datang. Anda akan berada di platform pada dinding timur. Melompat dari ini ketika angin mati dan Anda akan turun ke platform dengan dada berisi 2 Makanan Power. Lompat ke bawah lagi dan kemudian bekerja dengan cara Anda kembali ke bagian paling atas lagi. ---------------- Sekarang pergi melalui lubang, dan kepala ke gondola. Anda akan menonton adegan maka Anda bertengkar tiga mendengus. Anda mendapatkan 2600 Exp, 500z, dan Molotov / Eye Drops / Gas Knockout (tidak baik). Scias akan berada di depan melawan. Dia tidak akan berada di tim Anda, tetapi dia akan bertarung dengan Anda, dan menyembuhkan Anda karakter dengan Multivitamin (ketika mereka mendapatkan rendah di HP). Scias juga kebal untuk laga ini. Setelah berjuang Anda bisa mendapatkan barang yang sama dengan pertarungan terakhir. Anda akan mendapatkan untuk menonton adegan rapi, diikuti dengan adegan lain. Scias akan kembali Anda partai sekarang, dengan semua peralatan dia meninggalkan dengan. Kepala bawah jalan dan Anda akan kembali pada peta. : 6 Misteri :: Peta Dunia Pergi ke tempat yang hanya tersedia pada saat ini, Es Peak. Es :: Puncak Pergilah sepanjang jalan, tetapi ketika Anda sampai ke lereng naik, mengambil sedikit jalan ke sisi itu untuk sebuah tas berisi vitamin a. Naik, dan di bagian atas, kepala di jalan atas ke gua dengan dada berisi sebuah Icicle. Kembali ke jalan yang lebih rendah dan pergi di dalam gua di sana. Ikuti jalan ini semua jalan ke sisi lain dan kembali keluar ke tempat terbuka. Di area berikutnya, menempatkan Cray dalam memimpin dan mendorong bola salju. Ini bisa dianggap sebagai mini-game kurasa. ---------------- :: "Snow Plow" :: Dorong bola pertama keluar dari cara Anda. Sekarang turun dan mendorong yang berikutnya ke dalam jurang sehingga Anda dapat menyeberanginya. Di punggung bukit pergi ke utara ke atas bukit dan mendorong bola salju di (atas pergi sepanjang jalan sampai), sampai dengan memungkinkan menyeberang ke dada dengan AsbestosArmr di itu. Pergi ke seberang bola salju dan membuat cadangan bukit itu dan mendorong bola lain ke bawah ke selatan dan kemudian turun barat ke kesenjangan. Dorong bola dekat bawah ke atas sehingga berada di sebelah tepi selatan melompat. Sekarang dorong timur dan berjalan di atasnya untuk mendapatkan dada berisi 500z. Kepala bawah jalan dan Anda di peta lagi. ---------------- :: Peta Dunia Pergi ke Chek. Chek :: Penginapan ini memiliki tas dengan Aurum di dalamnya, ada toko dengan beberapa baru senjata, dan timur itu akan ada sebuah pintu dengan anak di sebelahnya. Masuk, akan ada adegan, maka Anda akan mendapatkan kontrol lagi. Berjalan keluar pintu dan mendapatkan sebuah adegan. Ketika Anda bangun ada adegan singkat. Naik tangga ke tempat Ershin adalah. Anda akan mendapatkan adegan lain, dan berakhir di tempat terakhir yang Anda harapkan menjadi. Dream World :: 1 Jalankan sepanjang jalan, mengambil melompat. Ketika Anda kembali ke bawah, mengambil selatan garpu untuk mendapatkan dada dengan Ward Air di dalamnya. Kembali dan mengambil rute Northen saat ini. Ikuti bahwa ke daerah berikutnya. Anda dapat menggunakan kristal bercahaya bergerak hal besar. Terus bergerak sampai Anda bisa mendapatkan semua jalan ke atas. Setelah sampai, berbicara dengan makhluk hijau untuk adegan. Setelah itu, berbicara dengan pilar dan bersiap-siap untuk berkelahi. Mereka juga menyembuhkan untuk 600 setelah setiap putaran. Nama Penggunaan Kuat ------------------------- Umadap Air Angin Yeleb Angin Api Agiel Api Bumi Azeus Bumi Air - Masing-masing memiliki HP 1400. - Jangan gunakan serangan dari unsur-unsur mereka, yang akan menyembuhkan mereka. Fisik serangan seperti pukulan ganda dan Blade Cemerlang adalah cara termudah untuk menang. Setelah berjuang Anda mendapatkan 10000 Exp, dan 1 dari setiap hal berikut: Elektroda Bumi Ward Molotov Api Ward Weather Vane Angin Ward Air Bom Air Ward Sekarang menonton adegan. Go sepanjang jalan kembali dan untuk dunia nyata. Anda harus melewati dada untuk kembali, jadi jika anda tidak terjawab itu pertama kalinya, mendapatkannya sekarang. Kembali di dunia nyata, akan ada adegan dan kemudian nya ... Beralih ke Fou-Lu Hanya adegan singkat kemudian ... Beralih ke Ryu Ketika Anda dapat memindahkan pergi ke rumah di mana Anda menemukan wanita tua dan menonton adegan yang mengikuti. : 7 Nubuat Beralih ke Fou-Lu Anda sebenarnya dapat mengendalikan dirinya lagi! Semacam ... Anda akan bangun di Sonne Desa, pergi ke keluar kota untuk sebuah adegan, maka ... Anda menebak itu! Beralih ke Ryu Akan ada adegan lain ... Beralih ke Fou-Lu Menonton adegan lain yang menjelaskan beberapa hal, maka ......................... Tertipu Anda! Anda mendapatkan kembali kontrol dari Fou-Lu. Meninggalkan kota, berjalan ke barat di sepanjang jalan untuk adegan lain, maka kepala ke 3 petani berkumpul dan kemudian ikuti jalan dekat mereka ke hutan. Pada persimpangan pertama pergi ke barat untuk berkelahi. Boss: Papan HP: 13000 Serangan: Batu :: Pilar - Lvl 2 Bumi sihir :: Badan Pers - Serangan + Stun - Tidak semua yang banyak perlu khawatir. Hanya menyerang dengan Strike Frost dan dia akan turun dalam beberapa putaran. - Anda dapat mencuri sebuah apel dari dia. WIN: EXP: 10000 Zenny: 750 Produk: Buah Kebijaksanaan, Apple (jika Anda tidak mencuri) Sekarang kembali ke desa untuk sebuah adegan, atau pergi Selatan untuk sampai ke dunia peta. Jika Anda pergi di? daerah, ada beberapa keterampilan yang Anda dapat belajar dari musuh tapi hati-hati untuk itu Bilbao, Blitz mereka membutuhkan banyak HP dari Anda. Ada ada yang dapat Anda lakukan di sini, jadi hanya kembali ke desa. Beralih ke Ryu Kembali di mana Ershin adalah dan mengatakan ya bila Anda siap untuk kembali masuk Dream World :: 2 Ini akan sedikit berbeda dari waktu terakhir, tetapi konsep ini masih sama. Berjalan di sepanjang, mengambil lompatan samping untuk 2 Gas Knockout '. Terus mengikuti jalan dan di persimpangan berikutnya, pergi ke utara untuk dada mengandung ManlyClothes. Kembali ke jalan utama dan melanjutkan ke rumah / candi. Menonton adegan. Tinggalkan ketika Anda siap untuk. Chek :: Watch adegan kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke yang baru dibuka? . ::? Menonton adegan, kemudian meninggalkan untuk kembali pada peta. :: Peta Dunia Sekarang kepala sampai ke Sinchon. Sinchon :: Masuk gua untuk penjara lain. Sementara, halaman kedua (yang setelah tangga), pergi ke seberang jembatan utara dan kemudian timur laut ke ambang pintu. Di daerah ini, pergi ke barat sampai ke pintu untuk kembali ke ruang lainnya untuk dada dengan 2 mata Walet di dalamnya. Sekarang pergi ke jalan lain dan mengikuti bersama yang satu. Pada cabang berikutnya mengambil jalan yang lebih rendah dan tekan X pada mata di utara ujung ruangan. Ini akan memulai timer 30 detik, jadi jalankan kembali dan pergi ke jalan atas dan melompat sepanjang pilar. Dada pertama memiliki 3 Naga Timbangan di dalamnya, kemudian terus dan melompat ke platform dengan ambang pintu, kemudian mendapatkan pada pilar barat dan tunggu sampai turun. Go di ruang belakang untuk dada dengan 2 pecahan Sihir di dalamnya, dan satu lagi dengan Ring Soul. Pergi keluar pintu di pintu lain, dan melompat ke bawah. Memukul mata lagi dan melakukan hal yang sama Anda lakukan terakhir kali, hanya tidak pergi ke pilar, tetap pada platform. Pergi melalui pintu, lalu pergi bersama-sama sampai Anda kembali ke luar, dan Anda akan mendapatkan sebuah adegan. Beralih ke Fou-Lu Setelah adegan, Anda akan memiliki kontrol, sehingga kepala keluar dan pergi mencari Mami. Dia atas bukit pada titik persimpangan pertama di lapangan, dan Anda akan mendapatkan sebuah adegan. Jika Anda kembali ke kota dan berbicara dengan Mami, dia akan memberi Anda Ball Rice. Setelah Anda mendapatkan bahwa kota cuti. :: Peta Dunia Pergi ke Mt. Yogy. :: Mt. Yogy Batu ini akan ... baik ... pergi. Naik jalan, pada pertama persimpangan pergi di jalan timur laut untuk bangun ke atas, kemudian membuat Anda jalan ke gunung berapi. Saya sarankan mencuri (telah Ryu belajar mencuri sehingga Fou-Lu dapat memilikinya) Armor Magma dari Lavoids, karena perlindungan Api akan membantu banyak di daerah yang akan datang. Juga jika Anda punya Ward Api dari bos terakhir Fou-Lu berjuang, melengkapi itu juga. Pokoknya, di dalam, pergi ke barat untuk sampai ke daerah berikutnya. Cukup ikuti sepanjang jalan sampai Anda mendapatkan sebuah adegan, maka bos. Boss: Marl, Klod, Bellwyd HP: :: Marl - 16.000 :: Klod - 1300 :: Bellwyd - 1300 Serangan: Marl :: - Summon Kin - panggilan asisten untuk membantu Klod :: - Ledakan Rock - lvl 1 Bumi sihir Bellwyd :: - Kecepatan - konduktor +50% - Sembuh - lvl 1 sihir Cure ---- - Dia akan memanggil asisten untuk membantunya, membunuh salah satu yang menyembuhkan dia dulu. - Dia akan memanggil asisten baru ketika Anda membunuh mereka berdua. - Jika Anda memiliki Armor Magma dilengkapi, maka Anda akan mengambil kerusakan sangat sedikit dari Serangan Unsur Bumi yang ia gunakan. - Anda dapat mencuri Buah Kebijaksanaan dari dia. - Eraser adalah cara terbaik untuk pergi. - Anda dapat belajar Fokus dari dia. WIN: EXP: 30000 Zenny: 3200 Produk: SuperVitamin dan tergantung pada asisten kau membunuh: Kebijaksanaan Benih, Life Shard, Magic Shard, dalam jumlah yang bervariasi. Pergilah. Ketika Anda sampai ke bagian bawah, akan ada sebuah adegan. Beralih ke Ryu Melihat dan belajar. Beralih ke Fou-Lu Ada adegan, kemudian kembali ke rumah Mami. Setelah adegan berikutnya, berjalan ke pintu masuk kota, Anda akan mendapatkan adegan lain. Kepala kembali ke dalam rumah untuk belum adegan lain. Kepala ke oven dan tekan X untuk masuk, akan ada adegan lebih. Beralih ke Ryu Watch adegan, Anda sekarang memiliki Serangan Nafas pertama Anda! Ini juga naga waktu berburu! Semacam ... Kepala kembali melalui gua ke sisi lain, ketika Anda meninggalkan Anda akan mendapatkan adegan, dan mendapatkan kendali Ershin. Pusat di luar dan menonton adegan lain, diikuti oleh perkelahian. Lebih adegan, perkelahian lebih. :: Peta Dunia Kembali ke Chek. Chek :: Menonton layar. Kepala keluar rumah untuk adegan lain, lalu pergi kota. :: Peta Dunia Pergi ke utara ke? melihat di peta. Pada kepala persimpangan barat pertama, lalu ke utara untuk Gem Jiwa di dada. Pergi ke utara dan mengambil jalan yang lebih rendah untuk mendapatkan benih Kebijaksanaan. Sekarang kembali ke jalan atas dan mengikuti ke pintu keluar. Camp :: Menonton layar, kemudian kepala keluar dari tenda untuk adegan lain. Sekarang Anda bisa melawan bos. Boss: ight HP: N / A - Anda dapat mencuri sebuah Aurum dari itu. - Biarkan diri Anda mati. Anda bisa menonton acara yang sangat baik. WIN: EXP: 3600 Zenny: 0 Produk: Pedang Api Saksikan adegan yang mengikuti. -------------------------------------------------- --------------------------- BAB 3: STREAMS : 8 Awakenings CATATAN: Anda sekarang memiliki kontrol dari jenis lain naga. Beralih ke Fou-Lu Watch adegan dan orang itu akan memberi Anda Bangle Gading. Di dalam hutan, rakasa akan mengikuti Anda (itu menyukaimu :)). Jangan khawatir, tidak akan menyerang. Tinggalkan hutan di selatan. :: Peta Dunia Kepala ke Sanctum. Sanctum :: Menonton adegan kemudian pergi di dalam gua. Dapatkan Crystal selama Naga Jenis. Terus mengikuti jalan menuju pintu keluar. Ketika Anda kembali ke luar, pergi menuruni lereng ke peta dunia. :: Peta Dunia Kepala ke Soma. Soma :: Di persimpangan empat arah barat laut untuk pergi SuperVitamin, maka kepala selatan ke daerah berikutnya. Cukup ikuti jalur untuk sebuah adegan. Beralih ke Ryu Menonton adegan. :: Peta Dunia Kembali ke Chek. Chek :: Kembali di Chek, berbicara dengan kepala biara dan menonton adegan. Ursula sekarang akan bergabung dengan partai, berbicara dengan Ershin, dan dia akan kembali. CATATAN: Jika Ryu menggunakan bentuk Kaiser Dragon, akan Berserked dan Anda akan tidak dapat mengendalikannya. :: Peta Dunia Pergi ke Mt. Ryft. : Mt. Ryft Di dalam pergi ke barat di persimpangan pertama dan melompat di bebatuan untuk dada dengan punch Rocket di dalamnya. Kembali atas batu dan kepala sepanjang jalan akan di samping mereka dan pergi ke selatan di persimpangan berikutnya terkemuka di luar untuk rakit. Dapatkan di rakit untuk permainan mini. ---------------- :: "Sungai Liar" :: Anda harus membuatnya menyusuri sungai dalam satu (atau lebih) bagian, setiap kali Anda memukul sesuatu Anda kehilangan sepotong, ketika mendapat hancur kau harus memulai dari awal. Tahu kapan itu pintar untuk pergi untuk tas, jangan pergi untuk itu kecuali Anda tahu Anda tidak akan memukul bank atau jika Anda hanya tidak peduli tentang kehilangan potongan :) Juga Anda mungkin ingin mempertimbangkan melanggar rakit sebelum Anda sampai ke air terjun sehingga Anda dapat mengambil dada dengan 3 Ikan-kepala di dalamnya. Ini lebih dari sebuah permainan reaksi, jadi saya tidak bisa benar-benar membantu Anda di sini. Maaf: (. Anda mendapatkan bonus berdasarkan berapa banyak buah yang tersisa dari rakit Anda. ---------------- CATATAN: Anda dapat kembali dan bermain rakit mini-game sebanyak yang Anda inginkan. :: Peta Dunia Kepala ke Shyde. Shyde :: Jika Anda pergi menaiki tangga dan di sekitar bagian atas, ke suatu daerah dengan jembatan, Anda akan menemukan anak yang menjelaskan permainan mekanik. Tanyakan kepadanya tentang pergeseran dan Anda akan mendapatkan kemampuan untuk teleport ke tempat-tempat di peta dunia bahwa Anda memiliki berjalan sejak mendapatkan kemampuan. Pergi ke ruang bawah dan berbicara dengan manusia biru. Kembali luar dan menonton adegan, kemudian kembali ke kamar dan berbicara dengan Manillo biru lagi. Tekan X pada flier untuk masuk ---------------- :: "Speed Racer" :: Kiri dan Kanan mengubahnya, Circle mempercepat, Rem X. Titik-titik di trek adalah gundukan, yang dapat Anda gunakan sebagai cara pintas jika Anda pergi cukup cepat. Bila Anda melompat dari mereka, memindahkan tongkat D-pad/Analog di kalangan dan Anda akan melakukan trik, tapi pastikan Anda mendarat dengan bagian bawah kapal bawah. Hal ini juga lebih baik untuk menghemat waktu jika Anda menekan X untuk rem sebelum giliran. Ini akan membantu Anda mempertahankan kontrol flier tersebut. ---------------- Kyoin :: Kepala sampai ke gateway dan berbicara dengan penjaga, kemudian kembali ke sandflier untuk sebuah adegan. Bicara dengan orang itu dengan tas untuk adegan lain, maka pergi. :: Peta Dunia Ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan pertama namun. - Jika Anda memiliki siapa pun magang ke Rwolf, maka Anda mungkin memiliki cukup combo hit untuk mendapatkan keterampilan berikutnya. - Anda bisa mendapatkan bantuan Naga Lumpur itu dengan pergi ke? tepat di sebelah utara Dam di mana Anda bertemu dengannya pertama kali. - Untuk bantuan Naga Rumput, kepala ke dataran besar dan berbicara dengan Tarhn. Lalu pergi ke timur lapangan dan kepala sampai Anda melihat terbang putih titik, alias burung. Mengejar burung itu dan Anda akan menemukan sebuah titik bernyanyi, bercahaya alias burung, sekarang mengejar yang satu itu. Ini akan membawa Anda ke Dragon. - Jika Anda kembali ke Crash (sandflier lama Anda), Anda dapat perdagangan Kuningan yang Bola untuk Ball Tin. - Jika Anda berangkat ke rumah dengan peri di dalamnya, dia akan menjadi seorang guru jika Anda telah menjaga dengan Desa Peri samping permainan. - Jika Anda telah diperdagangkan Balls, maka Anda dapat kembali ke Synesta dan mendapatkan Marlok sebagai seorang Guru. - Setelah Anda mendapatkan daya dari salah satu naga, Anda dapat kembali ke Chek dan mendapatkan Abbess sebagai master. - Jika Anda memiliki item-item dalam inventaris Anda yang mengatakan "Sepertinya itu bisa digunakan untuk membuat baju besi ", kemudian kepala ke smith di Mt. glom dan dia akan membuat baju besi dari sampai tiga dari mereka. Jika Anda menuju ke wilayah Shikk, Anda akan memiliki mini-game lagi, maka adegan. Orang itu akan memberikan Top Perak sebagai terima kasih. Tinggalkan area tersebut jika Anda inginkan, atau kembali pada permainan mini yang sandflier. :: Peta Dunia - Jika Anda pergi dari Shyde untuk Shikk atau Shikk untuk Shyde, Anda bisa mendapatkan Pasir Dragon kekuasaan dengan mengambil melompat ke selatan ke daerah terisolasi sandflier peta. Kepala ke Mt. Giga setelah Anda mendapatkan naga. :: Mt. Giga Dapatkan di Gondola dan kepala bawah. Dapatkan tas untuk 800z, lalu pergi ke seberang lompat. Kepala utara di jalan bercabang, kemudian kepala ke bawah. Ke atas bukit dan pergi di puncak tangga, kemudian melompat ke kristal untuk lain jenis naga. Langsung ke kemudian kepala hingga bagian atas lereng untuk gondola lain. Ambil jalan atas untuk mendapatkan tas berisi multivitamin, kemudian turun jalan yang lebih rendah. Di bagian bawah pergi ke timur untuk dada dengan Wand Cuaca di dalamnya, maka kepala kembali. Ke atas lereng sebelah salah satu yang turun pada untuk sampai ke jalan yang mengarah pada. Ini akan membawa Anda kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Kepala sampai ke Checkpoint itu. Chkpoint :: Berbicara dengan orang besar dengan topi ungu dan menonton adegan, maka Anda harus melawan dengan hanya Cray. Mereka tidak sulit sama sekali, satu serangan biasanya membunuh mereka. Anda mendapatkan 1400 Exp, 182z, sebuah Sphere Void, dan Dynamite ketika Anda menang. Setelah adegan, mendorong gerobak menghadapi gerbang tanpa rem di depannya sampai hits para penjaga, kemudian tekan satu di dekat batu ke lebih dari mana pertama adalah satu. Sekarang kembali ke tempat dada dan pintu masuk adalah dan mendorong gerobak dekat ada lebih sehingga antara dada dan atap. Naik tangga dekat ke atap gedung dan melompat dari selatan ke dada dengan 3 Ginseng di dalamnya. Sekarang kembali menaiki tangga dan melompat dari tebing utara dan kemudian melompat ke bawah dan kepala keluar. :: Peta Dunia Kepala di sepanjang jalan dan pergi dalam? daerah yang terbuka setengah jalan di sana. ::? Ambil jalan keluar sisi untuk membuka? melihat di peta. Masuk ke sana dan Anda akan dapat mendapatkan bantuan Naga Tree. Kembali ke peta. :: Peta Dunia Pergi ke Shikk. Shikk :: Toko ini akan memiliki beberapa senjata baru, tapi mereka cukup berat. Jika Anda pergi menuruni lereng di mana anak itu sedang berjalan di sekitar Manillo, maka di pintu dekat sana, kemudian menuruni tangga, Anda akan menemukan seorang pria yang akan perdagangan Ball Tin untuk Ball Tembaga. Lantai atas kabinet memiliki Bom Air di dalamnya juga. Turun tangga di toko dan berbicara dengan para pelaut di bar. Meninggalkan kota. :: Peta Dunia Kepala Fane. Fane :: Bicara dengan orang itu dan dia akan memberitahu Anda melalui. Pada kepala persimpangan pertama turun ke jalan tertutup air. Pergi bersama bahwa untuk dada dengan 5 gantungan kemudian kembali ke persimpangan dan pergi ke barat untuk sebuah tas berisi 2 Amonia kemudian kembali ke persimpangan dan pergi ke timur. Pada yang berikutnya turun lereng dan di dalam gua. Ikuti jalan yang masuk barat. Ambil lubang gua selatan untuk Wetsuit, lalu mengambil satu utara dan mendapatkan bola biru di lantai. Kembali ke daerah pertama dan melemparkan bola ke hal jenis juga. Sekarang kepala keluar dan pergi ke gua atas. Menonton adegan ini, maka kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Pergi ke Shikk. Shikk :: Berbicara dengan pelaut lagi dan menonton adegan. Kemudian Anda mendapatkan mini-game! ---------------- :: "Keseimbangan adalah de Key" :: Anda harus mengetuk pelaut dari tiang. Jika Anda menekan X, Anda dapat melompat. Jumping di kepalanya stuns dia. Kemudian Anda tekan Square untuk membangun kecepatan dan bertemu dengannya. Hanya melompat di kepalanya kemudian jalankan dengan Persegi ke dia untuk mendorongnya. Ketika Anda melompat di kepalanya, Anda akan terpental ke sisi lain dari dia, jadi melompat dari sisi lebih dekat ke tepi. Jika Iggy hits Anda, Anda kehilangan 50 poin, jika Anda jatuh, Anda kehilangan 100 poin, maka tunggulah langkah Anda. Metode termudah untuk menang adalah untuk hanya berdiri di tepi tiang dan menunggu dia untuk mengisi pada Anda. ketika ia mendapat cukup dekat ke tepi, melompat lurus ke atas dan mudah-mudahan Anda akan mendarat di kepalanya dan memantul ke tiang. Jalankan ke dia untuk menang. Jika Anda pergi cukup cepat Anda akan mendapatkan bonus waktu. ---------------- Bicara dengan orang itu lagi untuk sebuah adegan. Setelah adegan lain Anda akan bertarung dengan hanya Nina dan Ursula. Jangan takut untuk menggunakan AP, itulah yang ada di sana untuk. Menonton adegan lain, lalu bertengkar lain. Menonton adegan lain, kemudian berbicara untuk Zig untuk sebuah adegan. Bicara padanya lagi untuk berlayar. :: The Boat, di Laut Lepas Menonton layar, kemudian kepala menuruni tangga di belakang kapal. Memeriksa kabinet untuk Warbler kemudian membuat jalan ke palka untuk sebuah adegan. Kepala kembali ke atas dek untuk adegan lain, maka bos ... Semacam ... Boss: Kahn HP: 12000 Serangan: Fokus: Meningkatkan Daya Shout: Stun vs semua musuh. Flex: Poison para pejuang. - Anda dapat mencuri Ginseng dari dia. - Anda dapat belajar Fokus dari dia. - Serangan fleksibel Nya akan meracuni orang. - Dia hanya semudah seperti biasa. WIN: EXP: 12000 Zenny: 0 Item: ManlyClothes. Setelah berjuang, menonton adegan itu. : 9 Mop dan Pria Kepala dek dan berbicara dengan Zig. Menonton adegan kemudian berbicara dengan Iggy. Menonton adegan yang berikut. Cove :: Pergilah ke kapal. Keinginan-o-Whisp akan berubah menjadi merah ketika langkah berikutnya Anda mengambil ke arah itu akan jatuh pada Anda, sehingga menonton erat. Ambil timur papan. Di persimpangan berikutnya pergi papan Barat, Barat, Utara, Timur, Utara, Timur, Selatan, Timur untuk kemudian dada dengan 3 Plug Burnt. Dari dada pergi Utara ke kedua dari dua papan Timur dan akan pergi di atasnya, maka Utara, maka Barat empat persimpangan, kemudian Selatan, Barat, Selatan, Selatan, Barat, Utara kemudian ke dada dengan Ring of Fire. Sekarang kembali cara Anda datang (kepala Selatan, kemudian Timur, Utara, Utara, Timur, Utara, Timur), kemudian kepala Utara, Timur, Utara ke platform dengan tangga. Kepala menaiki tangga, lalu melewati roda kemudi untuk kembali di luar untuk dada dengan 1500z. Kembali ke dalam pergi di timur jembatan tangga. Dari sini, pergi Timur, Utara, dan Barat dua kali untuk dada dengan 2 Panacea ada di dalamnya. Sekarang kembali ke timur dan masuk gua untuk bos. Boss: Glebe / lempung Glebe HP: 18.000 Serangan: SummonMinion :: - panggilan 2 pelayan baik tanah liat atau s (dada)??. Snap :: - serangan: menurunkan pertahanan. :: Tempest - 2 lvl Air / Bumi Magic. Resist :: - kebal untuk 1 giliran. Lempung HP: 1000 Serangan: Frost :: - lvl 1 ajaib air. Vitalize :: - lvl 1 sihir penyembuhan pada semua. Blitz :: Dada: HP: 200 Serangan: :: Diam - Diam vs semua :: Confuse - Confuse vs semua :: Escape - lari - Glebe akan memanggil 2 tanah liat, ketika tidak ada satu pun di sekitar. - Anda dapat belajar Blitz dari mereka. - Abaikan mereka, setelah mereka Blitz beberapa kali, mereka tidak akan menjadi ancaman. - Anda dapat mencuri Buah Kebijaksanaan dari Glebe, dan sebuah vitamin dari tanah liat. - Jika Anda membiarkannya membuat lempung baru, Anda dapat mencuri vitamin lain. - Di atas adalah cara yang berat mudah tetapi waktu untuk mendapatkan 99 itu Vitamin. - Sesekali dia akan memanggil Treasure Chest bukan sebuah lempung. - Anda dapat mencuri Isi Forum Besi dari ini. WIN: EXP: 17000 (tergantung pada berapa banyak tanah liat Anda membunuh itu akan berubah) Zenny: 13.032 (sekali lagi, tergantung pada berapa banyak tambahan yang Anda dibunuh) Produk: Bangle Light, dan beragam acak: Aurum, Besi Isi Forum, Kaca Shard, Screw Bent. Menonton adegan itu, kemudian kembali ke kapal dan pergi ke luar ke tempat dada dengan 1500z itu. Anda dapat melompat dari kapal ke bebatuan untuk kembali pintas dengan suram. Berbicara dengan pelaut untuk kembali ke kapal. Kapal :: Setelah adegan itu, kepala ke ranjang dan sisanya untuk adegan lain. Kepala keluar dan berbicara dengan Zig di dek utama (bagian depan kapal). Menonton adegan yang berikut, Anda akan berakhir di Lyp. Lyp :: Langsung di perahu untuk memancing Manillo Biru. Itu Gyosil, master, tetapi hanya jika Anda memiliki 3000 + pts. memancing. CATATAN: Setelah Anda mendapatkan Gyosil sebagai master, Anda akan dapat kembali ke Synesta dan mendapatkan Lyta sebagai master juga. Ada toko-toko di sekitar daerah pertama jika Anda pergi di perahu. Itu keluar adalah utara dari perahu. CATATAN: Anda dapat berbicara dengan Zig lagi untuk mengambil perahu keluar dan mendapatkan beberapa item sebagai serta daya Naga Laut itu. Anda akan berada dalam permainan-mini. ------------------ :: "Petualangan di Laut Lepas" :: Anda memindahkan kapal dengan tombol arah, namun untuk membuatnya pergi Anda harus baik menggunakan layar atau dayung. Dayung akan menggunakan pasokan lebih, memberikan Anda sedikit waktu di laut, namun Anda dapat menggunakannya kapan saja. Menggunakan layar menggunakan kurang pasokan, tetapi Anda tidak bisa melawan angin, dan angin kadang-kadang akan mereda, membuat Anda terjebak. Tekan segitiga untuk turun kapal dan mengeksplorasi. Catatan tentang angin. Arah mengukur katakan adalah kebalikan dari cara itu bertiup. Mendapatkannya? Itu adalah arah angin datang dari, jadi jika Anda ingin menuju Utara, menunggu angin Selatan untuk pergi ke arah sana. Atau hanya menggunakan dayung, tapi itu akan menghabiskan persediaan sangat cepat. Pemantik berwarna panah di sebelah kanan tanda panah angin adalah panah saat ini, yang memberitahu Anda yang arah arus yang mengalir ke dalam, dan ukuran mengatakan seberapa cepat. Ini akan mempercepat Anda jika Anda pergi dengan itu, atau memperlambat Anda sedikit jika Anda pergi menentangnya. - Jika Anda mengikuti garis pantai Anda akan melihat pelampung dengan bendera merah pada mereka. Satu memiliki 5 Bom Air, lain memiliki 3 Kelurahan Air. - Pergi ke selatan melalui jalan berbatu akan membawa Anda ke bendera merah dengan Harmonic Cincin di dalamnya. - Jika Anda menuju ke timur untuk sementara waktu untuk bendera merah di dalam teluk berbentuk U, ada akan ada 3 sekrup bengkok - Jika Anda kepala ke bendera biru, naik layar, Anda akan mendapatkan tempat memancing. - Bendera merah di pulau yang sama akan memiliki ManlyClothes di dalamnya. - Pulau dengan sebuah danau kecil di pantai dan batu di danau adalah tempat di mana Anda berada di dalam kapal rusak (Cove). - Jika Anda pergi ke tempat yang airnya lebih ringan biru dan Anda dapat melihat banyak batu di sekitarnya, mengeksplorasi sana dengan Segitiga, Anda akan mendapatkan Laut Dragon bantuan. Anda dapat menemukannya dengan mudah dengan pergi timur laut dari Lyp ke gua cambuk rusak, dan timur laut pergi dari sana. Atau pergi ke utara keluar dari Shikk (saya pikir itu arah ... Up dan kiri) - Segera setelah Anda telah membersihkan Lyp semenanjung aktif, pergi Tenggara (tunggu angin barat laut). Ketika anda menekan batu, tekan X, Anda akan berada di sebuah pulau dengan dada berisi Helm Ilahi. Batu itu adalah satu dengan 3 orang lain, membuat garis lurus. - Jika Anda berbicara dengan pelaut dengan bibir ungu (Kryrik) di Shikk, ia akan menjadi Master jika Anda dapat membuat combo dari 25 hit +. ------------------ Setelah selesai berlayar, pergi ke peta dunia luar Lyp. :: Peta Dunia Pergi di? daerah pada peta. ::? Ada furball di sini, berbicara dengan itu dan pilih opsi kedua (memberikan makanan), dan tetap memberikan makanan sampai pilihan adalah "Masih More" atau "Terima kasih untuk makanan ", kemudian berhenti memberikan makanan Apel bekerja dengan baik,. dan ada pasokan terbatas dari mereka di hutan sebelah Kyria (lupa tentang hal itu, tidak Anda?). Tinggalkan atas jembatan ke selatan. CATATAN: Saya tidak pandai berbicara bahasa ini (lebih pada nanti), tapi saya berpikir apa furball yang dikatakan adalah "Saya tidak merasa baik. saya mengambil obat tetapi masih tidak merasa baik "Setelah Anda memberikan makanan untuk. pertama kali, "Ikan Itu! Ikan! Ikan yang baik (?) Itu! luar biasa!" Setelah Anda makan cukup, "Ikan! Itu Ikan! Aku sudah cukup, ikan adalah baik! "adalah Itu sangat meragukan, karena saya harus menebak pada beberapa kata-kata, tetapi ide umum adalah bahwa ia ingin makan. Anda tidak perlu memberikan ikan, makanan normal bekerja dengan baik, seperti Apel dan Berries. :: Peta Dunia Pergi ke Jungle. Jungle :: Berjalan-jalan di pantai, dan pergi ke timur di persimpangan. Ketika Anda sampai ke pohon, pergi ke timur untuk papan turun untuk mendapatkan dada dengan SuperVitamin di dalamnya, kemudian kembali. Ke atas dan di pohon ke sisi lain. Terus mengikuti jalan kayu untuk sampai ke daerah berikutnya. Ayo jembatan sampai Anda mendapatkan ke persimpangan jalan, lalu menuju selatan untuk dada dengan 2 Aurum ada di dalamnya. Kembali dan pergi ke utara, langsung melompat ke dermaga. Di area berikutnya, Anda log bergulir lagi. Roll pertama ke berikutnya, lalu gulung yang satu di samping ketiga di daerah. Gulung satu ini bersama satu ke selatan, lalu gulung yang satu samping utara log dari satu kau berada. Gulung bahwa salah satu satu sama lain dan turun untuk sebuah tas dengan Claws Beracun di dalamnya. Kembali ke log selatan dan roll yang satu di samping satu ke selatan, lalu gulung yang satu ke log yang pergi ke darat. Tinggalkan dan Anda kembali pada peta. :: Peta Dunia Pergi ke Pabpab. Pabpab :: Menonton adegan. Jika Anda makan furball di hutan, Anda akan dapat masuk, jika tidak lakukan melakukan itu sekarang. (Mereka mengatakan sesuatu seperti, "Musuh, buruk! Go segera!! "maka furball Anda bosan mengatakan sesuatu seperti" Ini adalah temannya. Tidak musuh ")! Watch adegan kemudian kepala ke ruang luar dan di jembatan. Anda dapat membaca catatan Beyd tentang cara memahami bahasa furball. Saya akan menuliskannya di sini dalam kasus Anda tertarik. ain - selama, periode Ishi - timur kairu - panduan, mengajar ko - sini, ini michu - rahasia nah - ikan ni - Anda, bahwa tidak - yang salah, buruk (saya kira tidak berarti tidak ada :)) nosta - utara pabpab - kita paketo - namun, masih poto - lebih, menakjubkan purechi - teman pukapuka - perlahan-lahan, rileks (juga memiliki konotasi "Apa yang akan terjadi, terjadilah") rikuku - obat ("Hal yang berolahraga di akhir") roi - batu, batu sanami - selatan santo - terima kasih sonna - maaf Taan - waktu tatoru - tari temi - musuh orang, buruk treja - harta ueashi - barat Saya tidak tahu tentang Anda, tapi beberapa ini tumbuh pada saya. Pukapuka! Pokoknya, setelah selesai berbicara dengan orang sakit dan kemudian kembali ke pondok dengan Beyd. Setelah adegan itu, meninggalkan Pabpab. :: Peta Dunia Kepala ke Lyp. Lyp :: Berbicara dengan orang tua itu menaiki tangga di ujung selatan desa untuk adegan. Berbicara dengan Zig bila Anda siap untuk pergi, Anda akan mendapatkan kendali kapal untuk berlayar mini-game lagi. -------------------- :: "Berlayar untuk Cure" :: - Sebuah merah kebiruan (mungkin ungu) bendera di timur adalah di mana Anda harus pergi untuk mendapatkan Mozweed untuk furball tersebut. Memulihkan status satu orang, sehingga Anda mungkin ingin mendapatkan beberapa tambahan. Gunakan pedang Ryu menggesek (Segitiga) untuk memotongnya. Anda dapat ut sebanyak yang Anda inginkan. Ini lebih cepat untuk menuju barat dari Shikk untuk sampai di sini. -------------------- Kembali ke Pabpab dengan Mozweed dan kepala ke mana furball sakit adalah. Beri dia Mozweed (tekan X pada dia), menonton adegan itu kemudian kembali ke gubuk untuk adegan lain. Meninggalkan gubuk untuk adegan lain, kemudian kembali ke peta dunia. :: Peta Dunia Pergi ke? daerah. ::? Akan ada adegan kecil. (Dia mengatakan sesuatu seperti "Ini adalah Saldine. Anda harus pergi ke barat dari sini "kemudian,"! Kau teman, Go barat sini! " diikuti dengan, "Terima kasih, karena telah membantu kami Kau. teman kita. Hal yang akan semua bekerja di luar! ") Kepala barat sepanjang flat dan di jalan bercabang terus berjalan ke barat untuk mendapatkan dada dengan 2 PoisonPowder ada di dalamnya. Sekarang mengambil jalan selatan dan pergi bersama yang satu. Terus mengikuti jalur barat ke layar berikutnya. Go di pantai dan barat melewati bukit untuk sampai ke dada dengan Air mata Bulan di dalamnya. Kembali dan naik lereng. Pergi ke seberang melompat ke utara dan kepala menuruni lereng sebelum berikutnya melompat. Pergi melalui semak-semak (waspada yang merah, mereka duri) dan mendapatkan Crystal untuk jenis lain naga. Kepala menaiki lereng dan lebih melompat kemudian utara lereng lain. Pergi bersama-sama di sana, kemudian kembali turun ke daerah berair (Anda mungkin perlu memutar untuk melihatnya). Dari sini pergi ke barat ke layar berikutnya. Tidak ada sisi-lagu di sini, jadi hanya pergi sepanjang jalan ke yang berikutnya layar dan sebuah adegan. Setelah adegan lain, kepala barat ke daerah lain dalam lingkungan hutan. Hanya berjalan bersama dan pergi melintasi air ke daerah berikutnya. Segera setelah Anda pergi ke mana jalan semakin luas, Anda akan mendapatkan adegan lain. Beralih ke Fou-Lu Akan ada adegan singkat. Beralih ke Ryu Akan ada satu set layar, kemudian pergi ke barat jalan dan mendapatkan adegan lain. Barat ke layar berikutnya Kepala dan naik lereng ke daerah berikutnya. Berjalan di sekitar sini dan jangan lupa dada selama 2 Kepiting. Ada lagi dada di antara garis-garis pohon dan di bawah daun yang memiliki Rod Deluxe di dalamnya, dan Anda sekarang dapat ikan untuk makanan jika Anda pergi ke barat lain layar. ------------------- :: "Memancing" :: Saya tidak akan menjelaskan memancing di sini, yang memiliki bagian itu sendiri. ------------------- Bila Anda berpikir Anda memiliki ikan yang cukup, kembali ke kamp. Ketika Anda kembali, Anda akan mendapatkan sebuah adegan. Beralih ke Fou-Lu Menonton layar. Kemudian kepala ke atas dan berdiri di atas hal hijau menyala untuk adegan lain. Beralih ke Ryu Menonton adegan kemudian kepala ke tempat memancing. Beralih ke Fou-Lu Kepala timur ke benteng. Jika Anda pergi menuruni tangga dan sekitar lantai, pintu pertama di sebelah utara dinding akan menjadi ruang simpan / istirahat. Jika Anda pergi ke depan, Anda akan mendapatkan adegan, kemudian bos. Boss: Kahbo HP: 19.000 Serangan: Flaming :: Fist - serangan Api Fisik Api :: Mystic - Api napas serangan - Anda dapat mencuri Buah Kebijaksanaan dari itu. - Orang ini memukul keras dengan api, sehingga pergi untuk Tyrant dari Behemoth. - Dia pergi sebelum melakukannya, so watch out. - Sebagai Behemoth, menaruh Bangsal Api dan Anda akan mengambil kerusakan sangat sedikit. WIN: 20000 Zenny: 0 Produk: SuperVitamin Berikutnya adalah Kamyu. Boss: Kamyu HP: 29.000 Serangan: :: Simoon - 2 lvl Api Angin + Sihir Eldrich :: Flame: Api Nafas serangan - Anda dapat mencuri Buah Kebijaksanaan dari itu. - Ular / Peist adalah terbaik Anda. Ini serangan Nafas puting beliung akan menangani sekitar 1800-2000 per hit (dengan 6 hits, itu sekitar kerusakan 12k per putaran). - Dia menggunakan serangan api, maka jaga Ward Kebakaran di. - Gunakan buah Kebijaksanaan sesuai kebutuhan. - Jika Anda naga HP hampir habis, Anda dapat menggunakan sebuah Ambrosia. - Hati-hati terhadap Simoon, yang menangani sekitar 1000 kerusakan. WIN: EXP: 30000 Zenny: 0 Produk: Ambrosia CATATAN: Anda dapat pergi istirahat di ruang simpan jika Anda memilih untuk melakukannya. Sekarang menonton adegan kemudian tekan X pada patung untuk pergi ke daerah berikutnya. Turun dan di sepanjang jalan. Pergi melalui penjaga (Anda harus berjuang, mereka sangat mudah meskipun). Saksikan adegan yang mengikuti, kemudian berperang lagi. Anda harus mengubah di Untuk mengalahkan mereka, sehingga melakukan itu. Watch out for serangan api. Astral akan bekerja dengan baik di sini. Dua Penghapus harus melakukan trik. Anda akan mendapatkan 11600Exp untuk semua masalah Anda. Terus di dalam benteng. Kepala ke depan untuk sebuah adegan. : 10 Levant Beralih ke Ryu Menonton adegan itu, kemudian kembali ke perkemahan. Istirahat di buku biru, kemudian melihat sebuah adegan. Kepala ke mana Anda menemukan Ursula pertama kalinya dan menonton adegan. Anda akan kembali pada peta. :: Peta Dunia - Jika Anda pergi ke utara Anda akan mendapatkan guru lain. Saya tidak akan mengatakan siapa ini, tetapi Anda akan tertawa ketika Anda mencari tahu. Kepala ke Koshka bila Anda siap. Koshka :: Toko ini memiliki beberapa item benar-benar baik di dalamnya sehingga check it out. Tidak ada lagi di sini, jadi pergi. :: Peta Dunia Pergi ke Sungai Shan. :: Shan Sungai Tarik tombol untuk membawa lift atas dan melanjutkan untuk permainan mini. ----------------------- :: "Gondola Man" :: Setelah Anda berada di gondola pertama, petunjuk akan muncul. Sederhana, benar-benar. Hanya tekan X untuk memindahkannya. Jika Anda ingin turun sebelum anda menekan sesuatu, melepaskan X dan turun dengan tongkat D-pad/Analog. Dari yang pertama, pergi dan terus menyeberang ke daerah berikutnya. Pergi barat selama melompat dan selatan lebih pohon. Dapatkan tas terdekat untuk 1000z, dan barat daya dada pohon tersembunyi di bawah cabang untuk mendapatkan dada dengan Boots Titan di dalamnya, kemudian pergi ke selatan lagi, kemudian timur untuk kembali ke daerah dengan gondola. Dapatkan di gondola terdekat dan maju untuk memukul log, kemudian naik itu ke dada dengan Ward Bumi. Dapatkan pada gondola dan naik kembali ke pintu masuk, kemudian naik gondola kembali ke pohon dan pergi berkeliling ke gondola lagi. Tunggu log pertama yang melewati kemudian terus berjalan. Memukul yang berikutnya dan naik log. Sekarang Anda dapat menggunakannya sebagai jembatan untuk sampai ke dada dengan 2 s Aurum. Sekarang kembali ke pohon dan sekitar ... lagi ... Ini waktu, baik menghindar dan pergi sepanjang jalan di atas gondola ke pintu keluar. ------------------------ :: Peta Dunia Kepala ke Chiqua. Chiqua :: Berbicara dengan Manillo biru di ujung selatan dermaga untuk mendapatkan lain memancing spot. Lalu pergi bicara ke timur orang ungu dari pintu masuk ke kota untuk sebuah adegan. Anda memiliki pilihan untuk mendapatkan salah satu dari tiga: : Ikan - Anda hanya perlu mendapatkan total ketiga, dan Anda dapat mencampur dan mencocokkan antara mereka (yaitu 1 masing-masing, 2 dari 1, 1 orang lain, dll Anda mendapatkan ide). MartianSquid - Dapat ditemukan di semua 3 dari Spots Lake. Salmon - Dapat ditemukan di Sungai Spot 2 (juga di tempat 3, tapi Anda tidak bisa sampai di sana belum). Sea Bream - Dapat ditemukan di Tempat Samudra 1 dan Spot Saldine. : Relik - Reruntuhan dekat Koshka Yang satu ini adalah yang paling rumit, tapi saya sarankan Anda tetap melakukannya karena memiliki jenis lain naga di dalamnya. Pergi ke Koshka. Bicaralah dengan pria dengan kemeja merah dan celana ungu dan ekor kuda untuk mengetahui dimana reruntuhan. Di Peta Dunia tempat baru akan membuka (En Jhou). Kepala ke reruntuhan. Ikuti jalan dan naik tangga. Masukan Ershin dalam memimpin dan mematahkan bagian berubah warna dari dinding timur, Anda perlu mendapatkan mulai berjalan untuk itu. Kepala utara menaiki tangga, kemudian pergi menuruni tangga di ruangan itu ke yang berikutnya. Langsung selatan dan kemudian ikuti cabang atas dan pergi ke utara ke sebuah ruangan dengan 3 Kebijaksanaan Benih di dalamnya. Tinggalkan dan pergi ke ruangan sebelah. Apakah Ryu memotong akord, tapi hati keluar, satu ungu racun semua orang di pesta Anda bepergian. Kembali ke mana Anda melompat melintasi untuk sampai ke cabang dan melompat di timur. Ikuti jalan untuk turun tangga, maka satu set ke selatan. Turun tangga, dan kemudian menuruni set tangga ke barat, tetapi hanya bahwa set pendek, sehingga Anda bisa mendapatkan ke langkan dan melompat ke bawah. Ambil 2 melompat berikutnya selatan. Sekarang melompat di hamparan kecil dan Anda harus berada di langkan di dinding selatan. Kepala menuruni tangga ke barat untuk dada dengan 2 pecahan Magic di dalamnya. Sekarang kembali menaiki tangga dan menuju ke timur ke ruangan lain. Ikuti jalan bahwa untuk mendapatkan lain Kristal Naga. Sekarang kembali dan di cakrawala, kemudian kepala ke langkan dan melompat ke bawah. Kembali sampai tangga ke langkan, turun barat, kemudian mengambil satu lompatan selatan, kemudian pergi ke barat lagi untuk mendapatkan dada dengan WardingStaff di dalamnya. Lompat sisa jalan ke bawah dan kemudian kembali ke awal di mana Anda naik tangga ke utara (vs akan di melompat ke timur). Ini kepala waktu timur melintasi melompat dan pergi melalui pintu. Salah satu dada memiliki 3 penangkal, yang lain memiliki Aurum di dalamnya. Setelah Anda mendapatkan mereka, meninggalkan reruntuhan. : Pottery - Koshka Berbicara dengan pemilik toko dan meminta dia untuk membuat stoples. Akan kembali setelah Anda membuang banyak waktu pertempuran, melakukan hal-hal sisi, bekerja pada master, dll Tapi Anda perlu untuk membunuh banyak waktu. Sebuah looooooooooooot. Saya kira sekitar 5 jam waktu permainan. Dia akan menjualnya untuk 500z ketika selesai. Setelah Anda melakukan salah satu ini, dia akan memberitahu Anda bagaimana untuk sampai ke ibukota dan kemudian, jika Anda memilikinya, menawarkan untuk berdagang Ball Tembaga untuk Ball Silver. Saya tidak menyarankan memberinya harta karun dari reruntuhan, itulah yang cacat Gem Crystal. Cara termudah untuk melakukannya adalah untuk meminta tembikar, buang beberapa waktu kemudian melakukan reruntuhan, kemudian kembali dan tembikar harus dilakukan saat itu. Yang termurah cara untuk melakukannya adalah untuk mendapatkan ikan. Anyway, setelah Anda memberinya sesuatu (jika Anda memiliki lebih dari satu yang Anda bisa memilih mana Anda ingin memberikan dia dengan mengatakan tidak kepada orang yang Anda tidak ingin memberikan) kota cuti. :: Peta Dunia Kepala ke Sungai. Sungai :: Di dalam, Cray harus bergerak kotak di sungai. Go menemukan dan menuruni tangga. Pergi ke seberang melompat dan kemudian mendorong peti. Pergi peti ke sisi lain. Ke atas dan sekitar. Jika Anda membuat jalan ke daerah lain, mendapatkan tas dengan pergi naik tangga kemudian kembali ke sisi lainnya. Memicu tombol pada panel kontrol terdekat untuk membuat pintu air yang naik dan berjalan di atasnya. Kembali ke sisi lainnya dan tekan panel kontrol untuk membuatnya kembali bawah. Sekarang menuju ke timur untuk di lain pintu air kecil, dan ada seorang pria yang akan berbicara tentang hal-hal dengan Anda. Jika Anda menjawab "Naga", "Ya", "Mereka semua terlihat berbeda "," Seperti rumput dan batu ", maka dia akan memberitahu Anda bagaimana untuk sampai ke tambang. Jika Anda berbicara tentang perjalanan, mengatakan "Di seberang laut", "Kami telah melihat naga ", kemudian menjawab cara Anda akan memiliki waktu pertama. Pergi ke timur melewatinya ke tepi dan mengambil melompat keluar ke tengah, kemudian mendorong peti. Flip gerbang kecil untuk menurunkan air, kemudian lagi untuk menutupnya. Kepala melintasi jembatan box dan kemudian ke timur dan tekan saklar untuk menaikkan besar pintu air. Kepala ke sisi lain itu dan pergi ke daerah berikutnya. Pergi ke seberang melompat dan kemudian kembali ke area sebelumnya untuk mendapatkan dada dengan sebuah Vest Lapis Baja di dalamnya. Kembalilah ke melompat ke pintu air tersebut. Semuanya akan mengatur ulang dan Anda bisa turun tangga terdekat untuk dada dengan punch Atom di dalamnya. Kembali ke atas tangga, ke area berikutnya, seluruh melompat, ke atas dan melewati peti, dan Anda akan kembali pada peta dunia. :: Peta Dunia - Jika Anda pergi ke? pada peta yang sedang down, lalu pergi, Anda bisa mendapatkan Batu Kekuatan naga. Kepala ke Pauk. :: Pauk Pergilah ke tenda merah dan menonton adegan. Berbicara dengan wanita itu lagi kemudian meninggalkan kota. :: Peta Dunia A? daerah akan muncul, pergi ke sana untuk permainan mini. ::? ---------------- :: "Chicken Run" :: Anda harus mendapatkan ayam coklat ke dalam pena. Jika Anda mendapatkan ayam lainnya, Anda mendapatkan lebih banyak poin. Ayam-ayam akan berjalan ke arah yang sama Anda lakukan, dan jika Anda menjalankan sekitar ke samping, mereka akan berubah arah sesuai. Jika Anda pergi cukup jauh mereka akan berhenti berjalan dan kembali ke kecepatan berjalan. Anda mendapatkan 100 poin untuk setiap ayam Anda mendapatkan dalam poin pena dan 2000 untuk Tak. Jika Anda membiarkan mereka saja, anak-anak ayam kecil selalu akan berjalan ke arah Tak. Anda dapat menggunakan ini untuk memancing mereka dekat pena. Anda juga mendapatkan bonus tergantung berapa banyak ayam ekstra yang tertangkap. Tidak ada bonus waktu untuk permainan ini. Mendapatkan semua ayam akan memberikan permainan 6900 gratis dan cukup mudah poin. ---------------- Kembali di kota, jika Anda punya lebih maka hanya ayam coklat, gadis kecil berdiri di ayam akan memberikan item. Kembali ke tenda merah dan menonton adegan. Tinggalkan kota lagi dan Anda akan melihat beberapa tempat baru membuka pada peta. : 11 Jalan ke Depan :: Peta Dunia Pergi ke? sebelum Makam. ::? Anda akan berada di hutan Anda sebagai Fou-Lu pada awal permainan. Jika Anda menuju ke tempat ia pertama kali bertemu Yahm, Anda akan melihat bukit Fou-Lu melompat untuk melarikan diri. Ke atas bukit ini tapi hati-hati untuk kerusakan dari duri. Jika Anda pergi ke jalan ke barat, Anda dapat menemukan Crystal Gem Angin untuk lain jenis naga. Ada tas di sedikit istirahat di semak-semak ke utara dengan SuperVitamin di dalamnya. Juga, di daerah ini, kamu akan melawan banyak GoldGang musuh. Jika Anda membunuh mereka hanya menggunakan sihir, mereka drop 10000z. Ini adalah tempat yang baik untuk mendapatkan uang tunai untuk membeli barang. Jika Anda pergi melalui pintu keluar selatan, Anda akan mendapat tempat memancing. Setelah Anda melakukan semua ini, kembali ke World Map. :: Peta Dunia Pergi ke Makam. CATATAN: Setiap item yang Anda punya sebagai Fou-Lu sekarang akan hilang. Tomb :: Kembali cara Anda keluar sebagai Fou-Lu. Bila Anda melihat jalan yang terlihat seperti jalan buntu-, melalui itu (itu bukan buntu) untuk sebuah tas berisi Kebijaksanaan Buah. Setelah Anda kembali ke daerah Makam, pergi balik itu untuk menemukan dada dengan Ambrosia di dalamnya. Bila Anda klik pada wali batu, Anda akan mendapatkan adegan, kemudian berkelahi. Boss: Won-qu HP: 32.000 Serangan: Frost :: Nafas - Air serangan napas. Sanctuary :: - Membatalkan semua sihir dukungan. :: Tidur - Tidur vs barisan depan. - Memiliki Mails Blizzard pada pesta Anda adalah ide yang baik. - Anda dapat mencuri Air mata Bulan dari dia. - Dia melemparkan Sanctuary sesekali jadi jangan repot-repot dengan Magic yang tidak menangani kerusakan secara langsung. - Anda dapat belajar Sanctuary dari dia. WIN: EXP: 30000 Zenny: 0 Produk: Lyre Cupid Jika Anda menjalankan rendah di HP / AP, mungkin ide yang baik untuk keluar, istirahat, dan kembali. Setiap kali Anda siap, kepala ke dalam Makam. Hanya terus turun tangga, itu semua dapat Anda lakukan. Ketika Anda turun ke bawah, terus berjalan untuk sampai ke dada dengan Vitamin di dalamnya. Sekarang kembali dan menginjak platform untuk turun. Pergi melalui pintu dan tekan saklar dan melanjutkan. Mini-game waktu! ---------------- :: "Movers'R'Us" :: Anda harus pindah blok untuk membentuk jalan. X kembali, ya pergi ke depan. Pindahkan blok merah di sebelah timur ruang platform selatan satu. Pindahkan blok merah berikutnya yang paling dekat satu ruang utara, kemudian pergi ke samping dan memindahkannya satu ruang timur. Pindahkan blok merah terjauh timur 3 ruang selatan. Pindahkan blok biru terjauh barat 2 spasi utara. Pergilah ke sisi timur dan memindahkannya 4 ruang timur. Pindahkan blok biru lainnya Anda dapat berpindah dari sisi bahwa 2 ruang barat. Kembali ke sisi lain dan memindahkan blok biru terakhir sekali ruang barat. Pindahkan blok merah dekat panggung sehingga mereka membentuk satu baris, Anda harus hanya harus memindahkan satu satu tengah utara ruang. Pindahkan blok merah terjauh ke timur barat, sehingga berbaris dengan lubang di jalan di samping blok merah lainnya. Sekarang berlari-lari dan memindahkannya utara ke posisinya. Platform pertama memiliki Bead di atasnya, dan dada adalah sebuah Electrifier. Kepala kembali ke ruang sebelumnya. ---------------- Ketika Anda kembali ke daerah dengan platform, manik-manik akan runtuh, tetapi membuka bagian baru. Pergilah ke daerah itu, dan kemudian naik tangga, lalu naik ke daerah berikutnya. Pergi ke utara di persimpangan pertama, kemudian ke barat, di depan, menonton pilar turun kemudian melanjutkan melewatinya. Go menuruni tangga ke ruang berikutnya untuk mini-game. ---------------- :: "Ayat-ayat Diblokir" :: Anda berjalan-jalan di blok, tetapi jika Anda menginjak mata merah, Anda akan kehilangan beberapa Anda Max HP. Dari mana Anda mulai pergi ke timur satu langkah. Kemudian utara 2, maka barat 2, maka lain utara 2. Turun dan mendapatkan manik-manik. Dapatkan kembali dan pergi ke utara satu langkah, timur satu, utara satu, barat satu, satu selatan, timur satu, satu di utara, barat satu, selatan satu. Putar layar. Mata merah harus menghadap utara. Jika tidak, ulangi sampai. Sekarang hanya menggulung ke dada untuk 5000z. Untuk kembali tanpa terluka, baris blok ke atas sehingga langsung utara di mana manik-manik itu. Sekarang pergi ke utara satu, maka barat satu, lalu ke selatan sampai Anda dapat melihat bahwa merah mata akan menjadi langkah berikutnya. Sekarang pergi ke timur satu, satu di utara, barat satu, kemudian menyelesaikan pergi ke selatan untuk kembali ke tanah padat. ---------------- Kembali ke ruang lift dan pilar akan turun, melanggar manik. Pergilah di mana pilar itu dan membuat jalan ke pembukaan di dinding. Di sini mengambil jalan barat laut di persimpangan untuk mendapatkan dada dengan 2 Napalm di dalamnya. Kembali dan mengambil jalan timur ke teka-teki lain, tetapi terlalu sederhana untuk memerlukan penjelasan khusus. Hanya pergi menaiki tangga dan mendapatkan di blok (Anda mungkin harus menunggu untuk itu), lalu naik tangga sampai ke tingkat lantai, kemudian kembali dengan blok berikutnya. Keluar adalah di atas sana. Di kamar sebelah, menonton adegan itu, lalu pergi ke seberang jembatan dan membaca menandatangani bos. Bos: I, II Aku HP: 10.000 II HP: 10.000 Serangan: Powder :: - Racun vs barisan depan. :: Punch - serangan fisik yang kuat. :: Kick - serangan vs barisan depan Fisik. Fireblast :: - Lvl 2 api kerusakan semua Stasis :: - Combo Magic berhenti selama tiga putaran. :: Revolusi - Membawa barisan depan ke 1HP, termasuk naga transformasi - Mereka dadu besar. - Saya yang kebal terhadap serangan fisik, II yang kebal terhadap serangan magis. - Anda tidak harus mencuri dari mereka, item akan turun setelah pertempuran pula. WIN: EXP: 50000 Zenny: 0 Produk: Vitamin, Buah Kebijaksanaan, HarmonicRing (2) Menonton adegan itu, kemudian mendapatkan bola biru. Kembali ke ruang pertama dengan pilar dan menonton adegan singkat. Dapatkan di lift yang naik untuk turun pertama kali, pilih "bergerak depan "untuk sebuah adegan. Pergi ke seberang melompat dan lalu ke utara lalu ke barat untuk daerah berikutnya. Ketika jalan ternyata timur, akan ada bagian retak dinding selatan. Apakah Ershin memukulnya untuk membuat jalan baru. Masuk dan menuruni bukit kecil setelah tangga untuk mendapatkan tas dengan 4 Walet Mata di dalamnya. Pergilah sepanjang jalan tingkat dan melalui pintu di ujung. Naik tangga dan kemudian turun satu tingkat, lalu turun langkan selatan pada sisi barat selama 5 Dynamite. Sekarang kembali dan kemudian pergi melompat selatan untuk mendapatkan tas dengan 3 Kebijaksanaan Benih. Naik tangga lagi, kemudian utara ke tangga berikutnya yang mengarah luar. Pergilah sepanjang jalan ini menjadi tempat kuil-suka, dan mendapatkan dada dengan Air Mata Naga. Kepala sepanjang perjalanan kembali ke tempat dengan angkat, dan kepala barat untuk kembali di peta. :: Peta Dunia Pergi ke? di selatan peta Kwanso. ::? Pergilah sepanjang jalan ke bawah, ketika Anda sampai ke persimpangan pertama, pergi ke timur. Go menuruni lereng di yang berikutnya untuk mendapatkan tas dengan Taser. Pada berikutnya persimpangan pergi ke barat dan mengikuti bahwa untuk jalan keluar. :: Peta Dunia Sebuah jalan menuju Hut akan terbuka, pergi ke sana. :: Hut Anda dapat berbicara dengan Bunyan di daerah berikutnya untuk mendapatkan dia sebagai master jika Anda memiliki mendapatkan semua master lainnya ada. Dada di belakang rumahnya memiliki 2 Protein di dalamnya. Lagi pula, bila Anda ingin, pergi. :: Peta Dunia Kembali ke? daerah. ::? Membuat jalan ke persimpangan di mana Anda dimatikan untuk sampai ke yang Bunyan. Turun jalan dan mendapatkan dada dengan 1500z di dalamnya, kemudian turun beberapa lebih. Pada persimpangan berikutnya, pergi ke barat untuk angin di tas dengan Cincin Barrier di dalamnya. Kembali timur dan terus ke bawah sepanjang jalan seperti ular, ini mengarah kembali ke peta, tetapi Anda akan masuk secara otomatis ke perkemahan. Camp :: Menonton adegan. :: Peta Dunia Kepala selatan, akan ada? yang terus bermunculan ketika Anda pergi melewatinya. ::? Di dalamnya ada tanda yang mengarah ke tempat memancing. :: Peta Dunia Pergi ke Highway. Jalan Raya :: Bicara dengan orang itu tanpa helm pada dengan Ursula dalam memimpin. Watch adegan kemudian kembali keluar. :: Peta Dunia Kepala ke Astana Astana :: Masuk bangunan di ujung kota untuk sebuah adegan. Turun tangga untuk daerah berikutnya. Turun tangga yang pergi ke selatan dan pergi bersama-lorong kembali ke luar. Terus naik, Anda akan tiba di rumah mewah. Naik tangga dan utara memutar ke belakang selama 3 Air mata Croc. Akan ada jalur antara tebing dan sungai, jika Anda pergi pada itu dan lalu naik tangga, Anda akan sampai ke dada dengan 3 Mata Walet di dalamnya. Di dalam rumah besar, akan ada adegan dan bertengkar (tidak perlu khawatir tentang), lalu bertengkar lagi. Anda dapat kembali ke tempat Anda sebelum dan mendapatkan item yang Anda mungkin harus melewatkan waktu lalu, atau hanya melanjutkan cara Anda ketika Anda akan mendapat tertangkap. Ikuti jalan dan kepala di bawah lift. Di tempat berikutnya pergi ke selatan dan di persimpangan pertama pergi ke timur untuk kontrol pintu air, flip itu dan kembali untuk dada berisi sebuah Ban Lama. Kepala selatan dari switch pintu air dan di mana tangga adalah, kepala barat untuk tas dengan 2 Daging busuk di dalamnya. Turun tangga dan sekitar. Ketika Anda sampai ke jembatan dan set berikutnya tangga, pergi di bawah jembatan dan pipa untuk dada dengan Ghostbuster (yang ya gonna menelepon? err .... maaf ... tidak bisa menahan). Kembali dan naik tangga. Pergi ke jembatan dan kemudian barat untuk sampai ke kontrol pintu air, tekan, lalu pergi ke pintu air dan melanjutkan ke layar berikutnya. Watch adegan kemudian naik tangga (atau apa pun itu) dan memiliki ayunan Ryu pada hal merah. Menonton adegan itu, kemudian kembali dari mana kamu datang, jangan lupa untuk menekan kontrol pintu air pada masa lalu cara Anda sehingga Anda dapat kembali di bawahnya untuk keluar. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke Kwanso. Kwanso :: Masukan Ursula dalam memimpin dan berbicara dengan penjaga, kemudian menonton adegan yang berikut. Tinggalkan Kwanso. :: Peta Dunia Kembali ke Astana. Astana :: Membuat jalan kembali ke rumah dan menonton adegan. Ketika Anda kembali ke kamar dengan itu hal yang aneh, melengkapi Dragonslayer yang pada Ryu dan capaikan thingy merah. Melewati dan ke atas. Di persimpangan 3-way naik hal yang putih besar. Di bagian atas mendapatkan Ward racun di dada kemudian kepala sekitar dan menaiki tangga. Watch adegan dan naik set berikutnya tangga. Sebelum Anda masuk ke dalam, menuju ke belakang rumah untuk dada dengan Diana'sDress di dalamnya. Masuk ke dalam dan menonton adegan itu, berjalan keluar untuk adegan lain. -------------------------------------------------- --------------------------- BAB IV: BAHWA YANG PAS : 12 Perjalanan yang Akhir Tinggalkan Astana untuk sebuah adegan. :: Peta Dunia Kepala ke Highway. :: Highway. Jika Anda pergi ke timur keluar dari Highway, sebuah jalan untuk Sonne akan terbuka. :: Peta Dunia Pergilah ke Sonne. Sonne :: Wanita duduk di samping bukit dan keranjang akan perdagangan Anda ElectrumBall. Pergi ke hutan dan menempatkan Ershin dalam memimpin. Bash pohon batang dan mendapatkan Ring of Clay. Tinggalkan kota. :: Peta Dunia Pergi ke Mt. Yogy. :: Mt. Yogy Pada persimpangan pertama pergi barat laut untuk Buah Kebijaksanaan. Di sisi lain Anda dapat menggunakan jalur Ershin untuk bash bebatuan untuk mendapatkan barang. Yang lebih rendah memiliki sebuah Aurum dan semakin tinggi seseorang memiliki Armor Magma di dalamnya. Di dalam Mt. Yogy, mengambil jalan timur di persimpangan untuk Buah Kebijaksanaan. Tinggalkan Mt. Yogy. :: Peta Dunia Pergilah ke Sanctum. Sanctum :: Masuk gua dan lalu ke utara di garpu untuk Icicle sebuah. Sekarang tinggalkan Sanctum untuk mendapatkan ke peta lagi. :: Peta Dunia Pergi ke Chedo. Chedo :: Ada beberapa senjata yang baik untuk dijual, sehingga persediaan jika Anda ingin. Pergi melalui pintu gerbang ke daerah berikutnya. Pergi di bawah atap melengkung itu dan menaiki tangga. Di balik atap adalah tas membawa sebuah petasan di dalamnya. Pergi ke timur lebih melompat dan melewati penjaga. Ikuti jalan ini di sekitar kota dan pergi di pintu. Pergi ke timur dan menaiki tangga. Berikutnya pergi ke barat ke pintu keluar di sisi lain, pergi keluar untuk dada dengan DamascusHelm. Kembali menuruni tangga dan barat kepala. Di luar, naik tangga dan pintu. Dimana tangga adalah, keluar pintu dan mendapatkan dada berisi 2000z. Kembali dalam dan menuruni tangga. Di area berikutnya, ikuti jalan menuruni tangga. Setelah Anda kembali ke luar, pergi melalui gerbang lengkung ke daerah berikutnya. Pergi ke timur dan ketika ada istirahat di reruntuhan di selatan, pergi ke sana dan melihat di belakang rumah merokok untuk Dice Gading. Pergi melalui lengkungan dan kepala ke depan untuk adegan dan bos. Boss: A-tur HP: 43.000 Serangan: Frost :: Nafas - Air serangan napas. :: Magma Blast - tingkat 2 bumi + sihir Api. :: Howling - Kebingungan vs barisan depan. Sanctuary :: - Membatalkan semua sihir dukungan. - Anda dapat mencuri Air mata Bulan dari itu. - Anda dapat belajar Sanctuary dari itu. - Memiliki napas es sehingga melengkapi Mails Blizzard / Air Wards. - Dia counter semua serangan fisik. WIN: EXP: 50000 Zenny: 0 Produk: Ring Roh Watch adegan dan kemudian Anda akan berada di peta. :: Peta Dunia Kembali ke Chedo. Chedo :: Dimana bos itu, pergi ke utara ke belakang rumah untuk sebuah tas berisi Taser. :: Peta Dunia Bila Anda siap, pergi ke benteng. Puri :: Di dalam naik tangga. Sebelum Anda pergi di atas jembatan, pergi ke utara kanan setelah pintu ke jalur tersembunyi. Ikuti bawah jembatan dan lebih dari melompat untuk sampai ke rumah nenek. Errr ... dada dengan Ring Penyembuhan di dalamnya. Sekarang kembali dan di dalam benteng. Pergi ke timur untuk hal hijau menyala di lantai dan menonton adegan. 5F: Turun tangga dan sekitar ke ruang simpan. Masukan Ershin dalam memimpin dan menampar lemari yang memiliki kunci di atas, kemudian pergi ke tangga menuju ke bawah dan menggunakan kunci untuk membuka. Turun. 4F: Pada persimpangan pertama pergi ke timur, lalu ke utara, maka di pintu di dekatnya. Harus ada pintu lain di dekat satu tempat Anda berada, pergi dalam untuk sampai ke kamar dengan sekelompok rak buku. Di bagian belakang sisi timur barisan tengah adalah Dice Gading. Kembali ke ruang sebelumnya dan pergi ke barat untuk sampai ke pintu lain. Terus mengikuti jalan (tidak turun tangga) dan Anda akan berakhir di ruangan dengan sekelompok lemari. Ada Vitamin, Cap Berburu, dan 2 Es. Keluar pintu di sisi lain yang Anda datang untuk sampai ke dada dengan 5 Shard Magic. Kembali melalui ruangan dengan lemari untuk kamar dengan melompat dan turun tangga di dekatnya. 3F: Masuk pintu di sebelah selatan tangga, kemudian menuruni tangga dalam ruang untuk jalan keluar ke barat. Pergi jauh-cara barat dan menaiki tangga kecil ke pintu. Di kamar sebelah mendapatkan tas dengan Ward Bumi dan kembali timur up tangga dan kembali ke lorong besar dengan lilin di dalamnya. Go down set utara tangga ke ambang pintu. Ikuti jalan sampai Anda bisa sebuah persimpangan di sebuah ruangan besar (sepanjang jalan Anda akan pergi ke lantai dua). 2F: Pergi ke utara sepanjang dinding dan di pintu terdekat, kemudian menuruni tangga untuk mendapatkan dada dengan Ward Kebakaran di dalamnya. Sekarang kembali ruangan. Pergi ke timur, lalu ke utara di persimpangan ke dinding (bukan lubang di mana Anda melihat rumah), kemudian timur lagi ke kamar dengan rak buku. Yang ketiga ke timur di lantai memiliki Ward Air di dalamnya, dan pencarian yang menaiki tangga untuk Taser dan 2 multivitamin. Kembali ke ruang besar dan pergi ke barat, lalu ke selatan menuruni tangga. 1F: Pergi ke utara ke sebuah ruangan yang cukup terang dengan lemari buku dan mencari yang biru untuk Pencurian Garb. Lanjutkan ke pintu terdekat dan mengikuti jalan ini untuk sebuah pagoda jenis hal. Tekan X pada makhluk untuk Boss. Boss: Dragonne HP: 31.000 Serangan: Ebonfire :: - kerusakan elemen non. :: Howling - Kebingungan vs barisan depan. Mjolnir :: - lvl 4 Angin + Air ajaib - Anda dapat mencuri Belladonna dari itu. - Setelah Anda merusak beberapa, penyembuhan akan berhenti. - Anda dapat belajar Ebonfire dari itu. - Ini yang kuat terhadap elemen Bumi. WIN: EXP: 60000 Zenny: 3200 Produk: Air mata Bulan Tekan X pada hal yang biru mengambang untuk mendapatkan Charm Biru. Jika Anda naik tangga utara melewati platform, kemudian di barat pintu di bagian atas, Anda dapat mencari lemari selama 2 Protein dan satu lagi untuk 2 Makanan Power. Pintu timur memiliki buku save / istirahat, yang saya sarankan untuk menggunakan. Pintu utara mengarah ke kamar tidur, dengan dada di sebelah tempat tidur lalu ke LGT berisi timur. Pakaian. Pintu timur mengarah ke tempat Anda tidak bisa ke belum. Pergi keluar dan ke sisi selatan, masuk pintu lalu ke barat sepanjang langkan dan keluar pintu barat untuk mendapatkan dada dengan 5 Vitamin (itu Vitamin Vitamin tidak). Kembali melalui pintu dan timur menuju ke dapur. Lemari gelap yang memiliki 4 Belladonna di dalamnya. Ke mana Anda berjuang bos dan timur melalui pintu besar dengan lampu di sekitarnya. Ambil lift utara untuk 5F. 5F: Ada sebuah pintu pesona biru di sebelah ruang penjaga. Kabinet ini memiliki Defender di dalamnya, mendapatkannya kemudian pergi menuruni tangga. 4F: Dapatkan dada dengan Helm Naga di dalamnya, dan menuruni tangga berikutnya. 3F: Pergilah ke melompat ke tas dengan 3 Petasan di dalamnya. Pintu untuk keluar menggunakan pesona biru juga. Pergi keluar dan barat untuk melihat sebuah tangga ke selatan, naik itu. 4F: Membuat jalan kembali ke tempat di mana Anda berjuang bos (baik run down semua tangga atau kembali ke 5F dan naik lift) dan pergi ke timur melalui pintu besar dengan lampu. 1F: Dapatkan di lift selatan dan pergi ke B2. B2: Keluar ruangan itu dan pergi ke selatan ke ruangan lain dengan dada berisi 5 Amonia. Kembali ke lift dan pergi ke B1. B1: Turun satu set tangga dan berjalan di sepanjang jembatan kayu untuk sampai ke ruangan dengan 2 Aurum di tungku. Sekarang, kembali keluar dan menuruni tangga ke puncak tangga dengan switch, tarik beralih, lalu naik satu set dan merebut set utara tangga. Pergi ke seberang jembatan ke pintu. Di dalam jika Anda dada meja abu-abu dengan laci, Anda bisa mendapatkan sebuah Ascension. Pergi keluar dan menyeberangi jembatan lagi. Go sisa perjalanan menuruni tangga, dan pergi ke selatan pada penghalang. Pergi ke seberang jembatan terdekat dan menuruni tangga ke timur. B2: Ikuti jalan dan di kamar sebelah turun tangga. Pergi ke utara dan melalui pintu untuk sampai ke tangga berikutnya. Mengalami pintu Disini untuk menuju ke dada dengan 3 di dalam Aurum. Sekarang naik yang tangga dan menaiki tangga di sebelah selatan. B1: Pergi melalui pintu utara. Ikuti jalan untuk Shaman'sRing, lalu kembali ke ruangan dengan tangga dan melalui pintu selatan untuk menekan saklar. Melewati jembatan dan menuruni tangga. B2: Ikuti jalan ke Charm Kuning. Go menuruni tangga dan melalui ruang di dekatnya, di atas jembatan untuk dada dengan Armor Mist di dalamnya. Kembali ke ruangan dimana anda menekan saklar untuk jembatan. B1: Tekan sekali lagi untuk menurunkan itu, kemudian membuat jalan kembali ke ruang sebelum lift. Ini harus menjadi ruangan dengan switch dan tangga, tetapi juga Kuning tertutup pintu. Sekarang bahwa Anda memiliki pesona kuning, tekan X pada tali untuk mendapatkan Singkirkan itu. Terus mengikuti jalan ke bawah dan Anda akan berakhir di sebuah ruangan besar. B3: Pergi ke barat dan ikuti bersama untuk tangga. Pergi ke barat di sepanjang jalan ini ke dalam ruangan dan mendapatkan Charm Merah. Keluar pintu selatan dan mengikuti jalan ke dada selama 5 Shard Kehidupan. Membuat jalan kembali ke lantai satu. 1F: Pergilah ke ruang simpan, Anda dapat pergi ke timur untuk pintu dan di kamar sebelah pergi menuruni tangga. Ini akan membawa Anda ke dada dengan pisau Naga di dalamnya. Juga, jika Anda pergi melalui pintu selatan dari pagoda, dan kemudian turun tangga, ada pintu pesona kuning yang mengarah ke dada berisi Naga Armor. Kembali ke lift dan naik ke B3. B3: Pergi melalui tali dengan Charm Merah dan naik lift. B4: Pada bagian bawah, pintu utara memiliki 3 SuperVitamins di lemari dan menyimpan / beristirahat buku. Pintu selatan memiliki 3 Buah Kebijaksanaan di lemari tengah. Tangga untuk memimpin barat ke bagian selanjutnya dari tingkat. Turun dan terus berjalan menuruni tangga, yang satu-satunya jalan. B5: Ketika perubahan musik, Anda harus mengenali mana Anda berada. Ikuti cara yang sama Fou-Lu pergi dan mendapatkan dada dekat panggung dengan Ambrosia dalam itu. Menonton adegan. Bila Anda memiliki kontrol, naik tangga selama adegan. Setelah itu, pergi di belakang takhta dan mendapatkan di blok. Maju untuk adegan. Kemudian berjuang sendiri. Nah, Anda lakukan. Boss: Fou-Lu HP: N / A Serangan: :: Whiteout - kerusakan elemen non. - Anda dapat mencuri Air Mata Naga dari dia. - Dia memiliki beberapa serangan yang sangat keren, tapi tidak perlu khawatir, ini lebih pertempuran alur cerita. Pastikan Anda memiliki cukup HP untuk bertahan hidup Whiteout. Ketika ia melemparkan Whiteout, sudah berakhir, Anda pergi ke adegan lain. Pada pilihan, menjawab "Saya tidak tahu" untuk mereka. Pada pilihan berikutnya, menjawab "Kau salah "untuk bos!. Boss: Tyrant HP: 62.000 Serangan: Gelap :: Wave - Tyrant serangan Nafas. Maleficiation :: - Buta dan Racun di barisan depan. :: Lvl 3 naga sihir - Pah Bing'ah, Patoh Pah, Ahryu P'ung. Sanctuary :: - Semua sihir dukungan batal. - Anda dapat mencuri Armor Royal dari itu. - Lemparkan semua yang anda punya pada orang ini - Jika Anda memiliki Cleaver, menempatkan bahwa pada Scias, memberikan dia lebih banyak kerusakan terhadap naga, yang Tyrant yang kebetulan menjadi. WIN: EXP: 0 Zenny: 0 Produk: Ambrosia Setelah adegan lain, Anda harus berjuang Astral dalam bentuk sebenarnya itu. Boss: Astral HP: 65.000 Serangan: Jiwa :: membelah - Bawa baris depan HP turun ke 1. Daya :: Flux - Non-unsur kerusakan pada barisan depan. Maleficiation :: - Buta dan Racun di barisan depan. Earthbreaker :: - Kebakaran + Angin kerusakan barisan depan. Catastophe :: - Air + bumi kerusakan pada barisan depan, dan racun. :: Lucky Strike - serangan fisik. Sanctuary :: - Semua sihir dukungan batal. - Babak pertama selalu membelah Jiwa. - Anda dapat mencuri Pedang Royal dari dia. - Watch out for the Soul membelah, dibutuhkan barisan depan seluruh ke 1HP. - Lemparkan semua yang anda punya pada orang ini. - Menggunakan transformasi Wyvern / Weyr dan kemudian menggunakan Hwajeh, Inferno, Inferno sebagai combo akan menangani sekitar 6000 kerusakan per putaran. Setelah berjuang Anda mendapatkan adegan lagi, dan Anda dapat menonton kredit ... dalam bahasa Jepang ... Dan mendengarkan musik ... dalam bahasa Jepang ... PERTANDINGAN ATAS Selamat, Anda telah mengalahkan Breath of Fire 4! Jika Anda menunggu melalui kredit berakhir, Anda bisa mendapatkan permainan yang jelas jika Anda tekan X di layar "End", dan juga melihat data apa permainan itu. ================================================== =========================== 5. Peta Peta ini tidak tepat, tetapi mereka seharusnya memberi Anda ide umum di mana semuanya. Emas :: Plains E H ---------- --------- | | | C | | | U | V R S | | | | | | --------- A ---------- W Legenda: R - batu besar di tengah dataran C - Camp Tarhn yang H - Kuil V - Volcano A - Di mana Anda mulai ketika Anda memasuki dataran -------------------------------------------------- - Laut Besar :: N --------------------------------------- | S | | F | | | | D | | Lyp Cove F | | | | H Shikk | W | | E | F | | | | M | | F | | | | F | --------------------------------------- S Legenda: F - Red Flags (bintik-bintik harta) S - tempat Perikanan (Ocean Spot 2) D - Sea Dragon (tersembunyi) M - bendera Mozweed H - Helm Ilahi (tersembunyi) ================================================== =========================== 6. Penangkapan ikan Memancing dalam game ini adalah sedikit berbeda dari yang telah di masa lalu permainan. Saya akan mencoba menjelaskan cara kerjanya sekalipun. Bagian TOC: 6-A: Dasar-Dasar 6-B: Petunjuk 6-C: Spots Memancing 6-D: Ikan 6-E: Mencari Ikan 6-F: Memancing Aksesoris 6-G: Manillo Toko 6-H: Ikan Menggunakan sebagai Pos -------------------------------------------------- --------------------------- 6-A: Dasar-Dasar Ketika Anda memasuki tempat memancing, tombol menu akan memunculkan memancing menu. Dari sini Anda dapat memilih Rod Anda dan Bait, serta melihat info di mereka tentang apa jenis, range, dll Anda juga dapat berjalan di dalam sini, seperti lain tempat. Pertama, pilih gigi Anda, ketika itu dilakukan, berlari-lari di tepi kolam sampai Anda menemukan tempat yang Anda inginkan untuk ikan dari. Tempat yang berbeda akan memiliki berbeda ikan jenis / ukuran. Jangan khawatir jika Anda tidak melihat ikan apapun meskipun, mereka bawah air dan hanya yang dangkal akan muncul. Bila Anda melihat tempat Anda ingin ikan dari tekan X. Hal ini lebih baik untuk menempatkan Ryu di tempat yang dekat lebih dalam air untuk meningkatkan kemungkinan bahwa Anda akan mendapatkan ikan yang lebih besar, lebih baik. Yang akan mengubah sudut pandang sedikit, serta memunculkan bertitik garis yang keluar dari Ryu. Itu adalah arah yang akan Anda cast baris Anda. Selanjutnya, tekan X untuk menampilkan pengukur yang akan menunjukkan garis hijau yang naik. Itu adalah jumlah daya yang akan Anda gunakan untuk melemparkan baris. Pilih cara jauh Anda ingin cast. Semakin panjang garis hijau, semakin jauh keluar Anda akan melemparkan. Ikan yang lebih besar biasanya lebih jauh, jadi ingat bahwa ketika Anda casting. Setelah itu dilemparkan, Anda akan melihat pengukur baru membuka di sebelah kanan. Itu menunjukkan seberapa dalam kolam ini, dan panah dekat itu menunjukkan di mana iming-iming tersebut. Jika Anda tarik godaan di sepanjang bagian bawah, Anda kehilangan itu, jadi hati-hati Anda tidak melakukan ini kecelakaan. Anda juga akan melihat kotak kuning muncul di tengah daya gage. Itu adalah "keseimbangan kotak", yang penting bila Anda ingin menangkap ikan, tapi tidak sekarang. Anda juga akan melihat penanda jarak di sebelah pengukur daya, yang menunjukkan bagaimana jauh iming-iming tersebut. Pindahkan godaan sekitar untuk menarik perhatian. Jika Anda merasa controller gemuruh sedikit, yang berarti bahwa ikan telah berenang oleh itu (dengan kata lain, ada adalah ikan akan menggigit). Akhirnya, ikan akan menggigit. Ketika ini terjadi, Anda akan merasakan gemuruh di controller Analog (jika Anda memilikinya), dan itu waktu untuk perjuangan untuk mulai! Ingat "kotak Equilibrium"? ini adalah di mana datang ke dalam bermain. Anda harus menekan X untuk reel ikan, tapi jika garis hijau menjadi Merah, berarti Anda menarik ke drive, sehingga melepaskan X. Jika itu adalah biru, Anda tidak menarik cukup keras, sehingga hanya tahan X dan berharap untuk yang terbaik :). Biasanya, kecuali Anda tidak menarik, tidak akan pergi di sini. Selama bar tetap hijau, Anda akan menang pada akhirnya. Ada juga sebuah bar Merah di bawah bar Green daya Anda. Ini adalah jumlah energi ikan memiliki. Semakin besar ini adalah, lebih merupakan pertarungan ikan akan disiapkan. Ini pada dasarnya akan memberitahu Anda berapa lama Anda akan menjadi duduk di sana. Setelah bar ini turun, ikan biasanya akan berhenti menempatkan perlawanan, dan Anda dapat kumparan dalam sisa perjalanan dengan mudah layak. Ketika reeling ikan di, jika Anda adalah batu dekat atau beberapa jenis lainnya medan berbahaya, ikan mungkin mencoba untuk bersembunyi di belakang mereka. Anda dapat membantu ini dengan menggerakkan D-pad kiri dan kanan. Pastikan bar daya tetap hijau atau Anda akan kehilangan ikan. 6-B: Petunjuk - Jika Anda berada di langkan platform atau batu, Anda akan dapat membuang jauh dari biasanya kisaran gulungan pengecoran maks. - Untuk kelancaran keluar terguncang dalam proses, pancing ikan dalam menggunakan zig-zag pola, memindahkan ikan kiri dan kanan. - Ketika ikan adalah baik "menjerit" atau menghadap ke arah Anda tidak ingin (jauh dari Anda), memutar Stick D-Pad/Analog untuk mencoba dan membuatnya berbalik. Hal ini juga dapat menghentikan bar hijau dari pergi jeruk / merah. Juga melepaskan X biasanya akan berhenti ikan bergerak, hanya pastikan untuk tetap menggunakan D-pad sehingga ikan tidak jatuh dari biru. - Jika bar hijau perlahan-lahan bergerak ke kanan dan ikan akan pergi dari Anda, melepaskan X dan cepat tekan lagi. Hal ini seharusnya membuat bar kembali di tengah kotak keseimbangan. - Untuk beberapa alasan, ikan memiliki keengganan untuk memeluk dinding. - Casting keluar sejauh yang Anda bisa tidak selalu ide terbaik di Lake dan Sungai spot. Dengarkan apa yang petunjuk permainan di katakan untuk ide-ide di mana untuk melemparkan. - Carilah arah untuk ikan di tempat? daerah. Mereka akan muncul sebagai tanda suatu tempat di daerah tersebut. - Carilah batu dan barang-barang ketika Anda diusir. Bersembunyi di balik batu adalah umum praktek untuk ikan yang tidak ingin ditangkap. - Setelah Anda menangkap ikan, Anda dapat memindahkannya dengan D-pad kiri / kanan. Ini adalah berguna untuk menghindari rintangan. - Jika Anda menangkap tanah, Perlahan tarik memikat. Tekan X, dan segera setelah bar daya pergi jeruk, biarkan pergi. - Jangan lupa untuk memperhatikan kotak "Equilibrium". Pemandangannya bagus, tapi jangan biarkan hal itu mengalihkan perhatian memancing Anda. - Lihatlah berapa banyak energi ikan memiliki. Semakin besar bar merah, semakin besar ikan. Anda dapat menggunakan ini untuk menilai apakah Anda ingin menggalang atau tidak. - Jika Anda akhirnya mendapatkan ikan Anda tidak mau, Anda bisa membiarkannya pergi dengan hanya menghentikan menekan X. Anda akan kehilangan ikan, tapi tidak memikat. Pastikan Anda tidak menangkap satu sama dua kali meskipun :) - Bila Anda melihat mahkota di samping nama ikan di layar data, yang berarti Anda telah menangkap ikan terbesar semacam itu, memberikan Anda jumlah yang paling poin untuk itu. - Ketika Anda membaca tanda di tempat ikan, ikan lebih bawah daftar biasanya sulit untuk menangkap di daerah itu daripada yang lain. Jika ikan yang lebih dari satu tempat, mungkin ide yang baik untuk mencarinya di tempat yang mana itu lebih dekat dengan awal daftar. - Ini bukan sesuatu yang akan mempengaruhi kemampuan Anda untuk menangkap ikan, tetapi jika Anda tekan L2 atau R2 setelah Anda menekan X untuk memilih di mana Anda akan membuang (ketika garis putus-putus muncul), Anda dapat melihat versi yang besar dari umpan Anda dan bahkan memutar itu dengan D-Pad. Tekan Segitiga untuk kembali ke perikanan. -------------------------------------------------- - 6-C: Spots Memancing: Sungai Spot 1: Bagaimana menemukan - Ambil samping keluar dari? daerah di sebelah kanan Sarai. Sasaran ikan - Ubur-ubur, Sweetfish, Trout, RainbowTrout Permainan ujung - "Ikan yang lebih besar ada di dekat air terjun!" Sungai Spot 2: Bagaimana menemukan - Berbicara dengan Manillo di daerah pertama dari Woods Kasq. Sasaran ikan - Ubur-ubur, Browntail, Trout, RainbowTrout, Salmon Permainan Tip - "Cobalah memancing di dekat daerah berawa!" Sungai Spot 3: Bagaimana menemukan - Pergi ke? hutan sebelum Tomb Fou-Lu. Ketika Anda sampai ke tempat di mana ia melompat untuk melarikan diri, mengepalai dan di akhirat daerah, mencari pintu keluar selatan. Sasaran Ikan - Sweetfish, Browntail, Trout, RainbowTrout, Bullcat, Salmon, Sturgeon Permainan Tip - "Cobalah memancing di sekitar batu karang!" Danau Spot 1: Bagaimana menemukan - Pergilah ke sebuah? adalah antara Synesta dan Wharf, membaca tanda lalu keluar ke timur laut. Sasaran ikan - Ubur-ubur, Piranha, Bass, Blue Gill, MartianSquid Ujung permainan - "Cobalah bertujuan untuk tempat antara batu dan kayu" Danau Spot 2: Bagaimana menemukan - Go dalam? daerah yang muncul di selatan peta Lyp dan mengambil pintu keluar timur. Sasaran Ikan - Piranha, Bass, Blue Gill, Black Bass, MartianSquid, Dorado Permainan Tip - "Coba nelayan dekat pohon!" Danau Spot 3: Bagaimana menemukan - Berbicara dengan memancing Manillo di ujung selatan Chiqua dari dermaga. Sasaran Ikan - Ubur-ubur, Black Bass, angelfish, MartianSquid, Dorado, Barandy Permainan Tip - "Cobalah memancing di dekat daerah berawa!" Samudera Spot 1: Bagaimana menemukan - Go dalam? daerah antara? titik di peta dan Shyde, kemudian keluar ke Barat. Ikan target - Man-o'-Perang ikan, Flying, Blowfish, Sea Bream Permainan Tip - "Cobalah memancing dekat daerah berbatu!" Samudera Spot 2: Bagaimana menemukan - Go di daerah bendera biru ke utara sementara berlayar perahu dari Lyp. Sasaran Ikan - Man-o'-Perang, Sea Bass, Flatfish, Octopus, Bonito, Spearfish, Ikan paus Tip Game - "Raja laut dikatakan ditemukan di sini ..." Samudera Spot 3: Bagaimana menemukan - Go dalam? tempat yang muncul utara Highway. Keluar Barat. Sasaran Ikan - ikan Terbang, Laut Bass, Flatfish, Octopus, Bonito, Angler Tip Game - "Ikan yang sangat besar yang dekat ke bawah!" Saldine Spot: Bagaimana menemukan - Terus barat melalui layar ketika Anda berada di pulau itu antara flat. Sasaran Ikan - Blowfish, Moorfish, Sea Bream, Hitam Porgy Tip Game - "Beberapa jenis ikan hanya dapat ditemukan di sini" Chamba Spot: Bagaimana menemukan - Kembali ke N.Chamba setelah Anda mendapatkan speeder, berbicara dengan orang itu luar, kemudian pergi ke tepi atap untuk melawan bos. Setelah, berbicara dengan orang itu lagi, kemudian kembali masuk Sasaran Ikan - Ubur-ubur, Bullcat, Acheron Tip Game - "Lihat dalam kabut ..." -------------------------------------------------- - 6-D: Ikan Umpan kunci: S = Spinner R = Winder T = Topper M = Minnow F = Frogger W = Worm Nama Lokasi Lure Crown Point Poin. -------------------------------------------------- ------------------------ 01. Ubur-ubur Setiap Sungai / Danau Dimana Saja 30 80 02. Piranha Setiap Desert Danau 40 150 03. Bass T, M, F, W Danau Desert 60 200 04. Biru Gill S, R, F, W Danau Dimana Saja 50 250 05. Sweetfish Setiap Desert River 25 150 06. Browntail T, M, R, S Sungai Wyndia 70 250 07. Black Bass T, M, F, W Lake N. Kepulauan 70 300 08. Angelfish Setiap Danau Zhinga Mts. 30 250 09. Trout Setiap Desert River 40 200 10. RainbowTrout T, M, R, S Sungai Dimana Saja 70 350 11. Bullcat T, M, F, W Sungai Zhinga Mts. 80 380 12. MartianSquid R, M, W Danau Dimana Saja 70 350 13. Dorado T, M, F, W Lake N. Islands??? ??? 14. Salmon T, M, F, W Sungai Wyndia 140 400 15. Barandy F, W Danau Zhinga Mts. ??? ??? 16. Sturgeon F, W Sungai Zhinga Mts. ??? ??? 17. Man-o'War Setiap Samudera mana saja 30 80 18. Flying Fish Setiap Ludia Samudera 35 150 19. Blowfish W, F, R, S Ocean Ludia 50 200 20. Moorfish Setiap Samudera Saldine 30 200 21. Sea Bass Setiap Samudera Sea Salt 70 280 22. Flatfish S, R, T, M Samudra Sea Salt 50 280 23. Sea Bream T, M, F, W Samudera Saldine 70 300 24. Gurita R, M, W Samudera Sea Salt 80 350 25. Bonito T, M, W Samudra S. Levant 120 400 26. Hitam Porgy T, M, F, W Samudera Saldine??? ??? 27. Angler T, M, F, W Samudra S. Levant??? ??? 28. Spearfish A, R, T, M Samudra Sea Salt??? ??? 29. Paus S, R, T, M Samudra Sea Salt 250 999 30. Acheron Setiap ----- Chamba??? ??? -------------------------------------------------- - 6-E: Mencari Ikan Apakah Anda benci bagaimana Anda akan menghabiskan berjam-jam mencari fo jenis ikan, hanya untuk menggambar kosong pada semuanya kecuali yang tidak Anda inginkan? Nah, ikan setiap memiliki tempat di mana menemukan itu adalah lebih umum daripada tempat lain. Saya tidak pikir Anda memerlukan bantuan menangkap ikan lebih mudah, jadi ini adalah di sini untuk membantu menemukan semakin sulit untuk mencari ikan. Untuk semua ikan ini, Anda harus membiarkan godaan turun ke bawah kecuali dinyatakan lain. Saya pikir ini adalah satu-satunya orang mengalami kesulitan menangkap, tho jika cukup orang memiliki masalah dengan beberapa orang lain, saya akan menambahkan mereka juga. Hanya ingat bahwa tidak peduli seberapa baik Anda, Anda masih akan membutuhkan banyak kesabaran untuk ikan yang ingin ditampilkan. Dengan kata lain, jangan berharap untuk mendapatkan Sturgeon atau Dorado pada percobaan pertama Anda. Atau kedua, atau ketiga, atau keempat, atau ... Saya pikir Anda mendapatkan ide. Ikan Paling umum lokasi -------------------------------------------------- --------------------- Dorado Batu dekat log ke TL di Danau 2 keluar Spot 25m. Dorado juga dapat ditemukan secara teratur dekat Barandy, hanya tidak sedalam di bawah air (sekitar setengah jalan ke bawah atau lebih). Barandy Cast langsung dari dermaga di Tempat Danau 3 tentang 30m. Sturgeon Sungai Dalam 3 Spot berdiri di jembatan dan melemparkan selatan ke batu tentang keluar 8m. Gurita Di tempat yang sama Anda melemparkan bagi paus, hanya iming-iming tidak tidak harus semua jalan turun ke bawah. Hitam Porgy Dalam Spot Saldine, ada indent ke kanan laut di sebelah selatan tanda. Cast langsung keluar dari sana sekitar 30m atau lebih. Angler Dari semenanjung batu, cor langsung. Mereka adalah biasanya sekitar Buoy kedua dari kanan. Spearfish Bagian selatan batu perahu tentang keluar 25m di Tempat Samudra 2. Paus Antara 2 batu 33m keluar ke kiri di Tempat Samudra 2. Acheron Antara dua bangunan di sebelah tenggara platform. -------------------------------------------------- --------------------------- 6-F: Memancing Aksesoris Mini-TOC: 6-F-a: Batang 6-F-b: Umpan 6-F-c: Level Memancing ------------------------ 6-Fa: Rods Kontrol Daya Jenis lvl Breaks Penanganan Kotak EQ Selama Rentang Ikan -------------------------------------------------- --------------------------- Kayu Rod 1 17m Mudah Bad Menengah normal Deluxe Rod 2 normal Menengah 20m Ok normal Bambu Rod 2 normal Kecil 25m Bad Keras Spanner 3 Menengah normal Mudah Baik 25m Angling Rod 33m MAX Keras Baik Kecil Mudah Guru Rod MAX 28m Keras Ok Big normal Mencari batang: Kayu: toko item Sarai. Deluxe: Saldine, di daerah sebelum tempat memancing, tersembunyi di balik pohon. Bambu: Anda dapat membelinya di toko Item Desa Negeri Peri dengan 3 faeries menjual atau di Toko Manillo Wyndia. Spanner: Diperoleh dari Gyosil dengan 6000 poin memancing. Angling: Beli dari Shop Manillo Lyp. Master: Diperoleh dari Gyosil dengan 9500 poin memancing. -------------------------------------------------- --------------------------- 6-F-b: Umpan Nama Lvl Jenis Sink Lampung ------------------------------------------------- Bayi Kodok 1 Frogger Tidak Selalu Toad 2 Frogger Tidak Selalu Fat Frog 3 Frogger Tarik Masih ------------------------- Lurus 1 Worm Masih Tarik Ekor 2 Worm Masih Tarik Kepiting 3 Worm Masih Tarik ------------------------- Pengembara 1 Minnow Masih Tarik Hanger 2 Minnow Masih Tarik Jauh Diver 3 Minnow Tarik Masih ------------------------- Perak Atas 1 Spinner Tarik Masih Emas Top 2 Spinner Tarik Masih Platinum Top 3 Spinner Tarik Masih ------------------------- Popper 1 Topper Tidak Selalu Flattop 2 Topper Tidak Selalu Swisher 3 Topper Tarik Masih ------------------------- Twister 1 Winder Masih Tarik Warbler 2 Winder Masih Tarik Dancer 3 Winder Masih Tarik ------------------------- Raja Kodok U ----- Masih Tarik Sendok * U ----- Masih Tarik * Sendok mengatakan akan menarik semua jenis ikan, tetapi dalam kenyataannya, tidak akan menarik setiap ikan sama sekali kecuali Anda menggunakan teknik, maka ia menarik semua yang fishies kecil. Mencari Umpan ini: Bayi Kodok - Sarai Item Shop Toad - Wyndia Manillo Toko Fat Frog - Lyp Manillo Toko Lurus - Sarai Barang Toko Tail - Wyndia Manillo Toko Kepiting - Lyp Manillo Toko Pengembara - Synesta Item Shop Hanger - Wyndia Manillo Toko Jauh Diver - Lyp Manillo Toko Perak Top - Puspool (menemukan setelah pertempuran) Emas Top - Wyndia Manillo Toko Platinum Top - Lyp Manillo Toko Popper - Ghost (mencuri) Flattop - Wyndia Manillo Toko Swisher - Lyp Manillo Toko Twister - Fly Beracun (mencuri) Warbler - Wyndia Manillo Toko Dancer - Lyp Manillo Toko Raja Kodok - Beli dari Rei dan Teepo toko di desa ditinggalkan dalam permainan Batal Sendok - Negeri Peri Desa Item Shop -------------------------------------------------- --------------------------- 6-F-c: Level Memancing Poin - Rank ------------------------- 0 -200 - Pemula 200 -500 - Pemula + 500 -1000 - Pemula + + 1000-2000 - Rodman 2000-4000 - Rodman + 4000-5000 - Rodman + + 5000-7000 - Rodmaster 7000-9000 - Rodmaster + 9000-9500 - Rodmaster + + 9500-9999 - Ikan -------------------------------------------------- --------------------------- 6-G: Manillo Toko Jenis Ikan Poin -------------------------------------------------- ----------------------- Sarai: Icicle Flatfish (3) 8,4 Napalm Sea Bream (3) 9 Taser Gurita (3) 9,45 Ginseng Bonito (1), Gurita (1), Sea Bream (1) 8.35 Naga Skala Bonito (1), Gurita (1), Flatfish (1) 6,75 Headband Bonito (1), Sea Bream (1), Flatfish (1) 8 Bulan Air mata Spearfish (1), Angler (1), Bonito (1) 11.15 Aurum Sea Bass (3) 8,4 -------------------------------- Shyde: Bumi Claws Sweetfish (5) 6,75 Ruby Scepter Trout (5) 10 Luas Pedang RainbowTrout (2), Trout (2), Sweetfish (2) 13,7 Flail Black Bass (3), Blue Gill (3), Piranha (6) 23,7 Firangi Black Bass (3), MartianSquid (3), Bass (6) 23,7 Kudus Mantle RainbowTrout (3), BrownTail (6) 25,5 Bell Collar RainbowTrout (3), BrownTail (6) 25,5 Aurum Jellyfish (5) 4 -------------------------------- Wyndia: Emas Top Blowfish (1), Terbang ikan (2) 4,8 Warbler Blowfish (1), Terbang ikan (2) 4,8 Flattop Blowfish (2) 3.6 Hanger Blowfish (2) 3.6 Katak Terbang ikan (3) 4.5 Terbang ekor ikan (3) 4.5 Bambu Rod Laut Bream (2) 6 Aurum Man-o'-Perang (5) 4 -------------------------------- Chckpoint: Barrier Cincin Salmon (1), RainbowTrout (2), Browntail (4) 20,6 Cahaya Bangle MartianSquid (2), Blue Gill (2), Piranha (4) 16,6 Diamond Ring Salmon (1), RainbowTrout (2), Browntail (4) 20,6 Astral Ward Dorado (1), Black Bass (4), Bass (6) 25,2 Tubuh Ward Dorado (1), Black Bass (4), Bass (6) 25,2 Jiwa Cincin Sturgeon (1), Salmon (2), Bullcat (2) 21,9 Topaz Air Mata Barandy (1), Dorado (2), MartianSquid (2) 19,8 Aurum Bass (3) 5,4 -------------------------------- Lyp: Platinum Top BrownTail (1), Trout (1), Sweetfish (1) 5,6 Dancer Black Bass (1), Biru Gill (1), Piranha (1) 6.55 Swisher BrownTail (1), Trout (1), Sweetfish (1) 5,6 Jauh Diver Black Bass (1), Biru Gill (1), Piranha (1) 6.55 Fat Frog BrownTail (1), Trout (1), Sweetfish (1) 5,6 Kepiting Black Bass (1), Biru Gill (1), Piranha (1) 6.55 Angling Rod Salmon (2), Dorado (2), MartianSquid (2) 22,2 Aurum Bass (3) 5,4 -------------------------------- Chiqua: Tengkorak Staf Jellyfish (10), Man-o'-Perang (10) 16 Sumpit MartianSquid (2), Gurita (2) 11,9 Repeater Spearfish (1), Bonito (3) 14,3 Klub Raksasa Hitam Porgy (2), Laut Bream (6) 25,2 Daya Sarung Tangan Hitam Porgy (2), Laut Bream (6) 25,2 Angkatan Armor Spearfish (1), Angler (1), Flatfish (5) 21,55 Kudus Robe Spearfish (1), Angler (1), Gurita (5) 23,8 Aurum Sea Bass (3) 8,4 -------------------------------- * Astana: Gading Dice Angelfish (5), Moorfish (5) 22,5 Earthbreaker Whale (1), Barandy (1), Dorado (3) 26,09 Culverin Whale (1), Sturgeon (2), Barandy (2) 32,79 Hidup Armor Whale (1), Sturgeon (1), Bullcat (3) 26,69 Bintang Busana Whale (3), Acheron (8) 48,57 Penyembuhan Cincin Spearfish (1), Angler (1), Hitam Porgy (2) 14,75 Cupid Lyre Spearfish (1), Angler (1), Hitam PorBarang Kartu Aurum Angelfish (1), Moorfish (1) 4.5 (Toko Astana hanya akan tersedia setelah Bab 3) -------------------------------------------------- -------- Setiap kali Anda melakukan pembelian dengan ikan, Anda akan mendapatkan sejumlah poin, ketika Anda mendapatkan 20 poin yang Anda mendapatkan kartu. Kartu ini dapat digunakan untuk pembelian beberapa item langka. Daftar item adalah sama pada setiap berbelanja. ----------------------- Sihir Shard 3 Daya Pangan 3 Menelan Mata 3 Ikan-kepala 3 Kupon 25 Naga Air Mata 50 Linked Kutub 75 Render 99 -------------------------------------------------- --------------------------- 6-H: Ikan menggunakan sebagai item Ubur-ubur Mengembalikan 50HP Tunggal Man-o'-Perang Mengembalikan 50HP Tunggal Flying Fish Mengembalikan 100HP Tunggal Piranha Mengembalikan 150HP Tunggal Sea Bass Mengembalikan 400HP Tunggal Bass Mengembalikan Tunggal 500hp Dorado Mengembalikan 800HP Semua Black Bass Mengembalikan 1200HP Tunggal Spearfish Mengembalikan 1500HP Semua Bonito Pulihkan semua Tunggal HP Barandy Pulihkan semua Tunggal HP / status Paus Pulihkan semua HP / status Semua -------------------------------------------------- - Moorfish Bangkit di 1HP, bisa gagal Tunggal Angelfish Bangkit setengah Tunggal HP Sturgeon Bangkit di 1/4 HP, bisa gagal Semua -------------------------------------------------- - Sweetfish Mengembalikan 5AP Tunggal Trout Mengembalikan 10AP Tunggal Sea Bream Mengembalikan 30AP Tunggal Salmon Mengembalikan 30AP Semua Hitam Porgy Mengembalikan 100AP Tunggal -------------------------------------------------- - Blowfish Cures Racun Tunggal Flatfish Mengembalikan Tunggal Status -------------------------------------------------- - MartianSquid menghapuskan segala membantu sihir Semua Browntail Meningkatkan Def dalam Single pertempuran RainbowTrout Meningkatkan Pwr dalam Single pertempuran Biru Gill Air kerusakan pada musuh (L) Single Bullcat Bumi + Api kerusakan (M) Semua Air pemancing + Bumi kerusakan (H) Semua Gurita Buta musuh Semua Acheron Racun kombatan Semua ================================================== =========================== 7. Peri Desa Selama bab 2 peri akan meminta Anda untuk membantu mereka keluar. Hal ini akan memungkinkan Anda untuk memiliki desa sendiri, desa peri. Anda harus memberitahu faeries apa yang harus dilakukan untuk membuat desa lebih besar dan mendapatkan lebih faeries di dalamnya. Bagian TOC: 7-J: Feeding the faeries 7-B: Bangunan Gedung 7-C: Makanan Tumbuh 7-D: Proyek -------------------------------------------------- --------------------------- 7-J: Feeding the faeries - Selalu mencoba untuk memiliki 1/3 dari berburu faeries Anda. Dengan banyak, Anda dapat mengabaikan mereka untuk sementara (atau lupa seperti biasanya) dan tidak khawatir tentang mereka sekarat. Jika Anda ingin memiliki berburu kurang faeries Anda bisa, tetapi Anda akan memiliki untuk berpartisipasi dalam minigames berburu yang muncul pada peta dunia sebagai? spot (sama seperti ketika Anda pergi ke satu untuk menemukan tempat memancing atau memiliki acak musuh). Di tempat ini Anda harus membunuh binatang dengan melakukan salah satu dari 3 hal. Menggunakan babatan pedang Ryu, Menggunakan tembakan pistol Ursula, atau menggunakan Ershins bash. Dengan Ershin Anda bisa bertemu dengan mereka mencetak hit pada mereka, Anda tidak harus mendapatkan samping mereka dan tekan segitiga. Hewan-hewan akan turun baik pinggang, Flank, Panggang, atau Ribs tergantung pada seberapa kuat mereka dan berapa banyak waktu yang dibutuhkan untuk membunuh mereka. Para Bearcows akan turun pinggang jika Anda dapat membunuh mereka dengan cepat. Domba akan turun Panggang a. Para sayang dengan 2 kaki dan tanduk akan turun panggul. Burung-seperti ungu yang akan turun panggul. - Ada cara mudah untuk mendapatkan daging yang baik dari binatang. Jika Anda melihat bahwa ketika Anda mengubah medan perubahan lanskap, tetapi lokasi hambatan akan tetap sama (pada dasarnya, mereka semua sama dengan berbagai pemandangan). Jika Anda pergi ke sudut timur laut peta, Anda akan melihat bahwa jika Anda mengikuti dinding, Anda akan sampai ke sebuah sudut dengan tanaman di samping itu. Ini adalah perangkap karena tanaman tidak dapat berjalan sekitar dan ada hanya satu pintu masuk untuk itu. Panduan binatang ke tempat ini dan kemudian memiliki Ryu membunuh binatang di sini dan Anda tidak perlu jangan khawatir tentang daging akan buruk atau melarikan diri. Ini adalah cara mudah untuk mendapatkan daging kualitas terbaik Anda bisa tanpa terjadi di sekitar mengejar binatang. Jika tidak ada tanaman di sana untuk menghentikan hewan itu, Anda dapat menggunakan Cray untuk mendorong batu berikutnya ke sudut untuk membuat efek yang sama. -------------------------------------------------- --------------------------- 7-B: bangunan Gedung Para peri akan membuka lahan dan membangun kamar, tetapi hanya jika Anda memberitahu mereka apa yang harus dilakukan! Untuk membuka lahan menempatkan faeries dalam kotak dengan palu dan melihat digambar di dalam. Seperti biasa, faeries lebih = kliring lebih cepat. Biarkan selama beberapa saat dan ketika Anda kembali, Anda akan melihat patch kotoran tergeletak di sekitar. Berbicara ke alam gaib kepala dan memilih untuk melihat tanah itu. Anda sekarang dapat melihat gambaran dari seluruh tanah yang Anda miliki dan Anda dapat memilih mana yang Anda ingin membangun dengan memindahkan sekitar dengan D-Pad dan memilih dengan X. Setelah jumlah waktu, bangunan akan selesai. Sekarang Anda dapat memilih pekerjaan selama yang faeries yang harus dilakukan dan menaruh beberapa dalam melakukan pekerjaan itu. Ingatlah bahwa pekerjaan tertentu akan naik tingkat lebih cepat jika Anda menempatkan mereka berikutnya satu sama lain. Toko item akan mendapatkan barang baru yang lebih cepat ketika mereka berada di sebelah lain barang toko. -------------------------------------------------- --------------------------- 7-C: Makanan Tumbuh Setelah desa Anda tumbuh sedikit, pohon akan muncul yang hijau gelap dari yang lainnya. Anda dapat menggunakan pohon ini tumbuh berbagai jenis item, biasanya baik Berries atau Apel. Untuk memiliki pohon tumbuh, Anda memerlukan setidaknya satu alam gaib pada kotak hijau di sebelah kotak bangunan (pada layar jobs). Setelah itu Anda dapat memilih hingga 3 jenis pupuk untuk menanam pada pohon. Mereka adalah: Beras Hangus Burung Gugurkan Daging busuk Anda dapat menanam barang-barang lainnya serta mereka, tapi saya belum bisa mendapatkan hasil apapun selain Apel dan Berries tidak peduli apa yang saya coba. -------------------------------------------------- --------------------------- 7-D: Proyek Ada total luas 10 pekerjaan Anda bisa mendapatkan untuk desa Anda. Mereka akan muncul karena Anda mendapatkan faeries lebih untuk bergabung desa. Pekerjaan adalah: Item - toko Item, akan mendapatkan beberapa item yang sangat berguna seperti Benih Kebijaksanaan. Senjata - Senjata Shop, akan menjual Rings Shaman akhirnya. Inn - Anda dapat menggunakannya sebagai sebuah penginapan gratis untuk mendapatkan kembali kehilangan Max HP. Kedua alam gaib akan memberitahu Anda beberapa statistik permainan, ke-3 akan memberitahu Anda beberapa menarik lainnya statistik. Cari - Kirim faeries keluar untuk mencari item. Pasukan - Setelah Anda mendapatkan Sihir Negeri Peri dari master, Anda dapat menggunakan ini untuk meningkatkan keajaiban itu. Musik - Mereka akan memainkan berbagai lagu dari permainan. Seni - Anda dapat melihat beberapa seni Capcom dibuat untuk permainan. Aurum - Akan tetapi Aurum dan menjual, Anda dapat menggunakan ini seperti bursa efek untuk menghasilkan uang selama periode waktu. Tidak benar-benar berguna, tapi Anda dapat menggunakannya untuk mendapatkan Aurum jika pasokan Anda rendah. Permainan - Anda dapat bermain minigames berbagai dengan faeries. Obligasi - Anda dapat membeli asuransi untuk membantu Anda tetap hidup jika Anda mati dalam pertempuran. Mini-TOC: 7-D-a: Daftar Belanja Negeri Peri 7-D-b: Pencarian 7-D-c: Tentara 7-D-d: Lukisan 7-D-e: Permainan 7-D-f: Obligasi -------------------------------------------------- 7-D-a: Daftar Belanja Negeri Peri Item :: Toko item akan menjual item yang berbeda, dan jika Anda memiliki 3 faeries menjual item, kemudian ketiga akan menjual item dari daftar yang lain. Pertama dua faeries: alam gaib Ketiga: Nama Harga Nama Harga -------------------------------------------------- ---- Penyembuhan Herb 20 Gugurkan Burung 2 Antidote Daging 12 Rotten 2 Panacea Beras 100 Hangus 4 Amonia 250 Knockout Gas 100 Bambu Rod * 250 FlashGrenade 100 Vitamin PoisonPowder 100 100 Kebijaksanaan Benih 800 Mouth Gag 100 Multivitamin 500 120 Sendok Vitamin 1000 * The Rod Bambu muncul di faeries yang malas. -------------------------------------------------- :: Gudang Senjata Gudang senjata akan menjual Senjata, Armor, dan Aksesoris, dan ketiga, seperti toko item, akan memiliki daftar yang berbeda. Pertama dua faeries: alam gaib Ketiga: Nama Harga Nama Harga -------------------------------------------------- ---- Bambu Tempelkan 130 PointedStick 10 Kaca Domino 220 Rok Pendek 3200 Kecepatan Boots 4500 Hawk Cincin 6000 Kebijaksanaan Cincin 5000 Artemis 'Cap 6000 Bijak Frock 7000 HiddenDagger 4900 Bersayap Boots 7000 Berburu Cap 8000 Titan Boots 6000 HarmonicRing 25000 Es Bilah 4200 Shaman Cincin 40000 -------------------------------------------------- 7-D-b: Pencarian Faeries akan keluar mencari item untuk diberikan kepada Anda. Proyek ini menggunakan Endurance (Red) bar, sehingga faeries yang memiliki panel merah besar adalah yang terbaik untuk digunakan. Ada juga kemungkinan bahwa alam gaib itu akan mati dari ekspedisi. Tinggi tingkat kesulitan akan meningkatkan kesempatan ini. -------------------------------------------------- 7-D-c: Tentara Faeries di sini akan meningkatkan jumlah kerusakan serangan gaib dilakukan di pertempuran. Semakin faeries Anda miliki dan semakin tinggi tingkat toko akan membuat serangan gaib (Anda belajar mereka dari Njomo) melakukan banyak kerusakan. Itu toko mendapatkan satu tingkat (sampai 99) setiap kali Anda menggunakan sihir gaib, jadi jika Anda menggunakan Negeri Peri sihir 5 kali sebelum Anda mengunjungi faeries lagi, toko akan mendapatkan 5 tingkat. FaerieBreath: menyembuhkan dan mengembalikan status. FaerieAttack: The faeries yang Anda miliki, semakin tinggi kerusakan. Vs. Semua FaerieCharge: Anda perlu 6 atau lebih faeries untuk bekerja. Perang Shout: Anda perlu faeries pada Tentara dan toko Musik untuk bekerja. -------------------------------------------------- 7-D-d: Lukisan Mereka akan menunjukkan gambar seni permainan ditarik oleh Capcom. 1. Ryu pada tunggul pohon 2. Nina 3. Naga Pasir 4. Cray dengan Worens 5. Naga Lumpur 6. Ershin dan geng kliring Hex 7. Angin Naga 8. Scias di depan Menara Angin 9. Ryu dan Pedang nya 10. Seekor burung 11. Penduduk kota 12. Scias 13. Bos Armor (dari akhir Bab 2) 14. Binatang A 15. Warga kota dan Nina (?) 16. Para Myrmidon / Ksatria Naga 17. Seorang wanita dengan kuda 18. Manillo 19. Paus A 20. Anak yang adalah tubuh host untuk Deis 21. Sama anak seperti di atas 22. Dragons dalam kelompok Foto (tidak Naga Angin) 23. Salah satu bos Anda melawan -------------------------------------------------- 7-D-e: Permainan Shop Permainan akan memainkan permainan yang berbeda dengan Anda tergantung pada tingkat toko dan jumlah faeries Anda miliki. Kecak :: - Pertama Negeri Peri Idenya adalah dengan menekan tombol sesuai dengan apa yang faeries bermain, atau ketika lingkaran tombol di bagian bawah adalah setengah jalan di atas garis merah. Jika Anda melakukan pada waktu yang sama persis dengan faeries lakukan, Anda mendapatkan bunga, yang lebih poin di akhir. Anda bisa mendapatkan hadiah berdasarkan seberapa baik Anda lakukan. ------------ Para peri kedua akan memungkinkan Anda untuk mengubah nama faeries / partai. ------------ :: Rock-Paper-Scissors - Ketiga Negeri Peri Anda bermain menggunakan kartu sebagai gantinya. Anda memilih kartu, yang gaib mengambil kartu, kemudian dia ternyata miliknya atas dan Anda mengetahui siapa yang menang. Jika Anda menang, Anda tetap Anda kartu dan mereka kehilangan begitu pula satu dan sebaliknya. Jika imbang, Anda berdua kehilangan kartu. Ketika semua kartu seseorang hilang, permainan berakhir. Jika Anda menang, Anda mendapatkan titik untuk setiap kartu yang Anda miliki di akhir. Ada total 4 dari masing-masing kartu, sehingga mencoba dan menilai apa yang gaib yang akan bermain, dan melihat untuk melihat apa yang Anda miliki. Dalam normal, Anda berdua mendapatkan 2 masing-masing, tetapi di acak, siapa mendapat apa yang kacau, Anda mungkin mendapatkan semua 4 dari satu dan tidak ada lain.gy (2) 14,75 -------------------------------------------------- 7-D-f: Obligasi Toko ini menjual asuransi yang dapat Anda beli yang akan membawa semua pihak anggota kembali dari kematian jika mereka tewas dalam pertempuran, tetapi akan mencuri 8% dari zenny Anda. Ini hanya akan berlangsung sekitar 3 jam, jadi Anda harus terus memperbaruinya. Anda juga dapat menambahkan premi untuk asuransi, tetapi ini juga akan mengurangi dari zenny Anda. Cara mudah untuk mengambil keuntungan dari toko adalah untuk menjaga zenny total rendah dengan membeli barang-barang mahal (armor / senjata) sehingga Anda tidak akan kehilangan sebanyak ketika Anda mati. Anda dapat persediaan pada barang-barang mahal dan kemudian menjualnya kemudian ketika Anda membutuhkan uang. Toko Obligasi akan mendapatkan tingkat semakin karakter Anda mati. oi. Premi adalah: Im. 1 - Kesehatan - Recover dan memiliki vitamin digunakan pada Anda. Menurunkan tambahan 1% dari zenny. Im. 2 - Retreat - Recover dan secara otomatis lari dari pertempuran. Menurunkan tambahan 2% dari zenny. Im. 5 - AP - Recover dengan semua AP dipulihkan. Menurunkan tambahan 3% dari zenny. Im. 8 - Dragon - Recover dengan Dragons dipulihkan. Menurunkan tambahan 3% dari zenny. Cara kerjanya adalah asuransi sekali semua karakter Anda mati (semua 6) suatu pilihan akan muncul untuk menggunakan Asuransi, Anda juga akan memiliki pilihan untuk menggunakan premi yang saat ini atau sebelumnya telah memiliki. Jika Anda memilih untuk menggunakan asuransi, maka akan restart pertempuran dengan semua karakter Anda dipulihkan, tapi semua orang kecuali orang yang berdiri lalu mereka akan memiliki max hp diturunkan. ================================================== =========================== 8. Musuh Bagian Indeks 8-J: Daftar Musuh 8-B: The Rider 8-C: berbatang / Trean -------------------------------------------------- --------------------------- 8-J: Daftar Musuh Angka 1 dapat dicuri selama pertempuran, angka 2 hanya akan turun setelah pertempuran, dan kemudian, tidak akan menjadi kesempatan% sangat tinggi. Musuh tercantum dalam urutan bahwa Ryu akan menghadapi mereka (dari paling cepat untuk terbaru). Nama Jenis Exp z Item 1 Item 2 Keterampilan -------------------------------------------------- ---------------------- Mata Goo Binatang 8 6 Croc Penyembuhan Istirahat Herb Air Mata Mage Goo Binatang 12 11 Healing Herb Seed Kebijaksanaan Bakar Scorpion Serangga 20 10 Eye Drops Vitamin Buta Zombie Siluman 17 20 Bandana Kaca membohong Domino, Berpura-pura Ayunan Gasser Siluman 18 13 Antidote Herb Penyembuhan Klorin Roh Iblis 20 50 Popper Knockout Gas ----- Cap Binatang 7 8 Berries Healing Herb Terganggu Red Cap Binatang 42 25 Waistcloth Kaca Domino Komando Bandit Humanoid 60 80 Bulan Pedang Healing Herb ----- Buang Goo Binatang 40 16 Healing Herb Vitamin ----- Tanaman 45 Fungoid 25 Penyembuhan Herb Panacea Komando Kecebong Binatang 55 35 Bayi Kodok Tunda Toad Puspool Binatang 60 50 Aurum Perak Top ----- Tentara Bat Binatang 30 20 Berries Tidak ada ----- Mayat Iblis 65 32 Rantai Daging Cap ----- Rotten Tikus Binatang 55 25 Ribs Ikan-Kepala Snap Roach Serangga 70 30 Croc Air Mata Healing Herb ----- Binatang Rat 250 200 Berries Tusuk gigi Klorin Gonghead Binatang 75 50 Healing Herb Naga Skala ----- Armor Mesin 80 55 Raptor Claws lapisan baja ----- GooCount Binatang 50 30 Apple Ginseng ----- ToxicFly Terbang 45 15 Klorin Antidote Twister NutTroop Humanoid 170 60 Berries Scramasax Pukulan ganda NutArchr Humanoid 180 Berries Wajah Garda 50 ----- Wyd Tanaman 140 65 Berries Pointed Tongkat ----- Firewyd Tanaman 280 65 ScorchedRice Api Benih ----- Nut Mage Humanoid 200 70 Molotov Berries ----- Drake Humanoid 220 210 Bulan Pedang Benih Api Membakar Soldier Humanoid 500 300 BronzeShield Baja Bplate ----- Pasukan Humanoid 200 100 Healing Herb Kaca Domino ----- Catrpilr Serangga 90 50 Berries Panacea membohong Cracker Binatang 240 75 Berries Walet Pikiran Eye Flay Patroli Humanoid 220 80 Baja BPlate Panggang ----- Bilboa Binatang 230 80 Roast Ginseng Last Resort BeeTroop1 Serangga 120 100 Healing Herb Liar Tidak ada swing BeeTroop2 Serangga 120 100 Healing Herb BronzeShield Liar swing ZombieDr Iblis 260 90 FightingRobe membohong Panacea GntRoach Serangga 290 120 Healing Herb Vitamin memadamkan BloodBat Binatang 180 80 Straw Hidup Shard ----- Biru Cap Binatang 190 40 Burung Air Gugurkan Bom ----- Icebeak Binatang 320 160 Air Bom Icicle ----- Bilbul Binatang 280 60 Roast Protein ----- Gulper Iblis 250 105 Tidak Sihir Shard ----- Momok Setan 300 30 Headband Sihir Shard ----- Crawler Serangga 260 60 Tail Tidak ada Air Raid Fiend Setan 300 350 Belladonna Diamond Ring ----- Bot1 Mesin 330 0 MultiGun Aurum ----- Bot2 Mesin * 1 0 Bent Screw Aurum ----- Protobot Mesin 400 0 Multigun Aurum Kurban * 2 Pikeman Humanoid 125 30 Healing Herb Tidak ada ----- Archer Humanoid 130 30 Healing Herb Tidak ada ----- Yaen Humanoid 360 160 PoisonPowder Antidote Klor, Istirahat Lumpur Binatang 180 Pup 65 Knockout Gas Tunda Fat Frog BlueBall Iblis 380 60 Air Benih Croc Air Mata ----- Tanaman berbatang 5000 1000 Berries Gading Dice ----- Trean Tanaman 8000 1000 Berries nunchaku ----- Saruga Humanoid 500 280 Kecepatan Boots Sasaran Benih Muffie, Blitz Legiun * 3 Iblis 500 120 Vitamin Protein ----- Coil Bad Binatang 310 80 Vitamin Ginseng Komando Mata Helm MaskCrab Serangga 450 160 Setan itu Drops Buta Rollob Humanoid 400 200 Icicle Taser ----- Bollor Humanoid 330 150 Weather Vane Cuaca Wand ----- Krabby1 Serangga 500 800 Knockout Fork Gas Knock Out Krabby2 Serangga 750 0 Knockout Gas Tidak ada ----- Istalk Iblis 430 230 Hikmat Kebijaksanaan Benih Buah transfer Sepoi Humanoid 650 Helm Fokus HiddenDagger 280 Iblis itu Topeng Mesin 780 250 Biji keras Buckler Kontra Cermin Mesin 600 350 Sage Benih Buckler ----- Pukulan Binatang 400 200 Walet Mata Raptor Claws ----- Tar Bayi Binatang 650 120 Aurum memadamkan Ban Lama, Tetes Api Ant1 Serangga 840 430 Api Benih Buckler Api Mogok Api Ant2 Serangga 840 430 Api Benih Risky Tidak Tiup Fragrans Tanaman 350 700 Knockout Gas Gading Dice ----- Rafrasia Tanaman 700 120 Vitamin Panacea ----- Mandraga Tanaman 450 300 Mouth Gag Jabbergrass ----- LizardMn Humanoid 1000 420 Buckler Mogok Angin Firangi Sporeon Tanaman 600 230 Antidote Panacea ----- Generatr Binatang 700 800 Aurum Taser ----- Ibomb Siluman 1100 300 Vitamin Napalm Air Raid Pupeter Fly 1000 200 Panacea Muffie Draught Gelap, membohong, KO Umpan Fly 880 150 Mouth Gag Dancer ----- Snapfly Fly 1300 800 petasan Mogok Pelontar api Api Bolt Trp Humanoid 850 180 Bent Screw FeatherSword Knock Out BoltArch Humanoid 850 250 Bent Screw Lgt.Clothing Pukulan Double, Pikiran Flay, Multistrike Stingfly Fly 1040 800 Sasaran Tidak ada Pelontar api Binatang Zaurus 2000 350 Vitamin multivitamin ----- Telur Gang Setan 1100 350 Kebijaksanaan Benih Protein ----- GoldGang Iblis 800 10000 Cahaya Ilahi Bangle Helm ----- DeathBot Mesin 1800 350 Aurum Repeater SpiritBlast Wali Mesin 1600 450 Besi Isi Forum Repeater ----- Berserkr Mesin 1000 200 Aurum Bent Screw ----- Chopam * 4 Mesin 4000 5000 Misa driver Chopam Lempeng ----- MorphGoo * 5Beast 1000 300 Elixer Elixer + ----- Rider Humanoid 10000 10000 Armor King Terkutuklah Pedang Cleave BoltMage Humanoid 900 230 Bent Screw Kebijaksanaan Cincin ----- Warlok Siluman 2800 650 Skull Staf PhantomDress ----- BttlSuit1 Mesin 1800 280 cantik Gideon'sGarb Fokus, Liar swing BttlSuit2 Mesin 1800 280 cantik swing Tidak Liar Gonger Binatang 1100 130 Phoenix Benih Hidup Shard Jangka waktu Tiup Fly Emas Terbang 400 1200 Mogok Antidote Benih ----- SaltClaw Siluman 2200 350 Belladonna Daya Glove Pembalikan Bilbao Binatang 2800 230 pinggang Blitz Protein Bayangan Humanoid 1500 400 Dodge Benih HiddenDagger mengeluarkan isi perut, Target Morph Tanaman 680 600 * 6 ScorchedRice ----- Cairn Binatang 2000 800 Elektroda multivitamin ----- Lavoid * 7 Binatang 2200 600 Magma Armor petasan ----- BlackGoo Binatang 3200 550 Gelap Draught Belladonna Ebonfire, Jangka waktu Tiup Cyclops1 Humanoid 3500 200 Raksasa StrengthSeed Tiup Klub Risky Cyclops2 Humanoid 2800 ada 200 ----- StrengthSeed Scavengr Binatang 2500 220 Vitamin multivitamin ----- Lampkin Tanaman 1400 300 Vigor Benih Benih Kebijaksanaan meredakan * 8 StarGazr Humanoid 2200 800 Benih Kebijaksanaan Shaman'sRing Konsentrat Kolpum Humanoid 2000 450 Elixer + Slicer * 9 Chingol Humanoid 2300 380 Tusuk gigi Kudus Mantle Shadowwalk Naungan Iblis 450 20 Daya Makanan Protein SwordBreaker, Snap, Tetes Horseman Siluman 3500 400 Cleaver Mist Armor Tiga Pukulan Karon Siluman 3000 800 Skull Staf Bintang Busana Multistrike, Mengutuk Orochi Siluman 2500 380 multivitamin Gading Bangle ----- Bayi Binatang Goo 1700 300 PointedStick Apple Bakar Gecko Humanoid 3800 20 Naga Skala Ascension Tripel Blow, Membelah Skullen Siluman 2800 250 Sasaran Benih Benih Kebijaksanaan ----- Warder Humanoid 3000 400 Angel Rompi Roh Cincin ----- Quisit Siluman 1200 90 Straw Saldo Cincin ----- Beihl Siluman 3000 380 Ouroboros Sihir Shard ----- FireWing Binatang 1800 150 Icicle Bell Collar ----- Titan1 Humanoid 9000 1000 StrengthSeed Earthbreaker ----- Titan2 Humanoid 4500 1000 SpiritBlast StrengthSeed Tidak ada * 1 Bot Ketika berubah dengan combo, ia akan dua kali lipat jumlah EXP itu memiliki. * 2 Untuk mendapatkan Protobots menggunakan Kurban, melakukan combo elemen pada mereka untuk membuat mereka mengubah. Setelah 3 putaran, mereka akan menggunakannya. * 3 - Bila Anda menyerang Legions dengan serangan jarak dekat mereka mendapatkan lebih kuat dan meninggalkan Exp lebih. * 4 Chopam ini berjuang untuk 4 putaran. Selama 2 pertama itu kebal dan dia akan lari pada keempat. * 5 - yang MorphGoo akan menggunakan sihir dari unsur warna, dan lemah untuk sebaliknya. Mereka juga akan mengajarkan keterampilan untuk setiap: Biru - Air lemah: Api belajar: Icicle Merah - Api lemah: Air belajar: Burn, Pilar Api Hijau - Angin lemah: Bumi belajar: Eddy Hitam - Bumi lemah: Angin belajar: Dataran Tinggi Juga, mereka akan berubah warna pada awal putaran, dan juga saat mereka mendapat hit dengan sihir mereka lemah untuk. * 6 - Morphs akan memiliki item yang berbeda tergantung pada jenis sihir yang Anda gunakan pada mereka, dan ya, Burn akan bekerja: Api: Plug Burnt Angin: Dirty Filter Air: Pipa Rusty Bumi: Ban Lama Juga, setelah Anda mencuri dari mereka, Anda dapat melemparkan jenis lain dari sihir pada mereka dan mencuri lagi. Anda dapat terus melakukan hal ini selama HP mereka tetap up. * 7 - Jika Anda menggunakan serangan Kebakaran di Lavoids, mereka akan memberikan lebih banyak EXP, dan mendapatkan lebih kuat, dan mereka akan mendapatkan sejumlah besar regenerasi HP, jadi Anda tidak harus melakukan hal ini sampai Anda cukup kuat. * 8 - Untuk mendapatkan Lampkin untuk menggunakan meringankan, Remedy penggunaan pertama pada mereka untuk menyembuhkan status mereka, kemudian menggunakan Air Mata Croc pada mereka ketika mereka minta air dan mereka akan menggunakannya babak berikutnya. * 9 - Keterampilan Anda dapat belajar dari perubahan Kolpums dengan apa pedang itu adalah dikaitkan dengan (jenis sihir itu mendapat untung dengan). Tidak ada - Pukulan ganda Api - Flame Strike Air - Frost Mogok Bumi - Pasir nyala Angin - Strike Angin Kudus - Strike Kudus -------------------------------------------------- --------------------------- 8-B: The Rider Rider adalah musuh yang sangat sulit / menyenangkan untuk melawan. Memiliki sangat kuat serangan, namun menyenangkan untuk melawan karena ini sebuah tantangan yang sebenarnya untuk mengalahkan. Anda dapat menemukannya dalam Mukto, melalui jalan rahasia (lihat walkthrough jika Anda tidak tahu di mana itu), di ruang dengan Air Mata Naga di dalamnya. Strategi ini hanya untuk memberikan gambaran tentang apa yang harus dilakukan pertama kali Anda menghadapinya, setelah itu Anda dapat mencampur dan mencocokkan strategi sendiri untuk membunuh pria. Nama: Rider Jenis Rakasa: Humanoid HP: 40.000 Keterampilan: :: Cleave: Non-Elemental vs Front Row (dipelajari) :: Primus: Serangan Nafas Bencana ::: lvl 3 + Air Bumi sihir :: Ragnarok: lvl 3 bumi + sihir Api EXP: 10000 Zenny: 10000 Mencuri: Armor King Win: Pedang Terkutuklah Rider ini pulih 20.000 HP setelah setiap putaran Berjuang Penunggang untuk pertama kalinya dapat sedikit menakutkan, karena Anda tidak punya petunjuk apa yang Anda hadapi. Jangan khawatir, dia bukan yang buruk jika Anda tahu apa yang Anda lakukan dan tetap tenang. Direkomendasikan Partai: Ryu, Scias, Cray Direkomendasikan Tingkat: 40 + Rekomendasi Equip: Ryu: Senjata: Royal Sword (mencuri dari Astral) Armor: Royal Armor (mencuri dari Tyrant) Lain-lain: Medallion (membeli dari Rey / Teepo toko di desa ditinggalkan) / Naga Air Mata Keterampilan: - Kaiser (versi terkendali) - Shadowwalk (Bunyan, lihat master untuk info lebih lanjut tentang mendapatkan itu) - Tunda Scias: Senjata: Render (99 kartu dari Manillo toko) Armor: Armor Mist (dibeli di Chedo) Lain-lain: Medali / Dukun 's Ring (S.Ring bisa dibeli di alam gaib desa) Keterampilan: - Shining pisau (mulai dengan itu, jangan khawatir) - Perang Shout (Njomo, lihat master untuk info lebih lanjut tentang mendapatkan itu) - Istirahat (belajar dari musuh yang berbeda) Cray: Senjata: flail (Manillo di Shyde) Armor: Armor Mist (dibeli di Chedo) Lain-lain: Medali / Dukun 'Ring Keterampilan: - Shield - Super Combo (Una, lihat master untuk info lebih lanjut tentang mendapatkan itu) - Coward 'Way (Stoll, lihat master untuk info lebih lanjut tentang mendapatkan itu) Semua anggota partai lainnya harus memiliki medali pada untuk bonus tambahan memiliki enam orang dengan mereka. Round 1: Siap? Ryu: Masukan Naga Air mata dan menggunakan Tunda Scias: Ring Equip Dukun dan Shout penggunaan Perang, seharusnya combo dengan Tunda Cray: Ring Equip Shaman dan Shield digunakan, mudah-mudahan itu akan combo dengan Scias Mudah-mudahan tidak ada yang akan dibunuh oleh Rider, jika mereka, menghidupkan kembali mereka dan ulangi proses. Jika Cray terlalu lambat untuk combo dengan Scias kemudian beralih posisinya dengan Scias sehingga ia akan pergi dulu dan Scias akan menggabungkan dengan dia. Round 2: Mengatur? Ryu: Renungkan ke Kaiser Scias: Perang Shout Cray: Perisai Dengan bonus Def Anda miliki sekarang, Anda tidak perlu khawatir tentang menjadi dibunuh oleh Penunggang. Jika Anda kehilangan HP terlalu banyak, gunakan putaran berikutnya untuk menyembuhkan dengan Nina. CATATAN: Hanya menggunakan satu Round 3. Jika Anda tidak perlu untuk menyembuhkan, tidak peduli dengan 3 (b), dan sebaliknya Putaran 3 (a): Go! - Pastikan setiap orang memiliki Medallion dilengkapi untuk bonus +18 Str / Def. Ryu: Shadowwalk Scias: Cemerlang Bilah Cray: Super Combo / Coward 's Way * Jika Anda telah melarikan diri banyak, kemungkinan Way Coward akan dapat menangani kerusakan lebih dari Combo Super. Putaran 3 (b): Apakah kita melupakan sesuatu? Nina: Vigor Scias: Perang Shout Cray: Perisai Anda dapat melakukannya dalam urutan terbalik untuk memberikan Ryu (Kaiser) sedikit tambahan Str bonus / Def ketika Vigor Nina hits dia. Putaran 4 +: Bunuh Bunuh Bunuh! Pada dasarnya semua yang perlu Anda lakukan adalah mengulang Round 3 dari sekarang dan Anda harus mampu membunuh dalam beberapa putaran. Jika Anda tidak berurusan kerusakan 20.001 + per tho putaran, Anda akan perlu untuk melarikan diri dan mendapatkan tingkat lagi sebelum Anda mencoba lagi. Jika Ryu kehabisan AP, Anda mungkin harus menggunakan Tunda untuk putaran pasangan untuk AP mendapatkan kembali cukup untuk menggunakan Shadowwalk, tidak akan layak untuk pergi untuk semua kembali AP Anda untuk menggunakan Kaiser. -------------------------------------------------- --------------------------- 8-C: berbatang / Trean Berbatang / Trean adalah musuh yang baik untuk melawan untuk bekerja pada combo memukul tinggi, tetapi jika Anda seperti saya, Anda ingin membunuh segala sesuatu setidaknya satu kali. Mereka tidak pernah menyerang Anda kecuali untuk serangan balasan ketika Anda menggunakan serangan normal pada mereka. Satu-satunya bagian keras tentang mereka adalah bahwa mereka memiliki banyak HP dan akan mengembalikan setengah dari itu setelah setiap putaran. Membunuh mereka berdua cukup sederhana, hanya meningkatkan daya setiap orang untuk max dan kemudian telah Ursula menggunakan Blow Tripel dengan Culverin dilengkapi, Ryu, Scias, atau Cray penggunaan Tiger Fist dengan senjata hit 2 dilengkapi dan memiliki Nina menyelesaikannya off dengan Serangan Negeri Peri (mudah-mudahan itu akan menjadi bom besar yang hits semua mereka 3 kali, juga memastikan pasukan tingkat setinggi itu bisa untuk lebih kerusakan). Mudah-mudahan yang baik akan membunuh mereka atau menurunkan mereka cukup sehingga mereka dapat tewas dalam babak berikutnya. Satu hal yang perlu diwaspadai adalah bahwa setelah setiap putaran mereka tidak hanya akan mendapatkan kembali setengah dari mereka max hp, mereka juga akan kehilangan beberapa exp mereka berikan, membuat mereka kurang layak untuk membunuh. Setelah jumlah exp mereka meninggalkan mencapai 0, mereka akan melarikan diri. ================================================== =========================== 9. Master Rwolf: Lokasi - Kurok Bergabung Req. - Tidak Will - Haste: Karakter yang lebih cepat dalam pertempuran. Tingkat Bonus: AP +1 Pwr -1 Wis +1 Rwolf akan memberikan keterampilan lebih didasarkan pada berapa banyak hits Anda bisa mendapatkan di combo pada satu waktu. 5 hits - Eddy 10 hits - Plateau 15 hits - Magic Ball 20 hits - Pilar Api ----------------------------------------------- Pencuri mencuri (Stoll): Lokasi - Hideout sebelah Synesta. Bergabung Req. - Beri dia semua uang yang Anda miliki. Akan - Filch: Mencuri item ketika Anda menyerang, tetapi hanya jika Anda tidak sudah memiliki item tersebut. Tingkat Bonus: Konduktor +1 Stola akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak item yang berbeda dalam Anda persediaan. 80 - Mencuri 120 - Way Coward itu ----------------------------------------------- Una: Lokasi - Di lantai atas di gubuk Kepala di Worent. Bergabung Req. - Anda harus memukuli Kahn dalam Worent dan meminta maaf padanya. Akan - Wild kerusakan yang lebih tinggi, tapi kesempatan yang lebih rendah untuk memukul. Tingkat Bonus: HP +12 AP -2 Pwr +2 Def +1 Wis -1 Una akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak kerusakan yang dapat Anda lakukan dalam satu combo berantai. 1500 - mencopet 3000 - Super Combo 10000 - Blitz ----------------------------------------------- Njomo: Lokasi -? tempat ditemukan dengan pergi ke utara dari Ahm Fen, akan sedikit sebelum kurva di jalan. Bergabung Req. - Partisipasi aktif dalam Negeri Peri samping permainan. Akan - Pique: Semua serangan balasan akan memukul dengan kerusakan kritis. Tingkat Bonus: HP -8 AP +1 Konduktor +2 Njomo akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak berada di alam gaib faeries yang desa. 8 faeries - FaerieAttack 12 faeries - FaerieBreath 16 faeries - Shout Perang 20 faeries - FaerieCharge ----------------------------------------------- Momo: Lokasi - bangunan dengan kincir angin di atasnya, dan sebuah jalan untuk sampai ke sana dalam Wyndia, dia di lantai dua. Bergabung Req. - Tidak ada (yang saya tahu) Akan - mengantuk: karakter di baris belakang perkelahian akan tertidur dan memulihkan 10% dari mereka HP / AP Tingkat Bonus: HP +8 Momo akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa jam Anda telah bermain. 25 - Semprot 30 - Klip 40 - Oracle 50 - orang terpelajar ----------------------------------------------- Kepala biara: Lokasi - Chek, tempat yang sama dia selalu adalah. Bergabung Req. - Bertemu dengan naga Akan - diperhatikan: Anda memiliki kesempatan% lebih tinggi dari keterampilan belajar dari musuh Tingkat Bonus: AP +2 Pwr -2 Def -2 Wis +4 Kepala biara mengajarkan Anda keterampilan berdasarkan berapa banyak jenis monster Anda harus berjuang. 70 - Berkonsentrasi 85 - Sanctuary 100 - kecepatan ----------------------------------------------- Marlok: Lokasi - Rumahnya di Synesta. Bergabung Req. - Memiliki Bola Tin Will - Keserakahan: Akan meningkatkan jumlah z anda peroleh setelah pertempuran, hanya satu orang harus padanya untuk ini akan berlaku. Tingkat Bonus: HP +16 AP +3 Pwr -1 Def -1 Konduktor -1 Def -1 Marlok akan memberikan keterampilan berdasarkan item perdagangan telah Anda kumpulkan. Tembaga Ball - Charm ElectrumBall - memonopoli PlatinumBall - Roulette ----------------------------------------------- Kryrik: Lokasi - Di kapal merapat di Shikk. Bergabung Req. - Mampu melakukan combo 25 atau lebih hits. Will - Finale: Ada kemungkinan siapa pun yang magang kepadanya akan melakukan serangan tambahan untuk menghabisi musuh ketika sampai kritis. Tingkat Bonus: HP +25 AP -2 Pwr +3 Def +2 Konduktor -2 Wis -2 Kryrik akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak hits yang dapat Anda lakukan di combo. 30 - Megaphone 40 - SpiritBlast 50 - Cleave 70 - mengeluarkan isi perut ----------------------------------------------- Gyosil: Lokasi - dermaga di Lyp, di ujung selatan kota. Bergabung Req. - Apakah 3000 atau lebih poin memancing. Akan - Ward: Item tidak dapat digunakan ketika Anda menggunakannya dalam pertempuran. Tingkat Bonus: HP -8 AP +2 Gyosil akan memberikan item berdasarkan berapa banyak poin yang memancing Anda miliki. 4000 - Ring of Ice 6000 - Spanner 9500 - Guru Rod ----------------------------------------------- Lyta: Lokasi - panti asuhan di Synesta. Bergabung Req. - Memiliki Gyosil sebagai master. Akan - Penjaga: Karakter magang dapat mengambil hits untuk lain orang jika mereka kritis. Lyta memberikan keterampilan berdasarkan tingkat saat Ryu. 20 - Doa 25 - Strike Kudus 30 - Resist 35 - Do'a ----------------------------------------------- Kahn: Lokasi -? daerah di peta setelah skenario flat dalam bab 3 utara dari mana Anda keluar dari flat. Bergabung Req. - Tidak Will - Valor: Ada kemungkinan Anda akan menghidupkan kembali diri sendiri ketika Anda mendapatkan KO'd Tingkat Bonus: HP +20 -4 AP Pwr +3 Konduktor +1 Wis -3 Kahn akan mengajarkan kemampuan berdasarkan berapa banyak menemukan Anda telah dengan musuh. 300 - Fokus 400 - Shout 500 - Tiger Fist 600 - Flex ----------------------------------------------- Bunyan: Lokasi - pondok-Nya. Anda dapat sampai di sana dengan mengambil pintu keluar samping pada tebing (spot pada peta?) di selatan Kwanso. Bergabung Req. - Apakah semua master lainnya. Will - Visi: Anda akan memiliki kesempatan 100% Untuk-memukul. Tidak persis 100%, Anda masih dapat kehilangan melawan musuh dengan tinggi menghindari tingkat seperti Intisari. Tingkat Bonus: HP -16 AP -3 Pwr +1 Def +1 Konduktor +1 Wis +1 Bunyan akan memberikan kemampuan berdasarkan berapa banyak kerusakan yang telah Anda lakukan dalam satu menyerang. 3000 - backhand 5000 - Kontra 8000 - Shadowwalk 12000 - Harapan Akhir ----------------------------------------------- Kryrik adalah penguasa terbaik. Bonus Nya untuk HP dan Def adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan orang-orang dengan cepat. Statistik lain, AP, Pwr, konduktor, Wis semua bisa dibeli dari Manillo selama 3 kartu masing-masing. Mendapatkan kartu cukup mudah, yang harus Anda lakukan adalah ikan di Sungai Spot 3 untuk sementara dan menangkap RainbowTrout dan Browntail. Ini perdagangan untuk Mantle Kudus atau Collar Bell, yang adalah 25 poin masing-masing, yang berarti Anda akan mendapatkan 1 kartu untuk setiap pembelian satu, dan tambahan 1 setiap 4 yang Anda membeli. ================================================== =========================== 10. Keterampilan Selain sihir biasa, ada keterampilan yang dapat Anda pelajari dari musuh dan dari master. Untuk mempelajari keterampilan dari musuh hanya menjaga selama pertempuran dan menunggu seseorang untuk menggunakan keterampilan Anda ingin belajar. Tertentu keterampilan yang Ryu memiliki seperti seekor naga dapat belajar juga. Untuk mempelajari keterampilan dari master, Anda perlu memenuhi persyaratan yang tuan inginkan. Keterampilan Nama AP Belajar Dari -------------------------------------------------- -------------------- Liar swing 0 Beetroop, Battlsuit Risky Tiup 0 Semut Api, Cyclops Shadowwalk 12 Bunyan, Ryu (Knight) Mengeluarkan isi perut 0 Kryrik, Shadow Super Combo 12 Una Magic Ball 5 Rwolf Blitz 0 Una, Ryu (Mammoth), Bilbao, Saruga, lempung (bos) Swordbreaker 2 Naungan Megafon 4 Kryrik Snap 2 Ryu (Mutant), Mouse, Shade, Rat Pack Tetes 2 Tar Bayi, Shade Klorin 2 Gasser, Tikus, ToxicFly, Yaen Knock Out 2 Crabby, Bolt Trp Feint 2 Zombie, Catrpilr, ZombiDr, Pupeter Blind 2 Scorpian, MaskCrab Muffie 2 Saruga, Pupeter Air Raid 4 Crawler, Ibomb Berpura-pura swing 0 Zombie Terganggu 0 Cap Bad Kembali 0 Wisaya Fokus 0 Kahn (Boss), Marl (Boss), sepoi, Batlsuit Berkonsentrasi 0 Abbess, StarGazr, Fou-Lu - peramal, Evoker Resist 3 Lyta Counter 1 Ryu (Behemoth), Bunyan, Topeng Doa 0 Lyta Terakhir Resort 0 Bilboa, Stingfly Kecepatan 0 Abbess Akhir Harapan 0 Bunyan Shout 0 Kahn Sanctuary 8 Won-qu, A-Tur, Tyrant, Astral Komando 0 Merah Cap, Fungoid, Coil Bad Istirahat 0 Eye Goo, Yaen Tunda 0 Kecebong, Pup Mad Meringankan 20 Lampkin Mentransfer 20 Istalk Berkah 45 Lyta Mencuri 0 Stoll Mencopet 0 Una Memonopoli 0 Marlok Charm 0 Marlok Dua kali Tiup 3 NutTroop, BoltArch, Kolpum Multistrike 5 BoltArch, Karon Tiga Pukulan 8 Horseman, Gecko 2 Momo Oracle Semprotkan 2 Momo Klip 2 Momo SpiritBlast 0 Ryu (Myrmidon), Kryrik, Deathbot, Titan Cleave 3 Ryu (Knight), Kryrik, Tokek Api Mogok 2 Ryu (Astral, Wyvern), Kolpum, Semut Api, Snapfly Angin Mogok 2 Ryu (Myrmidon), Kolpum, LizardMn Frost Mogok 2 Kolpum Membakar Pasir 2 Ryu (Behemoth), Kolpum Kudus Mogok 2 Lyta, Kolpum Backhand 0 Bunyan Jangka waktu Tiuplah 13 Gonger, Hitam Goo Pengecut Way 2 Stoll Pembalikan 0 SaltClaw Orang cerdik pandai 0 Momo Menyiramnya 1 GntRoach, Tar Bayi Kutukan 13 Ryu (Punk), Angler, Poppy Pengorbanan 13 Istalk, Ibomb, Protobot FaerieBreath 20 Njomo Perang Shout 20 Njomo FaerieAttack 20 Njomo FaerieCharge 20 Njomo Ebonfire 9 Hitam Goo Roulette 0 Marlok Pikiran Flay 2 Cracker, BoltArch Membakar 1 Rwolf, Mage Goo, Drake, Baby Goo, MorphGoo Eddy 2 MorphGoo Icicle 4 MorphGoo Plateau 5 Rwolf, MorphGoo Target 1 Stingfly, Shadow, Fou-Lu - EliteTrp Tiger Fist 6 Kahn Flex 0 Kahn Api Pilar 8 Rwolf, MorphGoo ================================================== =========================== 11. Magic dan Combo ----------------------------------- Bagian TOC 11-J: combo dengan Elemen 11-B: Armor Sihir 11-C: Magic Barang 11-D: combo normal -------------------------------------------------- --------------------------- 11-J: combo dengan Elemen Sihir tertentu, ketika digabungkan, akan menciptakan jenis baru dari sihir. Untuk mendapatkan mantra harus dilemparkan berurutan di Combo. Di bawah ini adalah daftar mengeja kombinasi untuk membuat mantra baru dengan paling sedikit biaya AP. Mini-TOC 11-A-a: Level 3 Combo Sihir 11-A-b: Level 4 Sihir Combo 11-A-c: Menambah Elemen Keterampilan Melee 11-A-d: Karakter combo 11-Sebuah e-: Nafas Serangan Combo ---------------------------------------- 11-A-a: Level 3 Combo Sihir Ledakan batu + Bakar = Letusan Quake + Fireblast = Magma Ledakan Quake + Inferno = Ragnarok Bakar + Sever = Firewind Bakar + Topan = Simoon Bakar + Topan = Gigaflare Sever + Frost Jolt = Sever + Ledakan Es = Petir Sever + Blizzard Badai = Frost + Ledakan Batu = Badai Frost + Pilar Batu = Tempest Frost + = Bencana Gempa -------------------------------------------------- ------- 11-A-b: Level 4 Sihir Combo Untuk mendapatkan tingkat 4 sihir kombo, Anda harus menggabungkan combo 3 tingkat dengan tingkat 3 naga ajaib. Tidak ada cara untuk membuat Mjollnir, karena akan memerlukan Pa Bing'ah, yang Ryu tidak bisa mendapatkan. Ragnarok + Hwajeh = Supernova (Bingung) Gigaflare + Ahryu P'ung = Earthbreaker (Stun) Bencana + Patoh Pah = Bencana (Poison) Ada cara (dan lebih baik) alternatif untuk mendapatkan tingkat 4 combo. Quake Quake + + Hwajeh = Supernova Inferno Inferno + + Ahryu P'ung = Earthbreaker Badai Salju Blizzard + + Patoh Pah = Bencana * Tingkat 3 sihir tidak harus digunakan untuk serangan pertama, tetapi lebih mudah untuk combo dengan. Mengapa mode ini lebih baik? Sederhana. Dengan 2 elemen pertama akan di baris, Anda akan mendapatkan 2-hit untuk elemen itu, maka ketika Ryu juga tingkat 3 naga sihir, combo 4 tingkat akan memiliki 2 hit juga. -------------------------------------------------- ------- 11-A-c: combo dengan Magic dan Keterampilan Melee Combo lain yang tidak ditampilkan namun sebenarnya terjadi adalah jika Anda menggunakan unsur mantra seperti Flare atau Topan, jika Anda menempatkan keterampilan Melee setelah itu seperti swing Liar, Combo Super, atau Fist Tiger, maka keterampilan Melee akan unsur yang sama. Jadi jika Anda combo Inferno dengan Tiger Fist, maka Macan Fist ialah neraka unsur. ---------------------------- 11-A-d: Karakter combo Kebanyakan karakter memiliki keterampilan khusus, pemicu bahwa ketika Anda menggabungkan tertentu unsur dengan keterampilan jarak dekat. Untuk menggunakannya, telah 2 karakter lain menggunakan keterampilan unsur, maka telah karakter akhir menggunakan keterampilan jarak dekat. Jika Anda perhatikan, ada pola, itu keajaiban lingkaran yang sama yang selalu diikuti dalam game ini. Nina: Api Angin + = Phoenix Scias: Angin + Air = Ice Sword Cray: Air + bumi = tanah longsor Ursula: Bumi + Api = Renungkan ---------------------------- 11-Sebuah e-: Nafas Serangan Combo Bila Anda menempatkan serangan Nafas di combo, serta Combo Super, tidak akan membuat serangan melakukan kerusakan sekunder seperti ketika Anda biasanya melakukan combo dengan sihir dari jenis yang sama, melainkan akan meningkatkan jumlah serangan yang dilakukan dengan serangan Nafas. Dengan Combo Super, batas waktu yang Anda harus menekan tombol untuk meningkat lebih banyak hits. -------------------------------------------------- --------------------------- 11-B: Armor Sihir dari Smith Jika Anda kembali ke Smith di Mt. Glom, maka ia akan membuat Anda beberapa baju besi dari bahan Anda mungkin telah mengumpulkan. Armor yang hanya dapat dilengkapi oleh Ershin, dan biasanya memiliki atribut khusus yang tidak ditemukan pada biasa baju besi. Ini juga satu-satunya cara (kecuali satu musuh) untuk mendapatkan yang baru baju besi untuk Ershin. Elemen: Lama Ban - Bumi Burnt Plug - Api Kotor Filter - Angin Pipa Rusty - Air Lainnya Produk: Screw Bent - Cahaya Kaca Shard - Medium Besi Isi Forum - Berat Anda tidak harus menggunakan ini dalam urutan tertentu, seperti selama semua item digabungkan. Elemen Elemen + Sama + Elemen Sama = Armor yang menyerap unsur yang Elemen Elemen + Sama + Barang Lainnya = Armor yang tahan elemen yang Elemen + Combo Elemen + Barang Lainnya = Armor yang akan melawan * Bent Screw + Bent Screw + Elemen Armor = Cahaya Bent Screw + + Bent Bent Screw Screw = Petir Besi Besi + Isi Forum Isi Forum Elemen + = Armor Berat Besi Besi + Isi Forum Isi Forum + Isi Forum Besi = Mithril Rig Besi + Isi Forum Plug Burnt + Kaca Shard = Defender Kaca Shard + + Kaca Kaca Shard Shard = Psychometer Kaca Shard + Bent Screw + Old Ban = Quicksilver Kotor Filter + Old Ban + Pipa Rusty Mail = Stout * Item ini akan melawan serangan dengan sihir 1 tingkat combo dari gabungan elemen: Booster - Firewind Penggali Kubur - Letusan Pusaran - Badai Panzer - Jolt Elemen Combo mengikuti lingkaran yang sama sihir seperti jika Anda menggunakan sihir. -------------------------------------------------- --------------------------- 11-C: Magic Barang Ada beberapa item dalam permainan yang dapat digunakan dalam pertempuran untuk melemparkan sihir. Item ini harganya tidak AP dan memiliki efek yang sama sihir normal, hanya mereka tidak dapat digunakan dalam combo. Kekuatan dari item magis tergantung pada Kebijaksanaan pengguna, dengan kata lain, jika kedua Cray dan Nina menggunakan item yang sama, Nina akan lebih kuat. Senjata Keterampilan --------------------------- BlessedStaff Sembuh Dragon Blade Might Earthbreaker Batu Pilar Pelontar api Fireblast Pedang Raja Lindungi Ouroboros Naikkan Mati Lemahnya PiercingEdge Render Frost Kerajaan Pedang Tiriskan Wand dari Sever Udara Armor Keterampilan --------------------------- Angkatan Armor Barrier Lgt.Clothing Kecepatan Raja Armor Fokus -------------------------------------------------- --------------------------- 11-D: combo Tanpa Elemen Menggabungkan Sementara membuat kombo dengan elemen bisa menyenangkan dan cukup visual menghibur, tidak selalu cara yang paling efektif untuk membuat combo di hal kerusakan atau jumlah hits. Anda dapat combo hampir semua jenis sihir untuk memberikan diri Anda lebih banyak hits, hanya membuat lebih dari satu orang sihir cor berturut-turut dan pada giliran yang sama. Pada dasarnya, jika Anda menggunakan Nina, Ursula, dan Ryu, agar, Nina dan Ursula bisa combo, Ursula dan Ryu bisa combo, dan Nina, Ursula, dan Ryu bisa combo. Berikut adalah beberapa contoh dari beberapa yang lebih merusak / tinggi memukul combo. Combo # hits (asumsi meleset apa-apa) -------------------------------------------------- --------------------------- Tunda, Istirahat, Vitalize - 36/37 * 1 Tunda / Istirahat, Vitalize, Vitalize - 44/45 * 1 Kecepatan, Vitalize, Vitalize - 70 Megafon, Tiger Fist, pukulan Triple - 126 * 2 Tiger Fist, FaerieAttack, pukulan Triple - 126 * 2 ------ * 1 2 ini akan memiliki hit tambahan jika Anda tidak kebal terhadap tidur. * 2 Untuk mendapatkan banyak hits, semua orang Apprentice untuk Bunyan dan menempatkan Fist Tiger di Ryu, Scias, atau Cray dengan senjata Hit +1 dilengkapi, dan memiliki triple blow pada Ursula dengan sebuah Vs. Semua senjata. ================================================== =========================== 12. Bentuk naga Ryu dan Fou-Lu berdua memiliki kemampuan untuk berubah menjadi naga yang kuat. Sementara di formulir ini, mereka kehilangan AP pada akhir setiap putaran. Mereka juga memiliki akses ke mantra yang biasanya mereka tidak. Beberapa keterampilan ini dapat dipelajari oleh anggota tim lain jika Ryu melemparkan pada mereka. Juga sementara di naga bentuk, mereka dapat melemparkan sihir keterampilan normal yang telah mereka pelajari dari menguasai atau dari musuh. Keduanya akan memiliki jumlah yang sama dari transformasi, meskipun keterampilan yang mereka miliki akan berbeda. Juga Ryu memiliki akses ke Fire kemampuan naga, sementara Fou-Lu memiliki akses ke kemampuan Air naga. Memulihkan HP Naga bisa dilakukan salah satu dari 2 cara, dengan Ambrosia, atau beristirahat pada berkemah (penginapan tidak bekerja. Casting mantra penyembuhan atau menggunakan item pada mereka yang tidak spesifik naga tidak akan bekerja. Juga, Kaiser / Tyrant bentuk memiliki sistem auto-restore yang mengembalikan HP saat Anda bergerak (seperti setelah Lyre / Gading Charm sebuah Cupid dilengkapi). ----------------------------- Bagian TOC: 12-J: Jenis Naga Sama 12-B: Naga Bentuk / Kemampuan 12-C: Dragon Tuhan Lokasi 12-D: Evolusi Naga -------------------------------------------------- --------------------------- 12-J: jenis Naga sama dengan Pada dasarnya, ini adalah daftar Anda akan melihat bila Anda memilih 'Renungkan' untuk Ryu / Fou-Lu dalam menu pertempuran. ------------------------------ Ryu Fou-Lu -------------- Aura Astral Kaiser Tyrant Wyvern Serpent * Myrmidon ----- Behemoth Behemoth Mutan ----- * - Dengan Ryu Anda mengambil kristal Gem Api untuk mendapatkan Wyvern, Fou-Lu harus mengambil kristal Gem Air untuk mendapatkan Serpent. Mereka adalah tingkat yang sama transformasi, Anda hanya perlu mendapatkan mereka secara terpisah. -------------------------------------------------- --------------------------- 12-B: Naga bentuk / kemampuan Keterampilan AP Elemen Jenis Khusus -------------------------------------------------- ---------------- 1 Formulir: Cara mendapatkan - Fou-Lu mendapatkannya setelah pertama kali ia menggunakannya sebagai bagian dari cerita dan Ryu dapat mengaksesnya setelah skenario pertama Fou-Fu. HP * 1,5 AP biaya untuk mengubah - 17% dari Max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Aura: DragonBreath * 0 Nafas --------- Api Mogok 2 Melee Api ----- Hwa (Api) 1 Sihir (1) Api ----- Meremajakan 9 Penyembuhan (2) Kudus ----- Barrier 4 Membantu ----- Mag. Def. naik Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Astral: Eraser Nafas 0 ---------- Frost Mogok 2 Melee Air ----- Swing Melee 0 liar ---------- Bing (Air) 1 Sihir (1) Air ----- Kematian 13 Sihir Kematian Instan Kematian Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia * Kemampuan ini tidak tersedia sampai setelah Bab 2. -------------------------------------------------- --------------------------- 2 Formulir Cara mendapatkan - Didapat pada akhir Bab 2 secara otomatis. HP * 3 AP biaya untuk mengubah - 45% dari Max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Kaiser * KaiserBreath 0 Nafas ---------- Aura Smash 3 Melee Kudus Abaikan Def. Hwajeh 3 Sihir (3) Api ----- Ahryu P'ung 3 Sihir (3) Angin ----- Patoh Pah 3 Sihir (3) Bumi ----- Membangkitkan 30 Sihir Kudus Bawa kembali ke kehidupan Sanctuary 8 Sihir ----- membatalkan Membantu Sihir Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia * Kaiser Ryu adalah Berserked, selalu akan baik melakukan serangan normal atau menggunakan KaiserBreath. Untuk unberserk, mendapatkan bantuan dari semua naga: Rock, Angin, Pasir, Rumput, Lumpur, Pohon, dan Laut. -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Tyrant Gelombang Nafas 0 gelap ---------- Aura Smash 3 Melee Kudus Abaikan Def. Pa Bing'ah 3 Sihir (3) Air ----- Ahryu P'ung 3 Sihir (3) Angin ----- Patoh Pah 3 Sihir (3) Bumi ----- Kematian 13 Sihir Kematian Instan Kematian Sanctuary 8 Sihir ----- membatalkan Membantu Sihir Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia -------------------------------------------------- --------------------------- 3 Formulir Cara mendapatkan - Fou-Lu mengambil Gem Es dalam Sanctum. Ryu bisa mendapatkan Api Gem pada Mt. Giga dalam Bab 3. HP * 1,8 Evolved HP * 2 AP biaya untuk mengubah - 30% dari Max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Wyvern -> Weyr Gigaflame 0 Nafas Api ----- Api Mogok 2 Melee Api ----- Hwa 1 Sihir (1) Api ----- Jeh 2 Sihir (2) Api ----- Hwajeh * 3 Sihir (3) Api ----- Might 3 Sihir ----- Attk Up Lindungi 2 Sihir ----- Def Up Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Ular -> Peist Puting beliung 0 Nafas Air ----- Frost Mogok 2 Melee Air ----- Bing 1 Sihir (1) Air ----- Bing'ah * 2 Sihir (2) Air ----- Snap 2 Melee ----- Def Bawah Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia * Kemampuan hanya muncul ketika Anda berkembang bentuk naga. -------------------------------------------------- --------------------------- 4 Formulir Cara mendapatkan - Anda bisa mendapatkan keuntungan ketika Ryu akses ke hutan Fou-Lu pergi untuk di awal permainan. HP * 1,5 Evolved HP * 1,8 AP biaya untuk mengubah - 30% dari Max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Myrmidon -> Ksatria MetaStrike 0 Angin Nafas Mengabaikan Def Angin Mogok 2 Melee Angin ----- P'ung 1 Sihir (1) Angin ----- Nah P'ung 2 Sihir (2) Angin ----- Ahryu P'ung ** 3 Sihir (3) Angin ----- SpiritBlast * 0 Melee ----- Mengabaikan Def Cleave ** 3 Melee ----- Mengabaikan Def Shadowwalk ** 12 Melee ---------- Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Anda mendapatkan ini setelah skenario akhir Anda dengan Fou-Lu. * Kemampuan ini hanya tersedia sebagai Myrmidon tersebut. ** Kemampuan ini hanya muncul ketika Anda berkembang bentuk naga. -------------------------------------------------- --------------------------- 5 Formulir Cara mendapatkan - The? selatan Pabpab. Ini akan menjadi dalam cerita di mana Anda harus menyeberangi flat. HP * 2,2 EvolvedHP * 3,5 AP biaya untuk mengubah - 30% dari max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu / Fou-Lu - Behemoth -> Mammoth MeteorStrike 0 Nafas Bumi ----- Membakar Pasir 2 Melee Bumi ----- Patoh 1 Sihir (1) Bumi ----- Chi Patoh 2 Sihir (2) Bumi ----- Patoh Pah * 3 Sihir (3) Bumi ----- Counter 1 Sihir ----- Auto-counter untuk 1 giliran Blitz * 0 Melee ----- Menurunkan HP 25% Kembalikan Formulir Perubahan 0 ----- Kembali ke manusia * Kemampuan ini hanya muncul ketika Anda berkembang bentuk Naga. -------------------------------------------------- --------------------------- 6 Formulir Cara mendapatkan - Ini adalah harta karun dari reruntuhan dekat Koshka. Berbicara dengan orang itu dengan ekor kuda berjalan berkeliling kota untuk mencari tahu di mana mereka berada. HP * .5 AP biaya untuk mengubah - 20% dari max AP AP biaya tetap - 25% dari biaya Ryu - Mutan -> Punk Stardop * 0 Nafas ----- Menurunkan statusnya musuh Snap 2 Melee ----- Menurunkan Def Klorin 2 Melee ----- Racun sasaran Tidur 3 Sihir Tidur ----- vs Semua Diam 3 Sihir ----- Bisu vs Semua Howling ** 0 Sihir ----- Confuse vs Semua Kutukan ** 13 Sihir ----- membagi dua musuh HP -------------------------------------------------- ------ Fou-Lu - Anda mendapatkan formulir ini setelah skenario akhir dengan Fou-Lu. * Napas yang Stardrop keuntungan kekuasaan dengan jumlah poin permainan yang Anda miliki. ** Kemampuan ini hanya muncul setelah Anda berevolusi bentuk naga. -------------------------------------------------- --------------------------- 7 Formulir ---------------
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
caranya lewatin mt glom gmna sih...
ReplyDeleteaku dh pusing nie di mt glom yg pas sampe ada lempengan itu yg dh gk ada jalannya... di situ aku pusing mw kmna lgi orang dh mentok gk ada jalan..